한개의 면에서 4개의 꼭지점이 한 평면상에 있었으나 한개의 꼭지점의 위치를 변경하여 더이상 4개의 꼭지점이 한평면상에 있지 않다면 대각선방향의 선이 생성되어야 하지만 선이 생성되지 않습니다. 평면이 아닌 사각형이 평면처럼보이는 착시현상을 없애려면 어떻게 대각선을 표시하도록 할수 있나요? 영상 잘봤습니다. 감사합니다.
@cgplus8 ай бұрын
안녕하세요. face를 유지하는 vertex의 최소 갯수는 3개입니다. 3개는 완벽한 삼각형 평면에 존재할수 있지만, 4개이상부터는 평면이 아니어도 face가 만들어집니다. 이때에 4개의 vertext의 위치가 평면에서 벗어나면 꺽이는 현상들이 발생하는데요. 3d공간에서 오브젝트의 형태에 맞도록 버텍스의 좌표를 수정해서 평면에 가깝도록 수정해줍니다. face를 4개의 버텍스 기반으로 모델링하는 것이 일반적으로 유리합니다. 물론 목적에 따라서(보석같은) 버텍스 3개를 기반으로 할수도 있습니다.