Blender物理エンジン入門】水のシミュレーション:仕組み&作り方~画像作成まで解説【3.3対応】

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Blender Tube

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Күн бұрын

Пікірлер: 13
@林隆文-h3p
@林隆文-h3p Жыл бұрын
これはすごい。丁度唐揚げのシーンをやらなくちゃなのですごい助かります。ありがとうございます。
@44cocu
@44cocu 11 ай бұрын
説明がとてもわかりやすく、つまずきやすいところを丁寧に解説していただいてありがとうございます…! 28:12でご紹介されたような、砂浜の波打ち際のチュートリアルをぜひ拝見したいです。
@blendertube7231
@blendertube7231 11 ай бұрын
よかったです!考えてみます🙂
@kochavrendy
@kochavrendy 3 ай бұрын
自分のシミュレーション沼の始まりでした、ありがとうございます
@dreampainter124
@dreampainter124 Жыл бұрын
めちゃめちゃわかりやすくて、知りたいパラメーターの意味がわかりました!
@ken-bh5td
@ken-bh5td 8 ай бұрын
流体のシミュレーション非常にわかりやすいです。ありがとうございました。
@user-nf6ju9rc2y
@user-nf6ju9rc2y 5 ай бұрын
喋りが面白くて元気出ます😂
@生姜-v1j
@生姜-v1j 10 ай бұрын
すみません高校生です カーブな容器に水を流して川みたいな感じにする方法を教えてください
@blendertube7231
@blendertube7231 10 ай бұрын
例えば、カーブな容器のジオメトリ(オブジェクト)にコリジョンを追加、Inflow(本動画ではGeometryを選択したが、この場合はInflow)を追加したオブジェクトからパーティクルを流す、という流れになります。このチュートリアルの内容で十分カバーできると思いますよ!
@生姜-v1j
@生姜-v1j 10 ай бұрын
@@blendertube7231 ありがとうございます 初心者ながら頑張ってるのでまた質問があればさせてください
@Nobu_ja
@Nobu_ja 6 ай бұрын
初期ファイル開くとレンダービューが全面ピンクになるんですけど何故でしょうか
@user-nf6ju9rc2y
@user-nf6ju9rc2y 5 ай бұрын
19:59 データをベイク
@sander1885
@sander1885 7 ай бұрын
現状のゲームで一番違和感があるのが、煙や水しぶきなどのパーティクル表現だと感じています。 これがリアルタイムで動くようになれば一段上の表現ができるようになると期待しています。
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