【blender】知ると得するモデリングTIPS

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ふさこ / 3D自習室

ふさこ / 3D自習室

Күн бұрын

Пікірлер: 27
@monamonalyza
@monamonalyza 9 ай бұрын
滑らかに細分化めちゃめちゃ便利ですね! あと表情を作成する時、白目と口部分に辺のクリースをするかしないかでかなり難易度が変わるんですよね…!
@念願のアイスソード
@念願のアイスソード Жыл бұрын
めちゃくちゃ勉強になりました。 ふさこ先生の動画1日1本見て勉強してます。 本当にありがとうございます。
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
お役に立てたのならよかったです😊😊
@black448r
@black448r 3 жыл бұрын
4つとも知らなくて、無茶苦茶ありがたい内容でした。🙇
@fusako3d
@fusako3d 3 жыл бұрын
ほんとですか!よかったです☺️
@simasima0910
@simasima0910 2 жыл бұрын
勉強になるし、かわいくてモチベ上がります 雑談シーンあるのも新鮮
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
よかったぁ~(?)
@MickSturluson
@MickSturluson Жыл бұрын
Thank you for the video! I don't speak Japanese but it was easy to follow along with English subtitles
@m1yag518
@m1yag518 3 жыл бұрын
今回も知らない内容だったので勉強になりました! 最後の一言相談?つぶやき?ぼやき?もほのぼのとして面白かったです。 blender奥が深い。いろいろ試してみます。
@fusako3d
@fusako3d 3 жыл бұрын
よかったです! ぼやきは最適なワードチョイスですねw
@LawrenceAaronLuther
@LawrenceAaronLuther 7 ай бұрын
十年間使ってるのにそのctrl r+e/fの方法を知らず他の面倒なホットキーのないループツールを使ってきた。Blenderユーザー失格って感じですけど助かりました。
@REISAN_GTA
@REISAN_GTA 2 жыл бұрын
ありがとうございます😭
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
こちらこそです!
@新鮮カニカマ
@新鮮カニカマ 3 жыл бұрын
ためになる
@fusako3d
@fusako3d 3 жыл бұрын
よかったです!😊
@yossy3Dcraft
@yossy3Dcraft 3 жыл бұрын
面の差込(Iキー)の個別と境界、とくにミラーモディファイアで境のところに 面を1ついれたいのに出来ないってのはよくありそうかなって思います
@fusako3d
@fusako3d 3 жыл бұрын
インセットのあとにバウンダリーのチェックオンにしたりオフにしたりってやつですかね? 確かにそれもあるかもです🧐
@yossy3Dcraft
@yossy3Dcraft 3 жыл бұрын
@@fusako3d そうですね
@emshupisim7711
@emshupisim7711 2 жыл бұрын
thank you very much!! It's very helpful ✨✨
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
It’s my pleasure!
@富士之守城
@富士之守城 2 жыл бұрын
チャンネル登録しました。 3:35 ×「断面が六角形みたいな円柱」 ○「断面が六角形な角柱」 ◎「正六角柱」
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
ぎゃっww ハズカチーww ご指摘ありがとうございます!😆
@雑貨番号202
@雑貨番号202 2 жыл бұрын
一般的には確かに「正六角柱」なんですけども…。 blenderとしては「断面が六角形みたいな円柱」という表現に違和感はないんですよね。 その証拠に該当のメッシュは左上のアウトライナーを見ると「▽円柱」となっています。 これはblender的には「頂点数が6の『円柱』」になります。 (もう少し正確に言えば「ふたのフィルタイプが『なし』の頂点数6の『円柱』」。)
@富士之守城
@富士之守城 2 жыл бұрын
@@雑貨番号202 🤔あ~、なるほど。数理系用語ではなくて、Blender界隈用語なのね。 つまり、「cube:立方体」に大量の頂点を追加して線、面を調整して真円の球物体を作成しても「cube:立方体」ってことだね。 この何だかよくわからない「Monkey」ってやつを編集して改良して誰がどう見ても「ゴジラ」にしか見えなくなっても、「メッシュとしてはモンキー」ってことか。 😐はい、はい理解しました。 もしかして、Blenderの最初にこんなところから始まっているのは俺だけだろうな、こんな面倒くさい思考をする人間として生まれて来たくはなかったもんだよ。
@jonesy5369
@jonesy5369 2 жыл бұрын
@@富士之守城 「はい、はい理解しました」←かっけーw
@surume_mika
@surume_mika 2 жыл бұрын
全部知らなかったです…
@fusako3d
@fusako3d 2 жыл бұрын
この動画で知ってもらえたならよかったです😊
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