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3DCG初心者のためのテクスチャ・マテリアル解説【人間でもわかる】
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Жазылу 10 М.
人造人間ジンゾウ
Күн бұрын
Пікірлер: 34
@ain4644
4 жыл бұрын
生まれてくれてありがとう
@fall4451
Жыл бұрын
単純に主さんが好き
@Ra-sb1dv
Жыл бұрын
何がわからないのかもわからない状態の初心者なので本当に参考になります…!!ありがとうございます!!
@衢道伍
2 жыл бұрын
全てのクオリティが高いの凄いな
@博学最低
4 жыл бұрын
普段知っているつもりでも穴があったりするので、こうやって体系的に説明してくれる動画は貴重なので大変ありがたいです。
@もりただ-g2u
3 жыл бұрын
断片的にしか理解できてなかった痒い所をわかりやすく整えて教えてくださってとても助かりました泣
@ララ-o4e
3 жыл бұрын
分かりやすい解説ありがとうございます!!キャラクターモデリングに挑戦していて行き詰まっていたので助かりました。本を見てもどんどん専門用語がでてくるばかりだったのでこういう普遍的な概念を教えてくれる解説動画はありがたいですね。
@cn5396
3 жыл бұрын
CG始めたてで分からなかったことがこの動画で分かりました!!ありがとうございます!!
@kiKure_22_Haruto
Жыл бұрын
どうしても作りたいものがあって昨日一昨日blenderに触り始めたのですが、ネット検索してもふわっとしか分からなかったり疑問が解決したら更に疑問が増える…みたいなことが起こりまくって泣きそうだったので本当に助かります… 救世主です…😢 まだ挫折せず前向けそうです…
@盛雅樹
4 жыл бұрын
今までわからなかったことがすべて丁寧に説明されて理解することができました! ありがとうございます!
@PotironV2
2 жыл бұрын
ただ真似だけしていたチュートリアル動画の意味がやっと分かった気がします!一度では覚えきれないので、何度か見直させていただきますw
@あかさたぬ-g3j
Жыл бұрын
めっちゃくちゃわかりやすかったです! また別の解説動画など楽しみにしています!!ありがとうございました😊
@Yuya-mm4bo
Жыл бұрын
話もおもろいし内容もわかりやすいのでめちゃくちゃ参考になりました! ありがとうございます!
@Kawachi92243
2 жыл бұрын
めちゃめちゃわかりやすくて学校で混乱したところがクリアになってきました。どうもありがとうございます。
@てるかつ
3 жыл бұрын
説明動画なのに面白かったです w 勉強になりました。
@Raventails2629
2 жыл бұрын
横文字見ると気分的には吐血ものですわ・・・・しかしマテリアル解説ありがたいです。Unity上でのリアルやアニメ問わずのモデルを画面上に表現するのって色々決まりがあるのと技術の進歩って凄いなぁというところですね。
@OtowaAngo010
4 жыл бұрын
自分の中でごちゃごちゃしていた用語が大分整理されました!ありがとうございます! Normal=通常と翻訳されていたらキレましょう、の下りで笑いましたw
@酒とつまみでバカ話
3 жыл бұрын
すごい!! 分かりやすいです!ありがとうございます とても勉強になりました
@赤べこくん
3 жыл бұрын
4:04 〜 解説
@わんこいぬ-m8o
3 жыл бұрын
神動画だ!
@gtyksculpt-ipad3d-191
4 жыл бұрын
とてもわかりやすかったです!知りたいことが次々に明らかになりました!ありがとうございます!また見に来ます!
@伐折羅69
3 жыл бұрын
テクスチャーのテも知らない初心者ですが、とても勉強になりました。わかりやすくて本当に助かりました。m(_ _)m
@yukikyuki7322
2 жыл бұрын
超絶わかりやすい解説!有難うございます!!
@SPACE_TOYS
3 жыл бұрын
ジンゾウ...いい名前ですねーーー。。。。3DCG始めたばかりです。解説すごく判りやすかったです。(^^)/。
@yousaito4763
3 жыл бұрын
時々割り切ってドライになるのワロタw
@アフロ田鉄男
4 жыл бұрын
勉強になった!
@流束
3 жыл бұрын
助かりました!!
@a-topk5356
2 жыл бұрын
フロムゲー好きそう
@みづき-i7q
3 жыл бұрын
断片的な情報をかき集めていたのでまとめてくださって色々なところがすっきりしました!ありがとうござます! マスクテクスチャについて調べたのですが、テクスチャをマスク(範囲除外)の情報ばかりでどう設定をすればいいのかわかりません。 よければお時間がある時に詳細を動画で教えていただければうれしいです…
@virtual_jinzou
3 жыл бұрын
ありがとうございます。マスクテクスチャに関しては旧環境からの流れでmaskという名称が使われているらしく、実際かなり調べづらいです。世界的にも決まった名称は無いようです。困りますね。 やっていることはかなり簡単ですがあまり良い参考がなかったので以下のツイートにまとめました。ぜひ参考にしていただければと思います。 twitter.com/virtual_jinzou/status/1454654433380356100?s=20
@urode
Жыл бұрын
おぼることが多くて地獄、、、楽しいね、、、、、😂😊
@のあ-u9m
4 жыл бұрын
人造人間さんはベイクの時はリトポロジーの方と、細分化してハイポリ作ってベイクする方、どっちでやっているのでしょうか?
@virtual_jinzou
4 жыл бұрын
この動画で作ったモデルは全てZbrashでハイポリを作ってからリトポロジーしています。 この手法は有機物や流線形に向いています。この甲冑の形でいうと、どちらを選ぶかは好みになってくると思いますが、キズや細かなへこみはZbrushでの作成が遥かに向いていますよ⚙
@officialdism4443
3 жыл бұрын
流石に猿にはわからんか…
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