Blenderでキャラクターモデル制作!03 | 素体と服と靴のUV展開 ~初級から中級者向けチュートリアル〜

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ふさこ / 3D自習室

ふさこ / 3D自習室

Күн бұрын

Пікірлер: 9
@なまこ-e9k
@なまこ-e9k 5 күн бұрын
インナーの厚みを付けた時にリムのフィルを外して、looptoolsのブリッジで面を貼ったのはなぜかなと思ったのですが 単にフィルで閉じてしまうとLで選択した時、表まで選択されてしまう(シーム作業が増える)からなのですね
@Slokawa
@Slokawa 5 ай бұрын
服Mapping...!! ありがとうございました!
@Slokawa
@Slokawa 5 ай бұрын
memo_ 1:08(Rim Fill x) 1:34(Ctrl+L) 2:27 2:51(숨겨진 Body Mesh 분리후 숨기기) 4:21 9:42 11:13(Pin->Unwrap) 14:39 15:24(Pin->Unwrap) 16:52(Packing) 20:24(가능하면 사각형 모양으로) 23:00(Packing) 23:31(가능하면 같은종류끼리) 24:43 29:33
@boozasmr1498
@boozasmr1498 Жыл бұрын
おつかれさまです
@applepi314root
@applepi314root Жыл бұрын
20:00 memo
@P_WPC_103
@P_WPC_103 2 ай бұрын
uv一緒にしたいオブジェクト選んでaverage island scaleで平均化して裏面とか見えずらいところをs 0.5 して整理してから余ったスペース使って解像度上げたいオブジェクトを大きくするじゃだめですか?チェッカーの大きさ見比べて手動でやるものなんですか?
@karua4535
@karua4535 Жыл бұрын
vrchat用のモデルでも見えない部分はメッシュを消した方が良いのでしょうか?
@black448r
@black448r Жыл бұрын
テクスチャーを外部ソフトで描く時、AffinityDesignerとかのドロー系ソフトを使うので、『問題あったら修正すればいいやー』のハードルが低くなり過ぎてるのかも?って自己分析しながら動画を拝見してました。どのUVが3Dモデルのどこなのかってのが分かれば、結果作業効率が上がるのに…。あと、シームも細かく入れ過ぎるなど、いろいろ反省しながら勉強させて頂いてます。(^^;
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