blenderのベイクを使って複数のテクスチャを1つにまとめる方法

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igkmovie

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4 жыл бұрын

この動画の記事
blenderのベイクを使って複数のテクスチャを1つにまとめる方法の覚書② (blender編)
note.com/ig_k/n/nb3e74cb5d00b

Пікірлер: 19
@user-ex7ky7nn6g
@user-ex7ky7nn6g 2 жыл бұрын
あなた様のおかげです 本当にありがとう😊
@user-tq9vk9yo7o
@user-tq9vk9yo7o 3 жыл бұрын
やりたいことがドンピシャで解決しました!ありがとうございます!!
@igkmovie
@igkmovie 3 жыл бұрын
お役にたててよかったです!
@trpla226
@trpla226 3 жыл бұрын
Virtual Market出展にあたって負荷最適化のためにマテリアル削減の方法を探していたのですが、この動画で解決しました!ありがとうございます!
@igkmovie
@igkmovie 3 жыл бұрын
お役にたててよかったです!
@user-og9pm9zd3v
@user-og9pm9zd3v 3 жыл бұрын
すばらしいです。WEB上の文章や画像だけでは、説明される方によって、UIやバージョンの違いがあったりして、 3D初心者にはチンプンカンプンでした。ですが、 こうやって動画で実際に手順なども見れると、すごくわかりやすかったです。 本当にありがとうございます。参考にさせて頂きます!
@igkmovie
@igkmovie 3 жыл бұрын
お役にたててよかったです♪
@user-yd3xx9rj2t
@user-yd3xx9rj2t 3 жыл бұрын
凄い!自分でも実際にやってベイクできた時思わず声が出ましたw
@igkmovie
@igkmovie 3 жыл бұрын
無事ベイク出来たようでよかったです
@TSABOTEN
@TSABOTEN 2 жыл бұрын
マテリアル全てにベイク先のテクスチャノードを追加する必要があったんだ... ここで沼ってました......
@comety6451
@comety6451 Жыл бұрын
なぜか真っ黒になる...
@zzz-fm3fo
@zzz-fm3fo 3 жыл бұрын
UVずらしたら画像もずれてしまうんですが、、、
@igkmovie
@igkmovie 3 жыл бұрын
作業途中はズレていて問題ないです。ずらしてその位置に前の画像をベイクするというのがこの動画の趣旨です
@zzz-fm3fo
@zzz-fm3fo 3 жыл бұрын
@@igkmovie なるほど!早速ご回答ありがとうございます。トライしてみます!!
@Aaza_Dark
@Aaza_Dark 9 ай бұрын
すみません動画のようにやっても真っ黒になるのですが、どうしてなのでしょうか?
@igkmovie
@igkmovie 9 ай бұрын
詳しい状況がわからないので何とも言えませんが、GPUレンダリングでベイクすると真っ黒になることがあるようです cpuレンダリングだけでベイクすると治るかもしれません
@Aaza_Dark
@Aaza_Dark 9 ай бұрын
返信ありがとうございます!cpuでレタリングしても真っ黒でした😭
@igkmovie
@igkmovie 9 ай бұрын
詳しい状況をこちらから把握することは出来ないのでこれ以上はサポートは出来ないです テクスチャが真っ黒になるのはよくあることなので検索で情報を集めてみてください お力になれず申し訳ございません
@Aaza_Dark
@Aaza_Dark 9 ай бұрын
@@igkmovie 了解です。教えて頂き本当にありがとうございました!
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