🟢 Wesprzyj kanał: kzbin.info/door/5SCWle5EgiN7vzMMwPOpugjoin 🔴 Zapraszam na Streamy - Codziennie ~20:00 : www.twitch.tv/putrefy 🎥 Kanał Archiwum: www.youtube.com/@KiszakArchiwum 🎬 Kanał z Clipami: www.youtube.com/@KiszakClipy 👕 Moje Koszulki Kupicie Tutaj: alldead.pl/ 💀 (reklama) 🔷 Discord: discord.gg/FGGCFj9B36 📷 Instagram: instagram.com/thekiszak/ 💲Kupuj gry taniej na Instant Gaming: www.instant-gaming.com/?igr=kiszak (reklama) 🐲Korzystam ze sprzętu Redragon - z kodem "LUDOS" 15% zniżki: redragon.pl/akcja_ludos (reklama)
@dario_9078Күн бұрын
Jakie to ma znaczenie , czy ramka portretowa jest prostokątna czy kwadratowa🤪
@ned3andКүн бұрын
Kiedyś konsole i komputery miały tak dziwne rozdziałki, że twórcy musieli uwzględniać to przy tworzeniu grafik w grach. Wiedząc, że finalnie będzie rozciągane do uwczesnych standardów proporcji 4:3 specjalnie tworzono zniekształcone grafiki. To właściwość ekranów CRT, że rozciągała obraz do swojej natywnej proporcji bez względu na rozdzielczość. Jeśli natomiast rozdzielczość była równa proporcji 4:3 to nie robiono żadnych zniekształceń przy tworzeniu gier 2D.
@ned3andКүн бұрын
Panie tak było prawie zawsze. Począwszy od pierwszych konsol po 8 bitowe komputerki w tym C64 z rozdzielczością 160x200 px. Monitory i TV CRT zawsze rozciągały obraz do natywnej proporcji ekranu. Do tego jeszcze był tzw overscan. Gry z PS1 robiły to nagminnie często wykorzystując nawet 3 - 4 różne rodzielczości w zależnośći czy to menu gry czy główna gra itp. Wersja GOG działa na Dos Boxie w którym jest po prostu zaznaczona opcja korekcji do proporcji 4:3 w pliku konfiguracyjnym, bez tego będzie pokazywać obraz taki jaką ma rozdzielczość bez zachowania uwczesnego standardu proporcji.
@mikimuzaКүн бұрын
Raczej bym to potraktował jako zwykłą ciekawostkę odnośnie pierwotnej wersji a nie jako niedopatrzenie
@paweczyzewski4236Күн бұрын
Piję kawę, kubańską, dobrą. Smacznego każdemu.
@jerzykaszaКүн бұрын
k
@mickcraftgamingКүн бұрын
Thanks for spreading the word! 🤘🏻🫡
@HeroGenjiКүн бұрын
Wg mnie detal. Takie rzeczy sa prsy kazdej starej grze. Przy niedawnych remasterach TR bylo tak samo. To nie wroci. ;)
@K-CHOMA13 сағат бұрын
Fajna ta gra w 2024? Mógłbym w sumie popykać na laptopie. W Warcraft grałem w 3 i WoW
@pawekwiatkowski1085Күн бұрын
To nie ludzie z Goga są odpowiedzialni za poprawne odwzorowanie pikseli tylko ekipa Dosboxa
@MartinWoadКүн бұрын
Nie wziąłeś tego elementu pod uwagę i to całkowicie normalne w przypadku osoby, która się tym nie zajmuje. Dlaczego więc nie wpadł na to Blizzard? Bo oni też się tym nie zajmują. Tak, jak w każdym innym studiu AAA, pracują tam teraz tylko albo interni albo outsourcowani hindusi. Firmy nie stać na specjalistów, bo utrzymanie managementu i shareholderów, opasłych świń, kosztuje zbyt wiele, więc wasze 100$ gry muszą robić za grosze interni.
@newlegendplКүн бұрын
Nie wiem w sumie co za różnica, skoro remaster wygląda świetnie.
@livplush3413Күн бұрын
... Wow też bym na to nie wpadła! ,_, wady bycia z nowego pokolenia
@KorowodCalyTenКүн бұрын
dlatego do PC zawsze 16:10 - 1920x1200 lub nawet 3:2 ratio. No chyba ze ktos w CS2 faceity naparza, wtedy musi miec ten 16:9 360Hz refresh-rate'a...
@MarriatesКүн бұрын
serio? to już dopierdalanie się do bardzo małych szczegółów jakby ok można zwrócić uwagę żeby dali taką opcje żeby było bardziej rozciągnięte ale nazywanie tego złym zrobionym remasterem to przesada
@mkd620721 сағат бұрын
nie ważne, jechanie po blizzardzie zwiększa zasięgi
@BetaeTVКүн бұрын
W tytule jest błąd… nie remake a remaster Mr Kiszak 🙏🏻🫡
@WojDestroyerКүн бұрын
w tym wypadku - ło jejku bo PIXELE są takie nie inne - przypierdalanie się -.- w tym wypadku to powiem słynne pierdolenie o niczym.
@Kiszak18 сағат бұрын
A no tak, firma popełnia błąd w skalowaniu, ktoś go pokazuje ALE TO PRZYPIERDOLKA I TYLE XDDDDD
@WojDestroyer12 сағат бұрын
@@Kiszak cieszę się że moje pierdolenie zrobiło ci dzień 😂😂
@tombstone1394Күн бұрын
Mistrzu chciałem się pochwalić co napisałem pod ostatnim filmem mkrra. Cytuję :Patrz jak Nexos i Bonkol się od Ciebie odwrócili i poszli do Kiszaka. Ale nie ja. Ja zawsze z tobą Mati, za rękę na samo dno. Takie śmieci jak my powinny trzymać się razem.
@unclean0neКүн бұрын
Polemizowałbym czy w Blizz na prawdę nikt o tym nie wiedział. Skłaniam się ku temu, że mieli wyjebane.
@wojbas471Күн бұрын
Kiszak nagraj jakiego crapa wypuscila firma Xbox chodzi mi o Microsoft Fly Simulator - sa filmy gdzie chłopowi spada z 90 klatek na sec do 5 jak leci nad miastem a chłop ma super kompa 😂😂😂😂😂. Do tego ma znajomego co na Xbox series x gra co chwilę mu sie zawsiesza i wogule nie doczutuje tekstur a czasami nawet nie doczyta ske samolotu tylko sa same skrzydła ocywcie fps tez ma ledwo 10 czasami. Stalker 2 to przy tej grze nic 😂😂😂
@jogurcik13Күн бұрын
Czekamy na opinie ralindela
@GramyWCoChcemyКүн бұрын
Kurde, ja w sumie wiedziałem o tej dysproporcji, ale tyle lat minęło, że totalnie zapomniałem, że ona występowała. Fajny materiał, uświadczający że czego by się zamieć nie tknęła to i tak coś spierdoli ^^ Pozdrawiam.
@ned3andКүн бұрын
To nie tylko praktyka Blizzarda :P Każda gra na DOSa nie używająca akceleracji 3D od 3DFX ma rozdzielczosć 320X200 px. Oczywiśćie później ziwiększano rozdzielczość ale był potrzebny szybszy procek a czasami i karta graficzna lepsza. Zamieć po prostu poszła na skróty bo tak 16:10 wygląda ""lepiej" niż 4:3 i ramka czy też próba zwyczajnego poszerzenia pola widzenia z zachowaniem oryginalnej proporcji finalnej duszków i tła gry.
@GramyWCoChcemyКүн бұрын
@@ned3and a gdzie napisałem, że tylko blizzard stosował? Teraz po materiale, przypomniałem sobie, że to samo się tyczy innych gier dosowych, choćby klasyków ze stajni 3DO.
@KUBAW5Күн бұрын
Ale to jest Blizzard czy tak naprawdę microsoft?
@sourcerer_Күн бұрын
Gdyby to był microsoft, to już studio by zamykali xD
@asper9439Күн бұрын
No tak rzeczywiście teraz z tą wiedzą warcraft 1 re to gówno
@szkielecik3276Күн бұрын
Źle, dobrze , źle a potem znowu będzie dobrze. Boże, serio szukasz kwadratowych jaj juz