На 39.35 примерно упоминается, что всегда проигрывает защищающаяся сторона, но на стр. 57 книжки правил указано, что при встречных проверках в случае равных результатов победа достается тому, кто защищается. Либо у нас разные книжки либо у вас ошибочка.
@bukashkin2 жыл бұрын
Хорошее комплексное видео. Музыка иногда кажется громковатой, а в остальном довольно ламповая подача. Докрутить ещё таймкоды, чтобы потом можно было вернуться и освежить память по конкретному куску боёвки - будет вообще отлично.
@projectnri2 жыл бұрын
Потихоньку прогрессируем ))
@cyberbro56162 жыл бұрын
А вот и полезнейшие 3 видео по этой системе, спасибо)
@Boorjooy2 жыл бұрын
подпишусь пожалуй, хочу больше разборов боёвок, так как собираю свою оптимальную сис-му. Интересно
@ИванГлазунов-м8ж2 жыл бұрын
спасибо вам за ваш труд
@ИванКудрявцев-л7п2 жыл бұрын
Спасибо большое за ваши видео Купил все книги, все прочитал, но никак не могу понять как начать играть)) Надеюсь с вашими видео хоть разберусь
@projectnri2 жыл бұрын
У вас всё обязательно получится ! А мы поможем разобраться ))
@ВладимирГаинцев-б3р4 ай бұрын
28:14 подскажите пожалуйста, а где написано, что проверке устойчивости куб не взрывается? Ситуация: у игрока 9 уст, он добавляет 1 удачу и становится 10, на кубе соответственно он взрывается и у него минимум 11
@ВасилийБурый-и3в3 ай бұрын
Про устойчивасть прямо сейчас не скажу, но вот удача работает не так. Кубики взрываются только при натуральных значениях (1 или 10 на игральной кости), а удача добавляется как модификатор, что не провоцирует взрыва куба
@Jfbeajn Жыл бұрын
важный вопрос, на 168 стр (пункт Прямое воздействие) говориться что дальнобойная магия действует аналогично дальнобойным атакам, т.е при применении заклинания нужно учитывать ещё и дистанцию по таблице на 164 стр? тогда град кейрис у мага на 37:43 был скастован с максимальной дистанции в 2 клетки (4+ м) значит к его 22 применяется мод за дальность -4 и получается уже 18, а значит в цель попал только 1 осколок льда. Верно ли я трактую правила? PS. ведьмак довольно душная система.
@projectnri Жыл бұрын
Отличный вопрос, к сожалению однозначного ответа дать не могу ( Ну вообщем на страницах 172-173 есть пример боевки, в котором там в полседнем абзаце на странице 172 маг атакует Градом Кэрис и типа выкидывает 22, но дистанция как бы до цели по тексту в плотную, но про бонус +5 от дистанции тут не пишется (можно сделать вывод что типа не применяется модификатор дистанции). Однако реально по вордингу на 168 модификатор как бы должен применяться. В итоге пока я не нашел вдруг другой информации могу сказать, что вот как ты интерпретируешь и как вашей пачке будет удобно играть, так и применяйте это правило (пока к сожалению другого посоветовать не могу), но я бы не душнился с дистанцией (хотя тогда можно сказать что маги овер павер, но они и так ОП)
@Jfbeajn Жыл бұрын
@@projectnri я на днях чекну английский корник, возможно там будет понятнее. отпишусь если найду ответ
@Jfbeajn Жыл бұрын
@@projectnri цитата из корника "These spells act much like standard ranged attacks." то есть не косяк переводчика. мы играем используя это правило кстати.
@СталкерМеченов Жыл бұрын
Я так понимаю, что сначала работает модификатор урона по части тела, потом ПБ, а только после сопротивление типам урона
@misterneo116 Жыл бұрын
Не совсем, сначала броня, потом уже все модификаторы, там любое умножение или деление урона
@СталкерМеченов Жыл бұрын
@@misterneo116 мне кажется сначала модификатор по части тела, потому что удар по голове, который наносит 20 не правильно сводить на нет броней в 30 пунктов, та же инерция от удара, будто не существует
@СталкерМеченов Жыл бұрын
Все кажется сначала модификаторы все работают, а после ПБ
@projectnri Жыл бұрын
Сначала работает пб, постом резист урону, потом модификатор зоны попадания (154 странци книги (место попадания и СУ)), чтобы пробивать броню нужно использовать сильные атаки, т.к. в этом случае урон сначала умножается, потом вычитается броней, а затем модификаторы урона применяются
@projectnri Жыл бұрын
@@СталкерМеченов йо, чтобы пробивать такою броню в системе есть сильная атака
@bojihyllika2 жыл бұрын
Отличное видео, но у нас возникли трудности при определении последовательностей заявок. Если моего персонажа атакуют, то я выбираю действие защиты до или после оглашения результатов атаки? Например, если я вижу что значение куба атаки малое, то могу выбрать парирование вместо блока. Или защищающийся оглашает своё действия до броска куба атакующим и берёт больший риск при том же парировании?
@projectnri2 жыл бұрын
Вообще до оглашения результатов атаки выбирается способ защиты и после этого одновременно проверки идут, но спасибо за ценное замечание. После того как сделаю все 3 части боёвки сделаю ещё эретру и разберу все непонятности или ошибки в видео )) Огромное спасибо за фитбек
@Ar7amar2 жыл бұрын
Подскажите... у монстров пб тоже падают?
@projectnri2 жыл бұрын
По правилам системы природный доспех не снижается, пусть это и не очень очевидно, но думаю, что логично у разбойников или магов броня ломается.
@ogur41k252 жыл бұрын
Это база
@Ar7amar2 жыл бұрын
Таймкоды бы по пунктам)
@HasanTV-hobby2 жыл бұрын
С трудом разбираю что ты говоришь во время демонстрации боя. Либо себя прибавь либо вообще не включай музыку. Так ничего и не понял. (