Знал, что комменты про Elden Ring будут, и даже в ролике изначально на них отвечал, но потом подрезал в угоду лаконичности. Кто ж знал, что вас столько будет! Отвечу тут: Это проблема разного восприятия ядра игр FromSoftware. Среднестатистический игрок в соулслайки зачастую изучает сюжет на KZbin и фанатских википедиях, а во время непосредственно прохождения взаимодействует, логично, приоритетно с геймплеем. Здесь увернулся, там покликал R1, захилялся аптечкой в конце - это и Dark Souls, и Elden Ring, и Bloodborne. Миядзаки же пишет игры, и различает их по смыслам, лору и эстетике. И в этом разрезе для него Dark Souls и Bloodborne - фундаментально разные произведения, в одном из которых он реализовал своё фанбойство по «Берсерку» и темному фэнтези, а в другом получил возможность полностью обновиться и запилить лавкрафтианский хоррор. Конечный пользователь может оценивать игры под любым углом - флаг ему в руки. Однако в том разрезе, который я взял за основу для ролика, Elden Ring - это именно новая эра (тьмы?), глоток свежего воздуха и шанс создать что-то совсем новое для самого Миядзаки. Вы абсолютно в праве быть теми самыми юзерами из ролика выше, которые считают, что японец уже 15 лет повторяется, но держите в голове, что это лишь один взгляд на проблему. Во-о-от-с...
@slepoi_toliy72998 ай бұрын
Видимо Елдену, как Старфилду и новому Чужому нужно будет 100500 продолжений, чтобы стать этой самой новой вехой. Игру на 180 часов прохождения склепали на скорую руку и старых ассетов, сломали весь баланс и здравый смысл экономией времени, никакого продвижения в геймплее, геймдизайне и сторителинге тоже не наблюдается. Из нового в игре - мертвый во всех смыслах открытый мир с унылыми персонажами, которые несут полную ахинею 100% времени и требуют точного следования гайдам для прохождения своих квестов(это старое, но открытый мир привнес вообще полную неспособность пройти эти квесты). Еще добавили больше невнятных концовок без какого-либо эпилога. Добавили, вернее, заменили красивые аниматики сюжетными картинками в которых не рассказывается ни лор, ни сюжет - есть мол волшебная херня, толпа дуриков - в прошлые части играл, разберешься. Драконы теперь не важная часть сюжета и редкие противники- драконы это придаток, который лорно в игре никак не объясняется(описание предметов - не описание в игре. Эту инфу могли спокойно и в артбук засунуть - отличалась бы исключительно цена, а не качество информации.). В элден ринге о мироустройстве понятно еще меньше, чем в дарках, которые так же были скупы на детали. Но в дарках была первая часть, в которой сценаристы еще крышей не поехали и удосужились в мультике рассказать в чем замес. Елден ринг - шаг назад во всех аспектах кроме графики. Боссы из-за количества стамины и фляг не требуют никакой тактики и подхода - перекатывайся пока жопа не треснет и вкидывай пепел войны, который вносит раза в 3 больше урона чем тычка или магия. В третьем дарке такая грязь начиналась только в НГ+, а Элден другой тактикой можно и не пройти. При этом постулат первого дарка про уникальный подход к боссам окончательно вырезали - оставив придаток в виде оков на мога и пары и сумашедшие резисты у лэйт боссов к колющему и святому урону. При этом у каждого босса и даже моба миллиард абилок, которые, как правило, кастуются одинаково. В итоге ты не заучиваешь паттерн их действий, а ссыкливо калабокаешься на шару на любое действие. Прошу прощения, до сих пор полыхает - когда ждал, на елду молился как на мессию игроиндустрии(в третьем наиграл с друганами больше 700 часов), а в итоге получил те же яйца, только в профиль - да еще и с душком.
@dinb_dinb8 ай бұрын
Ах да, мой любимый художник и писатель Майкл Заки, а геймдизайном, за который в первую очередь он стал известен, в его играх занимается кто-то другой.
@MsBastard918 ай бұрын
Нуууууу, как бы не хотелось согласиться, ведь я обожаю творчество Миядзаки, но Элден Ринг настолько сильно наполнен параллелями с Темными душами в лоре, что при прохождении у меня даже была такая забава - собирать признаки того, что это ДС4. И когда я погрузился в это достаточно глубоко, это перестало быть рофлом, так как этих взаимосвязей столько, что я собрал теорию о том, что Элден Ринг расширяет вселенную Темных душ, давая куда более глобальное объяснение ее мироустройству и происходя в том же мире, но в совершенно другую эпоху. В противном случае придется согласиться, что полностью новую историю Миядзаки даже совместно с Мартином не придумал.
@MsBastard918 ай бұрын
@@slepoi_toliy7299в твоем посте столько откровенно ложного представления об ЭР, что даже пытаться это все разобрать влом. Ты просто пропустил в игре кучу всего, кучу не понял, остальное откровенно исказил своим негодование и по итогу просто не прав.
@СергейМайбородин-г1м8 ай бұрын
@@slepoi_toliy7299 мы с тобой в разные элден ринги похоже играли
@Xpazer8 ай бұрын
"Первый Дарк Солулс был об огне, третий же был про пепел"
@noobsaibot61448 ай бұрын
А второй?
@Nonok_the_barbarian8 ай бұрын
Про попытку возжечь пламя словно оно будет от этого новым
@Xpazer8 ай бұрын
@@Nonok_the_barbarian ну да, это и не вторая попытка возжигания. Случай с Ведьмой Изолита чего того стоит
@Drakula_kun8 ай бұрын
@@noobsaibot6144 А второй говно
@КонстантинЮхнев-ж8ч8 ай бұрын
Следующий должен быть про Эру Тьмы, зная что японцы верят в цикличность, то должны были бы появиться новые великие души и соответственно новые боги и новая Эра Огня за Эрой Тьмы.
@ManaNedau8 ай бұрын
Если ваша эра огня такая крутая, то почему до сих пор не изобрели эру огня 2?!?!?!
@Keglya2777 ай бұрын
Эру огня пыталась создать одна ведьма из дс1, но увы, она создала первородный хаос
@Kuroborez7 ай бұрын
Она так крута, что тупа неповторима😎 (Я проигнорирую цикл возжигания)
@heizenburger1387 ай бұрын
@@Keglya277какая ведьма? я чёт забыл.
@АкилльзБ7 ай бұрын
@@heizenburger138 из Изалита. Стала Ложе Хаоса (ненавижу его).
@heizenburger1387 ай бұрын
@@АкилльзБ понял. не знал что у этого босса такая история
@EGOLIER8 ай бұрын
Это нереально, бро, уложить столько нужной информации в такой короткий видос, так еще и разбавляя эмоциональными сценами и тп, мое уважение!
@abyss_walkerl-l87586 ай бұрын
"Я обязательно закончу свою картину. Темное, холодное и очень уютное место. Однажды оно станет для кого-то уютным домом." - так прямо намекнуть, что художник - это разработчик...
@alartus2 ай бұрын
И в Элдене уже лучина говорит что мир достоин спасения, а не гибели в яростном пламени. Жаль что для нашей культуры такие миры всё равно остаются чужеродными, ведь там обязательно надо кому-то совершить харакири, чтобы спасти остальных. И если спасти лучину, она потеряет смысл жизни и начнёт охоту на гг. Японская культура ритуального самоубийства
@gogarin19618 ай бұрын
Я вот когда включал это видео думал. Ну что там ещё можно рассказать про Дарк Соулс, но на моменте, когда ты сказал что Миядзаки не любит делать сиквелы, меня как током пробило. Это ведь и правда работает. Всё ведь и правда сошлось. И чем больше я слушал тем больше всего вставало на свои места. Я честно никогда не замечал этих отсылок к прошлой части или не придавал им значения. А тем более не думал обо всём этом вне контекста самой игры. И теперь это даже более круто.
@feliendless81648 ай бұрын
Аналогично
@redkill63678 ай бұрын
думаю у многих подобное чувство
@ПавелАндреев-ч6н8 ай бұрын
Меня как фаната первой части все эти отсылки очень сильно трогали за сердце. На моменте с бледной госпажой я аж всплакнул немного, так как на своем первом прохождении я вступил именно в её ковенант и спас тем самым солера.
@хамаканавский7 ай бұрын
@@ПавелАндреев-ч6н ты спас Солера при первом прохождении? по гайду первое прохождение играл? минус экспириенс :(
@Rabochiu7 ай бұрын
А ещё Миядзаки любит делать новые игры из остатков старых
@mondi_gaming8 ай бұрын
Я пересмотрел сотни видео по серии соулс, как фанат. Так вот и как иронично что человек у которого соулсы не являються основной темой канала выпустил олин самых лучших (если не лучший) на мое мнение, ролик по этой вселенной. Было очень приятно слушать что кто то еще способен вилеть скрытый посыл этой серии, а самое главное так красиво, и с приятной интонацией высловить это.
@машинае8 ай бұрын
Соулсы не являются основной темой канала, но абсолютно точно являются любимой франшизой автора! Спасибо за оценку
@k-onchik48908 ай бұрын
Смотрел видео Хиддена?
@mondi_gaming8 ай бұрын
@@k-onchik4890 может быть, сейчас слишком много обзорщиков соулсов изза популярности Элдена, поэтому сложно всех помнить, а охватить контент всех невозможно
@nickeremenko58428 ай бұрын
Солидарствую!
@ashenfeanor88833 ай бұрын
В этом то и проблема Dark souls. Что её фанатов нету. Только люди которые смотрят вот так видео на yt . Комьюнити токсики, с шуе в виде сложности ради сложности.
@мохнач-и7щ8 ай бұрын
Легендарно... цикл даже в том, что Машинае снова вернулся к роликам по дарк соулс ....чтобы закончить начатое...
Какое облегчение, что люди, которые называют эту серию своей любимой, действительно понимают смысл произведения. Просмотр видео начинался с легкой тревогой, не хотелось плеваться и шипеть в духе "ну да, ну да, умники, опять ничего не поняли", но теперь я чувствую эмм... благодарность? за здравые выводы и внимание к моей любимой серии игр.
@КонстантинБеляков-к2н8 ай бұрын
Да нихрена он не понимает
@sukazluka7 ай бұрын
От этого комментария воняет элитаризмом. Очередной "никто ничего не понял кроме меня". Иронично, что именно таких людей высмеивает Миядзаки на протяжении всей серии игры.
@DirtyObdi6 ай бұрын
@@sukazlukaуверен ты схавал элден ринг за обе щеки)
@TheSynether6 ай бұрын
@@DirtyObdiк чему тут это, лол
@windy0y5 ай бұрын
@@sukazlukaхотел тоже самое написать после прочтения. Единственный, который понял все и его интерпретация самая правильная. Пхахах. Ой, извините.
@Staniand_Virtanen8 ай бұрын
В тёмной концовке надо было затушить первое пламя по пионерски.
@СергейШипов-с9ю8 ай бұрын
И она нарисовала мир Elden Ring))
@БелыйРыцарь-м7м8 ай бұрын
Что-то он не сильно похож на "холодный, тёмный и спокойный". Хотя может изначально он таким и был, а потом пришла Великая Воля и всё испортила))
@LuM4rex8 ай бұрын
Она нарисовала Bloodborne. Идеально подходит :)
@СергейШипов-с9ю8 ай бұрын
@@LuM4rex Вариант)
@БелыйРыцарь-м7м8 ай бұрын
@@LuM4rex, не ну в принципе да)
@s7yx1088 ай бұрын
@@БелыйРыцарь-м7мвозможно , если художница третей части и правда рисовала мир елдена, саму игру можно понять следующим образом : сам мир елдена со всеми полубогами и борьбой за власть - еще не законченная картина. А холодный , темный и спокойный мир, который получится в итоге , это концовка эры звезд (не помню как называется) через Ранни, в которой гг не садится на трон и начинает очередную эру, а завершает историю мира погружая его в холодное , темное и спокойное состояние. Это лишь моя интерпретация , но думаю елден вполне может быть той картиной художницы.
@NobleOneStudio8 ай бұрын
видео тронуло сердце. спасибо и удачи
@CryingZbyshko8 ай бұрын
Капец душевный канал реально приятно слушать автора атмосферно
@fadorin47798 ай бұрын
Гаэль искал черную кровь, чтобы спасти свою юную госпожу, позволить обрести ей новый дом, больше он ничего не хотел, ибо новый мир, мир в картине это убежище для всех отвергнутых, кому нет места в реальном мире
@Yirayol7 ай бұрын
Миры картин тоже со временем гниют и уничтожаются, чтобы затем быть нарисованными вновь в иных красках. Но эта цикличность отличается от цикличности базового мира дарк соулс непредсказуемостью нового цикла и самим актом творения, метанаратив про то, что любая игра устаревает, поэтому надо создавать новое, пусть и заранее зная, что твоему новому творению также суждено однажды угаснуть.
@Rabochiu7 ай бұрын
Так там же рисуется картина внутри картины и так сколько угодно раз
@ИмяФамилия-о6л5б6 ай бұрын
А зачем ему её было искать? Отдал бы свою кровь. Кровь Гаэля черна.
@Rabochiu6 ай бұрын
@@ИмяФамилия-о6л5б с чего вы это взяли? У него же самая обычная кровь
@LordOne-1235 ай бұрын
@@RabochiuПосле первой фазы Гаэля, он говорит: "Это что? Кровь тёмной души?" Он это говорит смотря на свой меч, на который капает его кровь
@Вася-н7ы7п8 ай бұрын
Прекрасное повествование, дикция. Очень интересно смотреть, хотя я раньше никогда не играл.
@namormckenzie89098 ай бұрын
Это определено лучший ролик про Дарк Соулс и один из самых лучших роликов на Ютубе в принципе, которые я когда-либо видел. Подача материала 12/10, текст льется в уши, словно мед, и плюс ко всему этому ещё и сам голос приятный. Не знаю, сколько автор писал текст, но это просто вау. Перед рассказом про длс я судорожно нажал на экран телефона с мыслью "это конец?!", но немного успокоился, увидев, что там ещё что-то будет. Под конец по коже мурашки бежали, а от катсцены затвердели соски. Только начал проходить ремастер, но вчера поймал себя на мысли, что не осилю, и хотел бросить это дело, но автор вдохнул в меня желание дойти до конца)
@машинае8 ай бұрын
Спасибо за приятности! И рад за соски, что уж там... > Не знаю, сколько автор писал текст Я накатал вступление в тот же день, что вышел предыдущий ролик, потом три будних дня открывал документ после работы без особых успехов, и в конце концов за субботу-воскресенье написал все главы и озвучил. В целом, в общем, можно считать, 2-3 дня работы.
@MrDrim7 ай бұрын
Восхитительный ролик. Красиво написал сценарий, очень атмосферно
@Temniimage7 ай бұрын
20:11 почему многие поклонники не заметили сюжетной аллегории в этой игре? "Я пришёл набить тебе рожу. У тебя есть своя история, стремления и причины быть здесь, как и у меня, но дальше пройти может только один, так оставим же эти разговоры другим. Займёмся делом."
@vladsavin76058 ай бұрын
Мораль проста : где огонь - там и пожарная инспекция.
@kirill999536 ай бұрын
ну карлик ну выдал базу)
@abysslurker6 ай бұрын
Давно не видел столь теплых и приятных видео. Респект.
@Kinsya9698 ай бұрын
А потом - появился мир, рождённый из крови Дарк Соулс
@Роман-ч5з7ю7 ай бұрын
Это Бладборн Можно понять после встречи с Честером в дополнении к первой части
@Kinsya9697 ай бұрын
@@Роман-ч5з7ю Ну, он буквально - рождённый из крови)
@Yanebubna7 ай бұрын
@@Роман-ч5з7ю судя по всему, этот мир прожил куда дольше других нарисованных (Ариамиса, Арианделя), раз челики в нём успели так развиться. С другой стороны, откуда там всякие околокосмические приколы? Вряд ли они тоже были нарисованы художницей
@wisenheimkirhstrasse90027 ай бұрын
@@YanebubnaТут вопрос в том, что за миры создаются безумцами в соулсах? Это реальность в реальности, или измерение внутри измерения, словно бесконечная матрешка. Да и вообще, околокосмические сущности сильны, кто знает что они могут в плане путешествий? Типа та же Кос может нырнуть в один океан, а вынырнуть в другом)
@etrama9637 ай бұрын
@@Роман-ч5з7ю Это Элден. Какой бладик если Дарк вышел через год после бладика?
@belka_solevaya2288 ай бұрын
Это праздник, второй видик в месяц🎉❤
@barazood24408 ай бұрын
Надо дожить до ноября - а там и зимние праздники не за горами
@BancaBam8 ай бұрын
Цикл
@supvell6 ай бұрын
Меня эта фраза зацепила по другой причине. У меня в ноябре дембель)
@Лошадь-р5п6 ай бұрын
@@supvell Дембельнулся вот уже как 16 дней назад. Желаю тебе поскорее дослужить
@supvell6 ай бұрын
@@Лошадь-р5п спасибо!
@kirill999536 ай бұрын
карлик выжывальщик получается:3
@alf_genshin8 ай бұрын
Шикарно. Два раза пересмотрел. Очень интересно рассказал, с такими грустными нотками в голосе в конце. Выходит, что этоочень печальная и трогательная история, каким бы лютым трэшем она не выглядела на экране.
@zafzaf808 ай бұрын
не знаю кто как, а мне приятно было, проходя 3 часть, смотреть на "отсылки" к первой, прям ощущается, что это будущие циклы, продолжение оригинала и логический конец всему.
@eighth26758 ай бұрын
Первые 10 секунд видео - слово в слово то, что я сказал до его просмотра глядя на превью...
@atilladorne8 ай бұрын
Спасибо за видеоэссе, про третью часть очень понравилось. После твоего видео смог хоть как-то её полюбить и оценить. Как раз решил взяться недавно за полное прохождение последнего длс, которое никогда не трогал. Теперь действительно буду смотреть на игру иначе. Вот прямо чувствую, как ты облегчил мою скорбь от того, что финал моей любимой серии вышел неудачным. Это действительно ценно. Спасибо.
@АлександрПлотников-й8э8 ай бұрын
Когда я в первый раз прошёл длс и получил кровь тёмной души я словно понял что это конец, но лишь подсознательно. А сейчас прямо. Ещё где-то до того, как речь зашла о длс в ролике я уже понял чем он закончится и ждал. Ожидания не подвели). Прекрасный ролик, отличные мысли. Всё просто супер
@heraldof_sorrow8 ай бұрын
Лично я всегда в 3 части выбираю истинную концовку. Даю этому миру покой и тишину
@stepanichr8 ай бұрын
Да! Мне очень интересно про сторителинг в играх! Да и вообще, все что связано с интересными сюжетами! Благодарю за труды)))) Было очень полезно!
@СергейМайбородин-г1м8 ай бұрын
Не, на самом деле история с цикличностью была заложена ещё в первой части, а не во второй. Дейстивия игры происходит на заре второго цикла. Первый раз пламя возжёг сам Гвин, запустив второй цикл. А протоганист первой части запускает уже третий.
@Satellite-of-the-Sun8 ай бұрын
Гвин продлил свою эру, а не дал начало новой. Все обладатели великих душ остались на месте, мир был просто сохранен, когда пламя получило новое топливо, а не перерожден. Так же и протагонист продлевает эру огня, не давая ей смениться новой. Никакого нового цикла.
@Satellite-of-the-Sun8 ай бұрын
С облегчением неизлечимой болезни жизнь не начинается заново, и организм со временем снова одряхлеет, болезнь вернётся
@СергейМайбородин-г1м8 ай бұрын
@@Satellite-of-the-Sun это и называется циклом.
@Satellite-of-the-Sun8 ай бұрын
В ДС2 ввели перерождение, круговорот великих душ от горнила к новым владельцам и обратно. В первой части о подобном речи не было. Душа Гвина сгорела, и не нашла нового владельца. Так же должно было произойти и с отданными протагонистом душами, они продлили бы жизнь мира, но в конечном счёте так же сгорели бы. И мир не был бы возрожден заново, как об этом говорилось во вторых душах, где при воззжении пламени мир целиком обновляется и новые владельцы обретают великие души. Так что из первых душ исходит, что "цикл" начатый протагонистом будет последним, потому что продлевать горение будет уже нечем.
@А.Д.А-л2у8 ай бұрын
@@СергейМайбородин-г1м Чел, ремиссия - это не выздоровление, а Гвин именно что приостановил.
@АндрейСорокин-й2в5 ай бұрын
Друг, ну как же ты хорош. Я уже смотрел этот видос, но вот наткнулся случайно, включил чуть послушать и... Спасибо
@Kot0wsk17 ай бұрын
Ты проделал отличную работу. Занимательно. Как ещё у этого видео нет дохр*ниллиона просмотров...
@mrr.15698 ай бұрын
Вот люблю я такие вдумчивые, проникновенные рассуждения. О чём угодно: фильмах, играх, книгах, сериалах, аниме и т.д. Готов с трепетом внимать им, насколько бы далеки они от меня не были. Спасибо.
@MaxHertz-MHz6 ай бұрын
оч крутой и ламповый видос, я как профан вселенной дс был оч рад узнать много нового в таком формате, благодарю!
@НастяБрусника-н1ц8 ай бұрын
Как любил начинать свои видео ликорис со своего спгс. Так и я тут ради твоего спгс :D Люблю людей которые качественно копаются в лоре, сюжете и разжевывают его для меня, ленивой шанишки. Спасибо за видео
@Esc_apist3 ай бұрын
Если это так, и автор и в правду с грустью смотрел, как компания настаивала на растягивании франшизы то это очень сильно напоминает фантомную боль, Где Konami хотела от Кодзимы очередную часть Metal Gear Solid V, на тот момент уже завершенной серии
@АртёмРебчук-о8н6 ай бұрын
Расчихляем лороведа и первый минус: мир был пустым как нам говорят в начале это ошибка перевода на русский. В оригинальной озвучке говорится что мир был не пустым, а не разделнннным после чего его разделили на свет тьму жизнь и смерть. Что объясняет место где жили драконы существовало и было материальным.
@hahabeniz5 ай бұрын
Это настолько несущественное замечание, особенно учитывая, что этот лор считался каноничным очень долгое время, пока один черт (бес) не выложил свой лорный разгром на час
@Ashen-hn1fs4 ай бұрын
Теперь мне захотелось глянуть видео о всех отсылках в 3 к 1 части.
@ЗагайновСвятослав3 ай бұрын
Автор обьявил о смерти своего творения, но его так и не поняли. И чтобы всем, даже самым тупым стало понятно - он создал Elden ring )
@xorekyt70058 күн бұрын
До слёз
@uker74778 ай бұрын
Я считаю, что картина одинокой ходожницы - это метафора показывающая, что раньше раньше фромы даровали этому миру огонь, теперь когда огонь всем наскучил, они будут писать картины(Секиро и Элден Ринг, игры которые восхищают людское сознание своим великолепием образов)
@fvitsk56618 ай бұрын
Спасибо, я в сопли от концовки... 😢 В начале проходил DS3 бездумно, убивая боссов и радуясь победам, но после начал тщательно изучать лор тёмных душ. Теперь же каждый раз пускаю сопли, если встречаюсь с каким-либо боссом, потому что у большинства из них такие трагичные истории, что просто аааааааааа рука не поднимается, как их бить-то 😢
@машинае8 ай бұрын
Ну, если их не бить, то будут бить они сами!
@westmonarch71488 ай бұрын
Как будто бы убийство боссов само по себе милосердие. Они живут исключительно своими извращеными мечтами и желаниями и смерть - это лучшее на что они могут надеяться.
@А.Д.А-л2у8 ай бұрын
Магией, дядь, магией.
@СергейКраморов-э3ы5 күн бұрын
Интересный ролик, интересные мысли, посмотрел/послушал с удовольствием. Спасибо!
@volters77548 ай бұрын
Спасибо за ролик, действительно не ожидал услышать свежую, а главное действительно правдивую идею о том, что сюжет серии является алюзией на проблемы бесконечных сиквелов... если рассматривать игры в таком ключе, то мне кажется история нарисованных миров также выделяет эту идею, но только максимально прямо. Обитатели картины поддерживают гниение и мир становится максимально мерзким, хотя картина должна быть сожжена. Подсвечено буквально демоном-вороном из деревни - Когда мир начинает гнить, его надо сжечь. Во имя рождения следующего мира. Если идти в этом направлении, возможно Фриде - отсылка на игровые компании, иссушающие свои франшизы буквально до состояния гниющих останков, во имя всеобщего блага?))
@АндрейСорокин-й2в8 ай бұрын
Спасибо за твою работу, друг. Видео интересное и твоя теория любопытна, хотя Элдер Ринг своим существованием опровергает ее.
@ZONTMUSOR8 ай бұрын
DS4 вышел, под названием Elden Ring. Это довольно печально, я не хочу играть в DS4 я хочу поиграть в что-то вроде Sekiro, с переработанной боевой системой, лором и прочим, отличным от серии DS. Я хочу поиграть в новую игру и надеюсь следующая будет таковой.
@машинае8 ай бұрын
Я знал, что такие комменты будут, и даже в ролике изначально на них отвечал, но потом подрезал в угоду лаконичности. Отвечу тут (скопирую один и тот же для всех, извините): Это проблема разного восприятия ядра игр FromSoftware. Среднестатистический игрок в соулслайки зачастую изучает сюжет на KZbin и фанатских википедиях, а во время непосредственно прохождения взаимодействует, логично, приоритетно с геймплеем. Здесь увернулся, там покликал R1, захилялся аптечкой в конце - это и Dark Souls, и Elden Ring, и Bloodborne. Миядзаки же пишет игры, и различает их по смыслам, лору и эстетике. И в этом разрезе для него Dark Souls и Bloodborne - фундаментально разные произведения, в одном из которых он реализовал своё фанбойство по «Берсерку» и темному фэнтези, а в другом получил возможность полностью обновиться и запилить лавкрафтианский хоррор. Конечный пользователь может оценивать игры под любым углом - флаг ему в руки. Однако в том разрезе, который я взял за основу для ролика, Elden Ring - это именно новая эра (тьмы?), глоток свежего воздуха и шанс создать что-то совсем новое для самого Миядзаки. P. S. Будь моя воля, я бы вообще ни во что, кроме рескинов Dark Souls не играл.
@ZONTMUSOR8 ай бұрын
@@машинае Я тоже разделяю трилогию солсов. Типа первая часть принесла офигенно склеенный мир, вторя стойки и адаптивность, третья добавила ману и ускорила геймплей. Со стороны кажется, что это конвейер, но на самом деле каждая часть что-то меняет. А элден вобрала в себя все прошлое и особенно нового не привнесла. Прыжок из секиро, атаки с задержкой, это все Во-первых было, Во-вторых практически не отличается от Dark souls 3. И это меня пугает
@egorolhovsky62088 ай бұрын
@@машинае не вывез он создание нового. Elden Ring это скорее Франкенштейн сшитый из кусков старых игр, как механически, так и сюжетно.
@MsCheetahmen8 ай бұрын
вот как с языка снял
@Fanmelina-nodamage8 ай бұрын
Поставь себе мод на дефлекшн из секиро и играй, лол. Или дождись длс, там его и так добавят
@metakuznets6 ай бұрын
бро ролик реально классный я впервые вижу достаточно глубокое погружение в эту игру без сопутствующей дрочки на смысол а лишь действительно адекватный сдержанный разбор, просто балдёж.
@knight14538 ай бұрын
Ну... Элден ринг все-же смахивает по концепту на ДС. В обоих играх один основной мотив. DS: Пламя (означающее эру богов) начинает чахнуть.И нужна великая душа, чтобы его зажечь. Поэтому мы выбиваем великие души. Elden Ring: Кольцо разломано (главный символ золотого порядка) и мир начал чахнуть. Нужно его восстановить и занять место лорда. Для этого нужен великий погасший. Иди собирай руны. Также в двух играх есть свои представители, что хотят снести основной устой этого мира с целью начать новый мир. DS: Змей Каас, что хочет начать новую эру, вышедшую из бездны. Elden Ring: Ренни, что хочет снести Золотой порядок и дать миру жить по новому. Ну и конечно же куча атсеттов из предыдущих игр. Начиная анимациями, заканчивая целыми локациями. Да, в элдене охиренно угдубленный лор с проработанными моментами. Но блин... Он по сути имеет одну базу с дс. Вот в этом и прикол
@СергейМайбородин-г1м8 ай бұрын
Вообще нет, при поверхностном взгляде может так показаться наверно, но нет... Конецпции у двух миров совершенно разные. В дс пламя возникло неотвратимо изменив вселенную, и оно так же неотвратимо должно погаснуть. И план Кааса так же обречён на провал как и план Фрампта и Гвина, всё приведёт к одному. А в Елдене дерево - одно и множиства внешних богов из космоса и трындец начался из-за человеческих амбиций. И концовки приводят к реально разным исходам. По крайней мере три абсолютно разных концовки из кажеться 6 (ну три другие это вариации одной из первых трёх) если ничего не забыл.
@knight14538 ай бұрын
@@СергейМайбородин-г1м ну не сказал бы, что пламя само возникло и дало необратимый эффект. Его взяли под контроль будущие Боги. Да, план гвина по перерождению не имеет хорошегл исхода. Как и план Кааса. Но план Кааса хорош тем, что начнется новая эра. Собственно как и в Элдене. "Золотой порядок" во многом похож на "Эру огня". Что у Гвина, что у Марики - одна цель. Они хотели, чтобы их порядок жил вечно. Гвин этого достиг путем перерождений, а Марика этого достигла, затачив саму смерть в руну, что отдала Маликету. Единственное отличие только в том, что Эра огня угасает по естественному процессу, а Кольцо было разломано по вине Марики (вообще там больше Ренни сыграла,но не суть). Всё, вот и отличия. А так, обе эры одинаково помирают и нужно их восстановить. Или дать исчезнуть, дав дорогу новому порядку. Что касается высших богов, то да,есть еще и те же боги из Астрального мира. Но Эрд считается главным в этой шайке.
@МурзабековРуслан8 ай бұрын
@@СергейМайбородин-г1м думаю, он имеет в виду концепт обезумевшего правителя, в отсутствие которого страна вверглась в хаос, а задача протагониста - собраст части чего-то целого, убивая боссов; убить правителя; продолжить его дело, либо сделать по-своему. ну а влияние космоса взято из бладборна
@Chaos-Rebels8 ай бұрын
Ближе она как раз к бладборну. Тоже космические сущности наводят суету. Но отличие есть конечно, если в бладборне эта суета исключительно непознаваемая игра космических сил, то вот в елдене суету своим порядком навёл один мощный космический гомункул, подчинив этому порядку всю жизнь. А вот уже люди, которым была дарована божественная связь с этим гомункулом, как и полагается людям, глупы и слабы, даже будучи богами, просто взяли и поломали весь кайфарик. Не очень похоже на ДС, если честно, там про другое.
@LexaSayCrew5 ай бұрын
Люблю когда красивую историю так элегантно подаёт рассказчик, респект тебе
@dexstar70408 ай бұрын
Уже довольно давно считаю, что первый Дарк Соулс грустит об уходящей эпохе Богов, а третий Дарк Соулс грустит об уходящей СЕРИИ СОУЛС. И мне понравилось, как подробно ты смог объяснить эту мысль. Признаюсь, некоторые моменты я в принципе не замечал до этого видео (как например о концовке возжигания в ДС3)
@Rabochiu7 ай бұрын
А второй не о чём не грустит потому что мастер его не делал
@Шмальман8 ай бұрын
Автор упустил один момент. В третьей части можно было почти в начале попасть в башню возле храма огня, куда уводили хранительницу после того как негорящий возжигал пламя, начиная заново цикл. От количества лежащих там тел, ослепленных и брошенных умирать хранительниц, уже начинает немного корежить, и появляются сомнения. Достоин ли жить мир, питающийся чужими жизнями и существующий ценой бесконечных смертей. Я думаю не стоит третью часть оценивать как копию оригинала. Скорее она похожа на ремейк, только вместо полного повтора той же самой истории она является самостоятельной игрой и разыгрывает свой сюжет, похожий на оригинал, что вполне укладывается в особенности лора. Вышла тройка значительно позже, и является существенно улучшенной версией оригинала. Это не дешевое натягивание новых текстур на старые модели. Она полностью переработана на техническом уровне, новые модели, новая физика, быстрые и опасные враги вместо медленных паралитиков из первой части. Оригинальную игру просто улучшили до современного уровня, и сейчас это единственный Dark Souls который нормально играется без ощущения что копаешься в говне динозавра. Без третьей части серия бы уже давно присоединилась к списку забытых легендарных игр, типа Готики или TES.
@СергейМайбородин-г1м8 ай бұрын
Да нет, первая часть играется превосходно. Немного кажется деревянной, если сразу после тройки запустить, но это точно не готика 1. А левел дизайн так там получше намного даже чем в тройке. И вот у меня друг познакомился с серией как раз с тройки, а потом уже поиграл в первую часть и сказал, что первая и вправду лучше. Ну как минимум потому что Миядзаки не смог повторить подобного левелдизайна больше никогда.
@СергейМайбородин-г1м8 ай бұрын
И чё это ТЕS забытая, в Скайрим до сих пор играют.
@Шмальман8 ай бұрын
@@СергейМайбородин-г1м большинство игроков в Скайрим даже не играли, и знают только название) Его почти не стримят в отличии от других игр, по нему мало контента ибо никто не смотрит, он ощущается унылой казуалкой к которой стыдно прикасаться из за её примитивности) Morrowind в свое время знали все, и поиграл в него почти каждый геймер, так что Скайрим это не более чем блеклая тень былого величия) Если первая часть DS после тройки кажется деревянной, это уже значит что она ощущается хуже чем тройка. Левел дизайн включает в себя не только архитектуру но и визуализацию, и в том числе детализацию уровней. Сравнение современных высоко детализированных моделей, с уровнями состоящими из набора прямоугольничков, треугольничков, и кружочков, не имеющих даже объемных деталей, мне кажется глупым и не вполне уместным. Лично от себя добавлю, что в первой части враги настолько медленные, что это даже выглядит странно. Можно что хочешь успеть сделать пока он там размахивается, это делает бой не интересным. Для того времени это было нормально, ибо вычислительные мощности компов были ниже. Но сейчас уже практически все проекты имеют лучшую динамику, и играются значительно интересней.
@СергейМайбородин-г1м8 ай бұрын
@@Шмальман большинство игроков 13 лет? В отличае от каких игр его не смотрят? Моды до сих пор выходят, о каком контенте речь вообще? Морровинд в 2024 не играбельный вообще, да даже Обливион, в Скайрим же до сих приятно играть. А если что-то не нравиться есть миллиард модов, накати какие хочешь. Вообще про Скайрим ты выдал какуюто люто-субъективную антибазу.
@СергейМайбородин-г1м8 ай бұрын
@@Шмальман сравнение графики третьей и первой части тебе кажеться глупым и неуместным, но это ты же их сам и сравнил, лол. Я про графику вообще ничего не говорил. А общий подход к пострению маршрутов и дизайну уровней, первый дарк непревзайдён и трёшка вообше не близко не даёт таких ощущений. Первая часть даёт круткйшее ощущение от переплетений локаций между собой и это продолжает играть во время перепрохождейний, когда ты например знаешь где и как можно срезать как-то по интересному пройти, заспидранить, получить какой то предмет раньше. Подойти к прохождению творчески. Пока трёшка предлагает тебе абсолютно линейную структуру. С небольшими ответвлениями-тупичками которые ты всегда всё равно будешь проходить в одинаковом порядке. И самит локации не представляют собой какого-то уникального опыта. Это просто корридоры с мобами по большей части. Тогда как в первом дарке каждая локация была хуже предыдущей и пыталась тебя убить новым уникальным способом. Возрождающиеся скелеты в склепе, полная тьма в склепе Великанов, крепость с ловушками, Лабиринты канализации, чумной город и полость в которых как нефиг можно свалиться, ядовитое болото под чумным городом, сжигающая лава Изалита, признаки руин Нового Лондо которые ходят сквозь стены и которых невозможно убить не будучи проклятым, передвежные лесницы архивов. Буквально все локи врезаются в память.
@BadPurse8 ай бұрын
Я сейчас как раз решил впервые пройти эту серию игр. Сейчас ремастер первой части на половину уже прошел. Обязательно посмотрю потом видео, когда сам пройду все 3 части.
@shot1368 ай бұрын
Первая часть лучшая. Вторая плохая, особенно школяр
@BadPurse8 ай бұрын
@@shot136 Ну я для себя решил все пройти, мне без разницы плохая вторая часть или хорошая. Сам для себя потом решу 😎
@yourdarkspawn8 ай бұрын
@@shot136сам ты это выдумал или ты как попугай повторяешь?
@shot1368 ай бұрын
@@yourdarkspawn как человек высказываю собственное мнение. Вторая часть мне не понравилась, в сравнении с первой. Третья есть купленная в Стиме, но пока нет времени поиграть
@yourdarkspawn8 ай бұрын
@@shot136 больше похоже как навязываешь своё мнение есть разница между "мне игра не понравилась" и "игра плохая" твои высказывания не корректны
@kruglik19948 ай бұрын
Элден Ринг - что-то новое, неизведанное, хуже продающееся? Все наоборот. Все старое, все понятное, хорошо проданное
@kesha90918 ай бұрын
А как же Секиро?
@КонстантинЧёрный-я6р8 ай бұрын
Судя по продажам, он не зашёл @@kesha9091
@TrodonChannel8 ай бұрын
Забавно что Элден это буквально новый мир нарисованный краской из Тёмных Душ
@mondi_gaming8 ай бұрын
@@kesha9091Секиро это не серия соулс, т.к. создавался не полность под контролем фромов и Миядзаки, а под полным контролем активижн
@mondi_gaming8 ай бұрын
Да, Элден полностью новый мир, нужно быть слепым что бы не понять это
@НатальяМаксимова-к1к7 ай бұрын
ЭТО ПРОСТО ПОТРЯСАЮЩЕ! именно так никто не рассказывал эту историю .. спасибо за шикарную работу❤
@CommanderVimes-l5x7 ай бұрын
0:12 Ролик на 5 тыщь, да-да😅
@e7oict8 ай бұрын
После Ваших речей - захотелось поиграть в эту игру и прочувствовать всё то, о чём Вы говорили - на собственном теле, так сказать. Чтобы это горькое послевкусие продлилось ещё на несколько часов или дней, а то и десятилетий.
@bornatgym93218 ай бұрын
О, да. Оно не покидает с самого первого дня. Столько всего произошло с тех пор, но изменным остается то, что всего возвращаюсь к этим любимым историям. Трагичным и печальным.
@ЫЪЫ-н1х8 ай бұрын
Но вот только не задача элден ринг берёт те же ассеты оружия, те же модельки и поведение врагов, но предлагая иную картинку, автор так всё таки и не смог отпустить старую картину и на её прежних зарисовках просто нарисовал новое , но в базисе своём это таже самая картина и прошлые зарисовки даже лучше чем то что получилось, он не смог отринуть старую работу испугавшись что новое не кому не зайдёт и его будут критиковать, не смог реализовать и додумать новую историю, не смог сделать так чтобы к новой истории не задавалось вопросов под конец произведения и чтобы история в своём базисе не ломалась от самой себя. Печально как то получается, что автор обречён сам возжигать пламя вновь и вновь в каком то смысле. Или я слишком надумываю из воздуха , как считаете ?
@naktiluka8 ай бұрын
Кроме переразжигания огня ещё была новая картина, нарисованная художницей из конца видео/игр: картина сделана явно из тех материалов, которые уже были (даже тёмная душа была просто частью оригинального мира), но представляет из себя что-то концептуально иное. И в нарисованном ДЛС к третьей игре так же упоминается, что любая картина в итоге всё равно будет сожжена. Движок, ассеты и даже геймплей выходят просто как те краски: они те же, но нарисовано ими что-то другое. Вон, даже в armored core 6 утащили элементы соулсов (геймплейные идеи, и говорят даже анимации).
@amagal90918 ай бұрын
@@naktiluka ну из анимации могу только вспомнить одно урезанное движение из второй фазы малении у финального босса второй концовки игры, а из геймплейных идей только разве что можно приплести возможность три раза хилиться(с возможностью усилить хил с помощью очков выдаваемых за прохождение арены) во время прохождения миссий, на этом собственно и всё(давайте не будет считать "жесткий" таргет лок на противниках элементом соулсов), хотя можно ещё приплести систему стаггера противников, но тут уж скорее взята модифицированная версия из секиро, чем из соулсов
@ЮрийБондаренко-ц2л8 ай бұрын
Как "Пираньи", которые двадцать пять лет делали одну и ту же "Готику", пока не загнали в гроб сперва ее, потом - себя.
@crazyjester65398 ай бұрын
Этим так или иначе грешит много проектов.
@sciolusiudex21178 ай бұрын
@@ЮрийБондаренко-ц2лпираньям так и не удалось сделать готику в 3ий раз. И в остальные тоже.
@DarkChupata8 ай бұрын
автор ну ты и выдал, молча сидел минуту после видео)) офигеть) нет слов... спасибо)
@crabalord8 ай бұрын
Есть нюанс, проблема в том, что Миадзаки выпустил элден ринг, который полностью ощущается как Дарк солс 3.5
@rehop73918 ай бұрын
Элден это вообще другая шняга. Там и с боссами получше, и вместо коридорчиков как в резике добавили открытый мир, ну и что то типо собирательства там тоже есть. Да и там цветовая гамма другая все-таки. Понятное дело что они схожи в чём-то, это ведь солс лайк игра, но утверждать что Элден ринг и Дарк солс похожи только из-за одинакового жанра, как минимум странно
@rehop73918 ай бұрын
Тогда уж Бладборн и вовсе копирка Дарк солса
@машинае8 ай бұрын
Я знал, что такие комменты будут, и даже в ролике изначально на них отвечал, но потом подрезал в угоду лаконичности. Отвечу тут (скопирую один и тот же для всех, извините): Это проблема разного восприятия ядра игр FromSoftware. Среднестатистический игрок в соулслайки зачастую изучает сюжет на KZbin и фанатских википедиях, а во время непосредственно прохождения взаимодействует, логично, приоритетно с геймплеем. Здесь увернулся, там покликал R1, захилялся аптечкой в конце - это и Dark Souls, и Elden Ring, и Bloodborne. Миядзаки же пишет игры, и различает их по смыслам, лору и эстетике. И в этом разрезе для него Dark Souls и Bloodborne - фундаментально разные произведения, в одном из которых он реализовал своё фанбойство по «Берсерку» и темному фэнтези, а в другом получил возможность полностью обновиться и запилить лавкрафтианский хоррор. Конечный пользователь может оценивать игры под любым углом - флаг ему в руки. Однако в том разрезе, который я взял за основу для ролика, Elden Ring - это именно новая эра (тьмы?), глоток свежего воздуха и шанс создать что-то совсем новое для самого Миядзаки.
@crabalord8 ай бұрын
@@машинае ну вот именно, что бб и секиро, концептуально другие игры, хоть в том же бб и подача сюжета осталась такая же, как и душах, сама идея другая. Чего не могу сказать про элден. Но я понимаю, что ты рассматриваешь в разрезе сюжета и построении мира. Но это все же игра. Слишком много преемственности выходит, от чего он и ощущается сиквелом, который Миадзаки никак не хотел делать. Возможно тут вопрос к издателю(фромам), они хотят что бы игра была максимально близка к душам, поэтому вот так вот.
@LuM4rex8 ай бұрын
3.5? Я бы назвал это дс2 2 по уровню реализации. Пустой отрытый мир, фарросы, паверстенс, реюзы боссов и мобы в роли боссов, более хай фентези (опять же, как и дс2) чем 1 и 3 дарки. В конце концов даже на табуретку в нескольких концовках садится, прямо как гг дс2 запирают в тандыре)) Новые игры это Bloodborne и Sekiro, а считать Elden как новый IP для студии в рамках основной формулы (не нарративно лорной) я не могу.
@k_seryi2 ай бұрын
Да-да, ролик на 5тыщ просмотров
@stepanichr8 ай бұрын
Замечтательно получилось! Огромная благодарность за труд! Вдохновило♥
@kirill999536 ай бұрын
на что это тебя вдохновило, карлик ? ;D
@stepanichr6 ай бұрын
@@kirill99953 На более глубокое продумывание собственного мира. Я учусь сценарному мастерству и такие обзоры миров - на вес золото.
@werewolfvit8 ай бұрын
Миядзаки гений. Так обыграть капитализм и его перерождение через мировые войны. При этом показав, что после третьей мировой уже будет совсем грустно!
@Darius_Vi8 ай бұрын
😕
@ГамидМанатилов8 ай бұрын
Удивительно (на самом деле не особо, ибо аналогия с капиталом напрашивается сама собой), но у меня в голове именно такая аналогия и возникла
@alanklm7 ай бұрын
Очень крутые параллели. Я когда играл даже не думал, что повторяющийся сюжет может чем-то необычным и рассматриваться как проблема) Сюжет и мир обязан был повторяться потому что именно в этом суть мира дарк соулс.
@Lans_Dart8 ай бұрын
Вторая часть топ, но многие схавали инфу человека со своим мнением и повторяют за ним как болванчики
@starnigel62798 ай бұрын
Солидарен. Понял это, когда автор понес утку "миядзаки не принимал никакого участия во 2 дарке". Когда как в интервью, материалах разрабах он черным по белому говорил о работе над концептами, сценарием и одобрении сюжета. Собсна, элден ринг миядзаковский так вообще геймплейно второй дарк.
@My_name_Amella7 ай бұрын
Я согласна , начиная играть в неё с предвзятым мнением о том что она шлак , поняла что она классная хоть и с проблемами , ей нужен ремастер или ремейк , чтобы чуть подлотали , но не подгоняли под клише двух других частей. Этот гадкий утёнок для всех на деле лебедь красивый , хех
@Rabochiu7 ай бұрын
Объясните пожалуйста почему забытая грешники бородатая, и кто такие защитник и хранитель трона? И почему они с тёмными душами охраняют трон от Нашандры? Почему Элана призывает в бой воина другого королевства (Вельстада)?
@ВардотКапрелло7 ай бұрын
@@Rabochiu Локализаторы подкачали. В оригинале забытая грешница это - Lost sinner. Пол не указывается. По лору забытая грешница это пиромант Эйгил, который упоминается в игре. Есть теория что Вельстадт из Шульвы. В игре, родина Вельстада не уточняется.
@circool31576 ай бұрын
да ни кто ничего не хавал, все сами способны понять что им нравится а что нет. Я считаю что 2я часть гоно, и вывод сделал этот самостоятельно пройдя игру. Тебе нравится, мне нет, какие проблемы?
@1223Orochimaru7 ай бұрын
Это лучшее что я видел не только по Дарк Соулс, но и вообще за последнее время Дружище, так держать!
@Igroslav_17 ай бұрын
Меня лично к дарк соулсу и превлекла эта атмосфера мира которому суждено угаснуть и духа безнадежности. А повторение сюжета в каждой части это подкрепляет.
@Череппоможет6 ай бұрын
До этого уже был ролик 5 лет назад примерно, чувак ахуенно рассказал эту суть происходящего
@Sanbyko8 ай бұрын
Какое прекрасное эссе на серию Souls, как с точки зрения содержание, так и с подачи, мое почтение и низкий поклон
@Husk3y7 ай бұрын
Чуть не прослезился под конец ролика. Проходил всю трилогию, знаю к чему всё придет, ва всеравно по телу мурашки. Спасибо за прекрасное повествование
@unkind917 ай бұрын
Шикардосное видео. Отличная работа, спасибо
@bobka_old8 ай бұрын
Отличная работа, г-н автор, я только сейчас пришел к пониманию Ringed City DLC. Проходил на ютубе, потому не был достаточно причастен к процессу, чтоб пытаться разобраться в смысле происходящего там. Но это видео просто поставило все на места, забавно как все было прямо перед носом. Спасибо
@daniilurbanovich12758 ай бұрын
Даже захотелось поиграть попробовать но когда вижу футажи из геймплея и из местных сюжетных "диалогов" понимаю что удовольствие от серии можно получить именно путем просмотра таких видосов а не игры в сами игры серии
@BancaBam8 ай бұрын
Потрясающее видео, спасибо за труды
@macaques47858 ай бұрын
Насколько же это гениальный ролик! Проходил изначально вторую, после третью, а потом первую. Не задумывался над сюжетом, играл в боевку. Но насколько же сюжет и метафора бесполезности сиквеллов прекрасны. Большое спасибо за видео!
@RokhanKMT5 ай бұрын
Действительно интереснвый взгляд. Как и другие, тоже не ожидал, что услишу что-то новое, по франшизе уже уходящей в истори. Но я был приятно удивлен! Спасибо! В процессе просмотра задумался и понял, почему не замечал этой темы в произведении. И ответ прост: концентрация на гемплее и внутреннем сюжете, плюс отсутствие внешнего контекста, такого как интервью. Т.е. как игрок, зритель, внимающий я был "внутри" произведения, а не смотрел на него "снаружи", на его мета-смысл.
@verityeternal76597 ай бұрын
Сначала была тьма, без жизнь, только драконы. Потом появилось Пламя - это отсылка на наше солнце во вселенной, без него все умрёт и все. Поэтому и пытаются продлить жизнь хоть и не надолго. Похожая концепция в книге и ныне сериалах - задача трёх тел. Где инопланетяне выживали циклами. Погасить Пламя , значит убить все, но возжечь, это обеспечить жизнь нескольких поколений в процветании.
@wonderofu12598 ай бұрын
Шедевральный ролик, хоть и короткий. Автор смог в кратце уместить суть.
@cookieslammer64117 ай бұрын
Я играл сначала в третью часть, затем во вторую, и только потом - в первую. Кидайте камнями, тычьте пальцем: я только сейчас, когда меня ткнули носом в оммажи 3 на 1, по-настоящему восхитился тёмными душами. Спасибо. Это очень хорошее видеоэссе.
@temirprime3408 ай бұрын
Спасибо маэстро, было очень приятно
@Чародейка7778 ай бұрын
Это не по Аркейну, но это шикарно. Меня правда радует, что автор канала выходит за рамки первой темы (хоть и жгуче любимой мною) и выкатывает такие же крутые эссе по другим тайтлам :) Какая же услада все это слушать и внимать, а потом еще час ходить и самой размышлять о поднятых в ролике темах. Очень круто! Пысы: но ноябрь все равно жду с трепетом, предвкушая море контента и своих же слез))
@zangomango16048 ай бұрын
Это идеально. Это реальное идеальное видео которое реально раскрывает истинную тему.
@NRinc688 ай бұрын
Что? ладно за твое вдохновения я пока поставлю лайк, и потом посмотрю, чтобы ютуб двигал в реки, посмотрел сильно
@РустамБагапов-л6ъ3 ай бұрын
9:59 все мы смотрели Аватара и все мы понимаем, «эра огня» звучит не лучше.
@apricot36856 ай бұрын
9:37 Может потому что в игре показан период, когда пламя уже начало гаснуть? Пламя горело на полную - было процветание, пламя начало тухнуть - пошла разруха и люди начали сходить с ума. Вроде это достаточно очевидно, и даже не нужно никаких шизотеорий выдумывать
@Esc_apist3 ай бұрын
Так лаконично и складно рассказать о столь запутанном лоре, это надо уметь. И ведь сколько графомании я видел среди других фанатов серии, это не счесть
@Zafkiele247 ай бұрын
Хорошее видео, многое я не знал, ведь проходя 3 соулс, для меня он выглядил без идейный кусок который пытаеться выжить за счёт само повтора и отсылок на первую часть, но я и не догадывался что это и был замысел разработчика, что эти разрушеные и мёртвые локации 1 части, кажуться такими потому что их такими создали, что это не просто неудачная попытка повторить успех первой части, это грамотный конец истории, Миядзаки достаточно ясно дал понять что серия изжила своё, некоторые поняли посыл автора, а некоторые как я неосознано пришли к этому выводу
@717pixels97 ай бұрын
Очень рад, что наткнулся на этот канал
@gordondgf60088 ай бұрын
Значит, я не сумашедший и у меня не СПГС... По крайней мере не у одного меня.😅 Спасибо. Одно из лучших видео на твоём канале.
@ScarletMacLove8 ай бұрын
Было бы интересно увидеть подобный ролик о смысле BloodBorne. Именно о чём была игра, а не перечисление событий лора.
@машинае8 ай бұрын
О том, что Лавкрафт - круто! Bloodborne - моя любимая игра во "франшизе" и в целом, наверное, в индустрии, и даже диплом, который я в ролике на секунду показываю, процентов эдак на 50 посвящен ей. Однако мне кажется, что с тем же успехом я могу просто снять ролик о Лавкрафте и Ктулху - посыл не сильно изменится: человек слаб и не понимает ужасы мира, в котором живет, и лучше бы не понимал и дальше, а то...
@Chaos-Rebels8 ай бұрын
А чего там о смысле думать? Там бушуют "космические силы" - чтоб это не было, они устроили игру которую неспособен понять никто, а кто пытается едет кукухой, хоть и получая могущество и то не всегда. Разе что ГГ, якобы, может стать новым "великим", возносясь на более высокую ступень, которую мы видим скорее как суровую природную стихию, не подвластную пониманию нашему примитивному осознанию и восприятию. Короче - Лавкрафт тут, там, он везде... он всегда.
@DeathD_Mona8 ай бұрын
Спасибо за видео. Это потрясающе! И... Теперь мне кажется, что сиквела бладборн мы не увидим😢
@inventorfox9128 ай бұрын
Заключительная часть ролика напомнила мне, как я впервые прочитал титры Майнкрафта... Великолепно.
@машинае8 ай бұрын
Кажется, я чего-то не знаю о титрах Майнкрафта... Спасибо!
@wapasikawinelena8228 ай бұрын
В ДС3 есть каноничная завершающая все и без ДЛС концовка - конец огня, в которой мы дарим хранительнице огня глаза. Эта концовка является новой, не присутствующей в ДС1 и прерывающая череду возжиганий. Соответственно, она и несёт надежду, потому что голос хранительницы звучит после наступления тьмы и нас оповещают, что грядет новый мир, и наш герой даже может этого нового начала дождется.
@БелыйРыцарь-м7м8 ай бұрын
Ну насчёт того что может дождаться это сильно сомнительно, потому как я понимаю, мир в этой концовке всё-таки умирает, избавляясь таким образом от циклов огня и тьмы, но рано или поздно переродится во что-то новое.
@wapasikawinelena8228 ай бұрын
@@БелыйРыцарь-м7м ну или так. Как по мне, ДС3 это история о том, что лучше ужасный конец, чем ужас без конца, поэтому я сколько раз ни играла в ДС3, никак не могу выбрать другую концовку.
@машинае8 ай бұрын
Ее по-разному интерпретируют. Я (в угоду своему ролику) предпочитаю считать, что реплика Хранительницы о том, что «рано или поздно маленькие огоньки снова запляшут во тьме», предрекает просто еще одну эпоху огня, пусть и после какой-то теневой паузы.
@becha85948 ай бұрын
Спасибо за видео! И по лору и по выводам все верно, гениальная книга закончена, нужно двигаться дальше и Миядзаки правильно сделал что переключился на другие истории и проекты. ДС после 3 части оставляет такое необъянимое печальное послевкусие и завершенность всей истории, что выпускать дальше чтото под данной франшизой было бы уже конщумтвом.
@Kanz3rog3n8 ай бұрын
Великолепный видос. Особенно для меня - человека, который смотрит в основном на геймплей, но который попытался понять язык Тройки, но не понял ни йоты. Всем своим видом Темное Очко показывает, что смотреть на него надо совсем другими глазами. Но когда ты слишком практичен в своих мыслях, сложно взглянуть на вещи по-другому, вот так, как смог сделать это автор.
@Two_marshmallows8 ай бұрын
Прекрасное видео! Приятно видеть, что ты, как автор, не зациклился на аркейне
@лютыйога-ь5й5 ай бұрын
Упомянули Аркейн... Блин, до сих пор вспоминаю как мы с сестрой его смотрели... Смотрели залпом и всё. В итоге всё очень быстро превратилось в угадывание сюжетных поворотов (честно, угадали всё)) и в тыкание пальцем сцен украденых из других аниме... Ну и в начале они кичились анимацией куча движений, тогда как в конце тупо кончились деньги. А про смысловые посылы я вообще молчу, чувствовалась твёрдая рука цензуры)
@lidiakorovkina99728 ай бұрын
Вообще не играла в Дарксоулз (хотя играла в Бладборн), и не имела ни малейшего понятия, ни о сюжете, ни, тем более, о посыле игры, но вот на видео прям залипла и даже задумалась и прониклась! Было познавательно и очень интересно! Спасибо за ролик!)
@TheWonderOfYou68 ай бұрын
Жизнь она как 3 части дарк соулса, первые 2 это до 20, а после 20 это когда мир потерял краски и чем дальше тем больше людей сходит с ума и в итоге остается лишь пепел
@Zhen338 ай бұрын
Тут скорее идея жизни как таковой. Огонь это жизнь, тьма это смерть, угасающее пламя - среднее между тем и другим (нежить). Поэтому возжигать пламя надо, ведь без огня не будет смерти, а без смерти жизнь жизнью не является. То что всё идёт к пеплу - не существенная мелочь, так как важен лишь факт того, что все эти существа жили.
@andrewrich16938 ай бұрын
Очень интересное направление рассуждений, всегда смотрел на сложившуюся картину как на просто полноценную завершённую историю, но не как на какой-то посыл в индустрию. И не рассчитывал на исчерпание мира, мне казалось, что протагонисту чисто случайно не удалось возжечь огонь, а тем временем больше и некому. Смотрел какой-то видос "почему нельзя возжигать пламя в ds3", но не уверен, что до меня дошёл весь посыл автора. От дотера с 6к+ часов слышать такое очень неожиданно и приятно.
@машинае8 ай бұрын
Спасибо! И вообще я каэсер, Дота - это так, на сдачу!