Знал, что комменты про Elden Ring будут, и даже в ролике изначально на них отвечал, но потом подрезал в угоду лаконичности. Кто ж знал, что вас столько будет! Отвечу тут: Это проблема разного восприятия ядра игр FromSoftware. Среднестатистический игрок в соулслайки зачастую изучает сюжет на KZbin и фанатских википедиях, а во время непосредственно прохождения взаимодействует, логично, приоритетно с геймплеем. Здесь увернулся, там покликал R1, захилялся аптечкой в конце - это и Dark Souls, и Elden Ring, и Bloodborne. Миядзаки же пишет игры, и различает их по смыслам, лору и эстетике. И в этом разрезе для него Dark Souls и Bloodborne - фундаментально разные произведения, в одном из которых он реализовал своё фанбойство по «Берсерку» и темному фэнтези, а в другом получил возможность полностью обновиться и запилить лавкрафтианский хоррор. Конечный пользователь может оценивать игры под любым углом - флаг ему в руки. Однако в том разрезе, который я взял за основу для ролика, Elden Ring - это именно новая эра (тьмы?), глоток свежего воздуха и шанс создать что-то совсем новое для самого Миядзаки. Вы абсолютно в праве быть теми самыми юзерами из ролика выше, которые считают, что японец уже 15 лет повторяется, но держите в голове, что это лишь один взгляд на проблему. Во-о-от-с...
@slepoi_toliy72996 ай бұрын
Видимо Елдену, как Старфилду и новому Чужому нужно будет 100500 продолжений, чтобы стать этой самой новой вехой. Игру на 180 часов прохождения склепали на скорую руку и старых ассетов, сломали весь баланс и здравый смысл экономией времени, никакого продвижения в геймплее, геймдизайне и сторителинге тоже не наблюдается. Из нового в игре - мертвый во всех смыслах открытый мир с унылыми персонажами, которые несут полную ахинею 100% времени и требуют точного следования гайдам для прохождения своих квестов(это старое, но открытый мир привнес вообще полную неспособность пройти эти квесты). Еще добавили больше невнятных концовок без какого-либо эпилога. Добавили, вернее, заменили красивые аниматики сюжетными картинками в которых не рассказывается ни лор, ни сюжет - есть мол волшебная херня, толпа дуриков - в прошлые части играл, разберешься. Драконы теперь не важная часть сюжета и редкие противники- драконы это придаток, который лорно в игре никак не объясняется(описание предметов - не описание в игре. Эту инфу могли спокойно и в артбук засунуть - отличалась бы исключительно цена, а не качество информации.). В элден ринге о мироустройстве понятно еще меньше, чем в дарках, которые так же были скупы на детали. Но в дарках была первая часть, в которой сценаристы еще крышей не поехали и удосужились в мультике рассказать в чем замес. Елден ринг - шаг назад во всех аспектах кроме графики. Боссы из-за количества стамины и фляг не требуют никакой тактики и подхода - перекатывайся пока жопа не треснет и вкидывай пепел войны, который вносит раза в 3 больше урона чем тычка или магия. В третьем дарке такая грязь начиналась только в НГ+, а Элден другой тактикой можно и не пройти. При этом постулат первого дарка про уникальный подход к боссам окончательно вырезали - оставив придаток в виде оков на мога и пары и сумашедшие резисты у лэйт боссов к колющему и святому урону. При этом у каждого босса и даже моба миллиард абилок, которые, как правило, кастуются одинаково. В итоге ты не заучиваешь паттерн их действий, а ссыкливо калабокаешься на шару на любое действие. Прошу прощения, до сих пор полыхает - когда ждал, на елду молился как на мессию игроиндустрии(в третьем наиграл с друганами больше 700 часов), а в итоге получил те же яйца, только в профиль - да еще и с душком.
@dinb_dinb6 ай бұрын
Ах да, мой любимый художник и писатель Майкл Заки, а геймдизайном, за который в первую очередь он стал известен, в его играх занимается кто-то другой.
@MsBastard916 ай бұрын
Нуууууу, как бы не хотелось согласиться, ведь я обожаю творчество Миядзаки, но Элден Ринг настолько сильно наполнен параллелями с Темными душами в лоре, что при прохождении у меня даже была такая забава - собирать признаки того, что это ДС4. И когда я погрузился в это достаточно глубоко, это перестало быть рофлом, так как этих взаимосвязей столько, что я собрал теорию о том, что Элден Ринг расширяет вселенную Темных душ, давая куда более глобальное объяснение ее мироустройству и происходя в том же мире, но в совершенно другую эпоху. В противном случае придется согласиться, что полностью новую историю Миядзаки даже совместно с Мартином не придумал.
@MsBastard916 ай бұрын
@@slepoi_toliy7299в твоем посте столько откровенно ложного представления об ЭР, что даже пытаться это все разобрать влом. Ты просто пропустил в игре кучу всего, кучу не понял, остальное откровенно исказил своим негодование и по итогу просто не прав.
@СергейМайбородин-г1м6 ай бұрын
@@slepoi_toliy7299 мы с тобой в разные элден ринги похоже играли
@Xpazer6 ай бұрын
"Первый Дарк Солулс был об огне, третий же был про пепел"
@noobsaibot61446 ай бұрын
А второй?
@nektoanon91796 ай бұрын
Про попытку возжечь пламя словно оно будет от этого новым
@Xpazer6 ай бұрын
@@nektoanon9179 ну да, это и не вторая попытка возжигания. Случай с Ведьмой Изолита чего того стоит
@Drakula_kun6 ай бұрын
@@noobsaibot6144 А второй говно
@КонстантинЮхнев-ж8ч6 ай бұрын
Следующий должен быть про Эру Тьмы, зная что японцы верят в цикличность, то должны были бы появиться новые великие души и соответственно новые боги и новая Эра Огня за Эрой Тьмы.
@ManaNedau6 ай бұрын
Если ваша эра огня такая крутая, то почему до сих пор не изобрели эру огня 2?!?!?!
@Keglya2775 ай бұрын
Эру огня пыталась создать одна ведьма из дс1, но увы, она создала первородный хаос
@Kuroborez5 ай бұрын
Она так крута, что тупа неповторима😎 (Я проигнорирую цикл возжигания)
@heizenburger1385 ай бұрын
@@Keglya277какая ведьма? я чёт забыл.
@АкилльзБ5 ай бұрын
@@heizenburger138 из Изалита. Стала Ложе Хаоса (ненавижу его).
@heizenburger1385 ай бұрын
@@АкилльзБ понял. не знал что у этого босса такая история
@EGOLIER6 ай бұрын
Это нереально, бро, уложить столько нужной информации в такой короткий видос, так еще и разбавляя эмоциональными сценами и тп, мое уважение!
@mondi_gaming6 ай бұрын
Я пересмотрел сотни видео по серии соулс, как фанат. Так вот и как иронично что человек у которого соулсы не являються основной темой канала выпустил олин самых лучших (если не лучший) на мое мнение, ролик по этой вселенной. Было очень приятно слушать что кто то еще способен вилеть скрытый посыл этой серии, а самое главное так красиво, и с приятной интонацией высловить это.
@машинае6 ай бұрын
Соулсы не являются основной темой канала, но абсолютно точно являются любимой франшизой автора! Спасибо за оценку
@k-onchik48906 ай бұрын
Смотрел видео Хиддена?
@mondi_gaming6 ай бұрын
@@k-onchik4890 может быть, сейчас слишком много обзорщиков соулсов изза популярности Элдена, поэтому сложно всех помнить, а охватить контент всех невозможно
@nickeremenko58426 ай бұрын
Солидарствую!
@ashenfeanor888322 күн бұрын
В этом то и проблема Dark souls. Что её фанатов нету. Только люди которые смотрят вот так видео на yt . Комьюнити токсики, с шуе в виде сложности ради сложности.
@gogarin19616 ай бұрын
Я вот когда включал это видео думал. Ну что там ещё можно рассказать про Дарк Соулс, но на моменте, когда ты сказал что Миядзаки не любит делать сиквелы, меня как током пробило. Это ведь и правда работает. Всё ведь и правда сошлось. И чем больше я слушал тем больше всего вставало на свои места. Я честно никогда не замечал этих отсылок к прошлой части или не придавал им значения. А тем более не думал обо всём этом вне контекста самой игры. И теперь это даже более круто.
@feliendless81646 ай бұрын
Аналогично
@redkill63676 ай бұрын
думаю у многих подобное чувство
@ПавелАндреев-ч6н5 ай бұрын
Меня как фаната первой части все эти отсылки очень сильно трогали за сердце. На моменте с бледной госпажой я аж всплакнул немного, так как на своем первом прохождении я вступил именно в её ковенант и спас тем самым солера.
@хамаканавский5 ай бұрын
@@ПавелАндреев-ч6н ты спас Солера при первом прохождении? по гайду первое прохождение играл? минус экспириенс :(
@Rabochiu5 ай бұрын
А ещё Миядзаки любит делать новые игры из остатков старых
@мохнач-и7щ6 ай бұрын
Легендарно... цикл даже в том, что Машинае снова вернулся к роликам по дарк соулс ....чтобы закончить начатое...
Какое облегчение, что люди, которые называют эту серию своей любимой, действительно понимают смысл произведения. Просмотр видео начинался с легкой тревогой, не хотелось плеваться и шипеть в духе "ну да, ну да, умники, опять ничего не поняли", но теперь я чувствую эмм... благодарность? за здравые выводы и внимание к моей любимой серии игр.
@КонстантинБеляков-к2н6 ай бұрын
Да нихрена он не понимает
@sukazluka4 ай бұрын
От этого комментария воняет элитаризмом. Очередной "никто ничего не понял кроме меня". Иронично, что именно таких людей высмеивает Миядзаки на протяжении всей серии игры.
@DirtyObdi4 ай бұрын
@@sukazlukaуверен ты схавал элден ринг за обе щеки)
@danielyemelianov71064 ай бұрын
@@DirtyObdiк чему тут это, лол
@windy0y3 ай бұрын
@@sukazlukaхотел тоже самое написать после прочтения. Единственный, который понял все и его интерпретация самая правильная. Пхахах. Ой, извините.
@Staniand_Virtanen6 ай бұрын
В тёмной концовке надо было затушить первое пламя по пионерски.
@abyss_walkerl-l87584 ай бұрын
"Я обязательно закончу свою картину. Темное, холодное и очень уютное место. Однажды оно станет для кого-то уютным домом." - так прямо намекнуть, что художник - это разработчик...
@alartus17 күн бұрын
И в Элдене уже лучина говорит что мир достоин спасения, а не гибели в яростном пламени. Жаль что для нашей культуры такие миры всё равно остаются чужеродными, ведь там обязательно надо кому-то совершить харакири, чтобы спасти остальных. И если спасти лучину, она потеряет смысл жизни и начнёт охоту на гг. Японская культура ритуального самоубийства
@СергейШипов-с9ю6 ай бұрын
И она нарисовала мир Elden Ring))
@БелыйРыцарь-м7м6 ай бұрын
Что-то он не сильно похож на "холодный, тёмный и спокойный". Хотя может изначально он таким и был, а потом пришла Великая Воля и всё испортила))
@LuM4rex6 ай бұрын
Она нарисовала Bloodborne. Идеально подходит :)
@СергейШипов-с9ю6 ай бұрын
@@LuM4rex Вариант)
@БелыйРыцарь-м7м6 ай бұрын
@@LuM4rex, не ну в принципе да)
@s7yx1086 ай бұрын
@@БелыйРыцарь-м7мвозможно , если художница третей части и правда рисовала мир елдена, саму игру можно понять следующим образом : сам мир елдена со всеми полубогами и борьбой за власть - еще не законченная картина. А холодный , темный и спокойный мир, который получится в итоге , это концовка эры звезд (не помню как называется) через Ранни, в которой гг не садится на трон и начинает очередную эру, а завершает историю мира погружая его в холодное , темное и спокойное состояние. Это лишь моя интерпретация , но думаю елден вполне может быть той картиной художницы.
@NobleOneStudio6 ай бұрын
видео тронуло сердце. спасибо и удачи
@namormckenzie89096 ай бұрын
Это определено лучший ролик про Дарк Соулс и один из самых лучших роликов на Ютубе в принципе, которые я когда-либо видел. Подача материала 12/10, текст льется в уши, словно мед, и плюс ко всему этому ещё и сам голос приятный. Не знаю, сколько автор писал текст, но это просто вау. Перед рассказом про длс я судорожно нажал на экран телефона с мыслью "это конец?!", но немного успокоился, увидев, что там ещё что-то будет. Под конец по коже мурашки бежали, а от катсцены затвердели соски. Только начал проходить ремастер, но вчера поймал себя на мысли, что не осилю, и хотел бросить это дело, но автор вдохнул в меня желание дойти до конца)
@машинае6 ай бұрын
Спасибо за приятности! И рад за соски, что уж там... > Не знаю, сколько автор писал текст Я накатал вступление в тот же день, что вышел предыдущий ролик, потом три будних дня открывал документ после работы без особых успехов, и в конце концов за субботу-воскресенье написал все главы и озвучил. В целом, в общем, можно считать, 2-3 дня работы.
@CryingZbyshko6 ай бұрын
Капец душевный канал реально приятно слушать автора атмосферно
@vladsavin76056 ай бұрын
Мораль проста : где огонь - там и пожарная инспекция.
@kirill999534 ай бұрын
ну карлик ну выдал базу)
@fadorin47795 ай бұрын
Гаэль искал черную кровь, чтобы спасти свою юную госпожу, позволить обрести ей новый дом, больше он ничего не хотел, ибо новый мир, мир в картине это убежище для всех отвергнутых, кому нет места в реальном мире
@Yirayol5 ай бұрын
Миры картин тоже со временем гниют и уничтожаются, чтобы затем быть нарисованными вновь в иных красках. Но эта цикличность отличается от цикличности базового мира дарк соулс непредсказуемостью нового цикла и самим актом творения, метанаратив про то, что любая игра устаревает, поэтому надо создавать новое, пусть и заранее зная, что твоему новому творению также суждено однажды угаснуть.
@Rabochiu5 ай бұрын
Так там же рисуется картина внутри картины и так сколько угодно раз
@ИмяФамилия-о6л5б4 ай бұрын
А зачем ему её было искать? Отдал бы свою кровь. Кровь Гаэля черна.
@Rabochiu4 ай бұрын
@@ИмяФамилия-о6л5б с чего вы это взяли? У него же самая обычная кровь
@LordOne-1233 ай бұрын
@@RabochiuПосле первой фазы Гаэля, он говорит: "Это что? Кровь тёмной души?" Он это говорит смотря на свой меч, на который капает его кровь
@Kinsya9696 ай бұрын
А потом - появился мир, рождённый из крови Дарк Соулс
@Роман-ч5з7ю5 ай бұрын
Это Бладборн Можно понять после встречи с Честером в дополнении к первой части
@Kinsya9695 ай бұрын
@@Роман-ч5з7ю Ну, он буквально - рождённый из крови)
@Almutazz9385 ай бұрын
@@Роман-ч5з7ю судя по всему, этот мир прожил куда дольше других нарисованных (Ариамиса, Арианделя), раз челики в нём успели так развиться. С другой стороны, откуда там всякие околокосмические приколы? Вряд ли они тоже были нарисованы художницей
@wisenheimkirhstrasse90025 ай бұрын
@@Almutazz938Тут вопрос в том, что за миры создаются безумцами в соулсах? Это реальность в реальности, или измерение внутри измерения, словно бесконечная матрешка. Да и вообще, околокосмические сущности сильны, кто знает что они могут в плане путешествий? Типа та же Кос может нырнуть в один океан, а вынырнуть в другом)
@etrama9634 ай бұрын
@@Роман-ч5з7ю Это Элден. Какой бладик если Дарк вышел через год после бладика?
@Вася-н7ы7п6 ай бұрын
Прекрасное повествование, дикция. Очень интересно смотреть, хотя я раньше никогда не играл.
@Temniimage5 ай бұрын
20:11 почему многие поклонники не заметили сюжетной аллегории в этой игре? "Я пришёл набить тебе рожу. У тебя есть своя история, стремления и причины быть здесь, как и у меня, но дальше пройти может только один, так оставим же эти разговоры другим. Займёмся делом."
@MrDrim5 ай бұрын
Восхитительный ролик. Красиво написал сценарий, очень атмосферно
@abysslurker4 ай бұрын
Давно не видел столь теплых и приятных видео. Респект.
@barazood24406 ай бұрын
Надо дожить до ноября - а там и зимние праздники не за горами
@BancaBam6 ай бұрын
Цикл
@supvell4 ай бұрын
Меня эта фраза зацепила по другой причине. У меня в ноябре дембель)
@Лошадь-р5п4 ай бұрын
@@supvell Дембельнулся вот уже как 16 дней назад. Желаю тебе поскорее дослужить
@supvell4 ай бұрын
@@Лошадь-р5п спасибо!
@kirill999534 ай бұрын
карлик выжывальщик получается:3
@zafzaf806 ай бұрын
не знаю кто как, а мне приятно было, проходя 3 часть, смотреть на "отсылки" к первой, прям ощущается, что это будущие циклы, продолжение оригинала и логический конец всему.
@alf_genshin5 ай бұрын
Шикарно. Два раза пересмотрел. Очень интересно рассказал, с такими грустными нотками в голосе в конце. Выходит, что этоочень печальная и трогательная история, каким бы лютым трэшем она не выглядела на экране.
@belka_solevaya2286 ай бұрын
Это праздник, второй видик в месяц🎉❤
@eighth26756 ай бұрын
Первые 10 секунд видео - слово в слово то, что я сказал до его просмотра глядя на превью...
@АлександрПлотников-й8э6 ай бұрын
Когда я в первый раз прошёл длс и получил кровь тёмной души я словно понял что это конец, но лишь подсознательно. А сейчас прямо. Ещё где-то до того, как речь зашла о длс в ролике я уже понял чем он закончится и ждал. Ожидания не подвели). Прекрасный ролик, отличные мысли. Всё просто супер
@stepanichr6 ай бұрын
Да! Мне очень интересно про сторителинг в играх! Да и вообще, все что связано с интересными сюжетами! Благодарю за труды)))) Было очень полезно!
@АртёмРебчук-о8н3 ай бұрын
Расчихляем лороведа и первый минус: мир был пустым как нам говорят в начале это ошибка перевода на русский. В оригинальной озвучке говорится что мир был не пустым, а не разделнннным после чего его разделили на свет тьму жизнь и смерть. Что объясняет место где жили драконы существовало и было материальным.
@hahabeniz2 ай бұрын
Это настолько несущественное замечание, особенно учитывая, что этот лор считался каноничным очень долгое время, пока один черт (бес) не выложил свой лорный разгром на час
@Esc_apistАй бұрын
Если это так, и автор и в правду с грустью смотрел, как компания настаивала на растягивании франшизы то это очень сильно напоминает фантомную боль, Где Konami хотела от Кодзимы очередную часть Metal Gear Solid V, на тот момент уже завершенной серии
@atilladorne6 ай бұрын
Спасибо за видеоэссе, про третью часть очень понравилось. После твоего видео смог хоть как-то её полюбить и оценить. Как раз решил взяться недавно за полное прохождение последнего длс, которое никогда не трогал. Теперь действительно буду смотреть на игру иначе. Вот прямо чувствую, как ты облегчил мою скорбь от того, что финал моей любимой серии вышел неудачным. Это действительно ценно. Спасибо.
@heraldof_sorrow6 ай бұрын
Лично я всегда в 3 части выбираю истинную концовку. Даю этому миру покой и тишину
@Ashen-hn1fsАй бұрын
Теперь мне захотелось глянуть видео о всех отсылках в 3 к 1 части.
@СергейМайбородин-г1м6 ай бұрын
Не, на самом деле история с цикличностью была заложена ещё в первой части, а не во второй. Дейстивия игры происходит на заре второго цикла. Первый раз пламя возжёг сам Гвин, запустив второй цикл. А протоганист первой части запускает уже третий.
@Satellite-of-the-Sun6 ай бұрын
Гвин продлил свою эру, а не дал начало новой. Все обладатели великих душ остались на месте, мир был просто сохранен, когда пламя получило новое топливо, а не перерожден. Так же и протагонист продлевает эру огня, не давая ей смениться новой. Никакого нового цикла.
@Satellite-of-the-Sun6 ай бұрын
С облегчением неизлечимой болезни жизнь не начинается заново, и организм со временем снова одряхлеет, болезнь вернётся
@СергейМайбородин-г1м6 ай бұрын
@@Satellite-of-the-Sun это и называется циклом.
@Satellite-of-the-Sun6 ай бұрын
В ДС2 ввели перерождение, круговорот великих душ от горнила к новым владельцам и обратно. В первой части о подобном речи не было. Душа Гвина сгорела, и не нашла нового владельца. Так же должно было произойти и с отданными протагонистом душами, они продлили бы жизнь мира, но в конечном счёте так же сгорели бы. И мир не был бы возрожден заново, как об этом говорилось во вторых душах, где при воззжении пламени мир целиком обновляется и новые владельцы обретают великие души. Так что из первых душ исходит, что "цикл" начатый протагонистом будет последним, потому что продлевать горение будет уже нечем.
@А.Д.А-л2у6 ай бұрын
@@СергейМайбородин-г1м Чел, ремиссия - это не выздоровление, а Гвин именно что приостановил.
@niemand54026 ай бұрын
16:08 это не доспехи Орнштейна, а вообще отдельный персонаж (точнее просто доспехи без носителя )
@mrr.15696 ай бұрын
Вот люблю я такие вдумчивые, проникновенные рассуждения. О чём угодно: фильмах, играх, книгах, сериалах, аниме и т.д. Готов с трепетом внимать им, насколько бы далеки они от меня не были. Спасибо.
@АндрейСорокин-й2в2 ай бұрын
Друг, ну как же ты хорош. Я уже смотрел этот видос, но вот наткнулся случайно, включил чуть послушать и... Спасибо
@fvitsk56616 ай бұрын
Спасибо, я в сопли от концовки... 😢 В начале проходил DS3 бездумно, убивая боссов и радуясь победам, но после начал тщательно изучать лор тёмных душ. Теперь же каждый раз пускаю сопли, если встречаюсь с каким-либо боссом, потому что у большинства из них такие трагичные истории, что просто аааааааааа рука не поднимается, как их бить-то 😢
@машинае6 ай бұрын
Ну, если их не бить, то будут бить они сами!
@westmonarch71486 ай бұрын
Как будто бы убийство боссов само по себе милосердие. Они живут исключительно своими извращеными мечтами и желаниями и смерть - это лучшее на что они могут надеяться.
@А.Д.А-л2у6 ай бұрын
Магией, дядь, магией.
@1223Orochimaru4 ай бұрын
Это лучшее что я видел не только по Дарк Соулс, но и вообще за последнее время Дружище, так держать!
@ZONTMUSOR6 ай бұрын
DS4 вышел, под названием Elden Ring. Это довольно печально, я не хочу играть в DS4 я хочу поиграть в что-то вроде Sekiro, с переработанной боевой системой, лором и прочим, отличным от серии DS. Я хочу поиграть в новую игру и надеюсь следующая будет таковой.
@машинае6 ай бұрын
Я знал, что такие комменты будут, и даже в ролике изначально на них отвечал, но потом подрезал в угоду лаконичности. Отвечу тут (скопирую один и тот же для всех, извините): Это проблема разного восприятия ядра игр FromSoftware. Среднестатистический игрок в соулслайки зачастую изучает сюжет на KZbin и фанатских википедиях, а во время непосредственно прохождения взаимодействует, логично, приоритетно с геймплеем. Здесь увернулся, там покликал R1, захилялся аптечкой в конце - это и Dark Souls, и Elden Ring, и Bloodborne. Миядзаки же пишет игры, и различает их по смыслам, лору и эстетике. И в этом разрезе для него Dark Souls и Bloodborne - фундаментально разные произведения, в одном из которых он реализовал своё фанбойство по «Берсерку» и темному фэнтези, а в другом получил возможность полностью обновиться и запилить лавкрафтианский хоррор. Конечный пользователь может оценивать игры под любым углом - флаг ему в руки. Однако в том разрезе, который я взял за основу для ролика, Elden Ring - это именно новая эра (тьмы?), глоток свежего воздуха и шанс создать что-то совсем новое для самого Миядзаки. P. S. Будь моя воля, я бы вообще ни во что, кроме рескинов Dark Souls не играл.
@ZONTMUSOR6 ай бұрын
@@машинае Я тоже разделяю трилогию солсов. Типа первая часть принесла офигенно склеенный мир, вторя стойки и адаптивность, третья добавила ману и ускорила геймплей. Со стороны кажется, что это конвейер, но на самом деле каждая часть что-то меняет. А элден вобрала в себя все прошлое и особенно нового не привнесла. Прыжок из секиро, атаки с задержкой, это все Во-первых было, Во-вторых практически не отличается от Dark souls 3. И это меня пугает
@egorolhovsky62086 ай бұрын
@@машинае не вывез он создание нового. Elden Ring это скорее Франкенштейн сшитый из кусков старых игр, как механически, так и сюжетно.
@MsCheetahmen6 ай бұрын
вот как с языка снял
@Fanmelina-nodamage6 ай бұрын
Поставь себе мод на дефлекшн из секиро и играй, лол. Или дождись длс, там его и так добавят
@knight14536 ай бұрын
Ну... Элден ринг все-же смахивает по концепту на ДС. В обоих играх один основной мотив. DS: Пламя (означающее эру богов) начинает чахнуть.И нужна великая душа, чтобы его зажечь. Поэтому мы выбиваем великие души. Elden Ring: Кольцо разломано (главный символ золотого порядка) и мир начал чахнуть. Нужно его восстановить и занять место лорда. Для этого нужен великий погасший. Иди собирай руны. Также в двух играх есть свои представители, что хотят снести основной устой этого мира с целью начать новый мир. DS: Змей Каас, что хочет начать новую эру, вышедшую из бездны. Elden Ring: Ренни, что хочет снести Золотой порядок и дать миру жить по новому. Ну и конечно же куча атсеттов из предыдущих игр. Начиная анимациями, заканчивая целыми локациями. Да, в элдене охиренно угдубленный лор с проработанными моментами. Но блин... Он по сути имеет одну базу с дс. Вот в этом и прикол
@СергейМайбородин-г1м6 ай бұрын
Вообще нет, при поверхностном взгляде может так показаться наверно, но нет... Конецпции у двух миров совершенно разные. В дс пламя возникло неотвратимо изменив вселенную, и оно так же неотвратимо должно погаснуть. И план Кааса так же обречён на провал как и план Фрампта и Гвина, всё приведёт к одному. А в Елдене дерево - одно и множиства внешних богов из космоса и трындец начался из-за человеческих амбиций. И концовки приводят к реально разным исходам. По крайней мере три абсолютно разных концовки из кажеться 6 (ну три другие это вариации одной из первых трёх) если ничего не забыл.
@knight14536 ай бұрын
@@СергейМайбородин-г1м ну не сказал бы, что пламя само возникло и дало необратимый эффект. Его взяли под контроль будущие Боги. Да, план гвина по перерождению не имеет хорошегл исхода. Как и план Кааса. Но план Кааса хорош тем, что начнется новая эра. Собственно как и в Элдене. "Золотой порядок" во многом похож на "Эру огня". Что у Гвина, что у Марики - одна цель. Они хотели, чтобы их порядок жил вечно. Гвин этого достиг путем перерождений, а Марика этого достигла, затачив саму смерть в руну, что отдала Маликету. Единственное отличие только в том, что Эра огня угасает по естественному процессу, а Кольцо было разломано по вине Марики (вообще там больше Ренни сыграла,но не суть). Всё, вот и отличия. А так, обе эры одинаково помирают и нужно их восстановить. Или дать исчезнуть, дав дорогу новому порядку. Что касается высших богов, то да,есть еще и те же боги из Астрального мира. Но Эрд считается главным в этой шайке.
@МурзабековРуслан6 ай бұрын
@@СергейМайбородин-г1м думаю, он имеет в виду концепт обезумевшего правителя, в отсутствие которого страна вверглась в хаос, а задача протагониста - собраст части чего-то целого, убивая боссов; убить правителя; продолжить его дело, либо сделать по-своему. ну а влияние космоса взято из бладборна
@Chaos-Rebels5 ай бұрын
Ближе она как раз к бладборну. Тоже космические сущности наводят суету. Но отличие есть конечно, если в бладборне эта суета исключительно непознаваемая игра космических сил, то вот в елдене суету своим порядком навёл один мощный космический гомункул, подчинив этому порядку всю жизнь. А вот уже люди, которым была дарована божественная связь с этим гомункулом, как и полагается людям, глупы и слабы, даже будучи богами, просто взяли и поломали весь кайфарик. Не очень похоже на ДС, если честно, там про другое.
@Esc_apistАй бұрын
Так лаконично и складно рассказать о столь запутанном лоре, это надо уметь. И ведь сколько графомании я видел среди других фанатов серии, это не счесть
@kruglik19946 ай бұрын
Элден Ринг - что-то новое, неизведанное, хуже продающееся? Все наоборот. Все старое, все понятное, хорошо проданное
@kesha90916 ай бұрын
А как же Секиро?
@КонстантинЧёрный-я6р6 ай бұрын
Судя по продажам, он не зашёл @@kesha9091
@TrodonChannel6 ай бұрын
Забавно что Элден это буквально новый мир нарисованный краской из Тёмных Душ
@mondi_gaming6 ай бұрын
@@kesha9091Секиро это не серия соулс, т.к. создавался не полность под контролем фромов и Миядзаки, а под полным контролем активижн
@mondi_gaming6 ай бұрын
Да, Элден полностью новый мир, нужно быть слепым что бы не понять это
@НатальяМаксимова-к1к5 ай бұрын
ЭТО ПРОСТО ПОТРЯСАЮЩЕ! именно так никто не рассказывал эту историю .. спасибо за шикарную работу❤
@dexstar70406 ай бұрын
Уже довольно давно считаю, что первый Дарк Соулс грустит об уходящей эпохе Богов, а третий Дарк Соулс грустит об уходящей СЕРИИ СОУЛС. И мне понравилось, как подробно ты смог объяснить эту мысль. Признаюсь, некоторые моменты я в принципе не замечал до этого видео (как например о концовке возжигания в ДС3)
@Rabochiu5 ай бұрын
А второй не о чём не грустит потому что мастер его не делал
@uker74775 ай бұрын
Я считаю, что картина одинокой ходожницы - это метафора показывающая, что раньше раньше фромы даровали этому миру огонь, теперь когда огонь всем наскучил, они будут писать картины(Секиро и Элден Ринг, игры которые восхищают людское сознание своим великолепием образов)
@crabalord6 ай бұрын
Есть нюанс, проблема в том, что Миадзаки выпустил элден ринг, который полностью ощущается как Дарк солс 3.5
@rehop73916 ай бұрын
Элден это вообще другая шняга. Там и с боссами получше, и вместо коридорчиков как в резике добавили открытый мир, ну и что то типо собирательства там тоже есть. Да и там цветовая гамма другая все-таки. Понятное дело что они схожи в чём-то, это ведь солс лайк игра, но утверждать что Элден ринг и Дарк солс похожи только из-за одинакового жанра, как минимум странно
@rehop73916 ай бұрын
Тогда уж Бладборн и вовсе копирка Дарк солса
@машинае6 ай бұрын
Я знал, что такие комменты будут, и даже в ролике изначально на них отвечал, но потом подрезал в угоду лаконичности. Отвечу тут (скопирую один и тот же для всех, извините): Это проблема разного восприятия ядра игр FromSoftware. Среднестатистический игрок в соулслайки зачастую изучает сюжет на KZbin и фанатских википедиях, а во время непосредственно прохождения взаимодействует, логично, приоритетно с геймплеем. Здесь увернулся, там покликал R1, захилялся аптечкой в конце - это и Dark Souls, и Elden Ring, и Bloodborne. Миядзаки же пишет игры, и различает их по смыслам, лору и эстетике. И в этом разрезе для него Dark Souls и Bloodborne - фундаментально разные произведения, в одном из которых он реализовал своё фанбойство по «Берсерку» и темному фэнтези, а в другом получил возможность полностью обновиться и запилить лавкрафтианский хоррор. Конечный пользователь может оценивать игры под любым углом - флаг ему в руки. Однако в том разрезе, который я взял за основу для ролика, Elden Ring - это именно новая эра (тьмы?), глоток свежего воздуха и шанс создать что-то совсем новое для самого Миядзаки.
@crabalord6 ай бұрын
@@машинае ну вот именно, что бб и секиро, концептуально другие игры, хоть в том же бб и подача сюжета осталась такая же, как и душах, сама идея другая. Чего не могу сказать про элден. Но я понимаю, что ты рассматриваешь в разрезе сюжета и построении мира. Но это все же игра. Слишком много преемственности выходит, от чего он и ощущается сиквелом, который Миадзаки никак не хотел делать. Возможно тут вопрос к издателю(фромам), они хотят что бы игра была максимально близка к душам, поэтому вот так вот.
@LuM4rex6 ай бұрын
3.5? Я бы назвал это дс2 2 по уровню реализации. Пустой отрытый мир, фарросы, паверстенс, реюзы боссов и мобы в роли боссов, более хай фентези (опять же, как и дс2) чем 1 и 3 дарки. В конце концов даже на табуретку в нескольких концовках садится, прямо как гг дс2 запирают в тандыре)) Новые игры это Bloodborne и Sekiro, а считать Elden как новый IP для студии в рамках основной формулы (не нарративно лорной) я не могу.
@verityeternal76594 ай бұрын
Сначала была тьма, без жизнь, только драконы. Потом появилось Пламя - это отсылка на наше солнце во вселенной, без него все умрёт и все. Поэтому и пытаются продлить жизнь хоть и не надолго. Похожая концепция в книге и ныне сериалах - задача трёх тел. Где инопланетяне выживали циклами. Погасить Пламя , значит убить все, но возжечь, это обеспечить жизнь нескольких поколений в процветании.
@НастяБрусника-н1ц6 ай бұрын
Как любил начинать свои видео ликорис со своего спгс. Так и я тут ради твоего спгс :D Люблю людей которые качественно копаются в лоре, сюжете и разжевывают его для меня, ленивой шанишки. Спасибо за видео
@АндрейСорокин-й2в6 ай бұрын
Спасибо за твою работу, друг. Видео интересное и твоя теория любопытна, хотя Элдер Ринг своим существованием опровергает ее.
@volters77546 ай бұрын
Спасибо за ролик, действительно не ожидал услышать свежую, а главное действительно правдивую идею о том, что сюжет серии является алюзией на проблемы бесконечных сиквелов... если рассматривать игры в таком ключе, то мне кажется история нарисованных миров также выделяет эту идею, но только максимально прямо. Обитатели картины поддерживают гниение и мир становится максимально мерзким, хотя картина должна быть сожжена. Подсвечено буквально демоном-вороном из деревни - Когда мир начинает гнить, его надо сжечь. Во имя рождения следующего мира. Если идти в этом направлении, возможно Фриде - отсылка на игровые компании, иссушающие свои франшизы буквально до состояния гниющих останков, во имя всеобщего блага?))
@Шмальман6 ай бұрын
Автор упустил один момент. В третьей части можно было почти в начале попасть в башню возле храма огня, куда уводили хранительницу после того как негорящий возжигал пламя, начиная заново цикл. От количества лежащих там тел, ослепленных и брошенных умирать хранительниц, уже начинает немного корежить, и появляются сомнения. Достоин ли жить мир, питающийся чужими жизнями и существующий ценой бесконечных смертей. Я думаю не стоит третью часть оценивать как копию оригинала. Скорее она похожа на ремейк, только вместо полного повтора той же самой истории она является самостоятельной игрой и разыгрывает свой сюжет, похожий на оригинал, что вполне укладывается в особенности лора. Вышла тройка значительно позже, и является существенно улучшенной версией оригинала. Это не дешевое натягивание новых текстур на старые модели. Она полностью переработана на техническом уровне, новые модели, новая физика, быстрые и опасные враги вместо медленных паралитиков из первой части. Оригинальную игру просто улучшили до современного уровня, и сейчас это единственный Dark Souls который нормально играется без ощущения что копаешься в говне динозавра. Без третьей части серия бы уже давно присоединилась к списку забытых легендарных игр, типа Готики или TES.
@СергейМайбородин-г1м6 ай бұрын
Да нет, первая часть играется превосходно. Немного кажется деревянной, если сразу после тройки запустить, но это точно не готика 1. А левел дизайн так там получше намного даже чем в тройке. И вот у меня друг познакомился с серией как раз с тройки, а потом уже поиграл в первую часть и сказал, что первая и вправду лучше. Ну как минимум потому что Миядзаки не смог повторить подобного левелдизайна больше никогда.
@СергейМайбородин-г1м6 ай бұрын
И чё это ТЕS забытая, в Скайрим до сих пор играют.
@Шмальман6 ай бұрын
@@СергейМайбородин-г1м большинство игроков в Скайрим даже не играли, и знают только название) Его почти не стримят в отличии от других игр, по нему мало контента ибо никто не смотрит, он ощущается унылой казуалкой к которой стыдно прикасаться из за её примитивности) Morrowind в свое время знали все, и поиграл в него почти каждый геймер, так что Скайрим это не более чем блеклая тень былого величия) Если первая часть DS после тройки кажется деревянной, это уже значит что она ощущается хуже чем тройка. Левел дизайн включает в себя не только архитектуру но и визуализацию, и в том числе детализацию уровней. Сравнение современных высоко детализированных моделей, с уровнями состоящими из набора прямоугольничков, треугольничков, и кружочков, не имеющих даже объемных деталей, мне кажется глупым и не вполне уместным. Лично от себя добавлю, что в первой части враги настолько медленные, что это даже выглядит странно. Можно что хочешь успеть сделать пока он там размахивается, это делает бой не интересным. Для того времени это было нормально, ибо вычислительные мощности компов были ниже. Но сейчас уже практически все проекты имеют лучшую динамику, и играются значительно интересней.
@СергейМайбородин-г1м6 ай бұрын
@@Шмальман большинство игроков 13 лет? В отличае от каких игр его не смотрят? Моды до сих пор выходят, о каком контенте речь вообще? Морровинд в 2024 не играбельный вообще, да даже Обливион, в Скайрим же до сих приятно играть. А если что-то не нравиться есть миллиард модов, накати какие хочешь. Вообще про Скайрим ты выдал какуюто люто-субъективную антибазу.
@СергейМайбородин-г1м6 ай бұрын
@@Шмальман сравнение графики третьей и первой части тебе кажеться глупым и неуместным, но это ты же их сам и сравнил, лол. Я про графику вообще ничего не говорил. А общий подход к пострению маршрутов и дизайну уровней, первый дарк непревзайдён и трёшка вообше не близко не даёт таких ощущений. Первая часть даёт круткйшее ощущение от переплетений локаций между собой и это продолжает играть во время перепрохождейний, когда ты например знаешь где и как можно срезать как-то по интересному пройти, заспидранить, получить какой то предмет раньше. Подойти к прохождению творчески. Пока трёшка предлагает тебе абсолютно линейную структуру. С небольшими ответвлениями-тупичками которые ты всегда всё равно будешь проходить в одинаковом порядке. И самит локации не представляют собой какого-то уникального опыта. Это просто корридоры с мобами по большей части. Тогда как в первом дарке каждая локация была хуже предыдущей и пыталась тебя убить новым уникальным способом. Возрождающиеся скелеты в склепе, полная тьма в склепе Великанов, крепость с ловушками, Лабиринты канализации, чумной город и полость в которых как нефиг можно свалиться, ядовитое болото под чумным городом, сжигающая лава Изалита, признаки руин Нового Лондо которые ходят сквозь стены и которых невозможно убить не будучи проклятым, передвежные лесницы архивов. Буквально все локи врезаются в память.
@metakuznets4 ай бұрын
бро ролик реально классный я впервые вижу достаточно глубокое погружение в эту игру без сопутствующей дрочки на смысол а лишь действительно адекватный сдержанный разбор, просто балдёж.
@Igroslav_15 ай бұрын
Меня лично к дарк соулсу и превлекла эта атмосфера мира которому суждено угаснуть и духа безнадежности. А повторение сюжета в каждой части это подкрепляет.
@CommanderVimes-l5x4 ай бұрын
0:12 Ролик на 5 тыщь, да-да😅
@W0lver1ne.234 ай бұрын
Ты проделал отличную работу. Занимательно. Как ещё у этого видео нет дохр*ниллиона просмотров...
@ЫЪЫ-н1х6 ай бұрын
Но вот только не задача элден ринг берёт те же ассеты оружия, те же модельки и поведение врагов, но предлагая иную картинку, автор так всё таки и не смог отпустить старую картину и на её прежних зарисовках просто нарисовал новое , но в базисе своём это таже самая картина и прошлые зарисовки даже лучше чем то что получилось, он не смог отринуть старую работу испугавшись что новое не кому не зайдёт и его будут критиковать, не смог реализовать и додумать новую историю, не смог сделать так чтобы к новой истории не задавалось вопросов под конец произведения и чтобы история в своём базисе не ломалась от самой себя. Печально как то получается, что автор обречён сам возжигать пламя вновь и вновь в каком то смысле. Или я слишком надумываю из воздуха , как считаете ?
@naktiluka6 ай бұрын
Кроме переразжигания огня ещё была новая картина, нарисованная художницей из конца видео/игр: картина сделана явно из тех материалов, которые уже были (даже тёмная душа была просто частью оригинального мира), но представляет из себя что-то концептуально иное. И в нарисованном ДЛС к третьей игре так же упоминается, что любая картина в итоге всё равно будет сожжена. Движок, ассеты и даже геймплей выходят просто как те краски: они те же, но нарисовано ими что-то другое. Вон, даже в armored core 6 утащили элементы соулсов (геймплейные идеи, и говорят даже анимации).
@amagal90916 ай бұрын
@@naktiluka ну из анимации могу только вспомнить одно урезанное движение из второй фазы малении у финального босса второй концовки игры, а из геймплейных идей только разве что можно приплести возможность три раза хилиться(с возможностью усилить хил с помощью очков выдаваемых за прохождение арены) во время прохождения миссий, на этом собственно и всё(давайте не будет считать "жесткий" таргет лок на противниках элементом соулсов), хотя можно ещё приплести систему стаггера противников, но тут уж скорее взята модифицированная версия из секиро, чем из соулсов
@ЮрийБондаренко-ц2л6 ай бұрын
Как "Пираньи", которые двадцать пять лет делали одну и ту же "Готику", пока не загнали в гроб сперва ее, потом - себя.
@crazyjester65396 ай бұрын
Этим так или иначе грешит много проектов.
@sciolusiudex21176 ай бұрын
@@ЮрийБондаренко-ц2лпираньям так и не удалось сделать готику в 3ий раз. И в остальные тоже.
@MaxHertz-MHz4 ай бұрын
оч крутой и ламповый видос, я как профан вселенной дс был оч рад узнать много нового в таком формате, благодарю!
@Lans_Dart5 ай бұрын
Вторая часть топ, но многие схавали инфу человека со своим мнением и повторяют за ним как болванчики
@starnigel62795 ай бұрын
Солидарен. Понял это, когда автор понес утку "миядзаки не принимал никакого участия во 2 дарке". Когда как в интервью, материалах разрабах он черным по белому говорил о работе над концептами, сценарием и одобрении сюжета. Собсна, элден ринг миядзаковский так вообще геймплейно второй дарк.
@My_name_Amella5 ай бұрын
Я согласна , начиная играть в неё с предвзятым мнением о том что она шлак , поняла что она классная хоть и с проблемами , ей нужен ремастер или ремейк , чтобы чуть подлотали , но не подгоняли под клише двух других частей. Этот гадкий утёнок для всех на деле лебедь красивый , хех
@Rabochiu5 ай бұрын
Объясните пожалуйста почему забытая грешники бородатая, и кто такие защитник и хранитель трона? И почему они с тёмными душами охраняют трон от Нашандры? Почему Элана призывает в бой воина другого королевства (Вельстада)?
@ВардотКапрелло5 ай бұрын
@@Rabochiu Локализаторы подкачали. В оригинале забытая грешница это - Lost sinner. Пол не указывается. По лору забытая грешница это пиромант Эйгил, который упоминается в игре. Есть теория что Вельстадт из Шульвы. В игре, родина Вельстада не уточняется.
@circool31574 ай бұрын
да ни кто ничего не хавал, все сами способны понять что им нравится а что нет. Я считаю что 2я часть гоно, и вывод сделал этот самостоятельно пройдя игру. Тебе нравится, мне нет, какие проблемы?
@e7oict6 ай бұрын
После Ваших речей - захотелось поиграть в эту игру и прочувствовать всё то, о чём Вы говорили - на собственном теле, так сказать. Чтобы это горькое послевкусие продлилось ещё на несколько часов или дней, а то и десятилетий.
@bornatgym93216 ай бұрын
О, да. Оно не покидает с самого первого дня. Столько всего произошло с тех пор, но изменным остается то, что всего возвращаюсь к этим любимым историям. Трагичным и печальным.
@werewolfvit6 ай бұрын
Миядзаки гений. Так обыграть капитализм и его перерождение через мировые войны. При этом показав, что после третьей мировой уже будет совсем грустно!
@Darius_Vi5 ай бұрын
😕
@ГамидМанатилов5 ай бұрын
Удивительно (на самом деле не особо, ибо аналогия с капиталом напрашивается сама собой), но у меня в голове именно такая аналогия и возникла
@tylersj3 ай бұрын
Очень интересная мысль. Спасибо большое!
@LexaSayCrew3 ай бұрын
Люблю когда красивую историю так элегантно подаёт рассказчик, респект тебе
@редтед-щ9я3 ай бұрын
Чем-то напомнило старый ролик RJ "Пепельная меланхолия Dark Souls 3". Длинное видео, но всем советую, хоть и давно его не пересматривал. Кажется, там был похожий посыл о смерти мира серии
@Sanbyko5 ай бұрын
Какое прекрасное эссе на серию Souls, как с точки зрения содержание, так и с подачи, мое почтение и низкий поклон
@torjer97125 ай бұрын
20:42 "Может быть, чему-то новому и хуже продающемуся"... Настолько хуже, что пс4 до сих пор ради неë покупают)
@ScarletMacLove6 ай бұрын
Было бы интересно увидеть подобный ролик о смысле BloodBorne. Именно о чём была игра, а не перечисление событий лора.
@машинае6 ай бұрын
О том, что Лавкрафт - круто! Bloodborne - моя любимая игра во "франшизе" и в целом, наверное, в индустрии, и даже диплом, который я в ролике на секунду показываю, процентов эдак на 50 посвящен ей. Однако мне кажется, что с тем же успехом я могу просто снять ролик о Лавкрафте и Ктулху - посыл не сильно изменится: человек слаб и не понимает ужасы мира, в котором живет, и лучше бы не понимал и дальше, а то...
@Chaos-Rebels5 ай бұрын
А чего там о смысле думать? Там бушуют "космические силы" - чтоб это не было, они устроили игру которую неспособен понять никто, а кто пытается едет кукухой, хоть и получая могущество и то не всегда. Разе что ГГ, якобы, может стать новым "великим", возносясь на более высокую ступень, которую мы видим скорее как суровую природную стихию, не подвластную пониманию нашему примитивному осознанию и восприятию. Короче - Лавкрафт тут, там, он везде... он всегда.
@BadPurse6 ай бұрын
Я сейчас как раз решил впервые пройти эту серию игр. Сейчас ремастер первой части на половину уже прошел. Обязательно посмотрю потом видео, когда сам пройду все 3 части.
@shot1366 ай бұрын
Первая часть лучшая. Вторая плохая, особенно школяр
@BadPurse6 ай бұрын
@@shot136 Ну я для себя решил все пройти, мне без разницы плохая вторая часть или хорошая. Сам для себя потом решу 😎
@yourdarkspawn6 ай бұрын
@@shot136сам ты это выдумал или ты как попугай повторяешь?
@shot1366 ай бұрын
@@yourdarkspawn как человек высказываю собственное мнение. Вторая часть мне не понравилась, в сравнении с первой. Третья есть купленная в Стиме, но пока нет времени поиграть
@yourdarkspawn6 ай бұрын
@@shot136 больше похоже как навязываешь своё мнение есть разница между "мне игра не понравилась" и "игра плохая" твои высказывания не корректны
@inventorfox9126 ай бұрын
Заключительная часть ролика напомнила мне, как я впервые прочитал титры Майнкрафта... Великолепно.
@машинае6 ай бұрын
Кажется, я чего-то не знаю о титрах Майнкрафта... Спасибо!
@alanklm5 ай бұрын
Очень крутые параллели. Я когда играл даже не думал, что повторяющийся сюжет может чем-то необычным и рассматриваться как проблема) Сюжет и мир обязан был повторяться потому что именно в этом суть мира дарк соулс.
@Resik_20015 ай бұрын
Если сильно углубляться в эту историю, то начинаешь испытывать жалость даже к демонам
@unkind915 ай бұрын
Шикардосное видео. Отличная работа, спасибо
@stepanichr6 ай бұрын
Замечтательно получилось! Огромная благодарность за труд! Вдохновило♥
@kirill999534 ай бұрын
на что это тебя вдохновило, карлик ? ;D
@stepanichr4 ай бұрын
@@kirill99953 На более глубокое продумывание собственного мира. Я учусь сценарному мастерству и такие обзоры миров - на вес золото.
@daniilurbanovich12755 ай бұрын
Даже захотелось поиграть попробовать но когда вижу футажи из геймплея и из местных сюжетных "диалогов" понимаю что удовольствие от серии можно получить именно путем просмотра таких видосов а не игры в сами игры серии
@Череппоможет4 ай бұрын
До этого уже был ролик 5 лет назад примерно, чувак ахуенно рассказал эту суть происходящего
@mrnestovex40304 ай бұрын
«Знаю, что это еще один ролик на 5 тыс» Ролик на 150 тыс просмотров Окак
@wonderofu12596 ай бұрын
Шедевральный ролик, хоть и короткий. Автор смог в кратце уместить суть.
@macaques47856 ай бұрын
Насколько же это гениальный ролик! Проходил изначально вторую, после третью, а потом первую. Не задумывался над сюжетом, играл в боевку. Но насколько же сюжет и метафора бесполезности сиквеллов прекрасны. Большое спасибо за видео!
@RokhanKMT3 ай бұрын
Действительно интереснвый взгляд. Как и другие, тоже не ожидал, что услишу что-то новое, по франшизе уже уходящей в истори. Но я был приятно удивлен! Спасибо! В процессе просмотра задумался и понял, почему не замечал этой темы в произведении. И ответ прост: концентрация на гемплее и внутреннем сюжете, плюс отсутствие внешнего контекста, такого как интервью. Т.е. как игрок, зритель, внимающий я был "внутри" произведения, а не смотрел на него "снаружи", на его мета-смысл.
@andrewrich16936 ай бұрын
Очень интересное направление рассуждений, всегда смотрел на сложившуюся картину как на просто полноценную завершённую историю, но не как на какой-то посыл в индустрию. И не рассчитывал на исчерпание мира, мне казалось, что протагонисту чисто случайно не удалось возжечь огонь, а тем временем больше и некому. Смотрел какой-то видос "почему нельзя возжигать пламя в ds3", но не уверен, что до меня дошёл весь посыл автора. От дотера с 6к+ часов слышать такое очень неожиданно и приятно.
@машинае6 ай бұрын
Спасибо! И вообще я каэсер, Дота - это так, на сдачу!
@leoneliya_nelya3 ай бұрын
Кстати насчет арта с видео, очь похоже на стиль художницы маньхуа "Тёмный клинок".
@Husk3y5 ай бұрын
Чуть не прослезился под конец ролика. Проходил всю трилогию, знаю к чему всё придет, ва всеравно по телу мурашки. Спасибо за прекрасное повествование
@РустамБагапов-л6ъАй бұрын
9:59 все мы смотрели Аватара и все мы понимаем, «эра огня» звучит не лучше.
@ВадикНя6 ай бұрын
Спасибо за видео. Это потрясающе! И... Теперь мне кажется, что сиквела бладборн мы не увидим😢
@ДмитрийДеньщиков-т1т6 ай бұрын
иногда синие занавески это просто синие занавески. Миядзаки: "Самоповторы и сиквелы это плохо, это выраждение автора и его искусства,мы против этого всего..." Тот же Миядзаки после коммерческого успеха: "так знчит. возьмем боссов дс1, пару боссов дс3 немного из дс2, каждого 5 раз скопируем, поставим по 1, потом по 2, потом в кучу сразу 6 засунем в один босс файт. О! Файнали у нас 238 боссов в Элден ринг и конечно это другая игра а не дс4" Искусство искусством, но кушать хочется всегда...
@машинае6 ай бұрын
Сейчас будет контринтуитивная мысль, которую я уже не раз высказывал тут, начиная заниматься контентом. Мне, в общем-то, плевать на изначальную авторскую задумку. Если завтра Миядзаки выйдет к прессе и скажет: «Мне тут коллеги подогнали ролик русского микроблогера, это все брехня, я этого не имел в виду», - то для меня ничего не изменится, я просто буду считать, что маэстро не вполне сам понял, что сделал. А синие занавески - буквально главное, зачем нужно творчество, да.
@vanitas65806 ай бұрын
@@машинае Дс и его лор уже как библия. Люди как хотят его трактуют, зачастуя противоречат друг другу и тому, что написано изначально. Это конечно интересно, жить в своих маня мирках, но это не результативно и не рационально. Но у нас тут кроме дс2, 3 и элден ринга есть еще демон соулс, секиро и бладборн, которые по сути своей - перестановка мест слагаемых, чтобы там автор сделать не пытался и как бы о сиквелах не высказывался. И нет, синие занавески - это не то, зачем нужно творчество. Творчество нужно чтобы в развлекательной форме донести информацию, которую иначе никто не послушает. Качество информации и ее донесения - это вопрос другой. А если это дс, сигналис, евангелион и прочие библии скрытых смыслов, которые доносят "каждому свое, даже автор сам не понял, что несет", то фактически это бесполезный поток информационного шума.
@cookieslammer64115 ай бұрын
Я играл сначала в третью часть, затем во вторую, и только потом - в первую. Кидайте камнями, тычьте пальцем: я только сейчас, когда меня ткнули носом в оммажи 3 на 1, по-настоящему восхитился тёмными душами. Спасибо. Это очень хорошее видеоэссе.
@bobka_old6 ай бұрын
Отличная работа, г-н автор, я только сейчас пришел к пониманию Ringed City DLC. Проходил на ютубе, потому не был достаточно причастен к процессу, чтоб пытаться разобраться в смысле происходящего там. Но это видео просто поставило все на места, забавно как все было прямо перед носом. Спасибо
@BancaBam6 ай бұрын
Потрясающее видео, спасибо за труды
@ArsenyManyshkin_hybridtrainingАй бұрын
Красавчик, Я поставил 15 лайков, но кажется всё тщетно...
@MansuryThe4 ай бұрын
Возможно я не так понял концепцию, но всё-таки Раб Гаэль вёл нас за ручку оставляя знаки призыва до самого конца, где нам и придётся его одолеть. Тогда может ли быть такое, что Раб Гаэль изначально знал о своей судьбе и вел нас к тому, чтобы мы его одолели в будущем и отнесли Темную душу его госпоже одинокой художнице? Если так, то получается Гаэль осознанно погиб за идеалы своей госпожи и рождение нового мира. Ролик просто пушка, бро, впервые увидел, как человек посмотрел на это максимально близко к тому, как это видел я. Спасибо
@gordondgf60086 ай бұрын
Значит, я не сумашедший и у меня не СПГС... По крайней мере не у одного меня.😅 Спасибо. Одно из лучших видео на твоём канале.
@wapasikawinelena8226 ай бұрын
В ДС3 есть каноничная завершающая все и без ДЛС концовка - конец огня, в которой мы дарим хранительнице огня глаза. Эта концовка является новой, не присутствующей в ДС1 и прерывающая череду возжиганий. Соответственно, она и несёт надежду, потому что голос хранительницы звучит после наступления тьмы и нас оповещают, что грядет новый мир, и наш герой даже может этого нового начала дождется.
@БелыйРыцарь-м7м6 ай бұрын
Ну насчёт того что может дождаться это сильно сомнительно, потому как я понимаю, мир в этой концовке всё-таки умирает, избавляясь таким образом от циклов огня и тьмы, но рано или поздно переродится во что-то новое.
@wapasikawinelena8226 ай бұрын
@@БелыйРыцарь-м7м ну или так. Как по мне, ДС3 это история о том, что лучше ужасный конец, чем ужас без конца, поэтому я сколько раз ни играла в ДС3, никак не могу выбрать другую концовку.
@машинае6 ай бұрын
Ее по-разному интерпретируют. Я (в угоду своему ролику) предпочитаю считать, что реплика Хранительницы о том, что «рано или поздно маленькие огоньки снова запляшут во тьме», предрекает просто еще одну эпоху огня, пусть и после какой-то теневой паузы.
@Эээ-д5и4 ай бұрын
Вот ты нагнал печали) У меня жена не играла и просто находясь со мной в одной комнате слушала видео. Под конец пустила слезу. Это не шутка, если че)
@hggyWd4 ай бұрын
Ля, чел, хорошиц видос, спасибо!
@АндрейКубиков-ь9э5 ай бұрын
Ох уж эти повторы и самоповторы. Интересно, а чем тогда Ubisoft занимается 🤣
@машинае5 ай бұрын
Бизнесом.
@TheWonderOfYou66 ай бұрын
Жизнь она как 3 части дарк соулса, первые 2 это до 20, а после 20 это когда мир потерял краски и чем дальше тем больше людей сходит с ума и в итоге остается лишь пепел
@sanchoishere4 ай бұрын
Спасибо за видео, друг!
@Верните2зарядавэйвформы4 ай бұрын
Это лучшее видео по Дс, которое я видел.
@лютыйога-ь5й3 ай бұрын
Упомянули Аркейн... Блин, до сих пор вспоминаю как мы с сестрой его смотрели... Смотрели залпом и всё. В итоге всё очень быстро превратилось в угадывание сюжетных поворотов (честно, угадали всё)) и в тыкание пальцем сцен украденых из других аниме... Ну и в начале они кичились анимацией куча движений, тогда как в конце тупо кончились деньги. А про смысловые посылы я вообще молчу, чувствовалась твёрдая рука цензуры)
@zangomango16045 ай бұрын
Это идеально. Это реальное идеальное видео которое реально раскрывает истинную тему.