Бой подкручен? ◆ World of Warships

  Рет қаралды 1,444

Alatriste

Alatriste

2 жыл бұрын

◆ Немецкий премиумный крейсер EMDEN, американский крейсер ST. LOUIS, 7 дней прем-аккаунта, 200 дублонов, 20 камуфляжей "Мятежное пламя" и 2 500 000 кредитов за регистрацию в WoWs по ссылке: track.wg-aff.com/UsINtf
◆ Для тех, кто вернулся в WoWs: flot.ru/alatriste
Как Леста подкрутила бой моим сокомандникам.
Поддержать капитана чеканной монетой:
► Донат голосом в прямой эфир - donatepay.ru/don/AL300
► Карта: 4893 4702 0092 7124
► Сыграть на определенном корабле: 300 р. (авианосец 3000 р.)
► ТОП-1 на определенном корабле + описание в порту: 500 р. (кроме кораблей I-V уровней, авианосцев и подлодок)
► Выйти в бой с нестандартным обвесом (без модернизаций и т.д): + 500 р.
► Снять гайд на конкретный корабль: 2000 р.
◆ Твич: / cpt_aiatriste
◆ Моя группа ВК: alatriste_gaming
◆ Правила чата на стримах: goo.gl/v6MtDP

Пікірлер: 69
@66BOZ99
@66BOZ99 2 жыл бұрын
Антон, подкрутка - это когда ты хочешь показать британский линейный крейсер «Невыговариваемый» во всей мощи его конского калибра, а получаешь весь бой рикошеты и сквозняки. )) А то, что мы видели в ролике называется рукожопое головотяпство.
@MrIronIvan
@MrIronIvan 2 жыл бұрын
Подкрутка - это когда два одинаковых корабля, стреляя друг в друга фугасами, поджигают друг друга разительно разное число раз. Подкрутка - это попадание в птз вместо цитадели и сквозные пробития вместо взведения. Подкуртка - это веер торпед, где три торпеды идут явно влево, а четвёртая - вправо. Подкрутка - это команда 45% против команды 55+%. Ничего из этого в видео показано или опровергнуто не было. З.Ы. Статку Салема в студию - тогда и поговорим о том, что это было: нежелание играть на результат в пиксельном мире или таргетированное э/м воздействие вкупе с зондер-командой.
@Klim_Ogurtcov
@Klim_Ogurtcov 2 жыл бұрын
Антон!)))) Я уже писал и подробно разбирал способ корректировки баланса со стороны разработчиков. Повторюсь. Присваиваем игрокам с разным ПП рейтинг. Допустим 40% - 40, 50% - 50, 60% - 60. За каждую победу рейтинг поднимается на 1, за проигрыш - минус 1. Балансер собирает команды так, чтобы сумма баллов в командах были равные. Поэтому, если ты несколько боев побеждал, то тебе в команду кинет самого дно, чтобы сбалансировать. В данном бою эсм и крейсер на точке "А" были из дна (можешь проверить стату). А далее рандом (разбросы, пожары, цитадели и тд.). После победы тебе кинут +1 и в следующем бою у тебя будет такая команда, что вытащить бой не получиться. Сложного в такой работе ничего нет, элементарные настройки в балансере (пара минут работы программиста). Готов выслушать твои возражения.
@Alatriste
@Alatriste 2 жыл бұрын
это будет отдельный видос.
@wakan7466
@wakan7466 2 жыл бұрын
Абсолютно согласен
@66BOZ99
@66BOZ99 2 жыл бұрын
Клим, эту идею Гранни высказывал Панкову много лет назад ( немного другие детали, но основная мысль практически как под копирку). А воз и ныне там. Для получения достойного результата нужно работать, а мы наблюдаем только имитацию работы.
@RemGaffer
@RemGaffer 2 жыл бұрын
@@Alatriste Такая система балансировки существует и работает вполне официально в одном из режимов игры - "Блиц", никто этого не стесняется, об этом тебе пишут перед каждым боем там. Только я не думаю, что сделать это просто и дёшево, иначе система не тестировалась бы столько времени в этом "режимчике", к которому большинство игроков относится "на пофиг". Так вот, вопрос простой - стали бы разработчики так заморачиваться ради одного, никому особо не важного режима, проходящего время от времени? Думаю, ответ очевиден - нет. Там тестируются изменения-правки в работе т.н. "патента Кислого" - системы, призванной поддерживать интерес игроков и дающей, проигрывавшему какое-то время игроку, возможность выиграть и ощутить надежду, а много выигрывавшему не заскучать от отсутствия достойных соперников. Плохо это или хорошо? Я не знаю.
@user-bi4pm2yf4c
@user-bi4pm2yf4c 2 жыл бұрын
Именно так оно и работает!
@Shagrat_52
@Shagrat_52 2 жыл бұрын
Кэп, чето странный вопрос и позиция... Если за результат отвечает программное обеспечение, то возможна ЛЮБАЯ подкрутка. А игра - это и есть ПО. В чем проблема подкрутить? Ее просто нет. Именно так и работает игра. Надо будет эсм начнет цитадели из линкоров вынимать, надо - фугас об ямату не взведется. А теперь представь, что это делается выборочно, например по нику. З.Ы. Я не говорю, что это есть...но это легко осуществимо.
@user-il9sk7iu7k
@user-il9sk7iu7k 2 жыл бұрын
Я кстати на зайке фугасом ЦИТАДЕЛЬ с БАШНИ вытаскивал с тандера!3торпеды шимы (сначала1,потом2)скормил грозовому и он выжил-это не подкрутка?
@The_White_Warlord
@The_White_Warlord 2 жыл бұрын
Есть же даже у камуфляжей механика +4% к рассеиванию снарядов противника по кораблю. Если она уже есть, то что мешает её применять?
@user-lw6ov2gc2k
@user-lw6ov2gc2k 2 жыл бұрын
Кэп , полностью с тобой согласен ! Все подкрутки у игроков в их головах ! Спасибо за твои видосы . Здоровья , творческих успехов И удачных боев !!!
@user-dc9ch1xl9y
@user-dc9ch1xl9y 2 жыл бұрын
отбор идиотов в одну команду и адекватов в другую, подлруткой конечно не считается, особенно это доставляет по несколько боев подряд....
@pavelk.9544
@pavelk.9544 2 жыл бұрын
Нет прозрачности в работе механик, слишком много отдается на откуп рандомайзеру - отсюда и теории о подкрутках. Ведь программного рандомайзера не существует - это всегда(!) алгоритм. Стороннему человеку последовательность чисел кажется случайным, автору алгоритма - нет) Соответственно сделать так, чтобы рандомайзер из 10 возможных чисел чаще возвращал 0 ( не поджег, не затопил, не попал, не пробил) и куда реже 1 (все то же самое, но без НЕ) - делается без проблем. Чтоб не быть голословным, рассмотрим простейший пример, так сказать песочного уровня. У нас есть рандомайзер, на базе обычного Math.random(). По умолчанию возвращает double от 0.0 до 1.0. Нам нужно например получить либо целый 0, либо целую 1, что будет означать например поджег или не поджег, при попадании фугаса в не горящую часть корабля. Наш рандомайзер отвечающий за поджоги будет выглядеть так: Math.random().round() - то есть с округлением результата в сторону целого числа. Все что ниже 5.0 - будет округлено до 0, что выше - до 1. Нетрудно заметить, что это условно дает нам шанс 50/50 на поджог. Это без учета характеристики самого фугаса. Добавим в рандомайзер некий фугас с шансом поджога 30%. (Math.random() - (0.5 - x)).round(), где x - это шанс поджога, то есть 0.3. Таким образом, диапазон значений возвращаемых рандомайзером для успешного поджога станет 0.5-0.8, то есть те самые искомые 30%. А теперь добавим в формулу еще одно некое мифическое значение - назовем его коэффициент угнетения. Условно говоря, почитаем его так: % побед игрока на текущем корабле - средний % побед на данном корабле в игре. У нас есть успешный игрок у которого на данном корабле 80% побед, средний % по игре - для простоты возьмем 50%. Смысл добавления коэффициента - максимально пригнать стату особо выдающегося игрока к средней по больнице. Возьмем пока за основу тот самый излишек в 30%. Формула приобретет вид: (Math.random() - (0.5 - (x * (1 - y))).round() - где y и есть тот самый коэф. угнетения, в нашем примере - 30%, или 0.3. Таким образом, диапазон значений рандомайзера для успешного поджога стал уже 0.5 - 0.71, то есть стал на 9% ниже в условном выражении, или 21% итого. Но скилловый игрок снижения с 30% до 21% не заметит вообще, резать так резать, порежем в 2 раза сильнее: (Math.random() - (0.5 - (x * (1 - y * 2))).round(). Таким образом, получаемый диапазон значений станет от -0.38 до 0.62, из которых только 5.0 - 6.2 будут в итоге округляться до 1, что дает нам 12% шанс пожара. Это будет работать и в обратную сторону, например, если игрок не дотягивает до средней статы, и ему надо помочь. Коэф. угнетения у станет просто отрицательным, и параметры фугаса возрастут. Понятно что остаются еще пограничные значения, когда у >= 0,5 и т.п. и т.д., проверки на принадлежность к донатерам - после чего не будут применяться понижающие коэффициенты (y = 0 всегда). Это так, просто из головы на скорую руку набросал, поэтому просьба не гнобить за формулу. Это не претендует на истину или на расследование, просто показать - насколько легко можно сделать такой вот хитрый рандомайзер, который, взяв лишь 2 числа откуда-нибудь из метаданных игрока, превратит его корабль в косое говнище, не способное ни пробить, ни поджечь, ни затопить. И не нужен "целый отдел, который сидит и подкручивает". Простой алгоритм, несколько проверок - вуаля. Считанные секунды, у всех игроков в командах хар-ки кораблей незаметно изменились в нужную сторону. Проверить это со стороны клиента - крайне трудно и муторно, а доказать - невозможно. Рандом-с ;)
@Klim_Ogurtcov
@Klim_Ogurtcov 2 жыл бұрын
Проверить и доказать это можно простым способом. Как еще можно учитывать кучу настроек, которые есть в игре? Камуфляжи, сигналы, перки капитанов. Это все должно иметь параметры и учитываться в формуле. Если сесть и заморочиться, то можно рассчитать все параметры. А кому доказывать? Разрабам? Они сами все знают. Игрокам? Единицы, кому это интересно. Остальные, даже изучением механик игры, не утруждают свой мозг.
@user-rv8cj8ln6v
@user-rv8cj8ln6v 2 жыл бұрын
Не могу не пройти мимо. Кэп, подменяешь понятия подкрутки статов и балансера. Как помнится давным-давно ещё в танках как-то сказали(как бы не Серб), что ЕСТЬ подкрутка именно в бою, если сильно гнешь(и вообще это честно по отношению к слабым игрокам). То что подкрутки нет, потому что это сложно - вздор, у варгейминга сам рандомный разброс изначально конский. А далее - подкручивай "рандом" для тех кто плохо играет +25%, для тех кто хорошо: -25%. В целом это позиционку не сменит, то есть хороший игрок нуба и так замочит, но иногда может заролять. Специально бывает стреляешь бортоходу на пистолетной дистанции в одну точку, куча мата - что цит нету, а потом на третий залп ровно в ту же точку - цита залетела, вот только зачастую она как раз "добивная" =) Иногда когда много сливов и сам на пофиг катаю - вижу такие залпы по себе. Должен был улететь в порт - а нет, какие-нибудь 1000 урона и попадания в птз. Зато какие чудеса от кремля видел, когда "удача не на вашей стороне". Игрок - явно ошибается в стрельбе, залп явно ложится в воду, но один снаряд отделяется от группы и в область кормы залетает 1 из 9 снарядов, полетевший по "неправильной" траектории и именно он выбивает цитадель! Всё вышесказанное накладывается на общую стату аккаунта и учитывается балансером, чтобы бои стремились к 50% и все были довольны: 1 раз победа, 1 раз поражение. В кораблях вин и луз стрики для меня сильно не просматриваются, но в других играх - точно такое есть и это "читается" так же просто, как ты прогнозировал судьбу салема и гиринга. Иногда бывает день - всё летит и изи вин даже без усилий, а в другой день - набираешь даже больше опыта, чем самый топовый враг, россыпь медалей и всё-равно союзники хотят на дно и уходят из боя как эта монтана - с сотней опыта. Кстати дегроды по типу монтаны, которые заходят в ранги и выходят, уперевшись в остров, в последнее время чаще попадаться стали. И вот интересно, они никаким розовым цветом не помечены. А судя по стате, афкашат постоянно. Не думаю, что у разрабов не отображается, что чувак зашел-вышел приключение на 5минут и 100 опыта. А где баны на них? Почему это существо, которое хуже бота, прости госпади, "играет" в бою с людьми? То есть эти боты зачем-то нужны игре? Да даже правки разрабы делают по серверной статистике... А потом думай, что они ничего не правят в угоду 50% баланса, для них цифры отделены от игровой реальности. И скрытых нерфов тоже нет, просто это ошибка в коде... ошибок просто много...
@user-il9sk7iu7k
@user-il9sk7iu7k 2 жыл бұрын
Когда я брал Славу!!!!12-15ЦИТАДЕЛЕЙ за бой было нормой!!От играл ~25-40боёв и вуаля за бой вытаскиваю 2-4ЦИТАДЕЛИ в основном с крейсеров!!!
@Sergey-ze3lm
@Sergey-ze3lm 2 жыл бұрын
100% подкручивают , сколько раз замечал
@user-qg9ng2eb4l
@user-qg9ng2eb4l 2 жыл бұрын
Нет, нет, нет, даже не думай. По итогу все останутся при своем мнении и даже еще больше утвердятся в своей правоте, а тебя заклеймят Лестолизом.
@user-ld5ys4jy6u
@user-ld5ys4jy6u 2 жыл бұрын
Да не, все гораздо проще. Весьма вероятно, что они выполняют БЗ, отсюда и стрельба в засветке с целью слития захвата, и фрагодрочерство, и т.п.
@user-tq6gx5ji6e
@user-tq6gx5ji6e 2 жыл бұрын
Угу, угу, каждый имеет право на свое мнение. После того, как на Хиппере поиграв на нем несколько (когда качал ветку) дней ты попадаешь к десяткам в 90% случаев и тебя (внимание!) из 10 боев с десятками 8-9 кидает на центр (под перекрестный огонь по сути), это конечно же случайность.
@user-yi4fv9ll3b
@user-yi4fv9ll3b 2 жыл бұрын
Думаю...поискать что ли Алатристе.... Ютуб в ту же секунду - Я сделаль !! )))
@kwestinfection178
@kwestinfection178 2 жыл бұрын
Хочу высказать своё мнение по поводу подкрутак, но это бой не показатель с мыслями автора видео, там не даёт полной картины, я видел реальный подкрут боя когда против меня были в отряде топовые кланы при стрельбе с 9 км в борт крейсера снаряды тупо не долетали а в прицеле точно держа борт, а если по чеснаку то подкрутка в игре есть но зависит от процент побед то есть из личных наблюдений, тебе не дадут каждый бой нагибать в одном бою ты будешь набивать домашку в любую проекцию коробля с большим уроном и цитаделями а следующий раз с кучами рекошетами и мизерным уроном и ты не сможешь вытянуть, вот пример с крейсером Салемом человек докачавшим до 10 уровня даже взял себе за трудовой угалек ему просто игра дала шанс под плотным огнём противника не сдохнуть уйти с центра и постояв на точке бортом не получив ваншота это чему говорит чтоб человек не ушол с игры не разочаровавшись со словами а почему меня убивают в игре, вот Антон попробуй как Салем пройти там же под плотным огнём противника да тебя там сразу же с одного залпа сокрушительным ударом и в порт, думайте господа, в любой Фритуплейно игре такая хрень есть и будет удержания новых игроков
@---jz5cs
@---jz5cs 2 жыл бұрын
Коварный Варгейминг открутил запятые этому молодому человеку! Открутки запятых существуют!
@user-lk7rw8do6c
@user-lk7rw8do6c 2 жыл бұрын
"Подкрутка! Однозначно подкрутка!" (звучит из каждого утюга по всей Ойкумене). А я вспоминаю слова тренера нашей футбольной команды: "После тренировки найдите забор-штакетник, вставьте в него ногу и выровняйте её. Потом другую. При необходимости повторите. И больше не рассказывайте мне, что вам попался квадратный мяч или ворота отпрыгнули в сторону".
@The_White_Warlord
@The_White_Warlord 2 жыл бұрын
С афкшной Монтаны, затащившей бой, конечно проорал, но подкруток в этом бою (кроме 38% в твоей команде, специально подкинутых баллансировщиком к тебе 67%) - не было. Подкрутка - когда тебя 38% чувак с апнутым бронепробитием и углами рикошета на Бисмарке цитаделит твоего Ямато с 16км в любую проекцию, или когда ты со своего Ямато попал в борт 32мм носовой оконечности по другому Ямато, и у тебя несмотря на правило 14,3 калибров снаряды ушли в рикошет. Или когда ты в ровный борт, с учетом всех угломеров всадил петропавловску с ямато с 6 км, и вместо пробитий у тебя рикошеты, попадания в ПТЗ и непробития, а товарищ этот 42% тебя цитаделит в любую проекцию
@---jz5cs
@---jz5cs 2 жыл бұрын
Представим себе игру, в которой всё абсолютно честно, но многое зависит от случайности: рандомные игроки в командах, рандомный разброс снарядов, невозможность прицелиться в конкретный пиксель, куча разной техники с разными характеристиками. Как будет выглядеть эта игра? Будет ли в ней результат часто независим от действий одного игрока? Будут ли в ней серии из побед и серии из поражений? Будут ли в ней серии залпов без урона? Будут ли случайные ваншоты? Ответы: да, да, да и да. Как ни странно, именно так и работают корабли.
@maybebaby151
@maybebaby151 2 жыл бұрын
хорошие игроки перестают играть в помойку...хммм с чего это вдруг? какая неожиданная новость....
@kokoshi7509
@kokoshi7509 2 жыл бұрын
Так многие сказали бы что Клебер сложится от залпа фугасов от Тундры.. А он не складывается хотя один урон фугаса от Тундры это вся его жизнь.. Всё нормально ....
@user-il9sk7iu7k
@user-il9sk7iu7k 2 жыл бұрын
Кэп,а ты залпом стреляя на лк в ЦИТАДЕЛЬ на 8км,а снаряды не долетают ~100метров ЭТО КАК?
@SirMannelig
@SirMannelig 2 жыл бұрын
С таким кол-вом багов и рассинхрона подкрутки просто не нужны (относится и к кораблям и к танкам)
@kokoshi7509
@kokoshi7509 2 жыл бұрын
Целился носовыми в Ямато выводил цитадель пикселями на весь экран и ничего а тут подготовил кормовые и не глядя с православного все 47к с Ямато .. Да нет парни всё так и должно быть..
@user-yi4fv9ll3b
@user-yi4fv9ll3b 2 жыл бұрын
Кстати.....Атлантик флит всё?
@Alatriste
@Alatriste 2 жыл бұрын
может когда-нибудь )
@user-rq2rj1kr7b
@user-rq2rj1kr7b 2 жыл бұрын
Про подкрутки кукаоекают каждый раз из чата после отправки в порт, что реально раздражает, так это дисконекты от провайдера(Пчелайн) из-за снега и ветра и тд, перезаходишь, а у тебя розовый фламинго на 3 боя за преждевременной выход из боя!
@beelineru
@beelineru 2 жыл бұрын
Здравствуйте, Евгений! Уточните, пожалуйста, логин, адрес подключения, контактный номер и описание ситуации с интернетом нам в личные сообщения группы любой социальной сети: facebook.com/Beelinerus/facebook.com/Beelinerus/ или vk.com/beeline. Все проверим.
@---jz5cs
@---jz5cs 2 жыл бұрын
Интересно будет провести опрос, чтобы узнать, есть ли связь между верой в режим угнетения и другими теориями заговора. Скажем, чаще ли приверженцы режима угнетения верят в план Даллеса, заговор Биг Фармы или в то, что историю переписывают.
@user-il9sk7iu7k
@user-il9sk7iu7k 2 жыл бұрын
Ответь на простой вопрос!!!Сколько надо торпед от шимы чтобы УТОПИТЬ грозового?
@---jz5cs
@---jz5cs 2 жыл бұрын
@@user-il9sk7iu7k вопрос не простой. Понятия не имею, как там хп распределено в нём.
@user-il9sk7iu7k
@user-il9sk7iu7k 2 жыл бұрын
@@---jz5cs я играя на шиме попал тремя торпедами!!!!Сначала 1в нос!!!через 1,5мин еще 2!!!ДВЕ ТОРПЕДЫ ДЛЯ ЛЮБОГО ЭСМА СМЕРТЬ.ТАК?А Я С НЕГО ВЫБИЛ ВСЕГО ЗА 3 ТОРПЕДЫ 18 000ХП С НЕБОЛЬШИМ ПЛЮСИКОМ!!!3ТОРПЕДЫ И ОН ВЫЖИЛ!!
@---jz5cs
@---jz5cs 2 жыл бұрын
@@user-il9sk7iu7k ну, ты же в курсе, что ХП распределено в корабле неравномерно? И когда в каком-то отсеке оно заканчивается, то урон либо не наносится, либо наносится слабо. Какие конкретно коэффициенты - понятия не имею.
@user-il9sk7iu7k
@user-il9sk7iu7k 2 жыл бұрын
@@---jz5cs я согласен с распределением хп !!!ТАК почему крейсер от 3торпед дохнет,а эсминец нет?
@raidenthesamurai
@raidenthesamurai 2 жыл бұрын
Я не верю в подкрутки или РПУ, но довольно часто бывают очень не приятные сквозняки, пробития с уроном сквозняка или просто без цитаделей, а так же старательно облетающие корабль противника снаряды и бомбы. В таких ситуациях действительно ты ничего изменить не можешь и вопрос не к твоему скиллу, хотя это очень обидно, конда ты подлавливаешь противника на ошибке и не даёшь свой заслуженный урон
@olegevstigneev5367
@olegevstigneev5367 2 жыл бұрын
Жаль.
@gigienist_Fedor
@gigienist_Fedor 2 жыл бұрын
Сейчас на кагеро вышел против Эсминца 10 уровня с рлс, у него идентичная маскировка, превосходство артиллерии и мне не скрыться! Ахуенный баланс, я удалил игру и ещё лет 5 не вернусь. Лучше тут видосы погляжу.
@iamnulll
@iamnulll 2 жыл бұрын
А если бы на Кагеро против 6 уровня кораблей - баланс был бы 100%?
@gigienist_Fedor
@gigienist_Fedor 2 жыл бұрын
@@iamnulll уже нет разницы, игру удалил
@thelifeofdeath2982
@thelifeofdeath2982 2 жыл бұрын
Ну сложно человеку смириться с фактом, что другие играют лучше. А ещё сложнее признать свои ошибки и неумение. Намного проще переложить ответственность и принизить достижения других мифическими подкрутками, открутками и прочими лунными циклами и ретрогадными Меркуриями. Так было, есть и будет, это психология
@user-pf3km1oo5l
@user-pf3km1oo5l 2 жыл бұрын
Ок. Подкруток нету. Просто тут пример не подкрутки, а неправильных действий. Не так давно на форуме задавался вопрос про песочных воинов, что, мол, не каждому новичку понравятся бои против турбокотлет с 20 перковыми кепами. И разработчик ответил, что для новичков существует отдельный баланс до 6 уровня. Это не мои выдумки, это есть на форуме. А теперь, внимание, вопрос. Если они могут забацать отдельный баланс для новых игроков, что мешает использовать те же методы для небольшой группы хорошо играющих игроков? Всем крутить и не нужно. А успешных по статистике игроков не так и много, как кажется. Все дело в сере. И выгоднее плохие игроки, которые постоянно нуждающиеся в ней. Достаточно в послебоевой статистике поглядеть, сколько сейчас играет рачья в боях. Откровенно тупых имбицилов, которым не то что думать, им вдумчивый геймплей и не нужен, им нужен бтр. А подкрутка - это не слившийся Салем, "который привык так играть", а вот когда этот самый Салем начинает под фокусом попадать каждым залпом, поджигать и выбивать цитадели, а ты ему сделать ничего не можешь, ибо не летит. Хотя по его статистике он и стрелять то с трудом умеет, не то, что правильно позиционировать себя в бою. И это хорошо, если такой Салем в бою один, а если их несколько?
@dirliht
@dirliht 2 жыл бұрын
алестр вот не надо гнать то что они подкручивают это 100%,сам наблюдал не раз что бы мой корабыль на уровень выше ЛК ББ не пробивал такаой же но уровнем ниже,а тот просто тупо бил и выбивал с меня труху,так что режим угнетения есть,то что ты не можешь попасть и пробить и да же если стоит скил снарядов с малым разбросом а он тупо не работае и разбрасывает больше чем без него,то обьясни как черт карл так происходит,по этому игра и стала гавном,как с отсветом эсмов которые не в дымах и их нет на картае а на деле они совсем в пару ярдах и бросают торпы,это что они неведимки,нет так сделана игра кревыми руками разрабов,потому народ и валит с игры или заходит посматреть пару боев сыграть посматреть что изменилось и опять на пол года а то и на год больше не играют,а как нет новых играков так и не будет,что бы не жалеть в таких играх что что то пропадет лучше в них не когда не донатить и не покупать премы,что бы потом не сидеть и не поджигать свои пердуны,а те кто слились скажу сразу был сговор,ты этого не знаешь а враг знает так как те кто были в вашей команде засланые казочки так было и раньше,когда по тебе стрелял мудак из своей команды,потом сделали их розовыми в виде штрафа
@otto5427
@otto5427 2 жыл бұрын
Таких недоумков в каждом бою стало по трети от состава.
@iamnulll
@iamnulll 2 жыл бұрын
АФКшер ничего не получил с этого боя. Бесполезно АФКшить.
@ilyareplyansky1367
@ilyareplyansky1367 2 жыл бұрын
Несколько миллионов взрослых мужиков играются в этой песочнице и то там то тут раздается совершенно детский рёв...Ааа...ты не чесна играешь...жухаешь...не по правилам...правила не правильные... Играйте в шахматы,там правила честные, подкручивать нечего. А если поиграл так жаловаться не на что, дурь свою не спрячешь. Поэтому все в кораблики играют....не так заметно, опять же на читы,подкрутки,рандомный урон свалить можно.
@MrMadking
@MrMadking 2 жыл бұрын
Все, кто кричит о подкрутке, имеют альфу +-200-1000... Ни один человек, умеющий играть, не будет такого говорить!
@Cyrax358
@Cyrax358 2 жыл бұрын
Я имею про альфу выше указанных тобой значений. И я утверждаю, что подкрутки есть. Почему сегодня у меня в прямой борт с Монтаны по Монтане с 10км сквозняки, рикошеты, не пробития и т.д. А вчера было 2-3 цитадели. Возможно я играть разучился? Но завтра у меня опять будут цитадели. И так происходит уже не первый год. Такие выводы от Антона уже просто смешные, несколько лет назад он говорил ровно противоположное и отзывался о Лесте, её механиках и игре вообще несколько иначе
@raventer8073
@raventer8073 2 жыл бұрын
Я умею играть, игровой ник - Ravenar. И я считаю (обоснованно), а не "кричу", что "подкрутки" есть. Но данный ролик не о них, заголовок плохо подходит к содержанию. То, что "режим угнетения" - бред, еще не означает, что мы имеем честное нормальное распределение применительно к случайным боям. В свое время я это доказал математически для танков (там ник другой был) на основе статистики за несколько лет, результаты выложил на форум. Пулучил бан на форуме, посты были удалены. (Там не было никакого хейта, только выкладки и графики - даже ни один пункт правил нарушен не был). Я, естественно, оспаривать бан не стал - для меня это стало еще одним абсолютным доказательством моей правоты, которое я получил от самих разрабов ))
@MrMadking
@MrMadking 2 жыл бұрын
@@raventer8073 У тебя акк куплен или подарили? Или резко в 2022 играть разучился? =))) Да и максимальный, средний урон (по кораблям) 104к..... И это ты называешь - "я умею играть"? =)) Ну-ну
@raventer8073
@raventer8073 2 жыл бұрын
@@MrMadking "Сказать по теме ничего не могу, потому сразу перехожу на личности". Троллинг не засчитан, до свидания.
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:25
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 38 МЛН
THEY made a RAINBOW M&M 🤩😳 LeoNata family #shorts
00:49
LeoNata Family
Рет қаралды 42 МЛН
路飞被小孩吓到了#海贼王#路飞
00:41
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 77 МЛН
War Thunder - Эволюция Лёгких Танков Amx
1:01:28
PoleznyiBes
Рет қаралды 136 М.
50 МЕГАЯЩИКТЕН НЕ ТҮСЕДІ ЕКЕН?!
18:41
Асхат Gaming
Рет қаралды 58 М.