Наконец-то не просто альтернатива англоязычным туториалам на русском (что тоже замечательно), а многосторонний подробный гайд с уникальными фишками. Спасибо, пили еще!
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Благодарю 🙏
@lisi69_694 ай бұрын
А чем вам не нравится англоязычные туториалы ? Я смотрю уроки по ue5 без знания англ языка просто пользуясь ии переводчиком от яндекса и все вполне понятно
@XaIL9BIILuK8 ай бұрын
почти никогда не пишу сообщения, но этот гайд шикарен, очень детально и подробно рассказаны аспекты баз, большая благодарность автору
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Благодарю!
@dimoon8 ай бұрын
Очень хорошие базы, почти всеми пользовался. Есть еще похожая "лестница" на каждой ступеньке электрозабор, ты на самом верху перед тобой лежа дверь, обычно даже до двери не доходят, а если за угол поставить пихалыча, то можно долго ржать видя как зомби долетают к леснице после удара по пятой точке😁
@АлексВинтервальд7 ай бұрын
не срабатывает на плевунах и пауках, первые доплюнут, вторые - допрыгнут. А так да, мост и электрооградки.
@ОтецФекалий7 ай бұрын
Спасибо. Я так к диплому не готовился, как к орде.
@BoJl4eHoK_games7 ай бұрын
Согласен, орда интереснее )
@nuzzle21538 ай бұрын
9:30 Теперь понятно у кого учился Дэрл Диксон))
@user-fj1tc6dq2c8 ай бұрын
В итоге всё равно детородный орган вышел, на то она и вмятина🤒
@TBag_208 ай бұрын
Не, ну за систему "Унитаз" однозначно лайк.
@twayl11248 ай бұрын
Мне нравится как автор использует слова типа "котлован", "бронепластины" и так далее, создавая впечатление серьёзности материала).Так и хочется спросить об эффективности пирамидок в обороне)
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Конечно, мы тут вообще то серьёзными делами занимаемся 😊
@dar78878 ай бұрын
После данного видео зомби побежали жаловаться разработчикам прося пофиксить имбу. Спасибо
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Давно пора ))
@jehova9683 ай бұрын
А на релизе по итогам разрабы сделали их ещё тупее
@СтепанРыбаков-п3м8 ай бұрын
Как тут двойной лайк запилить? Это же охрененный гайд
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Спасибо )
@Pozhelaya_zhaba.Demiurg8 ай бұрын
Здравствуйте, а можно гайд как сделать,чтоь игра не лагала в высотках и было 60+фпс без резких просадок?@@BoJl4eHoK_games
@oleg_100008 ай бұрын
@@Pozhelaya_zhaba.Demiurg и всё это во время орды из 64 зомби? 😂
@vovan_izvestniy7 ай бұрын
Используем твой коммент))🎉
@artursveshnikov76686 ай бұрын
@@Pozhelaya_zhaba.Demiurg Да, 14900k или ryzen 7950x3d с водянкой на фреоне.
@vorpion84156 ай бұрын
Чел... Как же интересно смотреть видео. Прямо +- тот контент что и хотел смотреть в 15 году) но догадались попозже
@kabutotakinado8 ай бұрын
Когда в игру зашел инженер.
@twimerig7 ай бұрын
Для тебя примитивные постройки в глупой компьютерной игрушке = инженер?))) мляяяяя
@kabutotakinado7 ай бұрын
@@twimerig Покажи свои наработки? Ты ж не петух, что бы просто вскукарекнуть, а умеешь гораздо лучше автора?
@Aha097 ай бұрын
@@twimerigа для тебя понимание простого юмора с элементами сарказма не постижимо?
@InfernalLordHadesLore7 ай бұрын
@@twimerigЧел ты не понял рофла?! Если да, то сочувствую...
@twimerig7 ай бұрын
@@InfernalLordHadesLore тупые у вас "рофлы"
@StarRatel6 ай бұрын
Контент - концентрат. Многое знал, но тут очень всё компактно. Обязательно воспользуюсь советами. Благодарю.
@alexeywolf1006 ай бұрын
Отличный гайд, без воды, все по делу. При этом и для новичков, и для опытных игроков. Подписался)
@xxBLOKxxАй бұрын
Хоть я и использовал менее эффективные парящие блоки но додумался до этого самостоятельно, это было весело. По поводу Оборонительной Пристройки в виде пирамиды - лучше сгладить её сделав её не в виде лестницы а как гладкую горочку. Причём следует как можно больше избегать того, что зомби придётся упереться в неровность, тогда шансы на то, что зомби в истерике лупанёт пристройку снижаются к минимуму. Другими словами они истерят когда спотыкаются на пути к гг. Так же имеет смысл опорные столбы раздвоить и "вкапывать" подальше от места потенциального падения, ведь после падения зомби так же включают исерику и бьют ближайшую стену в обидке - а если нет рядом стены то и бить нечего. Фундамент же следует сделать псевдо-подвесным - т.е. он должен тянуться не из под земли под ногами а как можно дальше, тогда зомби значительно сложнее найти фундамент, что бы его лупить (проверено). Единственное чего не выйдет избежать это истерика когда зомби спотыкается об собрата зомби, но при рекомендациях данных ранее этот урон будет несущественным. Вообще мне нравилось проверять эту игру на прочность. Правда патч с огромным количеством различных предметов знатно так облегчил игру. И рекомендация - не стройте коробки, в игре можно построить множество забавных и даже эффективных форм, просто попробуйте к примеру застроиться треугольниками вместо обычных стен. П.С. Гайд шикарный.
@ANDOAINTHESUS8 ай бұрын
Лучший гайд, который я когда-либо видел по этой игре.
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Благодарю!
@__--4421 күн бұрын
Спасибо за гайд! Обязательно с другом сегодня построим ОП бункер
@НикитаПоручиков-н5б2 ай бұрын
Очень хороший гайд, увидел много полезного для себя, но все же предпочитаю строить на высоте выше 12(или просто выкопать достаточно глубокую яму под местом падения зомби), ибо как я вычитал в интернете, если зомби падает с 12+ высоты, то у них не включается "агрессия" и они не будут бить опоры(проверял работает, но иногда один зомби останавливается на самом мосту и начинает бить под собой пол,не знаю почему). следовательно можно полностью сломать ИИ зомби, что они будут бесконечно подниматься и падать, при этом ничего не атакуя, и нет угрозы(по крайней мере не так высока) что зомби снесут вам фундамент если вы их не будете убивать.
@Strike84_133 ай бұрын
Смотрел несколько гайдов по базам, но это лучшее, что я смог только найти и считаю лучшим вообще в ру сегменте. Автор не просто показал примеры построек с пояснениями, как их сделать, а рассказал как расширять, модернизировать и использовать, давая нам самим место для фантазии. Не особо фанат каналов по этой игре, но на волчонка подпишусь
@Aptili_bladАй бұрын
Имба,до этого делал что то похожее на ОП балка,но после видео сделал идеальную базу ОП балка,спасибо
@АлександрБулатников-р8й7 ай бұрын
Благодарен за твои старания, выдал базовые данные, чтобы понимать процесс постройки базы и уже самому делать что-то свое, а не просто без понимания копировать
@BoJl4eHoK_games7 ай бұрын
Спасибо. На то и был расчёт 💪
@setariman66058 ай бұрын
Я делаю пол снаружи периметра не из строительных лесов, а из похожего заборчика. Персонаж по нему ходит ровно и с него очень удобно отстреливать тех, кто снизу. Поэтому обычно делаю такую надземную галерею вокруг баз: и военной и обычной. Всегда можно выйти и эффективно устранить помеху. А стартовую базу делаю третьим вариантом. Столб блоков пять-шесть с лестницей вверх (с третьего блока) и потом небольшую площадку вокруг. Это намного более безопаснее, чем строиться на земле. Ну а позже постепенно расширяю дом на сваях в разные стороны. Делаю лестницу со ступеньками, а не запрыжку, как раз для того, чтобы зомби меньше её ломали. Как мне кажется, любая помеха, мешающая плавно добраться до цели, повышает шанс на то, что зомби начнут ломать окружение. Хотя и не уверен, что это так. В базе с мостом делаю окно 3х3 и два параллельных моста. Так удобнее маневрировать, зомби меньше тупят с поиском пути. И если что-то пойдёт не так и один мост рухнет - второй выстоит. А ещё между мостами вдалеке ставлю пихатель с поджогом. На ранних этапах очень помогает.
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Согласен что вариантов огромное количество и классно что люди сами додумывают. Я в данном видео хотел показать популярные варианты и полезные фишки для улучшения.
@setariman66058 ай бұрын
@@BoJl4eHoK_games И отлично показал.
@oleg_100008 ай бұрын
База на одном столбике это ну вот вообще не безопасно. На втором этаже любого дома со сломанными лестницами, даже деревянного, стартовая база гораздо безопаснее. PS у меня в прошлой альфе был небольшой огород на колоннах пристроен к дому. Однажды, когда меня рядом не было, огород обрушился. Колонны остались.
@setariman66058 ай бұрын
@@oleg_10000 В начале лично у меня пару недель отлично работало. А вообще такая нужна обычно пару дней, пока не найдёшь что получше.
@ТотСамый-ь8е2 ай бұрын
Парень к игре отнёсся серьезнее, чем я ко всей своей чёртовой жизни!
@BoJl4eHoK_games2 ай бұрын
Звучит забавно )
@vlexemir6 ай бұрын
Лучший ролик по базам, что я смотрел)
@АлексАндрЭдгарГидэон8 ай бұрын
Доброго здоровья BoJl4eHoK🎩 Спасибо за то количество работы которую ты проделал, и тот объем информации который ты дал, очень точен и важен. Спасибо, мне очень помогло в постройках баз. Спасибо тебе, за информацию, и спасибо за столь кропотливую работу.
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Пожалуйста 😊 рад что было полезно
@Ivan_Siberianin4 ай бұрын
Отличный гайд по механике и "психологии нежити😁" Однозначный лайк
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Спасибо
@valeryfox16418 ай бұрын
при прокачке роботов до максимума, два молота великолепно раскидывают х64 толпу с запрыжки (+утяжелитель и поджигалка), на мост-змейку единицы пролезают. И нафига про коршунов думать? ставим пару турелей на потолке в небо на дробовиках, и ПВО готово. А в остальном все верно. Общий принцип, чтобы зомбари кучковались и по кругу бегали.... Ну и у меня вообще всё обычно затянуто электрозаборами. 60-80 штук к 21 ночи уже обычно крафчу и устанавливаю со всех сторон и на всех уровнях. Да. Опыт теряется, но пофиг, зато ДИСКОТЕКА!!! :)... У меня уже 3547,3 часа в стиме (да, я маньяк :))) )... приходится извращаться для разнообразия :)
@BoJl4eHoK_games7 ай бұрын
Все абсолютно верно. Но опять же это все про позднии стадии игры, когда ты прокачен и понимаешь что к чему. А мне хотелось дать базу информации для начинающих. На 7 день турели навряд ли будут :)
@NorthHeghehog6 ай бұрын
Кто ты воин...
@sokkkkkkkkkk8 ай бұрын
впервые нашел хороший гайд по постройке базы, раскидал все по полочкам
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Пожалуйста 🙂
@Vip.Freeman8 ай бұрын
Минут пять думал чего вдруг Божлихог,потом как понял!) Оценил шутейку,молодчага!)))
@АндрейМихайлов-м6ш4 ай бұрын
А в чем шутеечка?
@akulichev2 ай бұрын
Типа имя канала читается не как волчонок, а божлихок@@АндрейМихайлов-м6ш
@ЕвгенияТалаева-д8б8 ай бұрын
Дай Бог тебе здоровья, счастья, благополучия, любви, вдохновения, развития и много много всего хорошего! Как я ждала это видео! От души душевно в душу! Спасибо, Степан!
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Благодарю!
@Marat-n1c8 ай бұрын
Классный гайд, узнал много нового 👍
@АлександрАбрашин-ь5м8 ай бұрын
BoJl4eHoK, спасибо! немного полезного узнал, хоть и наиграл много продажа синтетики и латуни - прибыльно паркур 2 ур - спасает)) удачи в ютубе))
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Спасибо! Приятно читать feedback :)
@From_Village8 ай бұрын
прибыльно копать камень с железом и продавать, а за синтетику укушу!
@АлексВинтервальд7 ай бұрын
продажка ресов только на первой стадии мб выручает, потом баблишко идет через продажу вещей с модами и взлом банкоматов. Также есть всякие хитрости, еще не понерфленные - как например разбор светильников на бетонных столбах уличного освещения - которые на ранних стадиях дают слитки стали и железа. Верстаки понерфили(но их бывает спавнится 2(!!) типа - с одного падают слитки, со второго нет, но зато можно обшарить). Также хитрость в разборе квестовых генераторов с 10к прочности - там тоже слитки лутаются, НО - могут прибежать зомбари при полном разборе) Вместо паркура в обуви стоит мод на "пружинку". Хоть и на довольно поздней стадии игры - так и не нашел до сих пор журнала с безопасным падением( если у тебя в карманах есть 5к бабла)
@АндрейСычев-х9и5 ай бұрын
Класный гайд. Нашёл для себя интересные механики. Большое спасибо)
@BoJl4eHoK_games5 ай бұрын
Пожалуйста 😊
@SSH_rfc42513 ай бұрын
Спасибо автору за годные гайды по 7 day. Игра развивается, вот уже релиз случился. (я в последний раз ее запускал еще в Alfa 19) Надеюсь, что описанные знания в этом гайде будут еще долго актуальны. Реально спс
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Пожалуйста. Пока все еще работает.
@ОфициоАссасинорум8 ай бұрын
Сам не играю в 7days, но твои видео с удовольствием смотрю. Ставлю большой лукас за стремление в развитии канала и то что пытаешься нас радовать новыми видосами) Спасибо тебе большое)
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Благодарю за отзыв!
@Ganza522 ай бұрын
А еще можно выкопать маленькие ямки, поставить туда части забора, а другие поставить где-то наверху в фундаменте (но так, чтоб не били игрока.. разместить, потом соединить.. два нижних на один верхний и все это должно располагаться крест на крест, т.е два левых нижних на один верхний правый.. сперва от нижнего на верх, потом от верха на второй нижний.. по другому они вроде слетают) подключить к выключателю, генератору и закрыть бронепластинами.. заборов хватит на долго, а еще если ямка правильной глубины то сверху можно ставить ловушку из колышков. а правильная ямка в этом случае- это когда копаешь, первый раз уходит грунт, а потом в центре углубления копаешь еще раз и получается углубление в форме квадрата. забор ставить боком. Обычно верхние заборы размещаю в боковых частях фундамента и закрываю бронепластинами.
@BoJl4eHoK_games2 ай бұрын
В 7дейз в этом плане фантазия может развиваться бесконечно. Я лишь подаю идеи )
@ИльяТрутько-у8я4 ай бұрын
я новичок в игре, и такие примеры для меня просто взрыв мозга) спасибо за твой контент -- безумно увлекательно и познавательно
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Пожалуйста )
@WackyDarky8 ай бұрын
Полезный гайд. Хорошая подача. Знание материала.
@AlximikSlov7 ай бұрын
Спасибо за советы, интересно и позновательно) название для базы " Болт и гайка "
@BoJl4eHoK_games7 ай бұрын
Понял, принял ")
@iddqd46828 ай бұрын
Моё почтение! Уважаю такую тематику.
@sonaivanova58787 ай бұрын
Спасибо за такой подробный гайд,игра принесет еще большее удовольствие чем обычно :)
@GinvestTube7 ай бұрын
Моë почтение, и сказать нечего, просто идеально.
@nearctica72148 ай бұрын
какой же полезный ролик. ты действительно крут!
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Спасибо!
@Ildario_Zimmer6 ай бұрын
Блин, спасибо за гайды и 100 дней, мне очень нравится изучать данную игру, лучший
@BoJl4eHoK_games6 ай бұрын
Пожалуйста :)
@АлексАндрЭдгарГидэон8 ай бұрын
Доброго здоровья 🎩 Огромное спасибо за проделанную работу, и предоставленную информацию. Спасибо.
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Благодарю
@melinoi48158 ай бұрын
Наконец что-то нормальное без воды, чисто по делу.
@ДжонКрайтэн8 ай бұрын
Спасибо за ролик,ждём новых!
@ДмитрийКурахтанов-ч8ф8 ай бұрын
Классный гайд!) Даже опытные игроки найдут много интересных фишек для себя)
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Благодарю
@АндрейБогатенко-у4ь5 ай бұрын
Я на 0:39 уже проорал какие ты им полосы препятствий устроил))
@BoJl4eHoK_games5 ай бұрын
Это фитнес центр для упырей 💪
@Inspaer903 ай бұрын
Потрясающий гайд, спасибо!
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Пожалуйста
@MorbidDezir8 ай бұрын
Очень круто, много годной теории и важных пояснений, которые даже мне было лень выяснять (хотя в 7ДтД отыграно больше тысячи часов). Спасибо
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Старался )
@erlaf28337 ай бұрын
08:20 Никакие готовые не рекоммендую. Ибо потом можно случайно квест взять на этот дом и потерять всё нажитое непосильным трудом... или провалить квест. Предпочитаю построить на поле. Базы на деревяшках не хуже бетонных.. они постепенно обрастут броней и укрепятся внешним "утеплителем". Зато деревяшки имеют начальный дизайн, который можно дорисовать уже надстройками -самому. Как-то была на начальная база на трейлере, видимо бронированном, там каждый блок был из стали. 09:03 толстая. Я ставлю самые "редкие" перила лёжа. Вот эти вот 15:01. всё отлично простреливается и обзор загораживает куда меньше. И я делаю клетку такой решеткой, а перед входом вместо окна, тупо тонкий кругляк по стороне, 0.05 вроде и шикарный балкон получается. Минус: через решетку плевки токсичные таки прилетают. Ещё меньше лестница(там же в вариантах формы блока), но она хуже смотрится. А перила вполне-себе как "пол". 15:58 Зато люки можно выставлять/складывать. Деревянные люки я при зачистке использую, вместо блоков. Очень практично. Но, имхо, люки расположенные на длинной тропинке для 7-й ночи, только мешают, хедшоты с перком накопления урона вещь!, а они будут прыгать(считай уворачиваться).. Дополнение: + можно ещё поставить сбоку 1-ну роботизированную кувалду, чтобы сбрасывала, но активна только одна. ну и турель в помощь 😎. + перед входом "в логово" делаем тонкий блок, для удобства, толщиной с плиту-четвертинку, чтобы ползучие твари и собаки головы не прятали. 20:36 как вы любите взрывать. Дело ваше. У меня же "боль" от такой тактики. 22:43 Ахахаха, а система "унитаз" там, с таким "фундаментом" зачем тогда. 🤣 Парадокс в том, что мысль построить тропинку на точках.. часто приходила мне в голову. Хотя и такого не делал, вероятно потому, что предпочитаю не ловить зомбаков в ловушку, а дозированно ограничивать им проход. (этот запрет еще со времен Tower Defence варкрафта 3-го у меня🤔). Да и я предпочитаю нашинковать с пулемета или дробовика на входе, чем сбросить. Дополнение. В давних версиях зомби сносили всё. прятался вырывая бункера в центре озера(благо и озера были в 1-н блок глубиной как у планеты "миллер" в "интерстеллар". эх. и костры на потолке, вместо светильников.. ностальгия. Берешь - делаешь спуск в бункер в 1-3 блока вширину и пологий, блока 2 блока в длину на 1н в низ. Внизу, на дедроке, делаешь тропу, решетки и люки... всё... дешевле некуда, но надо много копать, зато камней много будет и может еще чего-ть. Когда нет времени развиться, на сервере например, - спасительный способ выжить зайдя в 7-й день малоподготовленным это копать вниз горку и тунель в 1 блок с люками.. Когда совсем нет времени (смеркалось) ... то кротовая нора в 1-н блок высотой "к ядру" уже спасёт от всего кроме голода и жажды😁. П.с. с наступающим релизом вас!
@BoJl4eHoK_games7 ай бұрын
Спасибо ) да, релиз уже скоро Квесты можно просто отменять, если видишь он на твоей базе, проблем нет. В остальном дело вкуса, каждый играет и стоит как нравится. Я больше люблю гранаты потому что лень копать на патроны. И всегда безопаснее встречать орду на крыше, чем закапываться вниз )
@_Batler_8 ай бұрын
ОП бункер это лютая имба, можно любые волны дефать без проблем
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Согласен, тоже мой любимый
@sor_group8 ай бұрын
А я все думал, как форму менять. Советы лютая имба, спасибо за лайфхаки!
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Пожалуйста 👍
@ДанилКондрашов-б4р7 ай бұрын
Просто топ, просто, понятно, много полезных фишек!
@alexocto62132 ай бұрын
Целое исследование провел! Спасибо бро!=)
@crab43098 ай бұрын
Найс, будет интересно посмотреть, мало ли что-то новое)))
@СергейСергеев-б6ч5е8 ай бұрын
Красавчик, лучший стример по Сэвен дейке)
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Спасибо )
@СергейСергеев-б6ч5е8 ай бұрын
Ну реально, сколько смотрел, всю дорогу четко, подача вообще как будто ты создан для этой игры))но стрим не смотрю почти, строитель, времени нет))пока подзабил на игру
@АртемМоскалев-н4б7 ай бұрын
23:42 что за музыка? Заранее спасибо)
@ebatkopat16 ай бұрын
смесь знаний механик игры, поведения зомби и чудесной фантазии-ультимативное комбо
@mauglysasha8 ай бұрын
Меня всегда выносит с термина "запрыжка"! *=)*
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Это все ДД виноват ))
@vitamine71418 ай бұрын
Ну раз по дверкиным эталоном пошли, то го ОП «щелочку» сделаем?🤣
@neverbalik55878 ай бұрын
Про исчезающие блоки знал, была идея попробовать приспособить их так чтобы они были стенами или забором, и даже если зомби его ломают то он сдвинется на один блок, при этом по прежнему не мешая атаковать зомби, словно воздушный шар который постепенно сдувается, но из за лени так и осталось в мечтах. 😊
@stalkercraft918 ай бұрын
отлично. информативно и надежно. иногда даже как швейцарские часы
@user-fw4 ай бұрын
Учитывая, что зомби в этой игре представляют из себя адамантиумных чурбанов, умеющих разносить бетон голыми руками, гайд по постройке баз оказался весьма кстати, спасибо)
@ОтецФекалий7 ай бұрын
Добрый день. Было бы здорово увидеть от вас гуйд по правильнмоу старту для новых игроков. Меня сейчас снесли во время луны, видимо я занимался не тем и качал не то. Старт это довольно трудный этап, ничего нет, грядет орда, герой слаб. Надо найти баланс между выживанием, добычей, стройкой. А для высоких сложностей все еще более критично. Что качать тоже важно и для какого этапа ,чтобы актуальные книжки и вещи выпадали. Так же понять бы как зомби выбирают путь, вроде бы по кратчайшему пути по отношению к прочности блоков. Еще не ясно есть ли в зданиях скрипты на агр, или можно всех зачистить по стелсу. Вобщем хотелось бы план действий. Например: Выполняем начальные квесты. Распределяем очки так. Бежим к торговцу, берем задание. Выполняем. Ищем здание с крепкими стенами под базу. Добываем воду\еду. Строим шахту для добычи угля и селитры. Первая база для обороны. И т.д К # дню у вас желателен уровень # и такое снаряжение. Так же интересно - можно ли сделать базу на воде или на острове. высоко в горах, под землей. Есть ли неудобные для зомби блоки, помимо пирамид, которые будут отталкивать их от стен или по которым они будут скатыватся. Работают ли рвы вокруг базы.
@BoJl4eHoK_games7 ай бұрын
Добрый. На канале есть "руководство по выживанию" там много информации для новичков и на что стоит направлять время в первые дни. А делать совсем точный гайд куда пойти и что найти считаю не правильным подходом. Лучше если люди сами на себе все прочувствуют и найдут стиль подходящий дня них.
@ОтецФекалий7 ай бұрын
@@BoJl4eHoK_games К, Merci.
@DoomXammeR7 ай бұрын
Тебе по кайфу по чужим следам идти? Сам пробуй найти свой стиль. В этом то и фишка этой игры, что нет определенно идеального пути развития. Мне вообще например по кайфу дубинами махать, да дробаном работать. Жена через снайперку работает, друг через квесты и тд. Первые кровавые луны проходятся хоть на крышах домов. Мой тебе совет: сначала поиграй и изучи все ветки талантов и привыкни к геймплею, добывай минералы, учи квесты и планы зданий и тд. Режим ставь обычный, без жести. Потом уже будешь выкручивать настройки, как захочешь. Опыт у меня с версий, когда зомби Том был ползучим орущим гадом ещё и огород имбовал (1400+ часов игры в стиме)
@IgorIsraeli5 ай бұрын
Во блин. Играю наверное с альфы 14-15, но даже я вынес для себя полезной инфы. Респект за такой гайд
@BoJl4eHoK_games5 ай бұрын
Пожалуйста :)
@IgorIsraeli5 ай бұрын
@@BoJl4eHoK_games понимаю что для тебя возможно это будет слишком банально, но нет в планах делать ролики покороче, чисто по базам? 😁 Как говорится, баз много не бывает.
@BoJl4eHoK_games5 ай бұрын
В планах развивать канал как мультиигровой. Так что забивать его короткими роликами по 7дтд не хочу :)
@Ivan_Siberianin4 ай бұрын
Можно добавить, что первые две орды можно пережить, просто в "кубике" из перрил, прикрученному к стене из блоков 5000 на высоте третьего блока. Если оставить в полу "окно", (лучше в угллу), зомбаки будут строить пирамиду и иих легко бить даже первыми копьём, луком и дубиной, К третьей неделе, как раз можно проаачаться, поставить верстак, бетономешалку и накопить ресов для дальнейшего апгрейда
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Можно и на заборе отбить ) все зависит от уровня сложности
@Ivan_Siberianin4 ай бұрын
@@BoJl4eHoK_games 😁
@ALF_Melmak6 ай бұрын
Лично я делаю огромный бетонный ров по всему периметру)) Да, долго - сначала выкопать, потом поставить, всё апнуть. Да, ресурсозатратно - ОГРОМНОЕ кол-во ресурсов, я заканчиваю на бетоне, а в сталь только подпорки моста. Однако. База неприступна. Я не знаю, сколько АФК она бы выдержала... Но ни одного прорыва. Во время орды бегаешь по периметру и стреляешь, зато не скучно)
@M1LKY-tb5tn8 ай бұрын
Долгожданный ролик
@noofinoRU7 ай бұрын
вряд ли я буду это использовать, так как не часто играю в 7 days, но смотреть было реально интересно
@xagrallАй бұрын
крутяк хороший видос =)
@SilencerNoD8 ай бұрын
Спасибо за отличный гайд!
@Даниил_Грабачко8 ай бұрын
Пока смотрел, вспомнил наше первое с другом выживание. Мы поселились в домике у озера, обнесли его кольями, заняли несколько комнат верстаками и сундуками, снаружи оставили водозборники (зомби их не трогали, лишь пару раз были незначительные повреждения), а на крыше обустроили ферму. Когда же наступала кровавая луна мой друг забирался на крышу и отстреливал мертвяков со снайперки и автомата, а я выходил наружу и бегал вдоль кольев, херача трупаков дубиной и стреляя в них из дробовика.
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Мне кажется все по началу строят что то атмосферное, пока на хардкор не переходят :)
@Даниил_Грабачко8 ай бұрын
@@BoJl4eHoK_games второе выживание было ещё забавнее. Построили коробку и поначалу в ней отбивались (первая ночь вообще была адовой, нам впритык хватило боеприпасов чтобы отстреляться). Потом начали понемногу обустраиваться: выкопали ров (который сильно позже обнесли забором), сделали коридор по которому мертвяки должны были попасть к нам на базу, и уже там отстреливались, а потом и электрический забор поставили. Но это не самое главное. Смех начался когда я решил сделать краску. И пока мы выбирали дизайн для дома, мой друг случайно покрасил весь пол в розовый. И почему-то это нас так рассмешило, ржали как кони. Немного подумав, мы покрасили весь дом снаружи в розовый и весь оставшийся день так и играли. Потом, конечно перекрасили, но розовая полоска всё ещё красуется на стене нашей коробочки.
@michaellanin29897 ай бұрын
Можно в оп парящай базв добавить чуть место саерху под генератор (если хотите выключатель) и эл.растяжки так что бы в верху был пропуст в центре и в низу так же Пример: вверх ⬜⬜⬜ ⬜. ⬜ ⬜⬜⬜ И так же внизу
@ЭдвардА-ы8п2 ай бұрын
По 16:05, если заменить угол плиты на простреливаемый блок - к примеру решётку, лежащую на боку, то можно будет пауков и собак, волков и т. п. расстреливать не в упор, а на приличном расстоянии.
@BoJl4eHoK_games2 ай бұрын
Там головы все равно торчат над блоком, так что не особо принципиально. Но вполне дельно.
@Dmitriy_Customer3 ай бұрын
Спасибо за видео! Интересно
@GreyFallen7 ай бұрын
Сам в игру не играю, но было интересно. Спасибо.
@BoJl4eHoK_games7 ай бұрын
Советую и спасибо за подписку :)
@Ficus_Vechen7 ай бұрын
В севендейке ещё есть форма блока - разрушенный каркас 3х3. Можно просто поставить его наверху ямы 3х3 и над ним в центре балку.
@DenDi508 ай бұрын
Самая имбовая для меня база во время орды, это ну очень высокая покатая наклонная ведущая к одинокой такой же высокой башне с отступом в два блока. Через оконные проёмы хоть луком, хоть дробовиком встречай в лицо зомби. А прыгая они не допрыгивают до окна башни и падают вниз, где в большинстве погибают от падения. От птиц в потолке железные решетки. Сбоку на один блок ставлю авто молоточек, довольно шустро скидывает в сторону бродяг. Башню в основном не трогают так как есть прямой путь к игроку, по которой они и бегают как по карусели до самой смерти.
@George-ew3gm5 ай бұрын
еще можно найти в городе здание этажей в 5, пристроить к его крыше дорожку из горизонтальных решеток максимально возможной длины и встать на последнюю, тогда зомби просто будут бегать по асфальту внизу. Для постройки нужны только решетки
@BoJl4eHoK_games5 ай бұрын
Если закидывать их гранатами и сделать защиту от коршунов, вполне может сработать
@sinduriy5 ай бұрын
То чувство когда ожидаешь услышать "С вами были Волченок", но слышишь Вожлехок🗿
@НикитаПустовалов-ю3у8 ай бұрын
Всегда нравились базы, где деф проходит через гранаты и молотовы, смотреть как зомби разлетаются это имба)
@flashpaperdotru4 ай бұрын
Спасибо, Сенсей. Скоро будем с мужиками проходить версию 1.0 нам точно пригодятся твои советы.
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Удачного прохождения 😉
@ПалачРока-о8й8 ай бұрын
Спасибо Волчёнок ха советы и ОП, мне мост подходит без помех благо м60 есть, хотя есть надо для разнообразия
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
На мосту лучше винтовки, но М60 всегда универсальное средство обороны, правда много патронов уходит )
@ПалачРока-о8й8 ай бұрын
@@BoJl4eHoK_games это дана и прозвали м60 свиньёй
@BONGTRED4 ай бұрын
База коробка с кольями и крышой с железными прутьями идеально для первых 4 орд
@oleg_100008 ай бұрын
12:45 "навесной" мост можно сделать толщиной в два блока. Это будет разумный компромисс между "монолитным" и "навесным". Если демолишеры взорвут верхний слой блоков мост продолжит функционировать. А расход ресурсов не слишком большой. 15:42 зачем? чтобы ждать когда они залезут? Пусть лучше быстрее поднимаются. Чем выше скорость уничтожения зомби, тем больше опыта будет получено за ночь. 16:30 попасть в голову нереально. А урон в тело в разы меньше. Нет, прыгающих зомби делать очень плохая идея. Строим ровный мост с удобными для зомби лестницами/пандусами. Вертикальные лестницы лучше не использовать так как зомби както неохотно их используют. Последние пару блоков моста делаем "типа балка". Я для этого использую центрованные плиты поставленные вертикально. Толщиной в два блока для надёжности. Именно толщиной, а не шириной. Опционально можно поставить в конце моста электрозабор, чтобы дошедшие до конца моста зомби не ломали блоки. Расстреливать зомби в головы из автоматического оружия или той же снайперки становится очень удобно. Для оружия ближнего боя тоже подходит, но это имеет смысл только при нехватке патронов.
@zaam82208 ай бұрын
В последнем прохождении так и делал. Лестница, мост из блоков, 3 последних блока до бункера использую тонкие столбы. Открытый люк и решетка в конце. Ну и трехэтажный эшелонированный бункер, если вдруг пробьют
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
1. Можно, но демолишеры и копы взрывают через блок, так что все равно пострадает и нижний блок. Но да, укрепление всегда разумно. 2. По поводу скорости уничтожения зомби абсолютно согласен, поэтому я всегда стараюсь делать обороны под группировку зомби и взрывчатку, огнестрел никогда с ней не сравниться по скорости уничтожения зомби ( если только они её уже наконец не пофиксят ). А по поводу запрыжки вообще не принципиально, зомби - это поток, по факту у тебя возникает delay на несколько секунд, а дальше все тот же ровный поток. Лично я никогда длинные мосты в обороне не использую, но хотел упомянуть данный тип обороны. А при коротком мосту, лучше замедлить поток зомби на запрыжке, чем ускорять их цикл падения. 3. Тут уже на любителя, кому то важно что бы зомби еще дольше добирались до входа, кому это не нужно, просто не будут ставить плиты. Но в целом - электрозаборы решают все проблемы.
@Vovka25038 ай бұрын
Отличный гайд, есть блоки (амбразура) через них копы не простреливают, я их ставлю как окна с боковых и задней стороны, обзор и обстрел.
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Спасибо. Я для этого прутья использую, тот же принцип.
@Vovka25038 ай бұрын
@@BoJl4eHoK_games А разве через прутья копы и птицы не пробивают?
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Не пробивают, только через перила
@Vovka25038 ай бұрын
@@BoJl4eHoK_games Через перила неудобно стрелять, попадаешь в перила, а вот через амбразуру хорошо стрелять и можно грены кидать.
@МаксимЛошаков-ъ4ю4 ай бұрын
Шикарный гайд
@nearctica72148 ай бұрын
сделай такой же тутор по ловушкам :)
@adwisorr8 ай бұрын
Спасибо за шикарный видос, будем с друганом строить также)
@paingod.8 ай бұрын
Хороший видос лайк поставил
@JDH-993-y18 ай бұрын
Повторил, всё работает! Потом зашёл в игру
@Wehy-San4 ай бұрын
Просто и понятно. Про многие фишки не знал или не думал что их так можно применить.
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Пожалуйста
@АлексВинтервальд7 ай бұрын
Лайк за старания поставил, но хотелось бы добавить некоторые корректировки: *лестница, подрубленная снизу на 2 блока - НЕЭФФЕКТИВНА, у тебя прямо в видео есть кадры, где зомби буквально запрыгивают друг на друга и таким образом могут залезть, тем более есть пауки - которые любят прыгать... Также для предотвращения этого я ставил на стену блоки с обратным наклоном - при прыжке вверх - они отталкивают зомби в сторону, если он их коснется) * лучше создавать для зомби явный путь, ведь если его нет - зомбы будут пытаться его сделать - поэтому мост явное то. НО - я пытался делать мост на опорах и зомби при падении начинали бить по ним, бегая внизу - поэтому вернулся к сплошному полотну моста. Причем мост играет еще вторую роль - спасательную, тк иногда вы можете просто упасть на ранних этапах вниз или зомби могут снести часть конструкции и она обрушится - поэтому быстро бежите к мосту и возвращаетесь в безопасное место. * мост лучше сочетать с раскрывающейся двойной дверью - что даст вам время на перезарядку(в начале и патроны дефицит, и хорошо дамажущее автоматическое оружие тоже) * тактика "на гранатах" это явный чит - тк порох на ранней стадии(тем более 15 день - это дефицитный ресурс), больше тратится на патроны нужного калибра. Поэтому на ранних стадиях напалм, то есть коктейль молотова. Для этого строить домик, вместо пола второго этажа решетки, чтобы насквозь стрелять, для кидания молотовых по центру или около края ставить горизонтально двойную дверь. (осторожно, можно загореться самому при неаккуратном броске). * на поздних стадиях мост я дополнял пересекающимися линиями электроограды - для этого строил на расстоянии в 2 блока от основного полотна моста еще две параллельные стены - в которые замуровывал собственно столбики ограды(иначе случайно паук может запрыгнуть и снести, тем более радиоактивные пауки - которые буквально в красную луну летают как спайдермэны на дикое расстояние и еще запрыгивают вверх) Стены также защищают не только мост, но и вас - тк на поздних кровавых лунах(у мня по крайней мере так - плевки от полицаев будут летать только так - не только по фронту - но и с рандомного направления. Также я верхнее полотно моста строил из наклонных блоков - тк при сбивании с ног зомби теряли равновесие и падали. Это особенно актуально для предсмертного состояния полицаев - которые потом ВЗРЫВАЮТСЯ(поэтому опоры моста и стал делать сплошными, чтобы не было обрушения - на поздней стадии они умудряются даже стальные блоки с 10к прочности СЛОМАТЬ при взрыве(!!!)) Нитка моста из одной балки мб тоже работает, надо проверять, НО - заметил, что когда куча зомбей сбрасывается при падении в одно место - они не все ведут себя одинаково - кто-то может побежать снова к мосту, а кто-то начать бить ближайший блок) ЗЫ на канале Грамблмэна была показана хитрость - как сделать мост из люков - расположив их вертикально на стене. Таким образом в открытом состоянии они создают лестницу, мб резервную, чтобы можно было быстро залезть наверх в случае чего. ЗЗЫ еще остается добавить - что НАДО ВРУЧНУЮ КОРРЕКТИРОВАТЬ ФАЙЛ с конфигом, в котором прописано время существования мешков с лутом. В кровавую луну зомби теперь атакуют до рассвета, а не как раньше - до 2 часов ночи - и мешки с лутом МОГУТ ПРОПАСТЬ. Когда один-два мешка пропало - это незаметно, но когда из 10+ мешков остается 2-3 всего, это подгорает, тем более на поздних стадиях - где уже синие и красные мешки падают. ЗЗЗЫ колья прямо под мостом переставил ставить - тк зомби могут, стоя на них - бить блоки моста, а у них походу агр на слабое место в конструкции) Кому интересно - играю на рандомген картах при 75+ процентов пустоши и маленькими вкраплениями леса и пустыни. Повезет - если торговец реснется в относительно безопасном месте, иначе сама "пустощб" сразу добавляет сложности любой обороне +2. Почему ставлю много пустоши - потому как это больше добавляет реализма( относительно нетронутые места должны быть наградой за труды), а не искусственно выкручивание сложности через режимы выживальщиков..
@BoJl4eHoK_games7 ай бұрын
1) За 900 часов не разу на лестницу не залезали. Но если напрягает, можно вынести её на один блок от фундамента, тогда шанс будет 0. 2) Про мост и пути зомби как раз рассказал 3) Гранаты 100% имба, как минимум потому что урон от высокой сложности не режется. ЗЫ Слишком громоздко когда есть вариант с обычной лестницей в пункте 1) ЗЗЫ У меня лично проблем нет, мешки и по часу валяются, но у многих эта проблема, грешу на нехватку какого то ресурса компа ЗЗЗЫ я вообще колья не использую как и мост, но рассказать был обязан как один из наиболее частых вариантов
@АлексВинтервальд7 ай бұрын
@@BoJl4eHoK_games про мешки с лутом - это не нехватка ресурсов с компа - а напрямую трабла, прописанная сразу в конфиг файле. Причины описал выше - тк раньше активная фаза кровавой луны длилась до 2-00 - и давалось время собрать лут. Теперь зомбари активно атакуют до зари ))), а так, как играю уже на большом этапе - то радиоактивные составляют основную массу - с редким вкраплением диких. Спуститься в такое месиво за лутом без читов - это смЭрть: как минимум вешается сразу несколько дебафов - стан, кровоток и заражение... А так как активная фаза "кипения" была на мосту в районе где электрошок - то и мешки там же лежат или частично их зомбари скидывают вниз ногами. Отключить электрошок - вариант на мазохиста, если только второго пути мб нет - я и на первый то неплохо потратил - по чесноку - когда сначала его из булыгана, потом грейдил до бетона и уже до стали... Так что редактировать конфиг с временем лута - это самое простое решение избежать траблов, к тому же - находится необычный плюс - когда зомби обычной ночью могут убиться на кольях: выходишь утром - лежит халявный лут))). Особенно много мешков валится после того, как к 15 дню примерно собрал все журналы в категории, финалка которой дает увеличенный дроп мешков. НО, что странно - уже давно этап продвинулся и времени тоже нормально прошло, но никак некоторые журналы в дропе не попадаются. У некоторых категорий только одного журнальчика не хватает, мб, у некоторых и половины - уже и почтовые ящики грабил, и книжные магазы - и развалы торгашей, это просто ппц. Самый простой пример - двойные карманы. Пару версий назад дропнулись уже на третий день, счас 70+ день, с трудом нашел только - в ящике на военной базе в сложности 7 черепков. Кст, поневоле после 40+ дня прокачал перк, позволяющий снимать мины - тк в военке в пустощб много валяется - ПИЧАЛЬ - за убийство не дают опыта, разобрать нельзя, продажа - нищенские гроши, стакаются по 10-20, что захламляет инвентори ппц
@АлексВинтервальд7 ай бұрын
ишем файл entityclasses.xml в категориях: REGULAR_LOOT_BAG__YELLOW, STRONG_LOOT_BAG__BLUE, BOSS_LOOT_BAG__RED там параметр : TimeStayAfterDeath" value="3600" - стояло оригинально 60 вроде - короче на всю ночь не хватало. ЗЫ всем, кто будет редачить - не забывайте делать копии оригинальных файлов, чтобы потом не плакаться и не выпрашивать у других!!!
@antonbrigov35468 ай бұрын
Спасибо тебе большое❤ а то мало годных видео про оборону базы 😊 Теперь иду домой чтоб все видео пересмотреть 🤡
@BoJl4eHoK_games8 ай бұрын
Приятного просмотра 👍
@Sunburst958 ай бұрын
Как я этого ждал!
@zendosikchannel78357 ай бұрын
BoJl4eHoK, дружище, давай новую часть по Oxygenу, мне было очень интересно смотреть, даже если это будет обычное прохождение, даже если это будет не так "весело", но ты делаешь видео так, что его смотреть одно удовольствие, поэтому я надеюсь ты увидишь этот коментик)))🖤
@BoJl4eHoK_games7 ай бұрын
Вижу, понимаю. Сам люблю кислород ❤️ просто сейчас очень много личных дел, не успеваю делать новые видео:(
@PacoOfficial5 ай бұрын
видос просто имба
@stenjk8 ай бұрын
16:05 в какой то момент в гайде по обороне в 7дтд я начал смотреть гайд по ЗОЖ в 7дтд
@bonjournee87038 ай бұрын
Первая часть описания - втупление. В принципе можно не менять)