Больше не использую Cycles!? | Eevee Blender

  Рет қаралды 8,279

Danil Gryzlov

Danil Gryzlov

Күн бұрын

Мини-курс «Создание игровой 3D-модели с нуля» от VideoSmile
cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2...
В этом видео я поделюсь с вами основами настройки Eevee рендера в Blender. Узнаем, как сделать ваш рендер быстрым и красивым, используя пять ключевых лайфхаков. Погрузимся в мир текстур, источников света и объемной перспективы. Не пропустите последний совет, который упростит ваш процесс рендеринга! Подписывайтесь на канал и оставайтесь со мной!
Таймкоды:
00:00 Интро
00:29 Cycles Render
01:39 Мини-курс
02:33 Движки в Blender
04:07 Окружение
05:19 Освещение
07:16 Настройка сцены
08:23 Воздушная перспектива
09:24 Запекание рефлексов
10:54 Заключение
Связаться со мной:
Нельзяграм: dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov.art@gmail.com
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu

Пікірлер: 72
@TAIVIN
@TAIVIN Ай бұрын
Оч крутая подача, без воды, приятный голос, вообще ничего лишнего, я считаю один из лучших каналов по блендеру, если не самый лучший, на русскоязычном ютубе)))
@flatcutline5019
@flatcutline5019 Ай бұрын
Кайф )) ты прям какими то тайнами мироздания делишься 😂😂
@user-hn1os6nk1x
@user-hn1os6nk1x 8 күн бұрын
Спасибо за уроки! Очень полезно
@GedoSenkai
@GedoSenkai Ай бұрын
Да, я многого про evee не знала. На других каналах про него просто хихикают и включают cycles. Я давно не делала рендеры в блендере, но определенно надо попробовать! Это очень круто! Спасибо за видео! :)
@moon_1151
@moon_1151 Ай бұрын
Полезный ролик.Благодарю:)
@lermontex
@lermontex Ай бұрын
Anisotropy Это свойство управляет видимостью объема, в зависимости от положения камеры и источника света. Отрицательные значения рассеивают свет позади объекта, а положительные - в его передней части. Это означает, что если свет и камера находятся в одном месте (например, оба спереди), то объем будет лучше заметен с отрицательными значениями. Если свет и камера находятся в разных местах (как если бы вы смотрели на Солнце), объем будет более заметен с положительными значениями. В Eevee параметр анизотропии будет смешанным и средним значением для всех перекрывающихся объемных объектов, что не является физически корректным и отличается от Cycles. Шейдеры объема будут влиять на весь ограничивающий прямоугольник объекта (bounding box). Форма объема может быть корректирована лишь с использованием процедурных текстур внутри шейдера. Из книги Артем Слаква. Cycles 3.0 и Eevee 2.93.
@xianetta9821
@xianetta9821 12 күн бұрын
хорошие советы, очень полезно
@kodifox42
@kodifox42 Ай бұрын
Даня, ты просто легенда, всё очень быстро, понятно, качественно и интересно! Спасибо за очередное топовое видео!🤙
@lisa70
@lisa70 Ай бұрын
Спасибо за урок. Он мне сейчас очень кстати
@richardforce80
@richardforce80 Ай бұрын
Реально полезный ролик по иви, спасибо )
@user-tm4rv7vz7z
@user-tm4rv7vz7z Ай бұрын
Большими буквами, СПАСИБО!!!!!
@I_am_a_Legion
@I_am_a_Legion Ай бұрын
Наконец то, дождался. Ща поглядим как иви настроить. Я уже устал рендерить. 2 недели уже рендерю на цикле и неизвесно сколько еще миллионов часов осталось)) еще какието полосы появляться стали как на старой видео касете, приходится перерендеривать некотырые кадры, похоже видеокарточка хочет покинуть мой безумный проект, подустала бедолага)))
@I_am_a_Legion
@I_am_a_Legion Ай бұрын
@Red_Paper6495 да, тоже думаю в ue5 перенести сцены. Час назад решил начать изучать)) ща жду как до рендерит отрезок, начну. С экспортом обьектов вроде понял. Только пока не нашел инфы про эффекты, можно ли перенести например разрушение обьекта? Ну и анимацию. В общем опять много часов ютюба в переди))
@Shuriksful
@Shuriksful Ай бұрын
А где можно будет смотреть твой безумный проект?
@M3DuaTP
@M3DuaTP Ай бұрын
​@@I_am_a_Legionдумаю, только при помощи запекания анимации обломков. Процедурное разрушение не экспортнуть :(
@I_am_a_Legion
@I_am_a_Legion Ай бұрын
@@Shuriksful скину ссылку как закончу
@saltibalti
@saltibalti Ай бұрын
Новый видосик вышел :D
@Optimus97
@Optimus97 22 күн бұрын
Про Sun Position не знал. Круто :)
@Itazurana_Neko
@Itazurana_Neko Ай бұрын
Лайк не глядя! Но вечером конечно посмотрю полностью. Очень полезная вещь, хотя у меня уже было много неудачных попыток перейти на EEVEE я попробую еще раз.
@user-vu4hj3np1t
@user-vu4hj3np1t Ай бұрын
9:05 Anisotropy определяет направление рассеивания света, т.е если значение 0- свет будет рассеиваться равномерно во все стороны, если положительное значение, то свет рассеивается по направлению луча света, если отрицательное в противоположную. Если проще на примере из видео, всё что >0 будет рассеивать свет по движению света от солнца, если 0 то он будет просто во все стороны рассеивать, если
@audiocontent6631
@audiocontent6631 Ай бұрын
спасибо большое за видео! а под анимацию рефлексы запекаются по такому же принципу?
@dgryzlovart
@dgryzlovart Ай бұрын
На самом деле да, не будет конечно такого качества, но рефлексы будут!🔥
@jeremytuk8262
@jeremytuk8262 Ай бұрын
Полезное видео, спасибо автору. Недавно пробовал настроить рендер шерсти в eevee по типу меланина в кукле. Нда, кукла все таки делает волосы такими, как в реале.
@dmitrijus.a3640
@dmitrijus.a3640 4 күн бұрын
Почему изначально нельзя добавить несколько вариантов освящения, отражения и тени от объектов, а кому не нравится пускай выключают и подкручивают поде себя. Как то странно однако. За видео спасибо.
@qwaqmeharder
@qwaqmeharder Ай бұрын
Отличный канал и подача, как минимyм вдохновляюще! Авторy yспехов и всех просмотров мира
@Tapkatut
@Tapkatut Ай бұрын
Есть ли смысл использовать volume scatter, если можно всегда использовать principled volume?
@dgryzlovart
@dgryzlovart Ай бұрын
Это как Diffuse BSDF и Principle BSDF, в одно просто цвет и шероховатость, в другом всё. Просто упрощение
@H360ru
@H360ru Ай бұрын
Два нюанса 1 Часто в проектах используют настройки, которые не сильно оптимизированные под скорость рендера, а больше на качество, при этом разница порой на глаз не особо большая а вот по времени затратное. 2 Eevee Next в Блендер 4.2 уже юзает рейтрейсинг, но пока что годится для простых сцен, так как проигрывает по скорости рендера сложных сцен сайклес
@dgryzlovart
@dgryzlovart Ай бұрын
Конечно, никто не говорит, что сайклз не нужен! Просто можно и на Eevee делать классную картинку, может и не на 100 процентов реалистичную
@alenalapseni
@alenalapseni Ай бұрын
Подскажи пожалуйста, а где можно выключить отражение окружения в стекле? Чтобы не показывалась карта, а взаимодействовал только с остальными объектами. Неловко когда какая-то хоррор сцена, а в глазу видно мимишную комнату какую-то
@alenalapseni
@alenalapseni Ай бұрын
На эту тему на ютубе нашла буквально один урок и тот просто взял и скрыл зеркальность. Довольно топорно
@dgryzlovart
@dgryzlovart Ай бұрын
Нужно в настройках материала найти raytrace
@alenalapseni
@alenalapseni Ай бұрын
@@dgryzlovart большое спасибо
@ksgr7896
@ksgr7896 Ай бұрын
спасибо спасибо спасибо
@ScarletDragon22
@ScarletDragon22 Ай бұрын
У меня на ноутбуке спаянная видеокарта , выйдет ли использовать Eevee? ( Как не странно ноутбук рендерит 3 д модельку без шума и быстро...ноутбук hp pavilion x360 👀)
@dgryzlovart
@dgryzlovart Ай бұрын
Eevee легче Cycles! Думаю все выйдет!🙏
@ScarletDragon22
@ScarletDragon22 Ай бұрын
​@@dgryzlovart, Спасибо за ответ❣️❤️, я недавно повысила скорость ноутбука и память на 1 тетабайт!)
@Kakoiochel
@Kakoiochel 28 күн бұрын
А с эффектами как? Типо на движке evvee очень плохо получаются эффекты
@dgryzlovart
@dgryzlovart 28 күн бұрын
Да вроде бы не так плохо! Главное настроить материалы. Если эффекты как в UE, то почти все они это картинки с альфой, либо частицы
@Kakoiochel
@Kakoiochel 28 күн бұрын
@@dgryzlovart а можно гайд?
@ComplexTagret
@ComplexTagret Ай бұрын
10:47 что такое "cube map"? (если правильно расслышал)
@dgryzlovart
@dgryzlovart Ай бұрын
Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере
@dgryzlovart
@dgryzlovart Ай бұрын
Все верно расслышал, это заменили в 4.1 а я не заметил… теперь это Sphere, он запекает отражения, как я показал на примере
@ComplexTagret
@ComplexTagret Ай бұрын
@@dgryzlovart Спасибо за ответ, теперь нашел. )
@sovietboy8997
@sovietboy8997 Ай бұрын
Новое, старое - главное чтобы было познавательно
@sasha85ru
@sasha85ru Ай бұрын
начало 4:07
@acidmerph
@acidmerph Ай бұрын
Я тоже перестал пользоваться сайклзом. Купил редшифт
@dgryzlovart
@dgryzlovart Ай бұрын
Кайф! Как оно? Быстро рендерит?
@xarukane
@xarukane Ай бұрын
Данила ты что крейзи?
@Andredy89
@Andredy89 Ай бұрын
беда только в том, что в eevee нет шумодава( А вообще жду EeveE NEXT...
@dgryzlovart
@dgryzlovart Ай бұрын
А в Eevee нет шума, зачем там шумодав😅
@Andredy89
@Andredy89 Ай бұрын
@@dgryzlovart сделал стеклянный материал прозрачный, в cycles он как-то лучше) на иви всё в точку(
@user-fp7lm7yo5e
@user-fp7lm7yo5e Ай бұрын
По факту, анриал можно моделировать если что.
@dgryzlovart
@dgryzlovart Ай бұрын
Можно, но не так удобно. Все же в связке с блендером это будет прям пушка 🔥
@Nonamebruh1
@Nonamebruh1 Ай бұрын
Иви для фотореализма некатит
@dgryzlovart
@dgryzlovart Ай бұрын
Верно, поэтому тут нужно оценивать, что нужно именно Вам🙏
@Codm_204
@Codm_204 22 күн бұрын
Ну сайкелс очень плохой для глас.
@anton_arzh
@anton_arzh Ай бұрын
Редшифт лучше и циклов и иви
@dgryzlovart
@dgryzlovart Ай бұрын
Ну это бесспорно
@Nonamebruh1
@Nonamebruh1 Ай бұрын
Ну нет почти у всех рендер движков используются одинаковые уравнения для вычисления света просто шейдеры работают по разному, чтобы добиться похожих результатов их нужно настраивать по разному взаимности от рендера. На том же октане, вирее, короне, сайклсе можно добиться одинаковых результатов если ты умеешь работать с материалами и светом
@spawn1411
@spawn1411 Ай бұрын
Есть одно неоспоримое преимущество циклов - бесплатность
@anton_arzh
@anton_arzh Ай бұрын
​@@Nonamebruh1 Тем не менее отличия есть и я что-то не видел чтобы предметку делали в короне, а интерьеры рендерили в редшифте
@jeremytuk8262
@jeremytuk8262 Ай бұрын
Кукла имеет много спецнодов, которые делают что угодно в правильных связках, например для волос. И еще способов сделать вариации. Половину связок почти не используют, а зря.
@Mark_808
@Mark_808 Ай бұрын
На самом деле проще в анреле все это сделать. Рендерить в блендере боль
@hauyt424
@hauyt424 Ай бұрын
Почему боль ?
@hauyt424
@hauyt424 Ай бұрын
Анрил требовательный и сложный
@Mark_808
@Mark_808 Ай бұрын
@@hauyt424 долго и сложные сцены в нем не собрать. Он будет вылетать
@Mark_808
@Mark_808 Ай бұрын
@@hauyt424 ничего подобного. Один раз разобраться и норм. Если инглиша не знаешь, то плохо очень.
Pray For Palestine 😢🇵🇸|
00:23
Ak Ultra
Рет қаралды 33 МЛН
Best Render Engines for Blender
11:52
InspirationTuts
Рет қаралды 92 М.
Какой РЕНДЕР лучший?
13:53
Atix
Рет қаралды 16 М.
How Eevee Changed Real Time Rendering Forever
11:57
InspirationTuts
Рет қаралды 13 М.
Коротко о Скульптинге в Blender
20:08
Danil Gryzlov
Рет қаралды 42 М.
Всё о развёртке в Blender | Часть 1
13:32
Danil Gryzlov
Рет қаралды 10 М.
Моделирование в Blender за 1 ЧАС
1:05:30
Danil Gryzlov
Рет қаралды 4,4 М.
Венозные Руки 🤯
0:25
MovieLuvsky
Рет қаралды 5 МЛН
My Family ❤️
0:29
Dragon Нургелды 🐉
Рет қаралды 365 М.
Sprinting with More and More Money
0:29
MrBeast
Рет қаралды 59 МЛН