Могу ещ узнать а для какого рендера больше есть материалов готовых и где проще новые материалы создавать?
@Vilabz9 ай бұрын
А где ваши работы можно посмотреть?
@ThePAPAPSIH9 ай бұрын
Дисперсию в Cycles нужно заслужить. Её можно сделать, но для этого вам нужно познать блендер насквозь и сразиться с Императором Человечества.
@lopiktest51939 ай бұрын
Все так, но я обычно просто нахожу видео в ютубе и делаю матерьял который один раз сделал и используешь везде
@denysk.11788 ай бұрын
Дисперсия в Cycles через rgb каналы не тоже самое что дисперсия в Octane
@oneplusmanager31837 ай бұрын
Купил новую ASUS TUF RTX4070Ti SUPER O16G за 125к руб. и теперь сложная демо сцена Блендера - Школа рендерится за 10 секунд вместо трёх с половиной минут на ASUS ROG STRIX GTX1660Ti O6G. Другие рендеры сразу скип, это калькуляторы и кринж. Как вышли видюхи RTX и в Blender добавили Optix, на RTX картах все челы начали рендерить максимальное качество за секунды.
@DELETEpoiuy5 ай бұрын
Маты из блендеркита в этом случае спасают обычно)
@Shutkax9 ай бұрын
Бро, это очень адекватное сравнение, без субъективного возведения редшифта в бесконечный абсолют, спасибо тебе, четкий видос)
@MaxArchitect9 ай бұрын
Бро, так каустика в сайклс начиная с версии блендера 3.1, а так же есть возможность рендерить всё источники света отдельно и сводить их в композиторе, как у вирея и короны. Ну и конечно же есть у сайклс и стекло с дисперсией, делается с помощью не очень сложного шейдера. А по скорости он реально очень шустрый. Ещё в подборке не было Fstorm, это очень крутой ГПУ рендер движок на макс, который сделал бывший октан разработчик. Если кому иетересно, можете перейти ко мне в профил и посмотреть на что способен сайклс в архвизе, в нём можно делать работы не хуже чем в вирее или том же редшифте. А гибкость самого блендера позволяет делать то, что вроде как и не доступно по умолчанию, например тот же паралакс мапинг или уже упомянутую ранее дисперсию.
@mrteleskop72819 ай бұрын
Согласен, в сайклс и стекло с дисперсией существует и делается с помощью нодов. Как бы да
@visionary_studio9 ай бұрын
Всё верно, cycles лучший рендер движок!❤
@HiddenCarrier9 ай бұрын
Если лучший, почему студии не используют его? Нету лучших компонентов, рендер движков, программ. Где то что-то работает лучше, быстрее, где-то есть то чего нет в другом софте@@visionary_studio
@rimetbek9 ай бұрын
Макс привет!
@mrSturnn9 ай бұрын
Сперва прочитал "какой гендер лучший"
@suiseiseki5629 ай бұрын
Трансфем
@pefpafcg9 ай бұрын
дата трансфер
@GMasters19 ай бұрын
Женский
@hauyt4249 ай бұрын
Согл @@GMasters1
@ivan-_-85779 ай бұрын
Десептикон
@wincustodi62299 ай бұрын
Спасибо за полноценный ликбез по рендерам, было очень интересно посмотреть :)
@nikitaportable6 ай бұрын
1. Кто может задать вопрос "Какой рендер лучший?" - только человек, который только начинает изучать CG. 2. Какой рендер лучший? Лучший для чего? Кино, реклама, архвиз, концепт? Интерьер, экстерьер, студия? 3. Смотрим пункт №2 и начинаем плясать от конкретной задачи. Видео создано исключительно для того, чтобы на него кликнули (а ещё есть ощущение, что эту сцену я уже где-то видел, не говоря о том, что материалы настроены просто на отвали. В одном движке пол глянцевый, в другом матовый, что напрямую влияет на скорость просчёта). Какой хочется дать совет тем людям, которые выбирают "лучший" рендер движок? Нет в этом мире ничего универсального и идеального. Начинайте учить самый "фрэндли" движок. Нравится архвиз - это корона с огромным комьюнити и бесконечным количеством готовых моделей и материалов разной степени паршивости. Нравится реклама - cinema 4d + redshift, и так далее. Выбирайте то, с чего просто начать, освоите один движок - сможете освоить и все остальные 10, принципы в non real time одинаковые везде. Удачи.
@HardMa5ter9 ай бұрын
Как обычно, видео очень интересное, а главное полезное. Лайк за старания без раздумий!
@Durandinbrand9 ай бұрын
Красивая подача. Я сам освоил рендер в vray в скечапе. Даже удивительно, что для моих задач хватает мощности ноутбука со встроенной графикой в процессоре.
@kolddogyt14359 ай бұрын
видео как всегда имба
@justchanalАй бұрын
нет
@SutuliyPes9 ай бұрын
По поводу Corona бы поправил, генерация неба тут тоже есть, так же эффект тонкой плёнки есть в последних его версиях
@WeCrazyElectric9 ай бұрын
Light Lister есть в Короне. Corona Lister называется
@staziscore22499 ай бұрын
Спасибо, очень полезный ролик, и очень вовремя! Я начинающий художник, потому в кучу функций пока не вникал. Очень нравился родной рендер Сабстенса, как рисует материалы, свет, но столкнулся с проблемой, которую решить так и не смог - он наотрез отказывается отображать импортируемый нормал, только дорисованные элементы в самом сабстенсе, и это только в рендере возникает. Вот и решился подобрать что-то другое, но глаза разбегаются. Спасибо, теперь знаю с чего хотя бы начать знакомство👍
@pefpafcg9 ай бұрын
Хорошое качество видео + довольно часто выходят 👍.
@kazimazizov.9 ай бұрын
Спасибо, полезный ролик 👍
@PlusSorok9 ай бұрын
Даже не сомневался в победе моего любимого Vray. Какое счастье, что я пальцем в небо в 2к10 выбрал его и изучал его. Лучший движок всех времён и народов. Всегда был в голосину с типчиков, которые бегают и спорят на тему, что лучше, Vray или Corona. Corona никогда не была и не будет лучше, чем Vray. А популярность короны напрямую связана с тем, что люди просто ленивые и не хотят ни в чем разбираться, а именно с этой целью и делалась Corona, и именно для таких людей, так же все эти 3D-школы смекнули, что зачем им тратить время на то, чтобы кому-то еще объяснять за какие-то сложные движки, когда можно скормить всем Coronу и не тратить лишнее время на обучение людей нормальному движку. Вот и весь секрет популярности этого куска. Кстати, мне еще нравится Cycles с блендера) Хз, тут он как-то показал себя не очень, но по ощущениям, когда с ним работаешь, он работает шустрей, и как же богоподобно он работает в интерактиве через gpu на 3090ti. Отвечаю иногда я почти могу запустить плей и увидеть картинку в реалтайме с несильной загруженной сценой) да, конечно там есть шум, но нечего подобного vray и во всём остальном я не видел)) разве что в каком нить редшифте) Да, при работе с Cycles возникает постоянное ощущение, что чего-то не хватает, будь то с отражениями что-то не так или хз, но есть мимолётные ощущения, что чего-то не хватает. Надеюсь, его допилят до идеала, в общем, в целом нравится, как развивается блендер.
@oneplusmanager31837 ай бұрын
Купил новую ASUS TUF RTX4070Ti SUPER O16G за 125к руб. и теперь сложная демо сцена Блендера - Школа рендерится за 10 секунд вместо трёх с половиной минут на ASUS ROG STRIX GTX1660Ti O6G. Другие рендеры сразу скип, это калькуляторы и кринж. Как вышли видюхи RTX и в Blender добавили Optix, на RTX картах все челы начали рендерить максимальное качество за секунды.
@ARTT0M9 ай бұрын
Чётко, в натуре чётко! Пацаны - вообще ребята☝️
@grishabezobidniy67339 ай бұрын
просмотрев видео, я услышал одну фразу которая прекрасно иллюстрирует полезность этого видео: "Я не эксперт в 7-ми рендер движках".
@Shutkax9 ай бұрын
Это лишь означает, что будет носить демонстративный характер, без детального разбора каждого рендера, что-бы можно было получить общую информацию о 7 рендерах
@grishabezobidniy67339 ай бұрын
@@Shutkax если информация ложна, то никакого демонстративного характера не получится. Что бы сравнивать рендеры не нужно досконально их изучать, но понять особенности и принципы работы каждого необходимо. А то получается, что редшифт не быстрый рендер, а рендерман самый простой)))
@3dddd39 ай бұрын
Что-то многовато неточностей в видео. Я вот по сайклзу с октаном могу судить, сними больше всего общался, еще с виреем, но это было очень давно и неправда. 1) Каустика в Cycles есть обычная для отражений и для преломлений, и есть оптимизированная теневая, ее надо включать в свойствах источника света и объектов 2) Toon нет в Octane?!! да ладно! просто гуглим Octane Toon Shader. А вот в Cycles хоть есть шейдер Toon BSDF, но это не решение из коробки, нужно повозиться с настройкам обводкой и несколькими кастомными цветами. Я бы ему поставил статус "частично" 3) С чего это Thin Film сложнее реализован в Octane? это самая легконастраиваемая опция из всех движков, которые я вообще пробовал, прямо параметры шейдера, которые существуют в октане с самого его появления, когда в октане даже интерфейса не было нормального и ни одной интеграции: Film width и Film index называются. Цвета градиента в Thin Film меняются в зависимости от индекса, и вместо полного спектра можно увидеть сине-коричнево-желтый, но можно и покрутить индекс для полного радужного спектра. Свою кастомную радугу, а не "физически корректную" можно конечно через градиент и френель настроить. Вот что реально интереснее сравнивать, так это Displacement, SSS и потребление памяти. Вот где у Cycles (и не только) реальные проблемы, хотя они частично решаемы, но хотелось бы как в Octane, где есть дешевый и быстрый дисплейсмент и хорошее сжатие текстур в гпу, а не вот это вот "out of GPU memory" на карточках с 16 и 24 Гб VRAM
@vladimirk32769 ай бұрын
blender-4.1.1 нет каустики для отражений, а для преломлений так себе. Дисперсия только фейковая.
@3dddd39 ай бұрын
@@vladimirk3276 Как это нет каустики для отражений? есть и в 4.1.1 и в более ранних версиях. Панель Properties - вкладка Render (движок Cycles) - Light Paths - Caustics - галочка Reflective Caustics. Это как переводится по-вашему? Просто для каустики включено размытие Filter Glossy по умолчанию. Нужно поставить 0 или очень маленькое значение, еще в Clamping выставить на 0 Inderect Light, котрое стоит на 10 и клэмпит энергию лучей переотражения, иначе каустики не видать. Вот если все это сделать, то можно получить прекрасно работающую каустику отражения, которая отлично денойзится и без проблем работает с бампом. И Noise Threshold вырубить полностью, чтобы не портитить красоту рисунка. Ну и конечно очевидные вещи, чтобы каустика была четкой: размер источника света маленький (если это солнце, то в нем за размер отвечает угол), а материал должен быть глянцевый, без размытых отражений, лучше металл. А про дисперсию я вообще не писал. Но фейковая дисперсия, как и фейковая каустика - отличное решение для своих задач, потому что эти эффекты ресурсоемки. Разрабы не торопятся внедрять самые последние разработки и алгоритмы пастрейсинга с AI, хотя научная работа по нормальной рилтайм-каустике появилась наверное уже пару лет назад, до этого ее расчет для художников был болью.
@vladimirk32769 ай бұрын
@@3dddd3 Ок. попробую. Реально можно получить солнечный зайчик на противоположной стене от зеркала?
@3dddd39 ай бұрын
@@vladimirk3276 да, я как раз сейчас попробовал солнечные зайчики пустить на затененную стенку - работает. Я даже не ожидал, что так хорошо) И причем работает цветная каустика, если есть какой-то цвет на Base Color и значение металлик высокое. Обычные отражения и coat не влияют на цвет каустики, но они и к отражениям цвет не добавляют
@justchanalАй бұрын
автор видео - нуб
@mazzokin9 ай бұрын
Видос 🔥
@GMTechArt9 ай бұрын
Странно как-то, упоминаем Lumen, Path Tracing при этом сравнить с ними почему то забываем хотя стоило бы. Тем более что качество от версии к версии неплохо так прибавляется. А если ещё учесть время рендера при использовании Lumen то становится ещё интересней.
@SamBacket9 ай бұрын
Анрил нужно сравнивать с люмион, Д5, твинмоушн, мармосет, но не с виреем и рендерменом
@lex_lg9 ай бұрын
Вся красота рендера в руках творящего) Помню видел шедевральные рендеры, выполненные на scanline в максе А если по возможностям/фишкам, то можно отдать предпочтение какому-нибудь "физ-корректному" визуализатору (maxwell render помню был)
@ИльяГоловин-д2б6 ай бұрын
Не вся. Процентов на 50. Что не накручивай в Cycles, он не просчитает поведение света насколько же круто, как Corona.
@ІлляМоісеєнко9 ай бұрын
Автор просто кращий!
@pizdenish3 ай бұрын
cycles есть в C4D, а V-ray есть в блендере... стоить ли дальше смотреть?
@insertanynameyouwant53119 ай бұрын
в блендере с 2011 года, до этого пару лет пробовал синема 4д. Но сейчас заинтересован Анреалом. То, как он вывозит большие сцены не идет ни в какое сравнение с блендером. Да, они выпустят Иви Некст в скором времени, но проблемы с оптимизацией наврядли решатся. Касательно самого процесса рендера, скорость и приемлемый результат зачастую лучше чем ждать вечность или юзать рендер фермы и получать хороший. Многое можно дотянуть на композитинге. Прямо сейчас делаю видеоряд в Сайклс, потому что Иви даже с запеченными отражениями не справился, и как же это долго...
@fixable9 ай бұрын
Как всегда спасибо за видос! Но пара поправочек. Я тут как пользователь редшифта, так что за него :) В рш есть CPU рендеринг, и даже гибридный. Скорость ужасная, но тем не менее возможность использовать процессор есть. Toon shader завезли несколько дней назад с крупным обновлением, а также несколько месяцев назад появился matcap.
@alejandropyankovski80769 ай бұрын
да зачем этот ЦПУ рендер? Все стараются прикрутить ГПУ рендер, а в Редшифт запоновались, выкатили ЦПУ версию и преподносят это как прорыв . И это в 2023-м году.
@eronts8 ай бұрын
А как вам KeyShot? Я пока в мае работаю и для новых версий халявных рендеров не найти, вот подумываю еще арнольд освоить, из данного ролика он как мне кажется лучше всех показал качество картинки.
@Mark_8089 ай бұрын
Спасибо за труды. Буду осваивать 4 движка.😂 И да 3 из них от блендера
@UnliShader9 ай бұрын
2 момента: 1) может я что-то недопонял, но в короне есть лакировка материала (clearcoat), да и сам объект можно сделать без наполнения (thin shell), так что сделать там пузырь не то, что не сложно, для этого есть несколько способов; 2) на представленных в финале рендерах у арнольда и ви-рея даже очевидного отражения пола нет, почему их выдвинули в топ (пусть и субъективно), мне чет совсем непонятно...
@denysk.11788 ай бұрын
Octane бесплатен для блендера. В целом для новичков Cycles более чем достаточно. Но все же переход на Blender Octane для меня был скорее апгрейдом. Можно делать красивые визуализации с градиентом (как у Apple)
@_roketАй бұрын
в смысле радужные как у Тима Кука?
@YaSuperBot9 ай бұрын
Сейчас в Blender стали развивать новый рендер Eevee Next, как я понял это будет по скорости как Eeevee но с функционалом Cycles (подозреваю что и Eeevee и Cycles по итогу хотят выпилить из Blender), сейчас он конечно не конкурент, но думается через пару лет вполне будет.
@egoo-qy6mo9 ай бұрын
Мне кажется про анриал энджин забыли много где юзают игры/фильмы/реклама а с недавнего времени многие архитектурные бюро требуют его от визуализаторов
@KeQir19 ай бұрын
Ахуенный видос, побольше бы таких!!
@Alksbbch9 ай бұрын
есть еще арт рендер в 3дмаксе. он очень простой. и он очень хорошо поддерживает emmission материалы. а арнолд при сильном emmsion не работает адекватно. есть ограничение силы света. еще важно как subscatering работает. но cycles я отрендерил одну вещь и как красиво он отрендерил. я поразилься, что наверно красивее чем в арнолде и art. Но если не мелочиться все рендеры плюс минус одинаковы по качеству рендеринга. они все на физике работают, а значит и резултат будет одинаков и должен быть одинаков. может различаться только скорость.
@scorpioncheck9 ай бұрын
Стоп, в блендере же есть клипинг, только через маску делается
@blender3daround4019 ай бұрын
Как и каустика с Дисперсией
@3dddd39 ай бұрын
Клипперы в Вирее и Арнольде (и вроде бы даже в последних версиях октана нечто подобное) - это что-то вроде реального булеана, только внутри движка. Судя по всему, поверхности на пересечении считаются на вокселях, и получается вырезанная объемным телом или волюметрической текстурой поверхность со всеми сохранными свойствами шейдера на оставшейся части, то есть видно блики, текстуру материала и т.д. Это такой render time boolean, можно пересекать очень сложную геометрию и не получать багов обычного геометрического булеана. Насколько я знаю, в Блендере в сайклзе такого нет, хотя, возможно, я не так глубоко копнул эту тему. Можно имитировать подобное лишь в упрощенном виде, в месте пересечения можно залить дырку волюметриком или самосветящимся материалом. Я пробовал, у меня что-то получилось, но это далеко не то, что умеет вирей или арнольд. А так да, через текстурную маску конечно тоже можно, но это вообще упрощенная техника, и результат соответствующий
@BearUnderCheese9 ай бұрын
Лично для меня Cycles в Blender на первом месте. Есть поддержка визуального языка программирования, а значит можно реализовать всё что душе угодно.
@АндрейСкляров-ь4ы9 ай бұрын
Имеет смысл фаворитов из этого видео сравнить с рендерами из Анриала: дефолтный ГИ, Рэй-трэйсинг, Люмен, Паф трэйсинг
@amiranvelk41326 ай бұрын
Cycles есть не только в блендер, этот движок используют к примеру разработчики x-particles для cinema 4d. Правда стоит отметить они за него требуют 20+ тысяч рублей, что забавно, так как сам рендер движок бесплатен
@IlyaP-l6k9 ай бұрын
забыли упомянуть поликаунт. Услованые майка с арнольдом или рендермен потянут лярды полигонов и огромное кол-во источников света, когда условный сайклз вне зависимости от мощности железа серьъёзный поликаунт не потянет и не сможет зарендерить p.s. правильно народ подметил, что не особо грамотное сравнение
@SamBacket9 ай бұрын
проблема не столько с сайклзом, сколько с блендером и его особенностями в работе с прокси (у него нет прокси системы). На стенделон сайклзе спокойно мульты рендерили, и всё тянуло.
@ФёдорБогров4 ай бұрын
Cycles render можно прикрутить к Cinema4d или Maya
@kotokk9 ай бұрын
имба имбовая видос пасиба
@alexxos57539 ай бұрын
Дисперсия есть в блендере, надо просто знать как её сделать) Клипер тоже можно делать. Плёнка тоже изи делается. Материалы в блендере ограничены только твоей фантазией и умением.
@apocalipzdec2 ай бұрын
Можно было и Lux упомянуть, из-за реальной каустики.
@bel-gk-a23047 ай бұрын
Привет) Почему решил не добавлять KeyShot в обзор?
@Ivan_Balakirev9 ай бұрын
Не знаю правда или нет, но дисперсию в Cycles вряд ли завезут, так как нужно переписывать движок с начала
@blender3daround4019 ай бұрын
В блендере есть дисперсия, просто достигается это не одной опцией, а настройкой Шейдера
@Ivan_Balakirev9 ай бұрын
@@blender3daround401 cycles не учитывает волновую природу света, а шейдером можно любой эффект сымитировать
@azizakhmedov9 ай бұрын
Редшифт работает и на ЦПУ, любой пират это знает. Тун шейдер тоже появился в редшифте до этого видео, в октане его так же можно сделать. Серьезно у шифта на рендер уходит в 3 раза больше времени, чем у октана?)) И где в этих тестах анриал? Сам пользуюсь связкой октан (синема) и анриал.
@alejandropyankovski80769 ай бұрын
зачем нужен Редшифт на ЦПУ, когда на ЦПУ есть Арнольд и Корона. Смысл Редшифта в том, что он работает на ГПУ и в 20 раз быстрее ЦПУ рендеров.
@oneplusmanager31837 ай бұрын
Я за 15 секунд рендерю сложные сцены в Cycles на новой RTX4070Ti SUPER.
@romeishka9 ай бұрын
но остальные движки ведь то-же не стоят на месте, и утверждать, что сайкл всех обгонит не совсем правильно... 🙃
@alejandropyankovski80769 ай бұрын
у блендерщиков уже лет 10 слышно, что через год блендер всех обгонит )))
@HiddenCarrier9 ай бұрын
6:56, если не ошибаюсь, на редщифт недавно вышел тун материал
@bigbon69059 ай бұрын
Наложил поесть, сейчас буду смотреть. А какова разница между рендером между видеокартами NVIDIA или AMD? У NVIDIA есть же ещё Quadro, а там насколько большая разница? Хотя эти темы скорее для отдельного видео
@KeQir19 ай бұрын
У nvidia есть ядра CUDA, именно они делают рендер намного быстрее по сравнению с картами амд
@sanicsanya9 ай бұрын
@@KeQir1 А еще в 20 30 и 40 сериях есть отдельные "чипы" для рейтрейсинга и AI. Если использовать их, то просчет света и ИИ шумоподавление будут работать быстрее.
@shantikumar50079 ай бұрын
Environment Artist - это не "артист", а художник. Artist - это художник в переводе с английского, от слова Art - искусство.
@jeremytuk82629 ай бұрын
У меня Арнолд в 23 C4D не рендерит альфу за стеклом - черный фон получаеться. Наверное, баг версии. Автору спасибо за видео.
@alaina-tof9 ай бұрын
Так в блендере есть дисперсия, правда не нативная, а надо строить ноды, ну и так практически для всего. Это связано с тем, что разработчики заняты EEVEE, ну и анимацией. Пока они не добавят весь функционал, глубоких изменений не будет.
@tucihh9 ай бұрын
Согласен, там и thin film можно через ноды накрутить
@SamBacket9 ай бұрын
это костыль, а не фича. Так-то и каустика выходит есть, но тоже на уровне шейдера, просто материал будет светится изнутри, а не преломлять свет от ламп.
@EastCoast_16189 ай бұрын
ну а какая разница, нативная или через ноды, зритель то не в курсе. а просчитывается в разы быстрей чем в редшифте допустим
@tucihh9 ай бұрын
@@SamBacket Atix сказал что нет, а по фату это можно реализовать = частично* (*в рамках номенклатуры ролика). Никто и не спорит что это костыль, в любом случае добавления этих фишек - это вопрос времени
@SamBacket9 ай бұрын
@@tucihh да это даже не "частично". Сам рендер понятия не имеет как отработать дисперсию или полную каустику, ты просто через материал создаёшь иллюзию этого эффекта. Но сам рендер этого не умеет. Тут речь именно про рендеры, а не про твоё познание в сборке шейдеров разной степени упоротости. Сайклз считает свет только в одном направлении, для каустики нужно считать в 2х направлениях, для этого в Октане есть специальный режим, как и в Lux Core.
@alexgermanyAnimation9 ай бұрын
На 12:19 изображения разные. На одних есть глянцевый пол, на других нет. Корона, Кукла, Редшифт имхо там соответственно лучшие.
@MichaelWeizenfeld9 ай бұрын
Почему не добавили Luxcore? Он вроде позиционируется как самый реалистичный.
@SamBacket9 ай бұрын
он немножко умер. Последняя "дейли" сборка была пол года назад, а релизная в 21 году А ещё он очень нишевый. Была работающая интеграция с блендером и тестовая версия интеграции с максом.
@MichaelWeizenfeld9 ай бұрын
@@SamBacket блин. Ежели так, то это очень печально. Мне очень понравилось, что они туда прикрутили вообще все последние ускоряющие фишки вроде фотон-маппинга, оптикса, шумодава и т.д. и работал он как минимум не хуже сайклс, а учитывая его возможности - лучше. Не понимаю как так получилось, что он не стал основным рендером блендера, или хотя бы не по умолчанию идущим в комплекте.
@SamBacket9 ай бұрын
@@MichaelWeizenfeld начнём с того, что Люкс - самый медленный рендер из всего того что есть на данный момент. Рендер на ГПУ не работают с двунаправленным режимом, который нужен для каустики и других продвинутых эффектов света. Ну и очевидно, им никто не пользовался, иначе проект не заглох бы. У Блендера есть свой Сайклз, зачем им тащить ещё что-то, тем более что люкс не их проект, разрабы блендера с ним не знакомы, а сайклз они вдоль и поперёк знают. Люкс опенсорсный, его по идее можно форкнуть и развивать дальше, но как видно, он никому не нужен, как например и Appleseed
@Alexyz3diz9 ай бұрын
Vray мощь 💪 особенно в режиме GPU+CPU
@Falkonar9 ай бұрын
Вы забыли D5 рендер с его риалтайм каустиками😊
@SamBacket9 ай бұрын
Д5 это не рендер движок, это самостоятельное приложение, как тот же твинмоушн или люмион. В ролике говорили именно про рендер движки, которые подключаются к DCC пакетам
@stepastepa-p6i3 ай бұрын
всмысле в блендере нету каустики и дисперсии ? и почему это в блендере нельзя редактировать свет . там буквально можно перевести свой вьюпорт в режим рендера и хоть моделировать в таком режиме не то что менять источники освещения .
@justchanalАй бұрын
Речь про Редактирование света в уже готовом финальном рендере путем миксования между собой отрендеренных карт освещения. Причем тут рендер во вьюпорте?
@solovkovIvan6 күн бұрын
А как же Iray?
@ИльяГоловин-д2б6 ай бұрын
Странно, что в подобных сравнениях Cycles где-то на верхних строчках. По качеству картинки он очень сильно отстает от своих конкурентов. И не нужно говорить, про то, что красоту делает художник, а не движок. Это утверждение верно лишь отчасти. Все рендеры на Cycles выглядят плоскими и мультяшными. Я не видел ни одной фотореалистичной работы в блендере.
@АнтонГородилов-ю2я7 ай бұрын
НО ведь и Light Mixer и список источников света и их композинг есть в Karma!!!
@ermak41279 ай бұрын
Где взять пробную версию VRay'я для блендера? На сайте chaos есть как бы вкладка под блендер, но при активации пробной версии найти его я не могу
@SamBacket9 ай бұрын
это плагин под очень старый блендер, который давно забросили.
@ermak41279 ай бұрын
@@SamBacket грусть
@ermak41279 ай бұрын
@@SamBacket а можно его сейчас хоть как то на новые версии блендера достать?
@SamBacket9 ай бұрын
@@ermak4127 нет. Последний поддерживаемый блендер был 2,79 и соответственно древняя версия самого рендера.
@blender3daround4019 ай бұрын
@@ermak4127 Привыкайте к Сайклс, он вполне хорош. + не надо будет парится с сторонними рендер движками. И он работает как на АМД картах, так даже на интел видеокартах. + поддерживает рендеринг cpu+ GPU, что может пригодится при слабой видяхе.
@konstantinbogdashow69009 ай бұрын
Не увидел EEVEE. Стоит отметить, что Cycles позволяет рендерить на CPU и GPU одновременно, что дает большой прирост к скорости рендера
@aslanchernov72379 ай бұрын
У редшифта давно уже можно на cpu рендерить одновременно на gpu/cpu. Но хз, на редшфите гибридный рендер долгий. Процессор не успевает за видеокартой. Рендерил на 14900k + 4090
@WideGamesUltra9 ай бұрын
Не знаю у кого там cpu ускоряет рендер, но у меня в связке с двумя 4090 и 12700к рендер только замедляется, если подключать cpu
@aslanchernov72379 ай бұрын
@@WideGamesUltra я про это и говорю, гибридный рендер медленнее. Хотя интересно как в таком режиме покажет себя связка 4090 плюс какой нибудь топовый тредрипер
@aslanchernov72379 ай бұрын
@@WideGamesUltra тоже думаю вторую брать, это кайф
@WideGamesUltra9 ай бұрын
@@aslanchernov7237 Тредрипер не пробовал, но не думаю, что он даже близко не подойдет к одной 4090. Да и вообще, я планирую переходить на реал тайм движки, типа UE5, надоело рендерить тысячи изображений и кадров анимации, да и бороться с шумом в них. Сейчас второй проект в разработке, подбираю технологию, в одном движке персонажи, во втором анимации, вот выбираю платформу для рендера.
@JlekTop_9 ай бұрын
Познавательно
@2010Edgars8 ай бұрын
Maxwell render?
@Falkonar9 ай бұрын
Мне больше нравиться SDXL Turbo 😂 Ну и синьке стандартный рендер еще, он лайнарт делает для автоматика...
@Kileknavi9 ай бұрын
3:16 а вот щас словил пасхалку
@imranimadayev28249 ай бұрын
4:49 "AMD при работе с графикой практически не используется"... Что ж, после подобного утверждения можно смела заканчивать просмотр видео. AMD Radeon ProRender - это рендер джвижок комапании AMD. Интересно, они тоже рендерят на картах от Nvidia?
@golodcg9 ай бұрын
Это xyдший рендер движок, не используется нигде и никем. И к слову, он работает на картах Nvidia тоже)
@alexmulgurayaroshenko99639 ай бұрын
Кто то подскажет можно ли проект сделанный в cinema 4d экспортировать в blender для рендера. Заранее спасибо
@ivan-_-85779 ай бұрын
Можно.
@look88449 ай бұрын
Молодец
@ВикторРассказов-т8э9 ай бұрын
Blender в России и Белоруссии не работает, вы о чем рассказываете?
@jfrion9 ай бұрын
Белоруссия ? Что за страна такая?
@nftuz9 ай бұрын
ждем видео про Input Lag и причём тут Утюг
@sik0slik3999 ай бұрын
Кто знает за K-Cycles? Подскажи пожалуйста, думаю что выбрать K-Cycles или Octane
@azizxusanjanov13209 ай бұрын
Не знаю как по скорости, но по возможностям лучше будет Октан. Cycles часто использовал в работе а K-Cycles только для проверки скорости мужду ними. К... чуть быстрее.
@sik0slik3999 ай бұрын
@@azizxusanjanov1320 спасибо!
@john_donne9 ай бұрын
Работал преподом по 3д максу и когда проходили тему рендеров, заставлял учеников записывать 30+ рендеров. А на вопрос, какой из них лучше - отвечал Cycles. Как и в целом блендер лучше 3д макса практически во всем.
@justchanalАй бұрын
Так себе препод, получается. Макс - конечно, неудобное говно. Но и блендер - тот еще кал по многим параметрам
@MrJohnni839 ай бұрын
Объясните, в двух словах, кому не сложно, так ли плохи карты AMD в рендере, в сравнении с "зелёными"? Предстоит апгрейд ВК и смотря многочисленные обзоры наткнулся на множество мнений, что последние ВК от Nvidia...хм, скажем так, хуже AMD в соотношении цена/качество, стоят дороже, но производительность не намного лучше, чем у аналогичных AMD карточек. Что они, как бы не совсем удачные и переоценённые, что ли. Вот и думаю, стоит ли переплачивать с точки зрения преимуществ работы именно с 3D графикой...
@oneplusmanager31837 ай бұрын
AMD это как nVidia, только без быстрого рендеринга трассировки лучей, поэтому и стоят дешевле. И они нигде не поддерживаются в рендерах. В Blender поддержка рендера на AMD картах сделана на основе кода на котором рендерит nVidia. Короче через транслятор кода, это костыли. Я сейчас купил RTX4070Ti SUPER и сложная сцена в Blender на Cycles рендерится 10-15 секунд, вместо трёх с половиной минут на GTX1660Ti.
@MrJohnni837 ай бұрын
@@oneplusmanager3183 Спасибо. Сейчас смотрю в сторону 4070.
@Ivan_Balakirev9 ай бұрын
Ну карма вместе с гудини идет, и цена там 4500 бакинских не для всех, для бедных всего 270 в год или 400 за два года. И за эти деньги получишь не один рендер, а полноценный пакет, где можно почти весь продакшн закрыть, но этот инструмент слишком специфичен
@oneplusmanager31837 ай бұрын
Купил новую ASUS TUF RTX4070Ti SUPER O16G за 125к руб. и теперь сложная демо сцена Блендера - Школа рендерится за 10 секунд вместо трёх с половиной минут на ASUS ROG STRIX GTX1660Ti O6G. Другие рендеры сразу скип, это калькуляторы и кринж. Как вышли видюхи RTX и в Blender добавили Optix, на RTX картах все челы начали рендерить максимальное качество за секунды.
@СиДжиФартёж9 ай бұрын
Что такое тун мапинг?
@iljanima9 ай бұрын
Зачем рэдшифт под мышку положил?
@snka19 ай бұрын
👍👍👍👍
@serov25043 ай бұрын
Подача хорошая, приятно смотреть и слушать, монтаж тоже хороший, но... Но фактологических ошибок хоть двумя руками черпай...
@pomazila9 ай бұрын
Light lister у короны есть)
@ВладиславКоваленко-з6э9 ай бұрын
Великолепное видео. Я на днях искал такое, и вот нашел. Всё очень понятно и куча полезного
@zerixritem19349 ай бұрын
а где marmoset toolbag4?
@SamBacket9 ай бұрын
а с каких пор он стал ренгдер движком?
@ivan-_-85779 ай бұрын
@@SamBacket С момента создания.
@SamBacket9 ай бұрын
@@ivan-_-8577 это инструмент для рендеринга и запекания, но это не рендер ДВИЖОК. Его нельзя подключить к Максу, майке, блендер у и рендерить прямо с них
@ivan-_-85779 ай бұрын
@@SamBacket Как и, например, октан :)
@SamBacket9 ай бұрын
@@ivan-_-8577 Октан на прямую подключается к DCC пакетам, и работает прямо в них. Покажишь мне, как рендерить мармосетом через интерфейс синьки?
@fog83589 ай бұрын
Не понял по поводу документации к октану, там вполне себе хорошая документация.
@svyatoslavkachaynik51672 күн бұрын
D5 выбивает корону из архвиза. Медленно но верно
@Ivan_Balakirev9 ай бұрын
Сравни актуальные версии модификаций ECycles KCycles с оригиналом
@SamBacket9 ай бұрын
это просто нишевые форки самого сайклза. Видос не про рендеры для блендер, а про рендеры в целом.
@SefaR_atoR3 ай бұрын
Thin film недавно добавили в cycles, так что видео частично устарело
@chugaytlife23519 ай бұрын
А где omniverse render?
@Wing3339 ай бұрын
в котором не надо для того чтобы обрезать в нужном кодеке вагон всякого баласта покупать в комплекте.
@martinjakobson88359 ай бұрын
Большое спасибо за видос. Настолько некорректные сравнения рендер движков от некомпетентного человека - замечательный пример того, как делать не надо. Буду ставить в пример.
@erasersky9 ай бұрын
С дивана виднее
@veedeeshka9 ай бұрын
А конкретика будет или просто пуки
@cmog60369 ай бұрын
Обидно что амдешки не работают на многих
@chibiksmusic61302 ай бұрын
Не глядя Vray, остальное под задачи...
@ДмитрийАнатольевич-ш5б18 күн бұрын
Сайклс каждые 2 года вот вот всех обгонит🤭
@MrMaksimcheg9 ай бұрын
Зависит от того что рендерить нужно. Для короны полно моделей и материалов по архвизу, смысл делать в другом движке не вижу
@ilmedvedCG9 ай бұрын
Мне кажется зря пропустили кейшот
@SamBacket9 ай бұрын
он не является рендер движком в чистом виде, не вписывается в концепцию видоса. Тогда уже надо добавить Д5, Твинмоушн, Люмион...
@7GOLEM79 ай бұрын
Вы сначала изучите вопрос, что в каком движке есть.
@rdesign49905 ай бұрын
Инфа по cycles уже не актуальна.
@justchanalАй бұрын
Из блендера уж 20 лет никак не могут собрать человеческий 3д пакет, а автор верит, что сайклс обгонит другие движки в ближайшие 2 года🤣
@DedZla9 ай бұрын
А как же POV-Ray!!!!
@SamBacket9 ай бұрын
Он умер, года 4 как.
@ivan-_-85779 ай бұрын
А как же рендерман?
@vladtim96219 ай бұрын
Обзор слабоват. Нет Иви в Блендере. Не сказано на каких видеокартах, Амуди или Нвидео, работают движки А об этом надо знать. И т. д.