Больше не значит Лучше - Открытые уровни и миры в JC4, AC:O и Deus Ex:MD.

  Рет қаралды 27,522

LIBERTALIA

LIBERTALIA

4 жыл бұрын

Сегодня я коротко расскажу о том, насколько большие миры есть в современных играх и мы зададимся вопросом, а нужен ли им такой масштаб?
ПОДДЕРЖАТЬ МЕНЯ - www.donationalerts.com/r/libe...
ГРУППА В ВК - libertaliaone
СТРИМЫ - mixer.com/LIBERTALIA
#ОткрытыйМир #МирВиграх #JustCause4 #AssassinsCreedOdyssey #DeusExMankindDivided

Пікірлер: 334
@LIBERTALIAONE
@LIBERTALIAONE 4 жыл бұрын
Ну а чего вы бы хотели от миров которые пытаются создавать для своих игр разработчики? Смело пишите в комментариях.
@V1taRiUS
@V1taRiUS 4 жыл бұрын
Первая и вторая готики - вот лучший пример открытых миров. Их интересно исследовать и исследовать их приходится самому, т.к. там нет gps навигации, все только по примерным указаниям
@donwolfadores9540
@donwolfadores9540 4 жыл бұрын
я, конечно, скорее всего не прав, но, скоро открытые миры будут меньше востребованы, в отличие от наличия хорошего геймплея, который не скатывается в бесконечное убей/принеси/отсоси и т.д. (извините).
@hlib512
@hlib512 4 жыл бұрын
Истину глаголишь! Качество и наполнение мира всегда важно! Но как всегда, есть одно но. Иногда огромный и не столь заполненный мир тоже служит определенным повествовательным целям. Главное правильно и аргументировано это использовать.
@Viktor_Ogon
@Viktor_Ogon 4 жыл бұрын
Образцовые миры это RDR2, the Division [1], the Crew 2 (как ни странно в ней мне хватает всего и для лодок и для самолётов)- это всё из последних опенворлдов. Вторая дивизия тоже хороша, но там придется присмотреться, в первой части мир просто ощущается.
@denorangeblackandwhite2213
@denorangeblackandwhite2213 4 жыл бұрын
Мне бы хватило чтоб после прохождения можно было в виде камеры полетать и осмотреть уровень. Не сложно разрабу, а я смог бы осмотреть дизайн локаций. Для меня опенворлд нужен только чтобы посмотреть на мир.
@daydream3rr
@daydream3rr 4 жыл бұрын
Как же хочется новый Deus Ex И хоть MD была явно не закончена, это все еще прекрасная игра
@BEARROD
@BEARROD 4 жыл бұрын
ага, вот только играть в нее невозможно. Вечные просадки ФПС на мощном железе. Я 9 часов этого ада вытерпел и сразу дропнул игру. Игра просто насилует твои глаза.
@crouver2
@crouver2 4 жыл бұрын
@@BEARROD изначально оптимизация страдала, сейчас все огонь
@jcdenton9848
@jcdenton9848 4 жыл бұрын
@@BEARROD На моём "средне-мощном железе" Стабильная сотка на ультрах, игра оптимизирована идеально, просто ваше "мощное железо", видимо, не такое уж и мощное
@silencemeatbags122
@silencemeatbags122 4 жыл бұрын
выключи в настройках dx12 и все сразу начнет летать, а визуал не пострадает
@pit6884
@pit6884 4 жыл бұрын
@@BEARROD играл в нее на rx460 40 фпс
@Discharger
@Discharger 4 жыл бұрын
Блин как-же душа болит о Deus Ex. Не признанный и не понятый многими шедевр. Геймплей, атмосфера, про саунд вообще молчу, 10/10 просто. Единственный минус игры был в том, что на старте она очень баганая была и неоптимизированная. Жаль серия заморожена, надеюсь когда нибудь снова увидеть Deus Ex...
@stepankolesov5640
@stepankolesov5640 4 жыл бұрын
Вот прям согласен играл в неё после 2 Опущенного, без каких-либо ожиданий. И так пропёрся что в этот же год купил билеты в Прагу. Не ожидал, что именно MD будет моим самым запоминающемся опытом среди immersive sim'ов. Играл после неё в Prey и она, конечно крутая, но всё же не так влезает в душу как MD. Низкий поклон разработчикам. Купил на консоль за фул прайс.
@user-cb9gk3oc5w
@user-cb9gk3oc5w 3 жыл бұрын
Интересно что вы сказали бы про Деус Экс Хуман революшн. Раз вы про кастрированного франкенштейна с хреновой оптимизацией так отзываетесь.
@kusok_khorna
@kusok_khorna 4 жыл бұрын
Насчёт Deus Ex: MD. Хоть там ты и можешь за час-два всю карту пройти, но с прохождением игры она постоянно меняется. То ночью открывается квартал красных фонарей, то объявляется комендантский час, и на улицах появляется куча полицейских. При этом в каждой такой «фазе» есть собственные квесты.
@VOSTOČNAJA_KRIEVIA
@VOSTOČNAJA_KRIEVIA 4 жыл бұрын
Час наверное уйдет только что бы банк пэлисейд облазить. И то если знаешь где что почём. А вообще, в МД ведь ты не просто ходишь из угла в угол. Там нужно где то стены проламывать, где то панели взламывать. Где то кнопку искать, где то аугментации остальные применять, что бы пройти. В общем , что бы изучить Прагу, все ее ходы и выходы уйдет целый день. А ведь еще есть Утулек и Гарм. Ну и конечно клинок из ДЛС и просто нереально крутая тюрьма Пентхаус
@mistersmite1450
@mistersmite1450 4 жыл бұрын
Мир Deus Ex крайне проработанный и наполненный контентом и альтернативными путями. Никогда не забуду как я ради лулзов решил забраться на балкон, соорудив мост из мусорных баков, а в итоге получил квест.
@goldberrygleb8931
@goldberrygleb8931 4 жыл бұрын
я думал я один такой))))))))
@NoName-hx3dv
@NoName-hx3dv 4 жыл бұрын
Суууууука! Чел, я понял про что ты, это когда у тебя нет рывка икара такая тема вылазит
@zero_senpai4396
@zero_senpai4396 4 жыл бұрын
5:20 Охуенная иммерсивность когда в Древней Греции бегает чувак в современном шмоте)
@IrrationalDelusion
@IrrationalDelusion 4 жыл бұрын
Zero_Sempai задонатил через машину времени
@zero_senpai4396
@zero_senpai4396 4 жыл бұрын
@@IrrationalDelusion Или попаданец
@user-zv3ue7dn2e
@user-zv3ue7dn2e 4 жыл бұрын
Так это всё ж симуляция в анимусе))))
@zero_senpai4396
@zero_senpai4396 4 жыл бұрын
@@user-zv3ue7dn2e Бла бла бла
@cooper0270
@cooper0270 4 жыл бұрын
Очень интересная тема Станислав, так как уровень качества открытых миров в играх остаться почти всегда под вопросом. Когда вы упоминали о Deus Ex волей не волей вспомнил про Cyberpunk 2077. И на момент его выхода думаю тема проработки открытого мира будет кстати.
@alex_kolov
@alex_kolov 4 жыл бұрын
Теперь тоска по Deus Ex усилилась раза в 2. Грустно
@misterdilettante
@misterdilettante 4 жыл бұрын
Я добавлю, что в Deus Ex Прага со временем меняется. Если сперва ты ходишь по улицам, полным людей, то ближе к концу введен комендантский час и надо проскальзывать мимо патрулей полицейских. И странно, что в примеры не попал третий Ведьмак.
@ea-games31
@ea-games31 4 жыл бұрын
Я бы хотел поделится моими наблюдениями в этом вопросе, итак, недавно я проходил игру "Dark messiah of might and magic" и был удивлён количеством секретов и спрятанных предметов, так же мне понравилось разнообразие в самой игре: Первая локация это замок с Полностью уникальными локациями и врагими, следую шая локация это храм паука, и знаете в чем особенность? Она полностью уникальна опять же свои враги свои уникальные локации и секреты. Я сделал вывод что линейность это хорошо в своих пропорциях, лучше я поиграю 8 часов но получу бурю эмоций и радости от игры чем буду 80 часов заниматься унылым гриндом и бегать по пустым локациями выполняя примитивные задания в стиле "приниси, подай иди нахер не мешай"
@innocentgardener1273
@innocentgardener1273 4 жыл бұрын
Полностью солидарен
@majorbee9265
@majorbee9265 4 жыл бұрын
Но бывает и такое, что хочется сесть и гриндить, не задумываясь ни о чем, я так убивал месяцы в гта онлайн и сейчас это делаю в рдо. Наверное это связанно с монотонностью и то что это расслабляет после работы например.
@innocentgardener1273
@innocentgardener1273 4 жыл бұрын
@@majorbee9265 никогда такого не было. Ассасину вообще отдельная тема, там вынуждают гриндить и это бесит!
@majorbee9265
@majorbee9265 4 жыл бұрын
Vitya Able Ну я понимаю тут он больше как пример Ну а я вот уже месяца два не играю в сюжетки, а просто захожу погриндить, расслабиться. Все это к тому, что такие игры нужны, как и крутые сюжетки, одного без другого наскучит и надоест
@innocentgardener1273
@innocentgardener1273 4 жыл бұрын
Суть в том что должен быть выбор и гриндить или нет и если разработкик делает большой мир то пусть его заполняет)
@CummingT
@CummingT 4 жыл бұрын
В пример Deus Ex, можно так же поставить Vampire: The Masquerade - Bloodlines, там похожее наполнение мира.
@RVNGoGiXK
@RVNGoGiXK 4 жыл бұрын
От такой фигни типа just cause 4 я испытываю удовольствие, когда сижу дома с температурой 🤣 не надо мозги напрягать, просто сидишь и фейрверки смотришь
@fertuzenok
@fertuzenok 4 жыл бұрын
Великий, потрясающий, уникальный Деус Экс... Когда-нибудь историю Адама Дженсена должны будут завершить... А из-за жадных мудаков на продюсерах, проект пришлось если не окончательно закрыть, то как минимум заморозить на неопределённый срок... Так тут ещё и Киберпанк выходит, и Деус Эксу придётся уйти далеко на второй план... Как же возродить эту потрясающую франшизу, требующую сюжетного завершения?
@warior512
@warior512 4 жыл бұрын
Ну издатель вроде обещал что игры по deus ex не отменены, а воеменно заморожены, так им пока не хватает студийных производительных сил для других потенциально более прибыльных проэктов. Возможно как из HMD, неожиданно анонсируют продолжение. Кстати если хочешь поиграть во что-то немного похожее, то попробуй Thief от тех же ребят.
@user-jm2tx6pk5v
@user-jm2tx6pk5v 4 жыл бұрын
Интересно было бы послушать про то, как Rockstar делают свои миры такими запоминающимися, что спустя годы люди все равно помнят большее количество улочек в Лос-Сантосе
@denisstrunicin1549
@denisstrunicin1549 4 жыл бұрын
У рокстар не всегда получается. Я например либерти из четверки практически не запомнил. Однотонная палитра сделала его каким то одинаковым.
@de_vastator1047
@de_vastator1047 4 жыл бұрын
в ГТА ты запоминаешь улочки, потому что по сюжету тебе придется по ним проехать раз по 20 туда-сюда, хоч-не-хоч запомнишь. Не говорю уже об ГТА или РДР онлайн, где приходится задротить на одной дюжине одних и тех же локаций сотни раз. За месяц игры в РДР онлайн я эту огромную карту уже наизусть знаю, а от многих локаций и маршрутов тошнит уже.
@ruslankartsan8728
@ruslankartsan8728 4 жыл бұрын
Тезисы рассмотрены как-то однобоко. С позиции что большие миры это плохо. Но это же не так. У открытого мира есть как положительные так и отрицательные стороны. т.е. Показать масштаб мира, замедление темпа игры, дать определенную свободу действий игроку, но отсюда же и вытекают и минусы вроде: низкая плотность активностей, одинаковые активности или гринд Для эмерсив симов, (DeusEx, Hitman, Dishonored итд) что бы не рушить погружение и сохранения "игрового темпа" надо поддерживать высокую плотность активностей, скриптов и прочего. При этом надо дать определенную степень свободы действия. + если хочется ввести киношный наратив, то надо еще сильнее сократить локации. При этом для приключенчистких игр (Асасин), оклореалистчных(RDR, EuroTrack), игр "песочниц" (тот же JustCause) размер имеет приоритетное значение. Ибо вся атмосфера пропадает если точки интереса понапиханы в 15 секундах друг от друга. + есть вполне реальные технические и финансовые ограничение на наполнение миров и их обрисовку А давать оценку на уместоность или не уместность открытого мира, надо прежде всего на игровом темпе. На сколько арканы геймплейные механики, на сколько постановочный сюжет, и какой % активности занимает этот сюжет.
@LIBERTALIAONE
@LIBERTALIAONE 4 жыл бұрын
А вы точно до конца видео досмотрели? Моя основная мысль в том, что ни JC4, ни AC:O не нужно быть НАСТОЛЬКО большими, а Deus Ex я привел в пример как то, к чему должны стремится разработчики при заполнении мира, но это не значит, что надо делать только миры размером с условную Прагу из MD. И по поводу того, что: "При этом для игр "песочниц" (тот же JustCause) размер имеет приоритетное значение. Ибо вся атмосфера пропадает если точки интереса понапиханы в 15 секундах друг от друга." Я с вами не согласен, в чем заключается атмосферность того, что ты ходишь и делаешь по всему острову одни и те же активности либо практически без нарративной стороны, либо настолько жалкой, что она не способна обмануть тебя и спрятать то, что ты идешь выносить практически такую же базу, которую ты выносил на другой стороне острова.
@ruslankartsan8728
@ruslankartsan8728 4 жыл бұрын
@@LIBERTALIAONE "в чем заключается атмосферность того, что ты ходишь и делаешь по всему острову одни и те же активности либо практически без нарративной стороны, либо настолько жалкой, что она не способна обмануть тебя и спрятать то, что ты идешь выносить практически такую же базу, которую ты выносил на другой стороне острова. " Я возможно непонятно выразился, но под атмосферностью я подразумевал именно ощущение размера игрового мира по отношению к персонажу. Что бы в пустыне можно было заблудиться( везде на горизонте была бы пустыня), что бы для путешествия между городами машина была необходимостью а не 5 минутной пробежкой и подобное. Что бы в планировании маршрута была какая-то стратегическая частичка. А одинаковые активности нужны только для того что бы подтолкнуть игрока к экспериментам, к нестандартным решениям и просто повод включить фантазию. А так же дать игроку возможность наиграться с геймплейными механиками. При этом эти оба аспекты могут быть выполнены лениво, либо хорошо и с душой
@stepankolesov5640
@stepankolesov5640 4 жыл бұрын
"Не в ширину, а в глубину". Либераха начитался Уорена Спектра.
@solmar968
@solmar968 4 жыл бұрын
Эхх, как же хочется законченного Mankind Dividedа...
@qsock2151
@qsock2151 4 жыл бұрын
А он не закончен?
@solmar968
@solmar968 4 жыл бұрын
@@qsock2151 ну, игра на самом интересном месте обрывается
@Discharger
@Discharger 4 жыл бұрын
@@qsock2151 После манкайнда ещё одна завершающая финальная часть должна была быть. Закончить историю Адама Дженсена и иллюминатов которые в хуман революшн заговор устроили. Но увы по всем известным причинам серию заморозили.
@krampusn4cht
@krampusn4cht 4 жыл бұрын
Найс костюмчик у Алексиоса. Юбикам уже абсолютно похер хоть на подобие сохранения аутентичности. Дайте ему уже M4 в таком случае, а то чо он с луком бегает
@EndlessSorcer
@EndlessSorcer 4 жыл бұрын
да там лук из far cry: blood dragon зачем ему м4.
@andruscorpis378
@andruscorpis378 4 жыл бұрын
Я с тобой полностью согласен, так бы игру и создал. Размер карты не обязателен, хоть и иногда и хочется сделать "страну" или планету, но главное - это атмосфера. А как сам ты говорил, большие карты в основном не способны это передать (только благодаря взаимодействию это возможно достичь).. А так, спасибо за очередное полезное видео. В канале я до сих пор не разочарован. Всё критично, интеллектуально и интересно. По больше бы таких каналов на Ютубе. Эх мечты мечты..
@Kaccha_21
@Kaccha_21 4 жыл бұрын
Из MD запомнились только долгие загрузки при поездке в метро
@david80254
@david80254 4 жыл бұрын
Именно поэтому предпочитаю GTA 4, а не GTA 5. В четверке пускай город был намного меньше, зато в нем были больницы, кафе, рестораны и даже жилые комплексы в которые можно было зайти. Сама жизнь, включая трафик и пешеходов была более живой и реалистичной, не говоря о большем количестве разных мелочей и физических наворотах и всё это в игре 2008-го года
@nojambs
@nojambs 4 жыл бұрын
Те же мысли. Сейчас открытые миры делают не для того, чтобы играть было интересней, а для растягивания игрового процесса. И ещё у игр с открытым миром есть такой недостаток: Чтобы приступить к выполнению какого-либо задания, квеста, миссии, тебе ещё нужно до него добраться. Особенно в RDR2 это замечают. Но даже если сам процесс хождения по локации разнообразить различными спонтанными заданиями, внезапными врагами или прочими активностями, всё равно ты не сможешь просто взять и начать нужное тебе задание. А вся эта второстепенная мишура может надоесть. Почему в GTA все угоняют чужие сашины? Понятно, что само название намекает, но тем не менее.. ? Потому что сам игровой процесс был бы скучным и нудным. А тут угнал тачку побыстрее, да поехал куда тебе нужно. В этом тоже есть что-то неправильное.
@anthonymatthew694
@anthonymatthew694 4 жыл бұрын
После 50 часов в Odyssey, и спустя год после прохождения, я вообще не запомнил конкретных локаций,просто помню что игра красивая.
@Wellkroft
@Wellkroft 4 жыл бұрын
Да ладно На члене Зевса висел же :D
@anthonymatthew694
@anthonymatthew694 4 жыл бұрын
@@Wellkroft Этот момент увы пропустил)
@user-fw8ew4tk2h
@user-fw8ew4tk2h 4 жыл бұрын
DE Human Revolution и и Mankind Divided - одни из самых любимых игр.
@DanteX3M
@DanteX3M 4 жыл бұрын
Хоть и ролик для меня не открыл что-то новое но спасибо за проделанную работу. Задумываясь об игровых мирах(я не играл еще в последнего Ведьмака) мне больше всего на ум приходит Готика 2ая, где было и страшно и интересно исследовать все.
@SoutSaw
@SoutSaw 4 жыл бұрын
Идеально для меня будет, если новый Deus Ex сделают с таким же большим миром, как в первом. Да блин, даже если первый переиздадут с современным графоном, то уже будет кайф! Первая часть до сих пор лучшая игра, которую мне довелось пройти.
@Sargis-
@Sargis- 4 жыл бұрын
Первый ты имеешь ввиду Хьюман Революшен?
@arvenraykonnor2935
@arvenraykonnor2935 4 жыл бұрын
Вижу DeusEx ставлю лайк. На самом деле жутко приятно, что ты сделал такие сравнения и упомянул эту игру.Такой проект заслуживает больше внимания. Разумеется я больше за наполнение и глубину, что оставляет отпечаток на тебе самом. Но скажем, если вернуться к DeathStranding, ( с удовольствием прошла и играю до сих пор), делаю вывод, что большие локации, не всегда признак чего-то плохого, если к этому подошли продумано. Т.е. лично мне не было это скучно. Да и JC3, приносила много впечатлений от своего окружения, до определенного момента) Кстати, не знаю что Скверы сделали с JC4, но меня оттолкнули катсцены на движке, особенно, когда в третьей части они гораздо лучше.
@Sergey-wg7ne
@Sergey-wg7ne 4 жыл бұрын
Mankind Divided почти шедевральна, жаль что ее решили "распилить" и очень уж топорно вставили Marchenko Kill Switch.
@sare_31
@sare_31 4 жыл бұрын
очень годная аналитика и разбор гейм дизайна. Подписался)
@Nice_Games_
@Nice_Games_ 4 жыл бұрын
Интересная аналитика без воды , спасибо за продеоаный труд, было очень интересно.
@Shenov
@Shenov 4 жыл бұрын
Недавно перепрошел Deus Ex Mankind Divided, так что полностью согласен с мнением автора. Игра шикарна в плане проработки мира, вот в начале, нужно пройти КПП, его можно просто обойти, либо поговорить с одним из полицейских и уже через тридцать минут ты узнаешь, что этот коп на самом деле никакой не коп, ты помогаешь аугам остаться в Праге, а не отправиться в Утулек, причем перед тобой встаёт выбор, кого спасать. И после этого, спустя уже 10 часов прохождения, ты встречаешь этих людей выполняя второстепенный квест.
@nej1777
@nej1777 4 жыл бұрын
Спасибо за видео.
@WeesheX7
@WeesheX7 4 жыл бұрын
Вот что мне нравится в Deus Ex - ты практически в любую дырку залезть можешь. Квартиры ли, прочие помещения и в каждом будет что-то находится. Будь то записка или личная переписка, которая поможет прикинуть то, что происходило здесь и где может быть владелец помещения. Вот бы больше подобных игр делали, цены бы им не было)
@user-ww2tw5mt2z
@user-ww2tw5mt2z 4 жыл бұрын
Я много лет игнорировал серию Deus Ex, потому, как она была, по непонятным мне причинам, очень популярна у школоты, да и наслышанность про очередное будущее не добавляла баллов от слова совсем, ибо мало кто может похвастаться качественно проработанным футуристическим миром и это не смотря на то, что я очень люблю киберпанк. Шли годы... Вот я посмотрел Бегущего по лезвию 2049(шедевральный фильм) и что-то меня подстегнуло пересмотреть обзоры на DE:HR и DE:MD, ну, думаю, дам шанс игре от Eidos Montreal, вдруг чем удивит? Начал с HR. И... О мама мия! Сказать "поражен" - это не сказать ничего! Игра просто великолепная! Вариативность, геймплей, муууу-зы-ка..., господи, какая же шикарная музыка в игре..., сюжет, атмосфера, проработка мира, дизайн и детализация... У меня не помещалось в голове, как может игра на столь маленьких локациях, которые бы ощущались, как клетка в каком-нибудь" новоиспеченном открытом мире" так занимать игрока. Ты не ощущал замкнутость, ведь ты на нее не обращал даже внимания, настолько тебя занимал сюжет и геймплей. Когда в обзорах говорилось про 10-12 часов геймплея в крайней MD, а на форумах ее называли самой дорогой демо-версией, я не понимал, откуда брались такие цифры?! Они игру просто по сюжету бежали что ли, отключив голову!? Да у меня только на "Нижнюю" Прагу 15 часов ушло! Я уже молчу про "Верхнюю" Прагу и Город Големов. В итоге под двести часов неторопливого и интереснейшего прохождения HR и столько же MD. Я считаю, когда игрок задерживается на столь маленьких локациях так долго, изучая окружающий мир - это высший класс для создателей. Мне очень обидно, что эта серия игр так и осталась нишевой, как DRJZ сказал: "Для элиты 18+". В итоге серия игр Deus Ex заняла почетное место в тройке моих самых любимых вселенных из мира игр, где на первом месте игра не в открытом мире - The Last Of Us, серия игр по вселенной ведьмака и теперь вот вселенная Deus Ex. Я очень надеюсь, что историю Адама Дженсена не завершили и мы еще увидим новые творения от Eidos Montreal про мистера "I Never Asked for This".
@tushkan993
@tushkan993 4 жыл бұрын
Omg JC a bomb!
@vladislaveglitis6965
@vladislaveglitis6965 4 жыл бұрын
Люблю большие открытые миры, в них можно расслабиться после учебного/рабочего дня, до сих пор помню как накатал 70 часов в безумном Максе, просто наслаждаясь видами.
@roxwagner7271
@roxwagner7271 4 жыл бұрын
Я много играла в JC 2, мир там большой, но весьма пустой, задания однообразны, но мне прекрасно запомнилось то, что я там устраивала, как с одним лишь крюком воевала с вертолётами, на броневике неслась через лес или каталась по скользким дорогам зимнего биома. Да, я сама себя развлекала, но в JC 2 разработчики смогли дать большой полигон для этого и средства, которыми я могу себя развлекать.
@TactecEnjoyer
@TactecEnjoyer 4 жыл бұрын
Для меня одним из лучших открытых миров является естественно мир ведьмака 3
@user-oz2jr7dh6l
@user-oz2jr7dh6l 4 жыл бұрын
Если не считать скелеге с сотней контрабанды
@Likon
@Likon 4 жыл бұрын
В последней Зельде каждая локация уникальна и наполнена так что в памяти отпечатывается. Она настолько запала в душу что некоторые игры мне вдруг начали откровенно казаться халтурой в оборетке хорошей графики. Так совпало что после Зельды я начал играть Far Cry 5 вроде всем нравится, но получить подобный опыт Зельды я не мог просто потому что тебе позволяют много с самого начала и нагружают информацией, да и сама местность однотипная кардинальных различий между регионами не заметить.
@fertuzenok
@fertuzenok 4 жыл бұрын
Ведьмак 2 является идеальным примером максимально насыщенной контентом игры с небольшим размером локаций!
@user-xu8yf9rh4g
@user-xu8yf9rh4g 4 жыл бұрын
Недавно перепроходил все три части и сложилось совершенно иное мнение. Вторая часть как по мне самая слабая. Третья очень хорошо совместила Гринд в открытом мире,уникальность и красоту локаций и интересные истории. В Первой же части ,из-за малых масштабов , приходилось бегать по одним и тем же местам по 50+раз, но наполнение мира было на порядок выше чем в последующих частях (особенно во 2 и 3 актах). Вторая часть ,как по мне слабейшая в плане открытого мира. ( Пример который, не показательный, но как по мне важный: Почти каждый NPC в игре имеет свое уникальное имя и казалось бы круто, но на деле ты как дурак бегаешь и клацаешь на каждого,в надежде найти диалог. И это Ппц, лично меня бесило.(И да я знаю что NPC с диалогами обозначаются на миникарте -минус погружение))
@derekstiles3859
@derekstiles3859 4 жыл бұрын
Вспоминая полупустой Лок Муинн, пожалуй не согласен. С наполнением во второй части как раз таки были проблемы.
@andreizhdanovich2939
@andreizhdanovich2939 4 жыл бұрын
Я бы добавил серию divinity,как удачный,где,почти,в каждом месте карты есть либо секрет,либо неплохой квест
@Bearded_Scruffy
@Bearded_Scruffy 4 жыл бұрын
Спасибо за ролик.
@Максимус-4
@Максимус-4 4 жыл бұрын
Скажу банальность но ведьмак 3 смог сделать большой и интересный мир! Хочется быть везде разные сеты брони, скрытые квесты, исследования было интересно
@4p0theosisddmane
@4p0theosisddmane 4 жыл бұрын
А ГТА 5? Там вроде тоже хороший открытый мир топовый
@Максимус-4
@Максимус-4 4 жыл бұрын
@@4p0theosisddmane гта да, может и не правильно скажу но мафия 3 тоже город атмосферный! Хоть и не очегь инресный, но стрельба увлекла! Просто у юбисофт немного бочек потик, вот делают одно и тоже
@tactical_human
@tactical_human 4 жыл бұрын
@@Максимус-4 в точку. в плане открытого мира Мафия 3 - дерьма кусок. но именно из-за стрельбы я прошел её до самого конца.
@Vector2014
@Vector2014 4 жыл бұрын
Говорят, что в рдр2 топ открытый мир, с которым можно взаимодействовать
@Максимус-4
@Максимус-4 4 жыл бұрын
@@Vector2014 я играл он там никчемный
@miakhalifa3145
@miakhalifa3145 4 жыл бұрын
Помимо таких игр, есть и другие которые работают иначе, MGS V: Phantom Pain, The Legend of Zelda BotW, Super Mario Oddysey. у них тоже огромный мир, не особо наполненный контентом, но они предоставляют игроку множество разных игровых механик и дают вариативность и возможность экспериментировать ими, и так подталкивают изучать карту, или просто баловаться разными механиками, что не дает заскучать игроку.
@denisstrunicin1549
@denisstrunicin1549 4 жыл бұрын
Идеалом открытого мира для меня стала breath of the wild. Она огромна, и при этом полна уникальных мест и равномерно заполнена всевозможными приключениями. Именно ручная проработка локаций тут решает. На карте джаст коза невозможно было бы сделать квест по поиску места по фотографии, потому что там все места одинаковые, а в зельде найти эти места достаточно легко, потому что каждое место, которое ты посетил- ты помнишь, и видя его на картинке сразу понимаешь, где это.
@TimonY4
@TimonY4 4 жыл бұрын
Когда рассказывал про JC4 вспомнился Breakpoint. Breakpoint настолько плох, что о нём уже забыли :). Кстати, если уж вспомнил ту поделку... В ней, как и в AC Odissey можно включать режим исследователя.
@artkoles5997
@artkoles5997 4 жыл бұрын
А знаете, по мне в Horizon zero dawn потрясающий открытый мир. Он не проработан по мелочам, как в DE, но он в разы красивее остальных больших миров. За 2 прохождения я ни разу не пользовался быстрым перемещением, ибо наслаждался видами, когда отправлялся из точки А в точку Б. Ну а зимняя локация в дополнении это что-то с чем-то. Я просто остановился и любовался в экран, когда там ночью шёл снег, а в далеке мигают огоньки от роботов это невероятно красиво
@hunthumer4147
@hunthumer4147 4 жыл бұрын
Вот полностью согласен с тем что, проработанность открытого мира важнее ее размеров Однако я знаю один хороший пример того как совместить и большой открытый мир, и его проработанность. Так вот эта the legend of Zelda breath of the wild. Да там типичные побочки Аля подай принеси, да npc ведут себя как статисты, но при этом там есть много чего интересного, например поиск коробков, поиски святилищ которые некоторые из которых запрятаны очень хорошо, каждый регион в зельде обладает своей погодой, из - за чего тебе придётся либо готовить еду дающий тебе эффект от защиты, например от холода, либо одевать одежду, поселение в Зельде тоже запоминаются надо сказать, хоть опять же npc ведут себя как статисты, но опять же эти самые поселение обладают своей стилистикой, город Герудо, деревня Рито, Какрико и т.д, очень сильно запоминаются
@deathclaw7536
@deathclaw7536 4 жыл бұрын
Полностью согласен с тобой, что небольшие открытые/полуоткрытые миры с щедрым наполнением гораздо более интересны и привлекательны, нежели гектары пустоты. Моими фаворитами в таком построенном миров являются игры от Arkane Studios (Dishonored 1/2 и Prey), серия Deus Ex и System Shock (1994).
@7kreker
@7kreker 3 жыл бұрын
Годнота) (+ в активность)
@KindCat21
@KindCat21 4 жыл бұрын
Совершенно правильный подход!
@Wanket
@Wanket 4 жыл бұрын
9:35 Я аж испугался
@tactical_human
@tactical_human 4 жыл бұрын
на секунду вернулись в эпоху PlayStation 1.
@I_SEE_DARKNESS
@I_SEE_DARKNESS 4 жыл бұрын
Этим можно порезать человека
@orgrimdominator3246
@orgrimdominator3246 4 жыл бұрын
Обожаю Deus ex!!! Полностью солидарен !
@user-lk4xx4wz2p
@user-lk4xx4wz2p 4 жыл бұрын
Годно
@splintergectornathan9045
@splintergectornathan9045 4 жыл бұрын
По правде сказать мне лично и то и то сойдёт, правда я человек который не вглубляется мир(поэтому меня привлекает Just Cause 3, кстати там был красивый город, красивые сады и, дервенки, прикольные), но всё-таки.
@hypocrite9836
@hypocrite9836 4 жыл бұрын
Огромный пустой открытый мир или проработанный и маленький? Киберпанк хотю!)
@Horutakki
@Horutakki 4 жыл бұрын
Как всегда лайк
@doctorowl2004
@doctorowl2004 3 жыл бұрын
Ну, ещё в Одиссее есть остраконы - загадки, призывающие к исследованию и изучению мира(и ещё цепочка квестов у местного лидера пиратов, которая дает карту сокровищь и куда по ней идти вообще никаких толком подсказок нет). Так же есть рандомно генерирующиеся квесты с доски объявлений, задействующие буферные области. Второе, конечно, выполнять - себе дороже, там уныние полное, но всё же. А если я прокачивался в билд повелителя зверей, куда мне идти что бы приручить зверушку? В лес, очевидно же. Снова геймплейно обоснованный открытый мир. Кроме того, в Одиссее не редко изучая мир в "свободном полете" можно находить какие-то секрты, пасхалки, или даже какие-то кветовые предметы, которые в будущем нам не придется искать. Это большое отличие от "кишкообразных" игр с "открытым миром" или те же "Широкие локации" где мы буквально видим без всяких меток область исследования, ведь туда можно прийти, а если туда можно зайти, значит там можно что-то найти. Кроме того в Одиссее редко можно встретить области "закрытые по сюжету" - как в том же Skyrim. В итоге, такие игры как Одиссея или Ориджин действительно полны мест где в целом ничего нет - лес потому что это лес - там можно найти ресурсы, там обитают животные(это тоже ресурсы в том числе) там можно найти заначку с орихалком, что всё-равно, кстати, уже вознаградит меня, пускай и немного. Следующей особенностью будет то, что начиная с Ориджина в серии упростили паркур и теперь главный герой может карабкаться вообще по практически любой поверхности, что позволяет заходить на те же крепости с по-настоящему любой стороны. При этом, сложно сказать, что открытый мир Одиссеи прям утомительно большой, что было заметной проблемой, я думаю, Ориджина, где действительно были максимально пустые локации, а то и вовсе пустыни в самом прямом во всех отношениях смысле. На мой взгляд открытый мир Одиссеи создавал достаточное количество пространства для маневра, избежать наемника или скрыться от погони. Плюс Открытый мир Одиссеи позволяет наполнять мир тем самыми крепостями, пещерами, криптами минойской эры, руинами храмов и т.д. Было бы очень странно если бы все они находились вплотную друг от друга. ___ Лично я из предложенного автором всё же больше предпочел бы открытый мир именного Одиссеи. Возможно именно из-за нагруженности деталей. Такие игры как ДеусЭкс лично меня, как челвоека, который любит что-то изучать, очень сбивает с игрового темпа, потому что вот тут стоит зал с 10 компами и каждый хочется посмотреть, я не обязан, но ведь хочется глянуть, чем разработкии наполнили это всё, почитать все сообщения и проникнуться. Это очень круто, но по итогу ловишь себя на том, что 30 минут сидишь в одной комнатушке и изучаешь эти самые детали. Это вызываем у меня ощущение, словно я торможу, словно моя игровая сессия никуда меня не продвинула, в отличии от Одиссеи, где можно включить автопилот и параллельно сканировать область орлом, или преодолевать расстояния через кратчайшие пути между теми же отмеченными или не очень местами интереса. Есть чувство движения, а детализация в более объемных деталях. А так, на мой взгляд, оба типа миров имеют право на жизнь. Иногда хочется и поаутировать и читать личные переписки по 40 минут за 2 часа игровой сессии, а иногда хочется убивать и зачищать крепости в Одиссее.
@Null121973
@Null121973 4 жыл бұрын
Одним из лучших примеров полу-открытых миров для меня до сих пор являются Готика 1 и 2. А вот третья уже подхватила гoвнoтренд.
@user-pz9bp4zt5p
@user-pz9bp4zt5p 4 жыл бұрын
Почему полуоткрытых? По моему они целиком открытые.
@nobody9876-z9k
@nobody9876-z9k 4 жыл бұрын
Где-то в сторонке тихо смеётся Ведьмак 3
@amugusq7567
@amugusq7567 4 жыл бұрын
Скорее где-то посредине- пустырей в нем ох как много.
@peterblood853
@peterblood853 4 жыл бұрын
@@amugusq7567 много, но между этих пустырей в отличие от той же одиссеи располагаются запоминающийся уникальные локации.
@steroidseagull2124
@steroidseagull2124 4 жыл бұрын
@@peterblood853 Где то в углу смеётся 2 ведьмак...
@Leve11ord
@Leve11ord 4 жыл бұрын
А когда-то давно в СНГ уже сделали гибрид Deus ex и just cause. И назвали его Xenus. Хотя он вышел до Just cause, но все же. В xenus не было, была вариативность. Для своего времени был просто вынос мозга.
@user-lu6ik6wr5d
@user-lu6ik6wr5d 4 жыл бұрын
В целом согласен, однако ты взял не лучших представителей из серийных игр. Из игр just cause интересной была 2-я часть, ее было интересно исследовать и проходить, один остров с японцами чего стоит. А из ассасинов по исследованию открытого мира очень хорош Black flag, там и легендарные корабли, и деревушки где можно поиграть в мини игры (чертова мельница), охота на тамплиеров, исследование подводных пещер и т. д. Однако я понимаю что сравнение идет с самыми новыми представителями серии так что по ходу современные игры не так хороши как игры 5-и летней и более давности.
@hghghghghghghghghgh
@hghghghghghghghghgh 4 жыл бұрын
Если честно, мне хочется иммерсив сим, в котором не будет так сильно осуждаться прямой штурм. Хочется сложного выбора между нуждой и справедливостью, который сильно будет влиять на геймплей... ну, это всего лишь влажные мечты, так что можно за это не бояться :)
@yaschikpiva639
@yaschikpiva639 3 жыл бұрын
В глубину? Он сказал в глубину! Достаём лопаты, ребята, и делаем подземные локации!
@Domovoi778
@Domovoi778 4 жыл бұрын
От игр мне хотелось бы несколько вещей: 1) Маней 2) План 3) Таити
@gossfrerisherro9455
@gossfrerisherro9455 4 жыл бұрын
Смотрю про Прагу в DE, живя в Праге 👍🏻 P.S. Игровой город вообще не похож на реальность, ни один из районов. Здания даже немного другие
@stepankolesov5640
@stepankolesov5640 4 жыл бұрын
Про Прагу да, я когда приехал офигел от того насколько де не похоже на реальный город. Но своё уникальное настроение у игровой Праги есть. Советую заценить на эту тему видос Луцая.
@arthurmorgan9985
@arthurmorgan9985 4 жыл бұрын
Так временная разница в 800 лет. Может сравнишь Москву 13-ого и 21-ого века? Естественно он будет разительно отличаться.
@sergmart565
@sergmart565 4 жыл бұрын
@@arthurmorgan9985 Откуда 800 то?)) В игре 2029 год, там даже украинский кризис вспоминают 2014 года.
@arthurmorgan9985
@arthurmorgan9985 4 жыл бұрын
@@sergmart565 А, извиняюсь. Перепутал 29 год и 29 век.
@suleimansufianov5702
@suleimansufianov5702 4 жыл бұрын
РДР2, ведьмак 3. Громадные миры, охрененная проработка. Все инструменты есть, главное, чтобы в нужные руки попали.
@user-zw3xx2ql3l
@user-zw3xx2ql3l 4 жыл бұрын
Хочется структуры мира, как в Uncharted 4. Большие, замкнутые уровни, чередующиеся с открытым миррм
@ripcorn8541
@ripcorn8541 4 жыл бұрын
очень аутентичная брона для дрецней греции)) Deus Ex за всеми ее недостатками очень атмосферная игра. Спасибо за видео.
@sornetiumsornetium1893
@sornetiumsornetium1893 4 жыл бұрын
Ширину игрового мира проще продать, потому что всегда можно использовать маркетинговые лозунги, что "в нашей игре самый большой открытый мир", или "карта нашей игры в 4 раза больше Скайрима" и игроки мигом бегут покупать такой проект, словно бы размер мира основной показатель качества. А вот слоганов вроде "в нашей игре мир глубже Deus Ex в 2 раза" я как то не слышал, наверно маркетологи считают их бесперспективными
@MingEvgen
@MingEvgen 4 жыл бұрын
Проработка важнее масштабности!
@dejurdin6706
@dejurdin6706 4 жыл бұрын
Ну если бы большой и наполненный квестами мир как в ведьмаке, то естественно большой, но деус экс тоже отличный пример !
@sergmart565
@sergmart565 4 жыл бұрын
Идеальный размер давно уже был создан) это Готика 1-2. И побродить есть где и каждый метр локации забит квестами и контентом.
@D1GU5
@D1GU5 4 жыл бұрын
Мне кажется размер мира просто должен коррелировать со скоростью передвижения героя и доступным транспортом, но при этом не должен работать во вред квестам. То есть мир должен работать на качество квестов, а не наоборот, даже самая лучшая история, но в пустом мире, не будет работать настолько же хорошо.
@fertuzenok
@fertuzenok 4 жыл бұрын
Ведьмак 3 - идеальный пример огромного мира, насыщенного безмерным количеством интереснейших событий. Но если взять во внимание саму карту мира игры, то примерно половина - это бескрайние леса и поля, которые попросту являются расстоянием между насыщенными контентом локациями - и если вдуматься, то это нормально и реалистично. Но суть в том, что Ведьмак такой один... А пустых не увлекательных игр с большим открытым миром - сотни...
@Riordan2014
@Riordan2014 4 жыл бұрын
а RDR 2, типа, в сторонке?
@user-kd9fz7fz2x
@user-kd9fz7fz2x 4 жыл бұрын
Deus ex в очередной раз оценили по достоинству.
@user-eh8ji2nu6h
@user-eh8ji2nu6h 4 жыл бұрын
лично мне не хватило для сравнения открытого мира последней Легенды о Зельде. Хотя я и понимаю, что для того чтоб поиграть в неё, придётся постараться куда сильнее (и вложиться рублём), чем просто купить игру в стиме/егс/гог.
@IgorLoys
@IgorLoys 4 жыл бұрын
В rdr2 мир хоть и большой, но постоянно натыкаешься на какие-то интересные места, логова бандитов, легендарных животных, места с историей. Мне много чего запомнилось из этой игры, как и из первой Dishonored
@e102ggamma
@e102ggamma 4 жыл бұрын
Большой масштаб just cause нужен для ощущения того что ты разносишь базы не в каком нибудь лобби из которого просто выбираешь что разнести, а на приличной целостной территории, и да, весь остров это тупо декорация для ВЗРЫВОВ и не для чего более, но в четвёртом это ощущается хуже чем в предыдущих частях, ибо предметов для взрывов стало конкретно мало, недавно проходя вторую часть мне доставило удовольствие брать самолёт и летать бомбить базы или нефтяные вышки, и увы, без большого открытого мира полёты были бы не на столько интересны
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 жыл бұрын
Мне хочется открытый мир, но с очень маленькой общей картой. Пустые миры не люблю, но и хочу перемещаться туда куда захочется, без сюжетных ограничений.
@kumachkir4944
@kumachkir4944 4 жыл бұрын
Я как любитель серии AC скажу, что хоть мир Греции красив и огромен, но его красота и масштаб не может покрыть огромнейшие недостатки, связанные с качеством этой игры.
@oleynikkv
@oleynikkv 4 жыл бұрын
Сейчас каждая игра предлагает открытый мир или псевдо открытый мир. Лично меня такая тенденция сильно напрягает. Каждый раз когда я запускаю игру с открытым миром я понимаю, что мне не хочется проводить в ней время. Я дико скучаю по тем коридорным играм, которые дают максимум вовлеченности и интереса. Тот же Borderlands 3 я до сих пор не прошел и не могу заставить себя пройти, потому что огромные пустые локации заставляют меня грустить. Да, согласен, что миры, подобные Deus Ex, привлекают гораздо больше. Там действительно хотелось гулять и изучать город.
@васяткин
@васяткин 4 жыл бұрын
Резюмируя: недостаточно нарисовать большой мир, надо ещё вдохнуть в него жизнь!
@KOFEINIK7
@KOFEINIK7 4 жыл бұрын
Вот бы ремастер первого deus ex...
@arvenraykonnor2935
@arvenraykonnor2935 4 жыл бұрын
продолжения бы дождаться а ты за ремастер, который явно более 5и лет займет, если не больше.
@herman12399
@herman12399 4 жыл бұрын
Revision, GMDX MOD чекай
@warior512
@warior512 4 жыл бұрын
В steam есть, Deus Ex Revision называеться, весьма неплохо сделан, жаль только русификации нет.
@herman12399
@herman12399 4 жыл бұрын
@@warior512 есть
@KOFEINIK7
@KOFEINIK7 4 жыл бұрын
@@warior512 полностью убит баланс, куча закрытых дверей, я после оригинала не смог пройти...
@IvanCatomen
@IvanCatomen 4 жыл бұрын
Not bad!
@ancientkorean
@ancientkorean 4 жыл бұрын
Мне кажется, что большим открытым мирам тоже есть место, тут конечно проблема в том, что даже какой-нибудь Ubisoft не способен заполнить настолько большую карту уникальным контентом. Если бы карты были меньше, но проработаннее, было бы лучше, но мне кажется что не обязательно в каждой игре сжимать карту и плотность её наполнения до размеров Deus Ex, иногда по большим открытым пространствам тоже приятно побродить, даже если на них ничего нет.
@LIBERTALIAONE
@LIBERTALIAONE 4 жыл бұрын
Это правда, я просто привел Deus Ex как пример того, к чему на мой взгляд нужно стремиться в плане проработки мира, а не размеров, но все же у UBISOFT нездоровая тенденция в последнее время, в некоторых своих сериях, делать непомерно большой открытый мир, который порой абсолютно не интересно изучать. В пример можно привести тот же последний ghost recon breakpoint.
@V1taRiUS
@V1taRiUS 4 жыл бұрын
Сразу лайк
@user-ks2ue6cu2h
@user-ks2ue6cu2h 4 жыл бұрын
Может быть вопрос глупый, но строго ли обязательно, чтобы любая площадь в игре имела предназначение? Неужели путь из точки А в точку В в игре обязан нести в себе еще что-то особенное, кроме того что он соединяет две конкретные точки? Или игра как книга: каждое слово имеет значение?
@Belle75468
@Belle75468 4 жыл бұрын
Ну что ребята, подскажите. Стоит ли брать DE:MD?
@arvenraykonnor2935
@arvenraykonnor2935 4 жыл бұрын
да и длсц тоже
@warior512
@warior512 4 жыл бұрын
Абсолютно
@half_asleep0451
@half_asleep0451 4 жыл бұрын
Полностью поддерживаю все сказанное в видео!
@lemansaug3946
@lemansaug3946 4 жыл бұрын
То чувство когда мне понравилось летать из точки A в точку B в jc4 и иногда я специально просто летал по карте...
@FlameMikhail
@FlameMikhail 4 жыл бұрын
Как по мне, сам по себе огромный, но пустоватый мир между конкретными точками - это абсолютно нормально и реалистично. Прокатитесь на поезде от Владивостока до Москвы - много вы запомните из пейзажей? Другое дело, что когда он совсем пустой, и когда в этих самых точках - условных Москве и Владивостоке - нет чего-то интересного (а то и вовсе нет разницы между ними), это тоже не гуд.
@progoniseo
@progoniseo 4 жыл бұрын
Тот момент когда авто вобще не шарит в гейм дизайне и предпочтение людей. Правильный ответ на ваш вопрос был. Большой мир ( например как одессия или гта и детализированый - насыщенный, а не что -то одно). Далее большой мир удобен тем, что вам постоянно показывают, что -то новое, очень важно для удержания. Людям не нравится бегать по одним и тем же местам ( бэк трекинг) Многие забрасывают, если нужно туда сюда бегать. Вот как бы и всё.
@user-nf3kz4dm8h
@user-nf3kz4dm8h 4 жыл бұрын
VTMB в этом плане хороша - один квартал из 4 улиц, а хороших историй больше, чем во всех играх Юбисофт.
@IrrationalDelusion
@IrrationalDelusion 4 жыл бұрын
Deus Ex шедевр. Если бы сейвы не корруптились и не вылетало в големе прошел бы в i never asked for this режиме.
@VOSTOČNAJA_KRIEVIA
@VOSTOČNAJA_KRIEVIA 4 жыл бұрын
смысл невер аскед именно в том, что сейвы не работают. Убили - всё, перманентная смерть. По поводу вылетов - попробуй на 11м директе. У меня с 12м тоже были траблы, а на 11м все прошлось норм. И основной сюжет и дополнения.
@IrrationalDelusion
@IrrationalDelusion 4 жыл бұрын
Диджитал Нэйчер ну там есть один сейв на случай если долго посидеть не получается. А за подсказку спасибо!
@Old_Gamer_UA
@Old_Gamer_UA 4 жыл бұрын
Да. Именно взаимодействия с миром хочется, а не декораций. Так как я фанат фантастики наверно мир Horizon Zero Dawn неплох. Но это консольная игра.
@zero_senpai4396
@zero_senpai4396 4 жыл бұрын
Я бы предпочёл чтобы в MD Либо Прага была чуть побольше либо был ещё город, потому что я за 3 прохождения по Итогу так и не Наелся этой игрой в той же степени что HR, в котором после каждого прохождения было прям "Уффф Хорошо распробывал прям всё" (P.S. я знаю что первые 2 ДЛС они скорее тянут на вырезанный контент чем на ДЛС, но были бы они в ванильной версии я думаю была вообще конфетка)
@warior512
@warior512 4 жыл бұрын
Прага изначально должна была быть раза в 2 больше и бесшовной, но издатель решили поделить игру на 2 части и dlc.
@zero_senpai4396
@zero_senpai4396 4 жыл бұрын
@@warior512 И GG в итоге
@warior512
@warior512 4 жыл бұрын
@@zero_senpai4396 ну издатель обещал вернуться к серии deus ex, когда более приоритетные проэкты, так что может как с DEMD неожиданно анонсируют новую часть.
@GrigoriiRevuckii
@GrigoriiRevuckii 4 жыл бұрын
Все правильно. Я уже устал по проработанным пространствам. Открытые миры огромные были хороши, когда оно были в новинку. А потом это все приелось. Песочницы, работающие по принципу развлекай себя сам больше утомляют, чём радуют. Да и качество проработки страдает. С Одиссеей и заданием на одном из островов - в точку. Я когда играть начал - обалдел. Думал, что это какое-то DLC. Получилась хорошая история, с интересными персонажами и драммой. А до этого, да пределами основного сюжета, я особо интересного не встречал. Важен не масштаб, а наполнение мира.
@Дед_Спидвагон
@Дед_Спидвагон 3 жыл бұрын
Аж арму 3 вспомнил что то... не знаю зачем, просто её размеры тоже огромны что-ли.
@banistan3500
@banistan3500 4 жыл бұрын
Лайк
ЛЕГАЛИЗАЦИЯ PAY 2 WIN
6:50
LIBERTALIA
Рет қаралды 43 М.
Why Is He Unhappy…?
00:26
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 74 МЛН
Jumping off balcony pulls her tooth! 🫣🦷
01:00
Justin Flom
Рет қаралды 29 МЛН
Llegó al techo 😱
00:37
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 61 МЛН
Smart Sigma Kid #funny #sigma #memes
00:26
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 9 МЛН
Почему не строили замки на Руси?
6:49
Геродот
Рет қаралды 16 М.
Худшие вещи в КАЖДОМ Far Cry
11:56
SonnyK
Рет қаралды 633 М.
UBISOFT ФИНАЛ КОМПАНИИ
15:33
Каргас
Рет қаралды 1,1 МЛН