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【AC6】「完全版」初心者 必須テクニック、回避と移動の基本と応用まとめ解説【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 】
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【AC6】初心者必見!8割の人が気にしてないステータス、実は必須。アセン解説【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 】
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Жазылу 169 М.
我が道を征くイカレタコ助
Күн бұрын
Пікірлер: 77
@sks6421
Жыл бұрын
こういう二律背反のパラメーターをアレコレ悩みながら自分のスタイルに調整していくのがACの醍醐味。
@TIARA-tiara
Жыл бұрын
受け売りだけど 使いたい武器、やる戦術、足の種類 戦術に合わせたFCS、合わせたジェネレーター 姿勢安定、スキャン性能で頭を判断 ジェネ補正と姿勢安定、時点でアーマー、防御値を見て体 重いものを持つなら腕部積載、連射武器なら反動制御、遠くから射撃したり高速移動する場合は射撃適正、近接する場合は出来るだけ近接適性 これまでの物を積載可能かつやりたい戦術に合う脚 戦術に合うブースターを負荷を見つつ選定 こうすると自分だけの最強アセンが作れる
@corse754
Жыл бұрын
こういう動画待ってた どの動画も「最強アセン!」とか言ってるけど、そうじゃなくて自分の組み合わせを探したかったんだよ…
@opopcrono6842
Жыл бұрын
説明文読むと面白いよね。ちゃんと評価として書かれた感じで特性がわかる
@aoi1245
Жыл бұрын
腕の射撃適正とFCSの補正が全然やってて分かんなかったからこの解説にマジで感謝
@cocolococolo7577
Жыл бұрын
この動画見て レッドガン襲撃ミッションをクリアできました!鬼畜ミッションでしたが 重量とエネルギーのバランスからの ギリギリの武器選びがとても楽しめましたありがとうございます😭
@slayeracewar3903
Жыл бұрын
初見です。解説ありがとうございます。 普段わかりやすい五角形ステータス系のゲームしか遊ばないから、この解説でやっと細かい数字がわかった。
@こんこんこんこ
Жыл бұрын
こう見るとACってホント色々考えられたゲームだな、と思う
@まめ男ゲームチャンネル
Жыл бұрын
なんと素晴らしい動画!検証も編集も大変でしたよねありがとうございます♪ しかしパラメーターの作り込みもすごいのに説明は大してしないフロムw
@lilywhite6799
Жыл бұрын
なんてすばらしい動画だ。これに関してはKZbinでタコスケさん以外解説動画出してないはず。
@mubou2000
Жыл бұрын
いろんな説明とか隅々まで読むと結構面白いですね
@msys524
Жыл бұрын
AC初心者には有難い解説。
@kokopon8303
Жыл бұрын
倒すのに時間がかかり過ぎる時は、相手との距離が遠過ぎたのかもしれないな
@Perk2kool37
Жыл бұрын
わかりやすい説明ありがたい!中々教えてくれないところ
@inoneko9999
Жыл бұрын
このゲーム上昇回避も有効な手段なので、ブースターの「上昇推力」も大事なパラメーターですね。
@dohotan1740
Жыл бұрын
配信/動画でよくあるのが21Eブースターを積んで飛べないと言う方、上昇推力が初期ブースター以下なのに・・・
@和解したねこです
Жыл бұрын
体感でなんとなく掴んでいたものをしっかり数値と比較映像を出してもらえて非常に分かりやすかったです 本当なら公式チャンネルなりゲーム内なりでこういう説明をやってくれると初心者も助かるんですけどね ショップの武器の動画みたいに全部のステータスに動画つけるのは流石に難しいかな
@rainman570
Жыл бұрын
フロムはそこら辺、自分で読んで考えろ‼️ってな投げっぱなしスタイルだからなww そこら辺で好き嫌い分かれるよね😅
@R.O-n2u
Жыл бұрын
装備重量軽くしてエネルギー出力に余裕持たせるのが大正義の状態なのにほとんどの武器の性能保証距離が200以下だから両手にショットガンがそれを含めて強すぎるんだよな
@user-fmi7ayt3pkf5hcl1d
Жыл бұрын
これまた良い解説! QBは距離に影響だと思い込んでたけど、リロードも遅くなっていたとは。 Qbはニュートラルのときには上に飛んでほしかったなー。
@除菌ウエットティッシュ
Жыл бұрын
QB保証重量はTwitterで呟いてる人がいたおかげで見るようになったけど想像以上に重要なパラメータだったでござる それにしても過去シリーズでも総重量(Not積載量)とか気にしたことなかったけどここまで重要になるとは思わなかったw
@Fr0gM4gic4l
Жыл бұрын
数値がどういったものなのかはある程度理解したつもりだったけど実際にこうやって動画で出してもらえると助かるでござるよ 特にFCSと射撃補正の部分はなるほどでござるよ
@---hr6lq
Жыл бұрын
すごい参考になります。リクエストを聞いていただきありがとうございました!!
@nagaslash8469
Жыл бұрын
学校とかで新しい科目の授業受けてるみたいで楽しかったです
@PS5NORMAL
Жыл бұрын
楽しめたようで何よりです!
@lumeana
7 ай бұрын
勉強になります!!といいつつも、デザイン重視でAC組んじゃう私です…💦
@Hidebou
Жыл бұрын
いつもためになる情報をありがとうございます。
@gjmatg
Жыл бұрын
わかりやすい解説ありがとうございます
@MegaEHEIM
Жыл бұрын
QBリロード保証を気にしまくって重量抑えてましたけど あれはあくまでブースターのスペック値のリロード時間を保証するもので 超えたからといって途端に性能が下がるものではなく、超えた分の重量に比例して下がっていくのですね 今までほんのちょっとでも超えちゃったら頑張って頭とかで重量調整して収まるようにしてたけど、逆にそこまで厳密に収めなくても良さそうなのがわかって良かったです。
@Jane_Doe482
Жыл бұрын
参考になります!
@sar4991
Жыл бұрын
これは素晴らしい動画や
@ryogames9515
Жыл бұрын
ダメージ教えてくれる四脚くんかわいい
@TT-rj5el
Жыл бұрын
週末プレイヤーには嬉しい情報ぜよ
@kerokeroxtube
Жыл бұрын
助かりますね〜。 アドバイスであり、ちゃんとアセンゲーとして楽しめることを勧めてくれる良動画は凡人さんだけや〜!あ、今はイカレタコ助さんでしたね。 今後もよろしくお願いします!
@ばれりあ-s4i
Жыл бұрын
いつもありがとうございます。なんとなくこんなもんかと思っていた部分の謎が解けました(*´ω`*)
@フルフロンタル-b6z
Жыл бұрын
これは良い動画。シリーズ全部やってるが今作のコア関係は正直知らなかった
@mokichi241
Жыл бұрын
いつも楽しく拝見させてもらってます✨初心者ありがちなんとなくつけて〜に耳が痛いでござる💦AC6難しいと言うよりアセンを良く理解してない、出来ない、ので解決法が分からず詰むでござる… 重量は単に減らせば良い?ってニュアンスでござるがEN負荷とか、なんかダメージ出ない、QBがパッとしない…そんな時の解決法な動画をアップしてくれると助かります💦
@turu_churu
Жыл бұрын
大変ありがたいでござる
@11342391
Жыл бұрын
ありがたい…!まったくAC触ったこと無い初心者にとってヘルプ見てもちんぷんかんぷんだったので ただ余計難しい印象が出てしまった
@番犬こちよ
Жыл бұрын
Vと比べてかなりマイルドになってるから逆に気にしなくても何とかなるように感じるけど俗に言う弱い武器というのを使って攻略したいならこの辺の数字を理解しないといけなくなってくる
@Lilly_Nuc
Жыл бұрын
fcsと射撃補正それぞれの適用される状況が違うのは知らなかった… BASHO腕一択だと思ってたけど一考の余地ありだな🤔
@ルフ老師
Жыл бұрын
わかりやすい説明助かります^^ あざぁす!
@K_gemini
Жыл бұрын
これって確かVから出てた性能で、保証距離だと貫徹力というかそういうのが武器のMAXで、それから離れるごとに相手の防御力に合わせて跳弾が発生しやすくなるっていう。 FCS適正と腕部射撃適性ははAC4の腕部運動性に近いものだと思ってる。 コアの補正系は本当に神経質になる新要素、一度遊び気味に組んだ時にコア変えたら出力不足になってコンセプトからやり直す羽目になった。
@ZANNI-N
Жыл бұрын
気にしてなかった、、、これみてもう一回組みなおします!
@t0481
Жыл бұрын
モンハンで言えばガンナーの「適正距離」って事か
@猿渡徹
Жыл бұрын
気がつけば天元突破していたい、今日このごろ🌀
@amx004i
Жыл бұрын
こうなったらあせんクンと呼ぶべきでござるが、 ギョギョに代わる妙案が思いつかなくて困ったでござる・・・
@niskur
Жыл бұрын
QB保証重量、自分も途中で気付いたけど特にTIPSとかも無いし流石にココはちょっと意地悪だなぁって思った
@gurabeam1149
Жыл бұрын
今回の動画マジで助かる 敵に攻撃を当てまくっても全然減らない時がある謎が解けたわ
@ユレイナ-m6s
Жыл бұрын
勉強になりました! が 脳筋にはつらいよ😢
@美鶴-k7b
Жыл бұрын
勉強になります。 重量級のアセンにした際に、QBを連続してし辛い訳ですが、重量級の場合はどうやって敵の弾避けるんです?
@ikaretakosuke
Жыл бұрын
避けるというよりQBで強い被弾を減らすですな 重量級は避けれない攻撃が普通にあるので カウンターで撃ち合う アサルトブーストで一気に跳弾距離から詰めるとか
@ポンコツ二等兵
5 ай бұрын
まぁ、めんどうなのが、苦手な人はおすすめしている アセンを組むのが無難ですな・・(;^ω^)
@老眼の狩人
Жыл бұрын
ブースターは【近接攻撃推力】が高い方がいい、しばきに行った時に伸びる(剣振る時にブースター吹かしてる)から当てやすくなった ※近接攻撃で敵を追尾する際の推力
@月読-q3r
Жыл бұрын
14000近くあるKIKAKUだとすっごい勢いで伸びがいいんですよね。 ただ、ほかの性能が低すぎて・・・・。
@ろびんろびん-n9r
Жыл бұрын
今作ってもしかしてLRみたくミサイルが全然当たらないとかあるのかな?
@SHIKISOKUZEKUU666Kyo
16 күн бұрын
FPSやっててACやると300m!?って思うけどスケールでかいからFPSでいうところの30mくらいの感覚なんだ
@アプリ-v8o
Жыл бұрын
アサルト ブーストで思いっきり近づいて打つから射程距離とか気にしたことないな 今回 スナイパーライフルとかないからなあ
@つよぽんチャンネル-w2p
Жыл бұрын
壁、越えられません😢泣きそうです。嫌いになりそうです
@さとう冬
19 күн бұрын
ほえーなるほど
@山本アヒコ
Жыл бұрын
見た目にこだわると性能が犠牲になるってことかー。
@漆真軌
Жыл бұрын
1周目射撃適性高いな!ヨシ! でシュナイダー腕ずっとつけ続けてたから2週目コスプレアセンし始めて弾当たらなくなって驚いた、こうやって形に出てたのね
@pocchi2898
Жыл бұрын
脳筋ワイ「引っ付いて攻撃しながら敵の攻撃避けてスタッガー取って倒せば問題ないやろ」 結論長SGさいきょ
@king_Arthur0
Жыл бұрын
あの武器は人をダメにする
@おふぃす-p3r
Жыл бұрын
やめなされやめなされ… 軽量二丁重ショットガンはやめなされ…
@pocchi2898
Жыл бұрын
@@おふぃす-p3r いつから二丁持ちだと錯覚していた? 男は四丁担いで持ち替えや
@Leon-tk1lf
Жыл бұрын
@@pocchi2898男なら三丁+パイルダルルォ?
@pocchi2898
Жыл бұрын
@@Leon-tk1lf 男なら拡散バズをSGと言い張ってSG四丁同時撃ちだよなぁ!? 今作のパイルは当てやすすぎてこれじゃない感が…ただの強武器やんけ、あれ パイルは伝統のロマン枠であってほしかった
@reosYF708
Жыл бұрын
カメラ性能隠されてそう
@c35yamakeita
Жыл бұрын
あー、駄目だ 頭痛くなってくる
@弘章白石
Жыл бұрын
パーツ変更する時、ステータスが青で多くなって、見た目いいな✨だけで選んでます 戦闘はステータスだけでなく その人の腕も関係してると思うから😺
@syokorate
Жыл бұрын
しかし、すっかりゴザル口調が定着しましたねw
@マッテオロベルト
Жыл бұрын
動画の検証はすごく面白いのに、ござる、ござる、うるさくて内容が入ってこない。 知的な語り口で声もいいから普通に喋った方絶対いい。
@西中ウタコ
Жыл бұрын
8割の人が気にしていないってソースは何ですか?
@漆黒の天空龍
Жыл бұрын
口調キツすぎて耐えられなかった
@名無し顔無し-w1f
Жыл бұрын
8割ってどうやってわかったの?www
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