질럿 골리앗 파이어뱃의 공격력에 적 방어가 2배로 합산되는 이유는 공격이 2번이라서 그래요 공격력에 표시되어 있는 수치는 그 순간이 거의 동시에 이루어지니까 편의상 합산한 값을 적어놔서 그렇습니다. 예외적으로 발키리의 경우는 미사일들이 터지는 시간이 조금씩 다르니까 per 6 등으로 표시를 해 놓는것이죠.
@사랑의화신7 жыл бұрын
그건 두개가 붙은것 자체가 하나의 스프라이트라 그럴껄요. 파벳은 개발 초기에 오른 손에선가 한줄기만 나갔거든요
@스조남7 жыл бұрын
제가알기론 스카웃도 그런걸로아는디
@white_47427 жыл бұрын
Haras Kageyami 파벳은 게다가 4개의범위로 딜이 나눠들어가는..
@백선범-x7v7 жыл бұрын
홍주영 인터셉터 다수가 공격하는 캐리어도 어쩌면 그런 케이스
@Zalita827 жыл бұрын
Rang E 캐리어는 dps가 일정하지 않기에 인터셉터 한마리의 데미지를 나타낸거죠.
@4FORCE-TV5 жыл бұрын
5:24 저그 코쿤의 방어구는 공중이 아닌 저그 지상 방어구의 적용을 받습니다.
@lostnfound1016 жыл бұрын
1:13 스테시스 필드 보충설명: 스테이시스 필드는 무적상태에는 걸리지 않음. 따라서 대상을 무적으로 만드는 스테시스 필드는 다른 제압 스킬과 달리 재갱신이 불가능.
@Moving_Man_6 жыл бұрын
스테시스 필드 걸린 유닛이 명령 취소되는건 확실히 쓸모가 있는 현상입니다. 주로 태프전아서 나오죠. 벌쳐가 마인 깔려다가, 탱크가 시지모드 하려다가 얼려져서 취소가 되면 토스는 마인부담 없이 들이 댈 수 있고 탱크는 시지모드를 한 번 더 해줘야 해서 손이 더 갑니다.
@휴-f8b7 жыл бұрын
스테시스 필드는 얼리는것이 아니라 다른 차원공간으로 일시적으로 보내는것입니다. 그래서 현 차원공간에선 아무런 피해를 입힐 수 없는거구요.
@hypeboynoojinse6 жыл бұрын
후.등신들다뒤졋으면. ??무슨소리임?? 본체는 얼어있는데 차원공간이라니
@졸지마6 жыл бұрын
이정윤 얼어있는게 아니라 그냥 그렇게만 보이는 거예요
@GwanckleBerry33996 жыл бұрын
이정윤 네. 맞아요. 어는 것 처럼 보이는 건 머리가 닭 대가ㄹ.... 에헴... 어쨋든 얼어 있는게 아니라 필드(어떠한 막이나 공간)에 의해 다른 차원으로 갇히는 거예요. 만약 얼어있다면 "스 테 시 스 필 드"라고 말하진 않았겠죠. 뭐 아이스 메지션이라든가 얼음에 대해 써져있겠죠 ;;; --(아! 설명충)--
@user-nc9br8ix5d6 жыл бұрын
이정윤 얼어있는거 처럼 보이는건요 블자가 얼음기술을 굉장히 좋아해서입니다. 진짜에요.
@김다문-s8j6 жыл бұрын
@@hypeboynoojinse 생긴게.얼어있는거지 시공간 왜곡임
@LooooVANS7 жыл бұрын
맵 에디팅 해보면 공격이 2회 들어가는 유닛이 있습니다. 질럿 8x2 , 스카웃 공중 14x2, 골리앗 공중 10x2, 파이어뱃 8x2
@백창환-l1x7 жыл бұрын
유재혁 네 다른건 생소할지 몰라도 이건 에디터 만져본사람은 다 아는거죠 다만 레이스는 공중도 x1
ノウンジ 공격횟수가 여러번이면 방어력이 1인 상대에게 공격력이 28만 들어가겠죠 하지만 29가 들어감 풀 공업 아칸이 풀 방업 저글링을 원콤내는 이유가 뭐죠? 그리고 욕은 왜 쓰지죠
@졸지마6 жыл бұрын
ノウンジ 네 파벳의 공격력은 맞는 대상의 방어력의 2배 만큼 감소하네요
@master-perfect7 жыл бұрын
블라인드 걸린 드론이 스포어콜로니가 되면 디텍터가 사라지나요?
@wlsgks06277 жыл бұрын
eunhyug Lee 아니요
@user-yw2sj9lj7j5 жыл бұрын
아니요
@사진-s5d7 жыл бұрын
1:55 프로브 : 니가.... 어떻게 나를....!!
@NewRepublic41377 жыл бұрын
골리앗과 공성 전차는 두 모델링이 한 쌍이 되어 움직입니다. 그리고 이동사격도 가능했죠. 즉 우주모함과 같은 메커니즘(포탑 제외)을 가지고 있습니다. 캐리어가 인스네어를 맞은들 인터셉터에 영향이 없는 것처럼 공성 전차나 골리앗 역시 마찬가지로 보입니다. 차체엔 인스네어가 적용되는데 포탑엔 적용이 안 되니까요.
@Jonathan794287 жыл бұрын
여기에 사용된 브금들은 어디서 구할 수 있나요??? 특히 7분부터 나오는 것은 뭔가요???
바람의노래 기계유닛이 인스네어에 왜 안걸립니까 변은종 선수가 최연성선수 레이스에 인스네어 걸어서 경기를 끝낸 경기는 아주 유명한데요
@adolfwilhelm50457 жыл бұрын
탱크 골리앗은 EUD에디터나 뎃 에딧으로 열어보면 터렛과 몸체가 별개의 유닛으로 나뉘어저 있고, 리버는 본체가 직전 공격을 가하는 것이 아닌 스캐럽을 생산하여 생산된 스캐럽 자체가 터지면서 데미지를 가하는 형식이라 영웅 비 영웅에 상관없이 영향을 안 받습니다.
@alsiel2nd1227 жыл бұрын
바람의노래 영상에 공격하고 이동이 분리되어 있는 구조라 공속감소가 안된다고 설명이 나왔는데 인스네어 안걸린다 이ㅈㄹ이네 그럼 이속은 왜 감소돼냐 빡대가리 스알못새끼야
@CJW35 жыл бұрын
거 짜식들 좀 틀렸다고 쌍욕들 날려대네 ㅉㅉ
@user-sf1ld8lx1u7 жыл бұрын
할루아비터 근처에서 은신돼요?
@이기태-q8d5 жыл бұрын
탱골의 사기성 더욱 부각되는군
@문어-h8u5 жыл бұрын
나눠때려서 울트라 풀업하면 그 질럿도 녹는군
@인깐5 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 칼1개당 최소2뎀 ㅋㅋㅋㅋ ㄷㄷ하군
@사진-s5d7 жыл бұрын
인스네어 걸린 마린이 벙커에 들어가면 공속은 회복됩니까?
@곰냥이-h3p5 жыл бұрын
나도 궁금하넹..
@2tom3787 жыл бұрын
패러사이트가 버러우도 통하나여
@ReLunaRin7 жыл бұрын
패러사이트는 "유닛"이라는 한정에서 모든 시야가 보입니다. 소송유닛에 태운다고해도 그 소송유닛이 보이는걸로 알고있습니다. 그러므로 벙커는 유닛이 아닌 건물로 취급되어 안보이게되지만 이것조차도 뚫어버릴 수 있는 방법은 드론에 페러사이트를 걸고나서 그 드론으로 건물지으면 아마 패러사이트 건물이 되는걸로..
@whwjdrb10097 жыл бұрын
벙커에서 나오면 다시 시야훔친후 있는거죠?
@ReLunaRin7 жыл бұрын
네 그대로 패러사이트는 그대로 적용 되어있습니다. 패러사이트는 지속시간이 없는 상태이상 스킬이므로 영구 적용입니다. 마컨을하든 리콜을하든 벙커에 들락하든 수송선에 들락하든 죽기전까진 영구적용되어있고.. 여담이지만 패러사이트에겐 또 다른 능력이 있습니다. 그것은 디텍터 기능을 삭제 시켜주는거죠.
@toyudhyeht6 жыл бұрын
눈물 소리가 레포데 위치같다
@망자-f3p6 жыл бұрын
공격속도가 차이안나는이유 블리자드:짜피 고인인거 쫌 강하게 해주자(결론 고인은 살아있을땐 강하다)
@MrHgcom6 жыл бұрын
진짜 스알못이네 ㅋㅋ8:54 질럿이 마린 때리는데 16깎이는건 양손의 검이 각각 8뎀씩 주기 때문임. 그래서 방 1업하면 7뎀+7뎀으로 14뎀이 들어와서 방1업했는데 뎀지 2를 덜받는거임 레이스도 골리앗한테 쳐맞으면 20깎이는게 골리앗 공중 미사일이 2개라서 1개당 10씩이라 방1업하면 미사일하나당 9뎀씩 들어와서 18뎀이 들어오는거고... 이게 공격하는 유닛의 특성인데 무슨 방1업하면 방업효과를 두배로 받어 ㅋㅋ
@kingkangin6 жыл бұрын
그게 그말아닌가 난독증있나
@MrHgcom6 жыл бұрын
응 그게 그말 아닌데? 유닛이 방1업하면 방업 효과가 두배라는건 공격 받는 입장의 유닛에서 설명한거라 드라군 같은 단발성 유닛에게 공격받으면 두배로 효과 안받음 이거 이해 못하는거 보니 이해력이 쵸큼 많이 부족하신듯
@kingkangin6 жыл бұрын
@@MrHgcom 어디에도 방업효과 두배라는 말이없는데 좌표ㄱㄱ 개소리말고
@kingkangin6 жыл бұрын
방업효과가 두배가 아니라 두배 영향을 받는 특정유닛이라는 말인데 이걸 그따구로 이해하면서 깐다고? 난독증이랑 상종을 안하겠다 드라군을 왜언급하는지 ㅉ
@김래-s7e5 жыл бұрын
그래ㅋㅋ 골리앗 질럿 파벳이 특성이 있어서 그렇다고 한거잖아ㅋㅋ 뭐 아는거 하나 나와서 흥분한거야?ㅋㅋㅋㅋ