ボリューム200時間以上の新作が個性強すぎて評価が...新感覚で挑戦的なので評価できるがやりたいことが詰まりすぎていた...それ故多様性しかねぇ!!!辛口レビュー注意【神箱】

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キャベツの人【ゲーム紹介】

キャベツの人【ゲーム紹介】

Күн бұрын

Пікірлер: 236
@ウルフ-o7k
@ウルフ-o7k Ай бұрын
弥助問題じゃないと本当に平和な動画になるてのがいいな、弥助問題は本当に暗い話しかないし
@user-ga8pqdgt9
@user-ga8pqdgt9 Ай бұрын
どんなクソゲーも「弥助」」コンコード」よりマシって言われるムーブに入ったよな
@murasaki9295
@murasaki9295 Ай бұрын
コンドームなんてどーでも良いわ
@サブリガチャンネル
@サブリガチャンネル Ай бұрын
弥助…菊家紋相っぽいのが見つかる…竹の子で呼吸…うっ頭が…
@千景-d6m
@千景-d6m Ай бұрын
ロックリー氏しか提唱してない、弥助がモザンピーク出身という情報が、アサクリシャドウズの弥助の設定に組み込まれてることがUBI公式ゲーム情報から判明するという、また酷いニュースが出てきたりしてて… 弥助は今日も燃えています😅
@新谷翔平
@新谷翔平 Ай бұрын
もはや国際問題
@ngffgcvhvchf9487
@ngffgcvhvchf9487 Ай бұрын
公式が辛口に寛容なだけで神ゲーに思えてくる(麻痺)
@グレイヴ-u1x
@グレイヴ-u1x Ай бұрын
でもさすがに今回のプレイヤーネームは寛容にしちゃダメだと思うw
@areyou5803
@areyou5803 Ай бұрын
女神「マラ棒 良い名前ですね」 お主も好きよの....
@chrono5394
@chrono5394 Ай бұрын
「多様性だけしかない」って哲学だな、いっぱいあるのが多様性だったはずなのに
@おかずのり-m3g
@おかずのり-m3g Ай бұрын
ゲームシステムが画期的でおもろそう。もちろん細かいところを見ればまだよくできるところはあるんだろうけどやってみたくなるな
@Kacuseiga
@Kacuseiga Ай бұрын
辛口でも容認したってことはちゃんとレビューのフィードバックを受け入れるってことなんやろな。 忖度しなくてもいい開発陣の姿勢にも好感が持てると思う。
@nelnia
@nelnia Ай бұрын
名前ェ… 女神ロードが長時間プレイの休憩案内かと思ったら、 メモリリセットで快適にするためという開発の正直さとアイディアが良いね
@hime1-59
@hime1-59 Ай бұрын
改善の余地があるからこそ成長性を感じるいいゲームだ。こういう平和が神無月まで続いて欲しいわ。
@user-723nws33
@user-723nws33 Ай бұрын
キャラデザが毎シーズンのように量産されては人々の記憶から消える量産型なろうアニメみたいなのがちょっと勿体ない
@NO-ZAKU
@NO-ZAKU Ай бұрын
確かに みんなモブっぽくて名前が覚えられなさそうです あれ?コンコー…
@なんJタロウ
@なんJタロウ Ай бұрын
キャラデザがすげぇ手抜き感あるのは気になった まじでなろうモブ
@sdrhdjutrcfit
@sdrhdjutrcfit Ай бұрын
初めて知ったので公式サイト見てみたら、クラリッサが褐色貧乳ボーイッシュで、飾り気少な目ながらも良いルックスでかなりそそりましたね… やっぱり顔の良くて性癖に刺さるキャラを提供してくれるゲームこそ正義!!!
@chumacher1230
@chumacher1230 Ай бұрын
性癖も一つの多様性いや、多様性の中の一つ、、か?
@frxsw292
@frxsw292 Ай бұрын
真摯な意見や辛口レビューからは改善点や次回作のヒントが得られるということをわかってるメーカーは伸びる 都合の悪い意見はすべてレイシスト認定するどこかとは雲泥の差が出るだろうね
@spryagi
@spryagi Ай бұрын
こういう新しい感じのゲーム作ってくれるの素晴らしい!もう少し洗練されたらめちゃくちゃすごいゲームが生まれそう
@user-nekoneko35
@user-nekoneko35 Ай бұрын
キャベツさんのこの動画見て購入しました。 自分好みでした!! 感謝!!
@白湯加藤
@白湯加藤 Ай бұрын
こんなやり込みゲーは時間忘れてやれるのいいな
@maxHA-b5k
@maxHA-b5k Ай бұрын
昔アクトレイザーっていうゲーム好きでやってたのを思い出したなー 同じように(厳密には違うけど)プレイヤーは神様になって、怪物(魔物?)に壊滅させられた(?)世界を解放しつつ発展をリードしていく、街作りパートと怪物退治パートを繰り返すアクションRPGゲーム…?だったけど、すごく面白くて。 プレイヤーを助ける助手的な天使(いわゆるキューピットみたいなやつ)がプレイヤーに話しかけて来るとき必ず○○○様!って呼びかけてくるので、名前を「き」にして「き様!」って呼ばせたり「おまえ」にして「おまえ様!」にしたりいろいろ遊んだよ… さすがにマラ棒はやらんかった。 きゃべつの芯か!芯がええのんか! センスよ…
@sukekoro4277
@sukekoro4277 Ай бұрын
同じくアクトレイザーを思い浮かべました 有野課長がやってたのを見ただけですが😅
@レイカーさん
@レイカーさん Ай бұрын
同じくアクトレイザーを連想したねー、だいぶ前に出たリメイクも良かった こっちの街作りは面白そうね
@その辺にいたゆっくり
@その辺にいたゆっくり Ай бұрын
冒頭の話聞いててサクナヒメを思い出しました。あれも米作りが戦闘と上手くリンクしてて面白かったな。
@千景-d6m
@千景-d6m Ай бұрын
ネットで、ニートからワーキングプアーを経てワーカホリックから神になった女って評されてて笑ったなw
@雲雀-k3b
@雲雀-k3b Ай бұрын
世界を修復・・女神・・マナ・・・。 字面だけ見ると、聖剣伝説Lomが脳裏に浮かびますな。
@asamiogawa-zy7sv
@asamiogawa-zy7sv Ай бұрын
街開拓が面白そうですね。オリジナリティがあって開発者さんのやりたいことは伝わるゲームとのことなので応援したくなります。ストーリーもキャラデザもクセがない王道系でしょうか。
@mutou_ryuusen
@mutou_ryuusen Ай бұрын
これ見た後体験版やってみたら結構面白かった。教えてくれたキャベツさんに感謝!
@ぼんくらマン-q6r
@ぼんくらマン-q6r Ай бұрын
この名前でいいですか?    「マラ棒」
@2-nj5ct
@2-nj5ct Ай бұрын
「マラ棒……良いお名前ですね」
@kyasuter
@kyasuter Ай бұрын
キャベツの動画でエンディングに弥助やないかいが流れない事に違和感を感じているだと!?
@HAMADA_zalez
@HAMADA_zalez Ай бұрын
個人的にはめっちゃ面白そうと思ったわ 割と同じ作業を永遠としてるの好きだし ただナレーションのスキップ機能は欲しいかな あとフルボイスだと良かったなーくらい まぁ買うわ。
@腹黒いあれ
@腹黒いあれ Ай бұрын
これ知らなかったけど戦闘テンポが改善されたら普通に面白そう steamに来たらやるわ
@watashi7862
@watashi7862 Ай бұрын
買い切りタイプで良いから、 こう言うスキマ時間で出来そうでスルメゲーっぽいタイトルこそ、アプリゲーで出てくれると嬉しいなぁ
@jkzk-uu5lq
@jkzk-uu5lq Ай бұрын
海外のPCインディー系で擦られまくってる自由探索+クラフト要素のフリーシナリオRPGを日本風にアレンジした感じの作品ですね~日本産にしちゃ珍しく価格相応のボリュームがありそうな作品だからPC版に期待してます。
@hatoyama-yukio
@hatoyama-yukio Ай бұрын
実績ゼロのメーカーが「新しいやつ作りました!メインで100時間遊べます!フルプライス!グラは10年前」はヘビィなんよな… ゲームシステム自体は確かに惹かれるところが多々あるんだけど……人柱になるほど金も時間もねえんだよなあ これは「メイン20時間+クリア後は好きなだけ、3000円」くらいで出して実績を作るべきだったかと
@mz-zm4hh
@mz-zm4hh Ай бұрын
レビューありがとうございます! 自分はかなり前に体験版やりました。 グラフィックとかストーリーとかは懐かしいタイプの印象を受けました。 街づくりは体験版では本当に少ししか出来なくて面白さがあまり分からなかったのですが、パズルと戦闘の組み合わせが自分には面白かったです。
@そらい-f9y
@そらい-f9y Ай бұрын
こっちのレベルが敵よりある程度高い場合はバトルスキップ出来る仕様ならかなりプレイしやすくなりそう
@chickenwan2
@chickenwan2 Ай бұрын
マラ棒・・・良い名前ですね!
@yautaji2861
@yautaji2861 Ай бұрын
弥助にして欲しかったw
@アマキ-c8y
@アマキ-c8y Ай бұрын
コンセプトは素晴らしいと思う 痒いところに手が届いてないのが残念かな アプデで改善されるなら評価上がるのでは
@レミリィ
@レミリィ Ай бұрын
動画を見た率直な印象は「システムが聖剣伝説レジェンドオブマナのランドメイクシステムっぽいな」でした。 多分製作者さんの中に聖剣伝説ファンがいるんじゃないでしょうか?
@emik-nv1qp
@emik-nv1qp Ай бұрын
原神とかブルアカで悔しがってたけど、日本企業も充分当たりそうなゲーム作る実力があるんだな このまま当たるゲームを作っていってほしいな
@YukiNeko_11
@YukiNeko_11 Ай бұрын
パズルゲーとか音ゲーとかって義務になると一気にやる気なくなるんよな。 難しいところだと思うけど頑張ってほしいね。
@altruistick
@altruistick Ай бұрын
神箱ってタイトル通り、メインは箱庭にあるんだろな、ってのは分かった。
@9r349
@9r349 Ай бұрын
自由度の高さは非常に良いが、義務的に戦闘シーンを繰り返し見せられるのかと思うとなかなか二の足を踏む感じがする。
@DAI497
@DAI497 Ай бұрын
3:46 ネーミングセンスがヒドすぎぃ!でも、そういうの嫌いじゃないです♪
@an2163
@an2163 Ай бұрын
Switchで体験版してみた。村開発のチュートリアルで他の村にも影響があるから歓喜したところで体験版強制終了となった。戦闘がイマイチだったのでもう一息遊べたら判断出来たんだけど。まだ保留。でも挑戦意欲と批判上等な企業姿勢は非常に好感!
@ライゼル-z5w
@ライゼル-z5w Ай бұрын
MOD次第で化けそう(KONAMI) メモリ管理をゲーム内演出でごまかすのはちょっとおもしろい 裏でやっててほしいけど
@raika-kanzaki
@raika-kanzaki Ай бұрын
バトル中のマナ消費は、マナ回復付きの武器であればターン経過で必要量減っていくので燃費良くスキル使えたりしますね。 レベリングは苦痛なダンジョン攻略で結構上がります…… 個人的に好きなゲームなので頑張ってはいます。
@LadyBABA-q5u
@LadyBABA-q5u Ай бұрын
街シミュ楽しそう
@保存テスト
@保存テスト Ай бұрын
ティアキンがメモリ解放を赤い月イベでリセットした事考えると、女神様強制出張は結構強引やな。
@C-MAD_PARASITE
@C-MAD_PARASITE Ай бұрын
カワイイ女神はラスボスなんだ(偏見)
@Hetano-Yokozuki-JiG
@Hetano-Yokozuki-JiG Ай бұрын
ちょっとまって・・・キャラ名「マラ棒」を目撃して以降、話が入ってこないwwww
@団長-u9i
@団長-u9i Ай бұрын
マラ棒じゃないときないんで、これからの動画も要チェックや
@HoratioCaine18
@HoratioCaine18 Ай бұрын
Steamのお試し版、少し前にプレイ済みですが、土地開発システムやマナが関わる戦闘システムは独自性を感じられて、自分はけっこう楽しく遊べました 確かに街作りシミュレーション系が好きな人や、やり込み大好き勢には刺さるかも? なのでSteam版が出たら買う予定です😄
@エビアン-p1s
@エビアン-p1s Ай бұрын
結構楽しいゲームだけど人選ぶのよね。 あと5個国あるけど冒険出来るのは2個で終わりっぽくて 続きのメインクエスト出なくて肩透かしを食らっちゃう。
@mimint5978
@mimint5978 Ай бұрын
アストロボットが今年一番高いメタスコア決めたね。おめでとうTeam ASOBI
@バイカートウゲ
@バイカートウゲ Ай бұрын
和ゲー凄いですね。チームアソビは応援したいので買いました。DLCですがエルデンリングが95点、アストロボットが94点、FF7リバースが92点と今年トップ3全部和ゲーですね今のところ。
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt Ай бұрын
ここの会社、東京パンデミック?もかなり尖った作品だったから、もう少し技術が追い付けば今までにない神ゲーを生み出すポテンシャルがあるからみんなお布施の意味合いで何か買おうw
@yaruoage
@yaruoage Ай бұрын
物語後半まで来ると装備を敵に合わせないと(属性と種族特攻)ボスに全く攻撃が当たらなくて作業感が辛い。 特定月で序盤の街の祭りでエリクサー的なアイテムが期間限定発売されるから露店を数十個作って買い占めると楽になった。
@かんなぎやしろ
@かんなぎやしろ Ай бұрын
実際プレイしてますが、本当戦闘はおまけで町のクラフトのほうが面白いですね。 万人におすすめはできないけどこういうのが増えて欲しい。
@ゴンザレス621
@ゴンザレス621 Ай бұрын
街作りとか成長システムはめちゃめちゃ楽しそうだけど戦闘がめんどくさそうなのがなぁ。 戦闘だけ倍速オートとか搭載したらちょっとした廃人が産まれそうなポテンシャルは有りそう。
@ノリタマ-e4x
@ノリタマ-e4x Ай бұрын
倍速とオート戦闘あるよ^^
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach Ай бұрын
神箱>超えられない壁>セミ>>>コンコード
@bd1-exam
@bd1-exam Ай бұрын
コンコード側に隔離されたセミの扱いに涙を禁じ得ない
@さきアート
@さきアート Ай бұрын
隔離ってww
@cloth720
@cloth720 Ай бұрын
@@bd1-exam セミは子孫残せるけどコンコードは一人寂しく自家発電するしかない
@sdrhdjutrcfit
@sdrhdjutrcfit Ай бұрын
セミの方が頑張れば壁超えられそうなのほんま草 真っ当に生きてる命だもんなあ
@bd1-exam
@bd1-exam Ай бұрын
@@cloth720 億超えのオーガズム。どんな気分なんだろうね。
@tomato12040
@tomato12040 Ай бұрын
0:01 もう毎回気になってんだけど、なんでキャベツニキってア⚪︎ルビーズ左手に持ってんの?
@ctOShackerAidenPearce
@ctOShackerAidenPearce Ай бұрын
パッケージ容量の制約によって広く浅くで中途半端になるゲームの典型な気がしますね。 FF12とかああいうスケール感と実寸のギャップのせいで「惜しい、勿体ない」になるゲーム。 こういう面白いゲーム作れる人たちには、出来ることなら制約なしで神ゲー作って欲しいですね。
@piplup-6V
@piplup-6V Ай бұрын
今回普通のゲームニュースが見れて嬉しい、最近はUBIの不祥事やポリコレなんかで食傷気味だから新鮮に感じる
@22minoruhihe
@22minoruhihe Ай бұрын
メインである街の開拓が魅力的に感じる一方でターン制バトルなのが少しテンポ悪そうすね これならバトルはアクションにしてさくさくのが~とは感じます クラフトメインのゲームでターン制バトルってあんまないすね今思えば
@Mabu-zu
@Mabu-zu Ай бұрын
8/29発売で気になってたゲームの一つ。 長時間プレイ出来るボリュームを用意した所で途中で飽きちゃったら辞めるからそれこそ東京サイコデミックみたいに自由度なくても6、7時間でクリア出来るシナリオ重視ゲー出ると嬉しいな。神箱は別ジャンルだから本当にこれはただの呟きだけど
@山田-v9t
@山田-v9t Ай бұрын
開発側が批判も受け止める姿勢なのは、好印象。あと、細かなアイデア(女神さまの呼び出しでメモリ解放とか)で、随所に光るものを感じるのも好印象。アイデアを盛り込んだ分、全体的な難易度調整まで手が回らなかった感じなのかな? 本来テスターがそこらへん指摘するのだけど、締め切りギリギリでスルーされたか、今後アップデートがあるならそこで調整されるかなのかも?キャベツさんが言ってた不満点(バトルでマナ消費が激しい為、パズルとバトルを作業的に繰り返す必要があるとか、バトルでしか経験値を得られないとか)も調整で緩和できそうな範囲だし、PC版も予定されているとの事なので期待します。
@comezeta7368
@comezeta7368 Ай бұрын
木を避けて柵置いてく方式、ファミコンのランパート思い出した
@葛葉久遠
@葛葉久遠 Ай бұрын
女神になんつー名前を呼ばせてんねんw
@piplup-6V
@piplup-6V Ай бұрын
3:44もうちょっとましな名前あったやろ、マラ棒ってまんま男性器やん
@norakuro7954
@norakuro7954 Ай бұрын
いつもマラ棒だろ
@SakuraNeco-t8q
@SakuraNeco-t8q Ай бұрын
オリジナリティにあふれていていいですね。ゲームバランスさえなんとかすればいい感じになりそうな印象
@コンソメWパンツ
@コンソメWパンツ Ай бұрын
お許しいただいてマラ棒… 確かにチャレンジしてますね…
@niskur
@niskur Ай бұрын
強制ワープはブレワイの赤い月みたいなもんか 変に不安定なまま続行されるよりそういう考慮されてるのは割と好印象 マナ切れに関しては色間の変換OKにしておけば(1:1変換じゃなくても)多少緩和されたんじゃないかねぇ
@yu1fallfit371
@yu1fallfit371 Ай бұрын
タイトルからして、なんとなく中華ゲームかと思ってた。
@ただの犬だ
@ただの犬だ Ай бұрын
確かにw 又は韓国ゲー
@osakan7632
@osakan7632 Ай бұрын
PC版が出たら検討する。
@harukamituki
@harukamituki Ай бұрын
グラヴィティってラグナロクオンラインの会社か・・・ DL中、回線ポリン詰まらないようになw
@cat_village
@cat_village Ай бұрын
RO・・・懐かしい ( ̄― ̄°)
@タチャンカ騒ぎ
@タチャンカ騒ぎ Ай бұрын
うおっなんだろうな、フォールアウト4のクラフトやら町作りしてたころのワクワク感が甦るな
@あんこ-v7o
@あんこ-v7o Ай бұрын
キャラデザと街づくりは楽しそうだな ただレベリングがダレそうなのが怖いねココ快適になるとストレス減りそうで良さそう
@春夏秋冬-s6v
@春夏秋冬-s6v Ай бұрын
開拓の青地図作れればいいなーってのと パズルが難易度選べたり、種類が1つっぽいのがちょっと飽きそうかも それでも歩くだけでMAPができていくの面白そうって思える工夫いい
@maggmarom3593
@maggmarom3593 Ай бұрын
グラブルとかもそうだけど、基本ストーリー部分やムービーは全スキップなんだよなぁ
@maggmarom3593
@maggmarom3593 Ай бұрын
たしかに、戦闘シーンのナレーション?かないちいち表示されてそこでテンポダウンしてるかも。それがなければ古き良き幻水1か2みたいでいい感じなのに。
@Tanasinn_Illuminati
@Tanasinn_Illuminati Ай бұрын
普通に化けそう
@アララギ-n5z
@アララギ-n5z Ай бұрын
フィールドを何かしらの仕様で作っていくのなんだかマイクラフトみたいですね。 こっちを先にやってみたいな。
@anaoto2316
@anaoto2316 Ай бұрын
満腹度パンだけどパン屋行かなくてもキャンプメニューから料理したらいい
@KOWLOON1983
@KOWLOON1983 Ай бұрын
魔人学園シリーズの人が関わってるやつだっけ?
@あうら-g2j
@あうら-g2j Ай бұрын
プロモーション動画でその名前にするのはいいんですか?????
@アトス-h6z
@アトス-h6z Ай бұрын
町作りは面白そうだけど戦闘とパズルが聞くだけでもダルすぎるな…… アクションRPGとかにしてクラフト以外はサクッと終わる設計にしてほしいと思った
@KohakuTohyama
@KohakuTohyama Ай бұрын
サイコデミックの会社って言われると、マイナスから始まっちゃうなぁ
@なんかまるくてゆるい
@なんかまるくてゆるい Ай бұрын
ブロック型村ゲーなのかな。 基地とか拠点とはちょっと違うが、解放したもともとある町や空き地に町を建てて冒険の足しになるアイテムとかを定期的に貰える施設を建てるとかなら、白騎士物語の二作目でもあったな(探せばいろいろあるだろけど)。あれはダーククラウド時代のギミックを少し引き継いだ要素なんだろうけど。 ◇ 神箱ねえ……箱庭神社……あれはタワーディフェンス系だから違うか。
@ayumuhitori8149
@ayumuhitori8149 Ай бұрын
またマラ棒が世界を救うのか…
@楸-o7p
@楸-o7p Ай бұрын
神箱に関してはコレじゃない感がすごいんだよな 全てに手を出した結果全てが中途半端になった何とも言えないゲーム
@sutabasann
@sutabasann Ай бұрын
あ、こういうゲーム好きかもしれない
@LetsFeelAllRight
@LetsFeelAllRight Ай бұрын
RPGに見せかけたストラテジーゲームとか面白いかも
@yoruno_18
@yoruno_18 Ай бұрын
ここまでくると、発売前に 仮完成とか、物語が決まる前のシステムが完成したタイミングでレビューさせた方が良かったのでは...?
@tmaccha
@tmaccha Ай бұрын
ファミコン時代にあったようなゲームな気が(アクトレイザー感)
@gabanjp0623
@gabanjp0623 Ай бұрын
ストーリーとシステムに時間かかるものは正直相性悪いと思うから、どっちかに寄った方がいいと思うんだよなあ。 RPGあるあるだけど、レベル上げしてるうちにストーリー忘れたり飽きたりでやる気なくなるのがこれもありそう。 あとストーリーという縛りがあるってことは都市づくりにも制限があるってことだからなあ。 戦闘システムもあるし、パズルの作業感もあるなら要素いれすぎだと思う。 要素絞るか、重点的にして他の物はついでくらいにしないとストレスにしかならん。 光るものを感じるだけにもったいないって感じですね。
@sumitubo424
@sumitubo424 Ай бұрын
忖度しない姿勢は評価できる
@なたね半次郎
@なたね半次郎 Ай бұрын
マラ棒……良い名前ですね
@revoid8606
@revoid8606 Ай бұрын
おい!マラ棒って!w
@dai5250
@dai5250 Ай бұрын
二週目以後が楽しそう
@senaland3724
@senaland3724 Ай бұрын
弥助やないかい聞きにきてるまである事に気付いた
@tomot-o1f
@tomot-o1f Ай бұрын
ぱっと見でレベリングを放置ゲーにできれば改善されそうな気も たしかにやりたいことは凄くわかるけど、苦手要素も全部をやってくれるプレイヤーはそんなに居ないのかも……
@zaq3324
@zaq3324 Ай бұрын
これを新生ブルプロにしよう
@aria-rl5jc
@aria-rl5jc Ай бұрын
世界クラフト系ゲームはPlayしててマイクラで良くねってなる
@さきアート
@さきアート Ай бұрын
「戦闘中に強制的にナレーションが入って、スキップができない」って聞いただけで買う気がしない。 戦闘がめんどくさいって、RPGだと致命的な欠陥だと思う。
@pacapacaZ
@pacapacaZ Ай бұрын
まずパズルがいらないと思うんですけど(名推理)
@cottmiguel7120
@cottmiguel7120 Ай бұрын
なかなか面白そう!
@ドドンドンドドン-p2s
@ドドンドンドドン-p2s Ай бұрын
プレイヤー名マラ棒で許してくれる公式
@beforedowndaybreak
@beforedowndaybreak Ай бұрын
聖剣伝説LoMのランドメイクを自分自身で開拓できるようにした感じかな
@limm3569
@limm3569 Ай бұрын
面白そうやん…!!!!
@kuronekomumu
@kuronekomumu Ай бұрын
アプデで改善に期待して買おうかな
Flipping Robot vs Heavier And Heavier Objects
00:34
Mark Rober
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Это было очень близко...
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Аришнев
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