MEILLEUR ANNIVERSAIRE ? BILAN DES 9 ANS ! DOKKAN BATTLE

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Brice Gaming Z

Brice Gaming Z

Күн бұрын

Пікірлер: 23
@Copernikusqwark
@Copernikusqwark 7 ай бұрын
Je ne trouve pas être le meilleur anniversaire car il y a un gros problème : la difficulté. Dans cet anniversaire, si on ne possède pas les New unit, il est quasi impossible de terminer le endgame. Donc, dans le futur, il faut avoir les nouvelles unités à chaque gros event pour passer les niveaux ? Est ce que les df hors gros event vont pouvoir suivre le rythme ? Quand est il de la classe extrême ? L'avenir du jeu me semble pas bon.
@PlopMaTige
@PlopMaTige 7 ай бұрын
Avis éclaté
@Thugforless
@Thugforless 7 ай бұрын
J'avoue qu'à l'avenir si la difficulté augmente encore plus, ça va être compliqué pour les New df hors gros celebration de suivre.
@Myskka
@Myskka 7 ай бұрын
Faut arrêter de chasser le End game, le End game c'est essentiellement pour les cash players ou les vétérans du jeu.
@estebanribeiro-ferreira9080
@estebanribeiro-ferreira9080 2 ай бұрын
avec juste un broly et le freezer int tu fait 3/4 du end game sortie pendant l’anniversaire, sans compter les zlr qui sont bien au dessus des lr p1 puis ils sont entre guillemets gratuits…
@Higgs-San
@Higgs-San 7 ай бұрын
Merci fréro, superbe vidéo explicative. Tu as bien décomposé ce qui va se passer pour les 9 ans avec les conseils qui vont avec. 👍
@batemanier
@batemanier 7 ай бұрын
Une vidéo longue, le kiff
@tritri778
@tritri778 6 ай бұрын
(Comm' giga long mais j'aurais aimé l'avis de Brice et des petits potes) Comme beaucoup je kiffe la licence et j'étais curieux de jouer à un gacha type match 3. Gros joueur, ça fait legit 5 ans que j'étais dessus et ces trois dernières années m'ont persuadé/convaincu que le système de combat de dokkan a presque zéro profondeur (toutes les "mécaniques" de jeu n'interagissent qu'avec les stats des perso') et que ça condamne le jeu à la fois à du powercreep immonde et à un manque de contenu (les niveaux sont des statschecks qui doivent être pensés et fait "à la main"). Avoir absolument besoin des derniers perso' et avoir le sentiment que les affrontements demandent juste beaucoup de chance (je précise que j'ai fini 90% des redzones et 100% des battleroads) et que globalement on a très peu la main sur ce qui se passe, c'est juste des résultantes, ça découle du problème de base. Ils ont fait l'erreur de vouloir aller trop vite avec le powercreep et rendent la chose encore plus obvious mais c'était déjà une "transformation" lente et prévisible. Le jour où on aura un vrai contrôle sur les sphères de ki sera le jour où le jeu deviendra vraiment intéressant ; avoir basé l'intérêt du jeu presque uniquement sur la construction d'équipe de personnages dont les passifs n'interagissent presque qu'avec leurs statistiques en dehors de l'effet d'étourdissement (les personnages sont littéralement juste des statistiques du coup) était une erreur (motivé par l'appât du gain) qui les empêche d'avancer réellement. J'ai l'impression qu'on nous donne juste "'l'impression de jouer" en faisant style c'est un jeu de réflexion. Les perso' à prendre, les sphères de ki à sélectionner et où placer ces personnages est souvent tellement évident que c'en est ennuyant ; que tu joues à dokkan depuis 1 mois ou depuis 8 ans tu feras les mêmes choix au mêmes moments pendant un niveau. On peut s'améliorer sur la création d'équipe d'accord mais ça n'est pas satisfaisant sur la durée/ça devient répétitif. Je les liste : mettre un leader, penser les rotations, prendre des supports ou non en fonction des actives skills disponibles et des attack spe. carnage adverse, favoriser les persos qui possèdent des débuffs dès lors que des boss y sont sensibles, prendre en compte la durée hypothétique d'un combat pour intégrer ou non un nuker et des changeurs de ki. Ce n'est pas rien mais il faut rappeler qu'on passe beaucoup moins de temps à théoricrafter son équipe qu'à jouer et beaucoup plus de temps à regarder des animations d'attaques qu'à réfléchir aux actions à effectuer (jouer). Concrètement si le jeu ressemblait à candy crush avec des personnages qui s'utilise comme des objets (genre ça a un effet précis, on les "défausse" jusqu'à la fin du niveau/c'est à utilisation limité) pour altérer le plateau de plein de façons différentes alors je pense sérieusement qu'on s'amuserait. Il y aurait la possibilité de prévisualiser le niveau et on sélectionnerait les personnages-objets en fonction. C'est une proposition radicale, il y a des choses à faire et peut être des meilleures idées (dont certaines plus proches de l'original) mais le jeu ne peut pas rester comme il est, il faut changer son système de base. Le plateau de ki est illisible, la plupart des joueurs ne réfléchissent pas à la façon dont les sphères vont se déplacer etc mais jouent avec le premier et deuxième perso', constate la nouvelle position des sphères puis rejouent (à mon avis). Ce n'est pas parce qu'ils sont mauvais, c'est parce qu'il n'y a pas d'intérêt à prêter attention aux sphères. Pour aller plus loin, on pourrait même remplacer les sphères par des dés de couleurs : En début de partie on se voit attribuer trois dés avec pour chacun une couleur et un chiffre générés au hasard et avant d'attaquer avec les personnages on va leur attacher un dé à chacun. Quand un des personnages "attaque" alors le dé qui lui est attaché lui donne un nombre de ki égale au chiffre généré en début de tour (avec un bonus si le dé est de la même couleur que le perso') et à la fin du tour les dès sont détachés. D'ailleurs le jeu pourrait devenir encore plus intéressants si les dés étaient relancés à chaque début de tour avec la possibilité d'en conserver plus ou moins tel quel (on les "gèle") en fonction de la difficulté choisie (je ne peux en geler qu'1 par tour en difficile et jusqu'à 2 par tour en normal). Les passifs "changer les sph de ki tec en en sph de ki pui" deviennent "changer les dés "tec" en dés "pui" etc. On remarque malheureusement que tous les autres effets passifs restent inchangés. Qu'est-ce que cet exercice de réflexion nous apprend ? 1) si changer les sph de ki en dés ne changerait rien au jeu, à quoi sert le "plateau" actuel ? À quel moment est-il exploité ? (SPOILER jamais) et 2) Si changer les sph de ki en dés rend le jeu plus lisible et nous donne également plus de contrôle, au final, pourquoi ce choix n'est-il pas fait ? Je pense que c'est un mélange de manque de game designer et d'ambition créative. Aussi le jeu est déjà tellement vieux et rapporte des sommes telles qu'il ne faut visiblement pas prendre le risque de le changer ; autant s'en mettre plein les fouilles pendant encore des années, jusqu'au lassement du public et le lancement du prochain jeu. Je prend le pari que mon commentaire restera d'actualité dans 5 ans mais si vous avez des raisons de croire l'inverse ça m'intéresse. Tchouss.
@The-Sentry-Void
@The-Sentry-Void 7 ай бұрын
Gohan Ultime tec ZTUR ça promet d'être amusant.
@SuperV2g2to
@SuperV2g2to 7 ай бұрын
Mon bilan: sortir de l'anniversaire avec zéro ds et les deux dokkanfest. mon objectif a été rempli de mon côté
@NoTriZz
@NoTriZz 7 ай бұрын
on regarde un récapitulatif des pubs disponibles sur youtube ou celui de l’anniversaire dokkan ? c’est mm plus regardable à ce niveau d’abus.
@michelchong7437
@michelchong7437 7 ай бұрын
Mdr toi aussi ? Javoue ca devient chiant
@michelchong7437
@michelchong7437 7 ай бұрын
Essaye dinstaller brave
@tm45w29
@tm45w29 7 ай бұрын
Mdr moi j’en est eu 0
@arnaudpichot8740
@arnaudpichot8740 7 ай бұрын
J en ai pas eu pour une fois tiens
@Fishmoalapaix
@Fishmoalapaix 7 ай бұрын
Aucune pour moi
@AA-sm2mm
@AA-sm2mm 7 ай бұрын
Top 2 rentabilité anniv mérité
@AynTHR
@AynTHR 7 ай бұрын
C’est quand la version FR ?
@thepunisherr8086
@thepunisherr8086 5 ай бұрын
Quelqu'un connais la date même approximative de la sorti sur la glo ?
@jaimemacronteluntacos6525
@jaimemacronteluntacos6525 4 ай бұрын
7 juillet
@missile12345
@missile12345 7 ай бұрын
Pour le contenu c'est le meilleur mais les persos vedettes jsuis pas très hype
@legendespatiale7434
@legendespatiale7434 7 ай бұрын
Toujours pas arrivé sur la global .....
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