Ve které hře jste letos utopili nejvíce času? Za sebe nejvíce Project Zomboid, poté Helldivers 2, Enshrouded a Oxygen not Included.
@sestnastka11 ай бұрын
ja len Enshrouded a chystam se v Nightingale :)
@hotvik79211 ай бұрын
Pořád BG3 a Last Epoch. 🙂
@lukasstloukal821811 ай бұрын
Enshrouded a Last Epoch :)
@boristruth791211 ай бұрын
Wowko, lolko, Palworld tento rok, a vela mensich hier ktore ma zaujali tak na 20-30 hodin hrania napr Timberborn. Zomboid som hral tak 15 hodin ale moc ma to nebavilo. Enshrouded vyslo tento rok ale este som sa ktomu nedostal, ale vyzera to dobre, k BG3 tiez som sa este nedostal.
@sadamiusistar359111 ай бұрын
U mě letos zatím kraluje Enshrouded.
@lukasstloukal821811 ай бұрын
Jsem se málem rozbrečel při tom jeho projevu :)Jsem ze starý školy a jsem rád,že v herním průmyslu jsou ještě takoví lidi co dělají hru pro hráče :) Nikdy jsem si nekouil žádný kosmetický balíčky,ale v Last Epoch koupím,protože ti vyvojáři si zaslouží víc peněz za tak skvělou hru.....A díky za super videjko :)
@janovmi211 ай бұрын
jop u LE je opravdu vidět že mají za cíl hru podle jejich představ a snaží se a jdou si za svím názorem, a ne jen za tm co jim vydělá nejvíce
@petr_ix11 ай бұрын
jo, měl jsem stejný pocit. u BG3 jsem donekonečna zkoušel různý varianty téhož, co hra všechni nabízí. strašně se mi líbila ta kreativita, ve Falloutech musí hráč jako idiot páčit plátěný kufr. v BG3 jdou rozmlátit i dveře, nebo odpálit mříž
@Chalazar11 ай бұрын
Hlavně ta cena. Proč bych měl platit za hru 70 eček a pak se ještě koukat, že jsem si vlastně ani nekoupil vše a vývojáři ještě ve hře nechaly spoustu předmětů za "paywallem". A nebo zaplatím částku a mám komplet hru a vše co ve hře je můžu získat pouze hraním. Ale z druhé stránky, je to asi o cílových skupinách. Jsem zhruba Bejkova věku a jsem dost častý hráč tedy můj názor se dost shoduje protože mám stejný základ, ale znám lidi, kteří si zahrají jen občas a prostě si jednou/dvakrát za rok koupí nějakou hru a to jdou většinou po "osvědčených" značkách. I když myslím si, že trend hry za 70 a fungují jak jiné free-to-play. Nebude moc udržitelný. Já například opravdu s tímto už skončil. Diablo IV bylo poslední kapkou. (doufám :D )
@yteonaprt885011 ай бұрын
Bejku, Super video. překvapilo mě jak skvělý je. Nečekal jsem tak hluboký zamýšlení nad tímto tématem. Moc díky za to. Tyhle videa od tebe miluju. Hlavně je vidět, že do toho dáváš kus sebe, svoje názory, a svoje nějaký odhady na to jak by se to mohlo vyvíjet. Je mi sympatický tvůj střízlivý a rozumný pohled na věc. Je to fakt poutavý. Já osobně to mám s tím herním světem tak, že moje nejoblíbenější hráčský léta byly, když vyšel Skyrim, na kterým mám bez pochyby několik tisíc hodin, ale v té době jsem ještě pirátil, takže na to nemam counter. pak mě uchvátil Fallout 4 a půl roku po vydání witcher 3 jsem byl na Geraltovi úplně závislej. Takovej první náznak toho, že tahle moje osobní hráčská doba je za vrcholem byl Horizon Zero dawn. Teď možná zním dost divně, protože Horizon jednička je super. S tím rozhodně souhlasím. Horizon oba díly jsou skvělý, promyšlený, nádherný, zábavný. U mě se ale v tom roce 2016 začalo asi projevovat něco co nedokážu dostatečně popsat, ale cítil jsem, že mě to hraní začíná bavit o něco míň. Asi jen už jsem toho dopaminu z her měl moc. Nevím. Ale abych to zas tak moc neokecával, tak od toho Horizonu jsem čekal trochu víc a nabyl jsem dojmu, že ty hry se začínají dělat malinko horší a že to není co to bývalo. pak mi to potvrdilo pár následujících assassínů a pak 2020 byl launch Cyberpunku pro mě osobně rána, kterou už asi nikdy nesmažu z paměti. na Cyberpunk jsem se těšil jako na žádnou hru před tím a ani do teď. Když si vzpomenu jak jsem utopil okolo 2k super zábavných hodin ve witcherovi 3, tak jsem byl na smrt přesvěčenej, že tohle bude TA hra, která definuje herní trend na další dekádu, nebo aspoň půlku z toho. Dokonce jsem si na ni koupil tehdy High-end stroj za asi 5 mojich platů. No prostě byl jsem z toho hodně zklamanej, když jsem ji hrál day1. Postupem času mi začalo docházet, že ta chyba je nejspíš asi ve mě a že mám moc vysoký očekávání od těch her. Pak se právě začalo čím dál mluvit o tomto monetizačním modelu battle passů a v kombinaci s tímto mým pocitem, jak se koukám na ty velký hry, jsem byl zmatenej a nevěděl jsem pořádně co si o tom myslet, jak k takovým hrám přistupovat, abych si je užil (protože mi chyběl ten pocit skoro až dětské radosti) a jestli to co si myslím já, tak jestli je to jen můj dojem a jsem v nějaké bublině, nebo jestli ten trend teda fakt je nějak upadající. Abych to celý trochu shrnul, tak od roku 2016 se furt tak nějak hledám v tom jak k těm hrám přistupovat, a přemítám nad tím do jaké míry být tolerantní a co očekávat a chtít od vývojářů, aby to mělo nějakou hlavu a patu, aby to bylo nějak reálný. Stalo se mi totiž několikrát, že jsem se v debatě s někým přistihl, že chci vlastně od těch her úplně nereálnou věc. A v tu chvíli jsem si řekl, že bych se měl nad sebou vlastně dost zamyslet a vyvinout si nějakou sebereflexi. Je dobrý mít nějak vědět co od těch her očekávat, aby to bylo reálný, co mají třeba jiný hry, a to pak srovnávat s těma novýma. Jinak co se týče live-service her, tak jsem byl dřív taky pro. Je skvělý mít jednu hru, která roste a stává se z ní čím dál větší a zábavnější. A jak se na tento model pak nalepila ta "nenažranost" studií, tak mě to úplně přestalo dávat smysl, protože zábava je vesměs furt stejná, jen těch peněz musím zaplatit víc. To jsem si řekl, že tímto směrem jít nechci. Tak poslední roky hraju Factorio, No Mans Sky, Zomboid, medieval Dynasty, Raft, atd. Samozřejmě hraju i velký tituly jako RDR2, již zmiňovaný Horizony a teď se k nim přidal Baldurs Gate3. Ale ty menší tituly, nápaditý po stránce hratelnosti, prostě hraju víc. Víc mi stojí za to trávit čas s nima. A aji proto, že stojí často míň, tak je kupuju kámošům na steamu aji kdyby je nikdy nezapli, protože chci podpořit vývojáře, který mi dali zábavu na stovky a tisíce hodin a chtějí za to zlomek ceny oproti těm velkým titulům, který dohraju za 30-50 hodin a už na ně nesáhnu. Jen pro úplnost na závěr chci říct, že oba Horizony, assassins creed odyssey a cyberpunk jsou hry, který si aji dneska rád zapnu a baví mě fakt moc. Miluju obrovský krásný světy, který nabízí všelijaký možnosti. To jen taková poznámka, abych nevypadal, že je nemám rád, jak to může vyplynout z toho textu. Každopádně, Bejku ještě jednou moc díky za video a za to co děláš. Nevadí, že je video delší, právě spíš naopak - lepší aby bylo víc kompletní, než nějaký zkratkovitý. Taky je fajn, že rozjíždíš takovýto debaty a úvahy. člověk tak má lepší obrázek o tom co kolik hráčů baví.
@LuckyLuke132811 ай бұрын
OČEKÁVÁNÍ Možná jsi měl namysli slovo očekávání. AAA studia mají od sebe, od tak velkého týmu i od AAA her vysoká očekávání ..a taky i od svýho života a potřebují hodně vydělávat atd. atd. atd. Indie vývojáři tak vysoká očekávání nemají. Vlastně jsou poměrně skromní o to víc, pokud přichází s první hrou. Jasně někdo namachrovaný s vyoským očekáváním s první nekvalitní hrou tak se stane propadák a masivní refund atd. Ale naopak, skvělá hra od poměrně skromného studia vede k obrovskému úspěchu. Nejen že se skromnost vyobrazí i na přijatelný ceně, ale i to jednání studia s hráči je uplně někde jinde než od AAA studí, kteří si mohou zaplatit plno odborných lidí na komunikaci s hráči. Jenže to by se o ty hráče museli prve aspon víc zajímat. Jenže očekávání máš i ty Bejku. Prve stejně vysoká jako měli AAA studia. Jenže tato vysoká hráčská očekávání, že AAA kvalita tu BUDE VECNE a je to jakási JISTOTA KVALITY za kterou si jsme ochotni zaplatit ale i jistota stále kvalitních nových her a zábavy, BYLA ZNICENA A ZKLAMANA. Stejně zklamaná, jako když dítě pod Vánočním stromečkem nenajde to, co si tak přál a očekával, že to dostane. No z toho jsi už vystřízlivěl ale ta očekávání zůstala. Jen už neočekáváš že AAA bude zase kvalita, ale naopak. Sám jsi to i naznačoval. Vychází AAA hra a už si hráč říká "Co zas bude tentokrát?" U vlastně neočekává tu naslibovanou kvalitu, ale spíše očekává problémy v podobě několikanásobného oddálení termínu vydání hry, nefunkční přeplněné servery na začátku, tedy až nesmyslná nutnost hrát online. Jak bude dobré to, co naslibovali a zda to tam vůbec bude. O množství bugů a tedy syndromu "předběžných přístupů ještě nefunkčních nedodělaných neodladěných her" nemluvě. Cítil jsem z tebe právě i takové to zklamání, když sis uvědomil, že ta hodnota v AAA se nejen ztrácí, ale že se právě může letos vytratit. Je to jako když jsi mnoho let v nějaké firmy, už díky kolegům atd se z toho stala i trochu osobnější záležitost a pak tu firmu musíš opustit. Zavládne určitý smutek ze "ztráty hodnot", které jsme měli do ted. Ale AAA dveře se zavírají a kvalitní indie dveře se otevírají. Investoři už zničili mnoho odvětví. Ano pomohli to vybudovat, ale svojí chamtivostí neuměli přestat. A tak se z her vytratila kvalita i hlavní hodnota ZABAVA a hlavní parametr bylo kolik se prodalo kopií, kolik to vydělalo atd. To totiž zajímá ty investory ne zda je hra zábavná. :) Mít tak povedenou úspěšnou Indie hru, že Investoři budou předhánět s různými nabídkami, tak to nevylučuje spolupráci při zachování kvality hry. Zde je dobré si uvědomit, že to investor přišel "za mnou" a ne já za ním prosit o peníze. To on defakto přišel za mnou prosit o zdroj, kde on získá peníze. Takže si mohu volit podmínky spolupráce a když nebude souhlasit, tak nic nebude. Tak jednoduché to je. Takže mu mohu nechat se zviditelnit, ale nebude mi kecat do mé práce. V podstatě tě mu nechám zaplatit, aby se na mé tvorbě přiživil. Nic víc. To je rozdíl zda jednám s investory před výrobou a možným úspěchem, kde potřebuju finance, a nebo po úspěchu, kdy finance tolik nepotřebuju. Pragmaticky Je mi vlastně jedno zda ta hra, která mě dokáže zabavit na mnoho desítek hodin je od Indie nebo AAA. Je mi jedno, zda bunda, která mi je pohodlná, je mi v ní teplo at silně fouká nebo dost prší je od neznámé nebo známé značky. Podstatná hodnota není v té značně. Ovšem marketing dokázal vytvořit iluzi důležitosti v té značce. Takže dobré hry se pořád budou dělat jen to asi nebude Blizzard a další velké firmy, ale jiná ne tolik známá studia. A pokud velká studia myslí jen na zisk a nezajímá se o hráče, proč by hráč nemohl myslet jen na zábavu a nemyslet na firmy? Nejsme nijak vázáni a povinni těm AAA studiím platit jejich nové hry, když jsou předražené a vlastně i dost špatné. Jen ze setrvačnosti? Ze sentimentu? Že v minulosti vytvořili tak bomba hry jako Diablo 2? NE! Proč? To je to samé, jako když někdo udělá jen, protože druhý "poprosí". Jsme naučení,poprosit, když něco chceme a tedy logicky i to, když někdo poprosí, tak že uděláme. V podstatě se to pak dost zneužívá. A ted se lidi učí že Mouhou říct NE! Nemusí nic dělat jen proto, že druhý poprosil. Nemusíme hru kupovat jen proto, že je to AAA (popř AAAA) A když se nebudou v 2024 prodávat tak v roce 2025 to budou už AAAAA hry jůůů. Je to hra jako každá jiná a můžeme si vybrat a hrát jen to co se nám líbí a baví. Když přestaneme řešit "značku". Nemusíme ani řešit ta studia. Nemusí nám jich být ani líto. Je to jejich problém. Jsem hráč a tak se chci u hry zabavit a oddechnout. Ne řešit nějaké problémy AAA studií. Ruku na srdce. Co bych z toho jako hráč měl? At si své problémy vyřeší samy. Je dobré umět opustit a vzdát se některých hodnot. Vidím v tom podobnost jako když někdo setrvává v nefunkčních toxickém vztahu. Nedokáže odejít i když ví, že mu to nedělá dobře. Chci říct. Udělal si hezké video na zamyšlení a uvahu nad tématem, ale osobně víc AAA značku řešit nechci. Protože když dáš pozornost AAA značce, která si to ted rozhodně nezaslouží, bereš pozornost nějakému indie titulu, který si to naopak zaslouží. A pokud by toto udělalo plno hráčů, že se o AAA přestane zajímat. To uvidíš, jak se vzchopí a začnou pracovat na kvalitě. Protože to je to nejhorší, co se jim může stát. že o ně přestane být zájem. Dokud budou mít zájem i když negativní, tak vlastně to je v poho. Negativní reklama, taky reklama. Pro investory co je zajímají jen čísla a zisky je jedno zda jsou hráči spokojení nebo nespokojení. :) Tak díky za uvahu, poskytl jsem zase můj pohled jako díky tobě a přeju pohodové dny :)
@TokaTheFirst11 ай бұрын
Já o tom přemýšlím už pár měsíců, kde se vlastně gaming nachází. Že tu máme krizi mainstreamových her je asi bez pochyby, ale ono se to netýká jenom gaming businessu. Ten filmový průmysl dostává taky strašný rány, viz MCU. Ono je jednoduchý vinit live-service model a z velký části na tom podíl mít asi bude. Ale ten problém leží vlastně jinde a je to hrozně jednoduchý. Problém je kvalita. Já jsem byl v podstatě u počátku, kde se live-service model rozjel. Hrával jsem Dotu 2, kde jednoho dne Valve přidalo úplně první battlepass. A byl to trhák. Ještě dlouhé roky potom lidé doslova žadonili, aby Valve vydalo konečně další battlepass, tehdy totiž byl vždy jenom část roku, né pořád k dispozici, jako je to teď. Vtip je v tom, že ten battlepass byl nejenom dobře udělaný, ale naroubovaný na dobrou hru a herní smyčku a to je ta alfa omega. Mít v základu dobrou hru. A na tom stojí a padá dnešní mainstream scéna, kde primární cíl je vydlěat prachy přes mikrotransakce a vše se tomu přizpůsobuje - včetně vývoje dané hry. Herní zážitek je až na druhým místě. Mám pocit, že tenhle live-service downfall začal s Falloutem 76, pak to pokračovalo přes Anthem, Avengers... No a teď jedeme v setrvačnosti. Vývoj trvá dlouho, a teprve teď to dohání herní studia. Kravaťáci nahoře si pomalu uvědomují tenhle průšvih a proto se propouští jedna dvě a ruší se podobný live-service nesmysly typu The Last Of Us Online nebo i zmíněný Odyssey, který i mohlo být svěžím vítrem, ale naprosto chápu rozhodnutí zrušit vývoj. S tímhle typem her se roztrhl pytel a co si budeme povídat, Blizzard už je jenom svoje vlastní prázdná schránka. Když jsem zaregistroval update s hitboxy pro Overwatch, zůstala mi viset brada. Miloval jsem tu hru, jenže Blizzard ji masakruje od roku 2019. Nedávno jsem četl naprosto geniální nápad, který by Blizzard mohl spasit. Vzít svoje silný IP, co mají, a dát je do jiného žánru. Jako příklad uvedl Starcraft FPS střílečku ve stylu Dooma. Reálně, kdo by si nechtěl zahrát za Raynora a jít masakrovat Zergy ve frenetický střílečce s dobrým příběhem? Jenže to je risk. A risk se v mainstreamu nenosí. Který vysoce postavený manažer v herním studiu dá hlavu na špalek a odklepne nějaký inovativní projekt? Proto tu máme boom indie her se skvělou hratelností, protože indie studia mají koule (a budget díky nižším nákladům) udělat něco novýho a netradičního. Můžeme jenom doufat, že se z toho herní studia poučí. EA, kdysi nejnenáviděnější herní společnost, dostala kopanců už dost a snad to vypadá, že se alespoň trochu chytli za nos. Teď tuhle štafetu přebral Ubisoft, tak uvidíme.
@Milhul611 ай бұрын
Velice zajímavé téma. Určitě souhlas s tím, že jsme v nějaké bublině, nicméně to, jak funguje mainstream, je vidět na tech STEAM grafech. To, že Suicide Squad hraje méně lidí, než se reálně podílelo na tom ten shit dostat na svět, je prostě fakt (stejně tak Skull and Bones). Pro mě (business analyst) je hodně zajímavé sledovat, jak trend selhání korporátů není jen v herní branži, ale celkem dost i v ecommerce. Už roky se říká, že v ecommerce je jediná budoucnost v market place a malé shopy umřou a každý rok se děje pravý opak. Jasně, Alza je super a leader trhu (stejně tak jsou skvělá AAA studia), ale to, že do korporátu prostě talent nedostanete už z principu, nebo vám odejde hned, jak mu dojde, že talentem je (junior dospěje), je prostě faktem. Víš jak Skull and Bones měl větší rozpočet na chlebíčky na management meetingy, než celý Helldivers 2 na celý vývoj 🙂
@Milhul611 ай бұрын
Ještě pro doplnění: miktrotransakce jakotaké mi osobně nevadí (jednoduše mohu přispět na vývoj více, pokud chci) -> tedy pokud to není paytowin samozřejmě. S čím dle mě nikdo nepracuje je hodnota času zákazníků. Každý si myslí., že lidi velice rádi investují 30 hodin do toho, aby si odemkly ten zajímavý "end game" obsah. Reálně když sledujete, kam se lidé ve hrách % dostanou (třeba na PS v rámci achievement/trofejí, od toho se to dá dobře odvodit), tak reálně 20 + hodin více dají lidi fakt do těch top her, jako je last of us atp. U většiny her je to tak do 10 hodin u větší části hráčů. Jednoduše to nejcennější, co lidi mají, je jich čas. Nic nemá v životě větší hodnotu (jasně, do toho musí člověk dospět, ale i tak + mladší generace je dnes myšlenkově úplně jindy, než my před 20 - 25 lety). Např. v ČR je objem času, který lidé mají na spotřebu v rámci zábavy víceméně konstantní posledních pár let, nicméně objem možností, kam čas investovat (hry, stream služby, sociální sítě a vše) roste exponenciálně. To prostě musí dospět do bodu, kdy to přestane ekonomicky fungovat dle historických trendů -> a zde právě momentálně v herním průmyslu jsme a proto to propouštění (které je z části také dané tím, že se díky generativnímu AI brutálně zrychlil development jako takový -> ze zkušenosti jako developera).
@DavidBusa11 ай бұрын
Já si myslím, že je to naprosto normální, že si lidé rýpnou. Rýpají hráči, rýpají i ostatní vývojáři, rýpají i content creatoři. Důvod je přesně ten, který byl nastíněn od Larianů při zmíněném předávání cen. Zábava a samotný gameplay je druhořadý, což souvisí s náklady (a požadavky majitelů), které jsem už někde jinde zmiňoval. Nenažranost průmyslu a snaha přinést instantní výsledek žene spoustu studií do toho, co se před lety dělo v mobilních hrách. Větší a audiovizuálně lepší protlačily monetizační prvky do většiny mechanik. Komunita to nereflektovala a ti, kteří bili na poplach nebyli vyslyšeni. A tak se battlepassy, mikrotransakce a další odpad dostal do AAA her. Situace tak dnes vypadá dost podobně jako právě ve zmíněných mobilních hrách. Vývojář naláká spoustu hráčů, pak z nich transakcemi vyfiltruje ty bohaté (whales, velryby), kteří jim ty prachy vždycky dají a jede to dál. Nehledě na samotnou zábavu či dlouhodobou pověst. Moc bych si přál, aby vystřízlivění a pozitivní změny přišli už v roce 2024, ale raději si nedělám iluze a moc nečekám.
@pretawx11 ай бұрын
Mě v poslední době na 3A hrách nejvíc trápí technický stav ve kterém vycházejí.
@felixdarkness347111 ай бұрын
dřív jsem se těšil na nový hry od známých značek , poslední dobou mě baví víc hry co nejsou od velkých značek
@oneandonlyawesome11 ай бұрын
Každé tvé video je naprosto klenot. Těším se vždy na nové. Paradoxně tenhle rok jsem prozatím utopil nejvíce hodin v prvním díle Dragon age, protože jsem se ho rozhodl dojet na 100%.
@luckyduck77711 ай бұрын
Poslední AAA hra vytvořená "závislým" studiem (čili obchodovaným na burze), která mě opravdu bavila a naplno pohltila, byl Cyberpunk 2077. Jeho největší shareholder fuckup (předčasný release) jsem vyřešil tím, že jsem ho začal hrát až víc než rok po vydání. Jinak stabilně hraju indie a AA hry, případně anomálie jako BG3, které má AAA kvalitu, ale studio je nezávislé. Těšil jsem se na Cities Skylines 2, ale musel jsem po pár hodinách přestat a bude tak rok trvat, než to Paradox opraví a herní mechaniky budou opravdu fungovat (opět díky shareholdeři za uspěchané vydání, aby měla firma nějaké zasrané čtvrtletní výsledky). Diablo 4 mě přestalo bavit tak po 15 hodinách, o věcech od Ubisoftu nebo EA se ani nemá smysl bavit, to je prostě úpadek.... ale to platí pro mě a moji sociální bublinu zkušených pařanů - čtyřicátníků a třicátníků. Že budou mainstream děcka dál kupovat CoD, AC a podobné srajdy, to prostě bohužel budou. Těším se na KCD2, na věci od CD Projektu, jestli jednou vyjde Star Citizen (a jestli se ho ještě dožiju), cokoliv od Larianu, samozřejmě GTA6... to si dám z velkých her. Jinak prostě indie a AA věci budou denním chlebem aspoň trochu náročného hráče, který má nějakou sebeúctu.
@Asuanin11 ай бұрын
Pár velkých titulů jsem kdysi hrával (zmíněné NFSU, nebo Simcity 2000), ale mezi srdcovky se dostaly ty spíše menší tituly, jako Caesar a Pharaoh (ikdyž Sierra :D), Simutrans (open-source), Factorio, Oxygen... Ale já jsem specifický hráč ekonomických strategií, který vyrostl na Duně 2 :D
@MrKofolla11 ай бұрын
Supr video, já osobně mám takový pocity ne poslední dobou ale posledních tak 10 let. Ale můj názor je takovej, že se letos ani příští roky nic moc nezmění. U těchto "gigantů", jak říkáš, jsou peníze až na prvním místě. A pokud by se to mělo změnit, tak se obávám, že by se ty studia museli změnit od základu. Velmi se mi líbil projev od Larianu, kdy celkem drsně nastavil těmto studiím zrcadlo. Ale vzhledem k těm výkřikům těsně po vydání BG3, že si na to hráči nemaj zvykat a hlody typu, že to je anomálie, beru jen jako alibismus.
@IliveinAnarchy11 ай бұрын
Ten proslov Larianu byl epickej a sakra pravdivej. Hraji hry 25 let a u jejich her je prostě neustále vidět ta "láska", to že to dělají pro hráče a aby udělali skvělou hru, kus umění. A to se jim daří. Po těch 25 letech jsem dost znechucen současnou situací v herním průmyslu a ten projev to vlastně celé shrnul v pár větách. Ještě bych tam více vypíchl ten nedostatek invence v současných titulech. Prostě Larian je
@honzicek22_chill_guy11 ай бұрын
Tahle fragmentace je součástí evoluce trhu. Velký studia buď zemřou na svém kopci, nebo se přizpůsobí trhu a změní přístup k hráčům ze "zákazníci nevědí, co je správně" na "budeme poslouchat feedback hráčů a zlepšíme to". Myslím, že budoucnost studií jako Blizzard, nebo Ubisoft je milking starých frančíz a live-service placený hry (WoWko, AC). Je možný, že během pár let bude MMO Assassins Creed. Na druhou stranu, za tenhle milkerskej mindset velkých studií můžou sami hráči. Někde jsem četl, že nějaký kůň ve WoWku vydělal více, než vydělal Starcraft 2 AAA hry a studia ale určitě mají své místo - Helldivers 2 jsou vlastně pod Playstationem, stejně tak jako Insomniac Games se svým Spudrmanem (skoro dokonalým). Rockstar doposud vždycky delivernul fakt skvělý hry, CD Projekt Red se snaží držet svoji kvalitu a opravovat svoje fuck-upy. A je to dobře, že existují tihle giganti, kteří prostě dokážou vyrobit kolosální hry typu GTA V, Cyberpunk, nebo ten Spudrman, který ZABAVÍ na dlouhé hodiny, ne-li léta (třeba GTA V RP jsou stále aktuální) Jsem rád, že trh leží na hráčích a ne na investorech. Byla by to totální dystopie, kdyby všechen content měl být řízen profitem. Doufám, že během roku až dvou se to fakt zlomí a ty indie studia dostanou nalito více peněz od nás hráčů. Já sám se snažím tak fungovat a vnímat to tak - třeba ve V Rising jsem si koupil hru a pak všechny DLC postupně, protože jsem chtěl podpořit vývojáře. V Enshrouded to udělám stejně a v Last Epoch taky. Mám u prdele customizace čehokoliv, určitě nic nevyužiju, ale vím, že moje peníze jdou tam, kde budou dobře sloužit. A že ti vývojáři pak třeba po roce vydají update, který tu hru dále nějak zdokonaluje.
@xbnlf11 ай бұрын
Potkal sem hrace, kterej v jediny gamese (BDO) utracel 5k Eur mesicne. Proste si kupoval kazdou kravinu kterou do marketu dali. Velci se neumi prizpusobovat, dopadnou uplne stejne jako dinosauri, proste vymrou. Casem budou nahrazeni, a cyklus se zopakuje.
@crytex41311 ай бұрын
Dnes ty "3A" hry jsou přestřel, chtějí 60€+ za "betu" hry, která během roku umře, protože se během roku udělá další díl. Radši si koupím 2 nebo 3 různé hry jako Palworld, Helldivers, Enshrouded a užiju si zábavu tam než abych šel a poslal tamhle 60€ za Skull and Bones, které po kontentu, hratelnosti a grafické stránce je dost nic moc.
@DJMATCH1111 ай бұрын
AAA hry, naposled hrál cyber a nebo hogwarts, ale pusobí na mně že AAA hry se snaží cpát další věci pro větší zisk, ale najdou se velké studia co poslechnou hráč, příklad BF 2042 konečně hratelná hra co není špatná jak na začátku byla
@Yulaw_045111 ай бұрын
Celkově mi herní průmysl čím dál víc připomíná filmový. Kde máš velký studia, které jedou svoje blockbustery za 200 mega (které musí vydělat aspoň 800 mega aby se zaplatily - reklama a dělení podílů) a pak máš menší indie filmy, které se občas taky můžou stát mega hitem nebo si namazat na chleba mnohem dražší filmy; krásný příklad The Creator - film, který stál snad 80 mega přesto je trikově vypiplaný a vypadá o 2 třídy líp než třikrát dražší Antman. A tím, jak se snažíš jet,co největší mainstream, tak ten produkt soustružíš pro co největší společný jmenovatel. Je to automaticky špatné? Nikoliv. Jen člověk nemůže čekat něco revolučního, protože když je něco takhle drahého, tak nechceš riskovat. Proto mě potěší když studio zariskuje (tady použiju příklad z filmového průmyslu) jako když Warner Bros nalili obří peníze do pokračování Blade Runnera, krásný film, finančně flop. A stejně to Warneři nevzdali a dali Dennisu Villeneuvy znovu velký balík peněz aby natočil Dunu. Filmový průmysl jel také nejdříve na značky a studia a až po pár dekádách začali diváci víc slyšet na různé vizionáře. Zatím nám v tomto musí stačit Hideo Kodžima nebo Sam Lake. A jistá atomizace popkultury a jepičí život různých fenoménů je podle mě dán sociálními sítěmi, kde prostě obskurity mají větší sociální hodnotu. Už jsem v rámci pár esejí od filmových kritiků slyšel, že sociální sítě zabili "kultovnost" (jen pro pořádek: kultovní - má to hodně rádo málo lidí; hodně zjednodušeně). Já si i myslím, že velká studia prostě testují, co my jako hráči a zákazníci ještě zkousnem. Ta hranice se posouvá a co dříve bylo nemyslitelné, tak dneska už se to bere jako běžná věc. Mikrotransakce byly ok u her zdarma, protože nějak na sebe vydělat musí a dneska tu máme full price hry s mikrotransakcema. Když vyšel Batman Arkham knight, byl v příšerném stavu, obrovský shitstorm, steam zavedl refundy. Dneska se nad tím mávne rukou, vždyť patch to spraví. Jestli se blížíme k nějakému bodu zlomu, tak jsem to vlastně rád. Už bylo načase. Když vezmu AAA hry a mě: Těším se na nové CoD? Ne. A to jsem milovník téhle military fetiš série, když ještě byla o fetišizování vojenské techniky, žargonu a armády obecně. Těším se na Death Stranding? Ano. Kodžima prostě bude dělat kodžimoviny, na prvním Death Strandingu se mi líbili věci, co ostatním strašně vadili a pokud mi to nesedne... silná autorská vize má pro mě větší hodnotu, i když se mi nebude líbit než něco, co je ok ale vlastně meh.
@EliminatorCzech9511 ай бұрын
Rád bych se k tomuto vyjádřil a pokusil se vyjádřit svůj názor, možná fakta, jako člověk co už bude hrát hry 15-20 let a aktuálně se snaží dostat do game development odvětví a v budoucnu bych chtěl vytvořit video na téma kam hry směřují, pohled na 3A nebo hráči vs vývojáři a udělat si tak ucelený pohled na věci. Je divné kam se v dnešní době hry ubírají. Monetizace a life service hry jsou toho příkladem. Nemyslím si že zastavám názor, že Baldurs Gate 3 je na podstavci jako něco co bych měl uctívat a na všechny ostatní hry budu nadávat a budu čekat, že každý hra co výjde bude mít stejné ideální podmínky podmínky pro vývoj jako BG3. Bylo by to nice, ale s tím jak roste ten průmysl, tak se ze her víc stává business, než právě to, pojďme dělat cool hry, mechaniky a zábavné hry. To neznamená, že designeři nechtějí dělat zajímavé, zábavné hry, atd, ale myslím si že částečně vytrácí ta hnací passion a už je víc kladen důraz na tu druhou stranu mince a to je ta hra na sebe musí vydělat a ideálně vydělat mnohem víc, než kolik stála a proto si myslím že občas je větší focus na něco jiného, než je zábava. Ono si myslím že to je přirozený vývoj, protože až donedávna hry stály stejně, až v poslední 2,3 letech? se zvýšila cena a to přesto, že si určitě myslím, že náklady na hry mnohonásobně se zvětšily, kde dřív hru dělalo 100 lidí, tak v dnešní době je standart, že tu samou hru dělá 500 a neřekl bych že to musí být jen lenost vývojářů, spíš se trochu vytratila ta dravost a passion, ale taky je důležité říct, že se standarty na hry, aby dobře vypadala, byl tam kvalitní voice acting, zvuky, atd neuvěřitelně posunuly, tudíž je potřeba víc vývojářů na hry, než bylo dříve. Proto si myslím, že společně s tím, že produkt musí neustále vydělat víc a víc, spolu s tím, že ten produkt je nákladnější a nákladnější se teď děje s tou "3A" částí odvětví to co se děje. Vývojáři jsou hodně vyhořelí, standarty hráčů rostou, náklady rostou a počet produktů co vychází, tak je šílený, což vytváří strašnou přesycenost a myslím si že, teď se ten trh vypořádává tím, že se zbavuje zaměstnanců a bojím se kam bude směřovat. Přidá se do toho AI, která taky turbulentně zahýbe tímto odvětvím stejně jako ostatními a i když vznikají super hry, mám obavy, kam to vše směřuje. Děkuji za toto video a za respectfull názor a jsem rád že se o tom někdo chce bavit. Jinak sleduji ještě jiného zahraničního KZbinra Brickyho, který před několika měsíci video na téma: What even are AAA games anymore a je v něm zajímavý pohled na věc, protože souhlasím, že je složité to určit.
@ArcadeBulls11 ай бұрын
Díky za komentář. Říkám si, jestli tou náročnosti si na hru a její vývoj vydělat není i právě tou fragmentací a určitou kratší attention span hráčů obecně. Je více z čeho vybírat a jako hráč nevolíš jen peněženkou, ale i vynaloženým časem.
@oosuvherniunderground11 ай бұрын
Tak jasně, že jde hodně o peníze. Jak se v herním průmyslu točí hodně peněž, tak z velkejch firem se stal čirej mainstream, kde „dělají“ hry manageři, akcionáři a investoři. Žádnej vývojář nechce dělat špatnou hru. Ono těch her vychází až moc. Kdoví jestli ta bublina nepraskne a nepřijde další krize, jak v osmdesátkách. Jde i o věk hráčů. Před třiceti lety hráli jen mladí. Teď maj pár pátků navíc a už tak lehce neskočí na tenhle trend. Ono občas vyjde i kvalitní tříáčko, ale kolik jich je? Kromě tlačení na peníze je důležitý i tlačení na čas. Velký hry se vydávají nedodělaný, vydávají se moc brzo. To hráče už taky nebaví a mám pocit, že úplně nový hry se přestávaj kupovat a spíš se vyčkává na první ohlasy. Co se týče nezávislý scény, tak si nedělejme iluze. Taky tam je třeba osmdesát procent blbostí, rychlokvašek na vydělání peněz, jen v menším. Ale je tam i spousta skvělejch. To procento těch kvalitnějších je rozhodně vyšší než u AAA produkce. Ono je to taky hodně na hráčích samotných. Ti rozhodujou, co se vyplatí dělat za hry. Pokud budou kupovat mainstream, platit battlepasy, tak se tu pořád budou. Co mě třeba děsí a nevím, co si o tom mám myslet - kolik lidí hraje nedodělaný hry. Například Palmworld, to jsou miliony hráčů, co trávěj čas s polotovarem. Koukni na Sons of the forest. Před rokem toho byl plnej Twitch, spousta lidí to hrálo. Teď vyšla plná verze a ticho po pěšině. Já nevím jestli tihle hráči chtějí kvalitu. Asi jí prostě nepotřebují. Nebo si tak zvykli na live servis, že tak berou i early acess? To hodně vypovídá o herní komunitě. Osobně hraju už dlouhý roky většinou indie tituly, z tříáček si hodně vybírám. Myslím si, že nějaká změna musí přijít. Už se propouští, dokonce i Embracer. To znamená, že už se něco děje, že se trh mění. Nedokážu odhadnout, co se bude dít, ale bude to zajímavý.
@martinkriz970411 ай бұрын
Letos asi WoT, ale tak rok a půl zpátky tak jsem aktivně hrál Lost Ark, tam mám cca 2,5K hodin :D, ale už jsem to skoro přes půl roku aktivně nehrál, vždy jen na skok, vybrat denní bonus a ala pryč! Předtím jsem hrál skoro aktivně 10 let Drakensang Online. Jak říkáš, poslední dobou mě vůbec nebaví hrát, jsem ten, co přijde z práce, na 2-3 hod zapne z nudy WoT a to mi stačí. Už si ani nepamatuji, když jsem hrál nějaký singl AAA titul. Jak říkáš, spíš se kouknu na Twitch/YT kdo to zrovna hraje a to mi stačí. Jinak přemýšlím, že bych zkusil Last Epoch a asi až výjde Titan Quest 2. :) Jinak u D4 jsem vydržel asi tak 4 měsíce (Roguna 83 lvl :D a už ani nemám potřebu se tam vracet)! Čím jsem starší, tam tím více přemýšlím co si zahraji a čemu věnuji svůj volný čas!
@Heallix11 ай бұрын
V roce 23 jsme jedli hodně dobře, hry jako Baldurs Gate 3, Hogwarts Legacy, Spider-Man 2, AW2, Zelda, Jedi, RE4 remake, FFXVI, Lies of P, myslim že AAA single player studia jsou v klidu a stále dokáží udělat kvalitní hry. Když se člověk podívá na prodeje, tak silně pochybuju, že nás čeká jakákoliv změna. Co se týče mp her, tak kdo ví…
@TheCrazyrace11 ай бұрын
Larian řekl, to absolutně to nejjednodušší a nejjasnější co je v Gaming průmyslu už od začátku gamingu obecně, sakra dělejte hry pro hráče a poslouchejte komunitu a ty lowe vyděláte a zároveň získáš aj řadu ocenění, to jsou studia jako Larian, CDPR. atd. bohužel jich je čím dál méně :( a nepřibejvá jich :(
@Bran578411 ай бұрын
To je to co dřív byl pro mne Blizzard, udělal si že mne hráče co je zbožňuje a proto sem od nich dlouhodobě kupoval bez přemýšlení úplně vše a dost mne mrzí že už to neplatí a berou mne jen jako dojnou krávu
@petr_ix11 ай бұрын
no tak přesně hráči jako ty dostali velký hry tam kde jsou. je snad jedno jak velký jméno studio má, ale jestli konkrétní hra má co nabídnout
@Bran578411 ай бұрын
@@petr_ix castecne ano ale i ja se poucil, navic dostali to tam hlavne nenazrani akcionari bazici po cimdal vetsim zisku, bez premysleni to bylo protoze ty hry byly dobre a samo sem na to postupne zacal reagovat, kdyz to zacalo jit do kopru... bohuzel si stejne jako jinde ( viz treba banky, operatori etc. ) nevazi platicich a stabilnich zakazniku a misto aby se snazili si je dale drzet , zehrali na to a snazi se je vysat co to jde... holt jejich chyba.. uvidime jak si poradi s tim Larian
@SuperMilan131311 ай бұрын
Jsem rád že indie hry a hry menších studii slaví úspěch. Když nějaká firma na to má budget, dělat hry jako RDR2 či GTA ale raději se rozhodně udělat generickou 7/10 hru (Ahoj Ubisofte), tak je to hnus. To je taky důvod proč teď hraji jen indie hry.
@hmyzik370411 ай бұрын
To kopání do velkých studií ústí v tom, že právě Indie studia často zakládají bývalí zaměstnanci těch velkých studí
@ArcadeBulls11 ай бұрын
Dobrej point!
@RadovanRytíř11 ай бұрын
I když v to nevěřím, tak pořád doufám, že k tomu zlomu brzo dojde, a že nezůstane jen u her, ale stane se to i ve filmové (seriálové) tvorbě.
@premekadamec496811 ай бұрын
S úvahy ve videu souhlasím, jen kdyby se ten názor vešel do 20min, bylo by to pro mě více stravitelné. Na dlouhý obsah vyhledávám twitch.
@Mr.AndersonYT11 ай бұрын
Po zahrání 3tí sezony v Dia 4 jsem se nasral a začal hledat alternativa... aktuálně jsem definitivně přešel na Lase Epoch od indy vyvojážů. Možná to někomu kdo pořád hraje Diablo příjde divný, ale v LE je content a ta hrá se nesnaží všemy způsoby vysávát peněženky hráču... Taky můžu doporučit si zahrát starší projekty, který jste nikdy nehráli. Příklad: koupil jsem ve slevě Prey asi za 10Euro a je to skvělý!
@Martas8611 ай бұрын
přesně i já utekl k LE
@bizzar444311 ай бұрын
Zdravim, mam dotaz uplně mimo téma tohoto videa. Zajímal by me váš nazor, proč Apple tak moc ignoruje gaming scénu? Proč vyrábí notebooky, ktery jsou super na úpravu videí fotek, atd atd. Ve všech těchto aktivitách poráží notebooky s windowsem a lidi si kvuli tomu ty macbooky kupují. Proč nejsou ochotni udelat ultimátní mašinu, která stále dokaze drtit windows v pracovních nastojích, ale zaroven stroj, aby se na tom nejnovejší hry dali hrat, jako na herních PCčkách. Proč ignoru herní scénu, když se v ní točí vic penez nez v hudebních a filmovým průmyslu? Podle me mají na světe dost uživatelu, kteří si notebook nebo pc s windoswem nikdy nepořidí a radši si koupí na hry konzoli. Takto by mohli rejžovat na gamingu taky.
@xbnlf11 ай бұрын
A proc nikdo nedela hry pro jabko? Zeby proto, ze oni nikdy HW udelat neumeli, a 100% toho co prodavaji jsou jen a pouze PR zvasty? Pricemz jim vrchni zvastal (kterej tu firmu mimochodem nejmene 2x zachranil pred krachem - prave a pouze tema kecama) ponekud umrel a oni nevedi jak ho nahradit.
@dybbuk210411 ай бұрын
Týmto tempom sa dostaneme do štádia keď AAA bude nie značka kvaliti ale označenie hry biznis only s ktorej sa dolujú penaize dlhodobo .
@kikopp40511 ай бұрын
Názor vynikajúci. Avšak s jedným tvrdením nesúhlasím. Vždy je čo hrať. Vždy. Možno už len máme nároky niekde inde, či nás to celé hranie ako forma zábavy omrzieva. Ja ako pracujúci človek s rodinou hrám takmer denne, závisí od času 1-4hodiny. A doteraz nemám prejdené série, ktoré odkladám, "až budem mať čas". Tých hier v pomyselnom zozname mám cez stovku :D A to pritom ide o veľké a staré značky ako Tomb Raider, Assassin Creed, Hitman, Mass Effect atď. Častokrát tituly staré 10-15 rokov. Ono aj stará hra vie zabaviť, ale veľmi závisí od vkusu. Konzument závislý na lepšej a lepšej grafike asi nebude mať čo hrať :)
@69manada11 ай бұрын
Byl jsem velký fanda některých velkých sérií, ale bohužel po několika zklamáních, mému omezenému času na hraní a kolik her vychází, jsem se naučil nepodléhat nostalgii (fajn D4 jsem si stejně koupil, občas to nevyjde :D ) a snažím si vybírat, za co utratím svoje peníze a hlavně ten volný čas. Už málo kdy kupuji hry day one, spíš si třeba týden, dva počkám, mrknu na stream a nějaké review nebo recenzi a poté se rozhodnu, zda to za to stojí či nikoliv.
@petr_ix11 ай бұрын
to je rozumný, třeba u Ubisoftu se vyplatí až hra spadne do předplatnýho a počkat si klidně i několik let.
@Telcharius11 ай бұрын
Korporáty zkupují indie studia, aby si tímhle způsobem pro sebe zajistili lukrativní značku a mohli značku do budoucna ždíma co to jde. Microsoft - Minecraft třeba. A vzhledem k tomu, že korporáty nechtějí riskovat, tak to vytváří postupnou degradaci produktu. Indie studia jdou přirozeně do rizika, ale to může vést k velmi úspěšnému titulu s menšími náklady a kromě streamerů, tak i nulovou markentingovou kampaní. Já třeba už dekádu nehraju mainstreamový AAA tituly, protože se drží zajeté šablony, aby byl produkt úspěšný a chybí tomu nápady.
@Daniel-cu8gj11 ай бұрын
Problem jsou mobilní hry tak jsme je namlsali microtransakcema, že se jim ani nedivím že to začali dělat takhle v podstatě si za to lidi můžou sami. Podle mě je to teda průser když ti jeden item ze schopu vydělá víc jak prodej live service podporované hry 3 roky. A hlavně spousta lidí co o hry ani nezavadí má akcie v herních společnostech například Arabové a to dříve nebylo.
@tomaspokorny671511 ай бұрын
Velké studia jedou pořád jednu písničku dookola. Příjde mi rozumné si své ovečky držet spokojené a nakrmené než je nechat vyhladovět anechat je rozutíkat 🙂
@darkeedark11 ай бұрын
Myslím ze z Indie her se stanou triple A a ten kolotoč začne nanovo.jesli můžeš ždímat hru na základě předchozích dílu a nic neutratí za vývoj , tak to uděláš a budeš tři další díily ždímat značku, přijde úpadek a začneš znovu makat, diablo se hajtuje ale furt se hraje protože my OG hraci věříme ze nás to jednou vrátí do feelingu diabla2
@erichdieseldorf652411 ай бұрын
Já se svým bráchou jsem po 6 letech opět rozehrál Ghost Recon Wildlands, který za mě je super. Sice ani vím o tom, že jsou tam mikrotransakce, season pass a další věci. Ale co se gameplaye týče je to jedna z posledních her Ubisoftu, které se opravdu věnovali. A ty mikrotransakce jen ušetří čas ve hře. Jinak vše co je v těch transakcích lze získat i hraním jen to trvá déle. Kdyby tuto politiku zachovala většina AAA studií tak by možná ty transakce nebyli tak časté, ale určitě by nevymizeli úplně. Protože kdo má dneska čas utopit 150-300 hodin v podobných hrách. Ale dokud se bude otročit čísílkům tak se to moc nezlepší :(
@ArcadeBulls11 ай бұрын
Já si Wildlands i Breakpoint celkem užil, ale museli jsme tomu jít naproti - vypnout celé UI, hrát na nejtěžší obtížnost, trochu roleplayovat. Pak je to super taktická věc. Proto se hodně těším na české Gray Zone Warfare od Madfingeru.
@karma379611 ай бұрын
Jak dlouho trvalo přidání žebříčků do D4? Je už ve hře ne?
@ArcadeBulls11 ай бұрын
Ještě ne. Měl již být, ale posunuli na neurčito.
@NaturalekXXL11 ай бұрын
Je třeba vzít v potaz, že každý nakupuje, propouští ale už tu nevidím tu snahu dotahovat hry a produkovat něco nového. Je to tu samý Remaster/remake, hra jako služba, otevřený looting svět bez života apod. Konzole má člověk na to aby hrál staré hry namísto nových a pc je super leda tak na wow, cs, apex no.... Je to smutná doba. Já si pamatuju éru kdy jsem rád hrál každou novou hru a dnes mně sere cokoliv co vyjde od korporátů. Zlatý BG zlatý ale zase to vyjde jednou za uherák a bohužel nikde nic nového a dalšího není.
@xbnlf11 ай бұрын
Az na to, ze dlouhodobe je mnohem vyhodnejsi produkovat shit. A to zdaleka nejen ve hrach. Kdyz si koupis auto, ktere bude na vyrobu stat o jednotky tisic Kc vic nez to co ti nabidnou dnes, NIKDY s nim nepojedes do servisu, protoze se na nem NIKDY nic nepodela. A servis krachne. Taky se toho auta nebudes po 100k zbavovat, protoze takove bez problemu najezdi 1M+. Tudiz opet automobilka tech aut proda 1/10. Automobilky maji naopak cela oddeleni, ktera ze zaobiraji tim, aby to auto moc dlouho nevydrzelo a idealne se podelalo den po zaruce. S hrama je to presne stejny. Staci se rozhlidnout. Jak dlouho je ve vyvoji BD? A kolik, byt uplne spatnych, her za tu dobu proda prumerny velky vydavatel? Spousta hracu pak i dnes kupuje hry jeste pred vydanim, ackoli vydavatel opakovane vydava a studio produkuje nefunkcni odpad. A kdyz proste rok co rok vyprodukujes nejaky odpad a prodas ho aspon par desitkam tisic hracu, je to proste porad vyhodnejsi, nez neco delat 5,8,10let. A podivej se na realitu financovani AAA produkce 70+% financi nejde vubec na vyvoj, ale do marketingu, oblbovani, ukazovani veci ktere ve hre vubec nejsou atd atd atd. A ano jednim z duvodu je ten, ze managor dostane premie z toho co proda letos, a pristi rok uz managorem mozna nebude. 20:33 ... ale kdeze. To je tim ze ses proste uz dedek(ja taky), kterej pamatuje jaky ty hry bejvaly v dobe, kdy ta obri studia byla mala studia, a tudiz jeste delala dobre hry. To uz davno neni pravda. A oni se prave z tyhle historie a z toho ze hraci si typicky pamatuji prave to dobre, vyzdimat proste kazdej cent, co se z toho vyzdimat da. 27:35 ... kdyz prijdes do hospody, a bude tam jedno naprosto epesni zradylko a pak 150x prumer, tak co si das? S hrama je to stejny. Akorat ze ty epesni vymrely, a tak kdyz si mas vybrat prumer za 100Ecek, nebo stejny (a typicky i lepsi) prumer za 20Ecek ... ktery si vyberes? Tech za 20 je tam ale tech 150, takze si kazdy vybere neco trochu jineho. Kdyz sis pred 20+ lety poridi gamesu, tak si mel dost casto 50+hodin co hrat. Dneska mas po 5 dohrano. Maximalne se to snazej zdrzovat jako v D4, kde nedostanes kone, dokud to nedohrajes, a honi te to pres mapu tam a zpet a podobny mechaniky. 42:25 ... ehm ... rika ti neco vmware? nechali se koupit a kupec obratem zrusil moznost si to koupit, uz si to muzes jen pronajmout, zrusil free verzi, byt byla silene ocesana ... razantne se vse samozrejme zdrazilo ... MS udela presne totez. Oni nekupujou ty firmy proto aby delaly hry pro hrace, oni si primarne kupujou ty hrace. Viz ... Minecraft. A samozrejem data vysmirovana od tech hracu chteji dal prodavat. Proto hraju minecraft, ktery mam koupeny, vyhradne v cracknute verzi. BTW: Zitra od 18:00 jsou (znova) na Epicu gratis puvodni fallouti, je to tak spatny, ze je mam dohrany 10+krat. A pokazdy je to zabava, pokazdy trochu jiny pruchod ... cim to asi tak bude. A japa dopad kolikaty vlastne? pokus o novou Jagged Alliance? Aha, zase nudny nehratelny pruser.
@pavel78ful11 ай бұрын
Ahojte, mne asi najviac vadí na AAA štúdiách a ich tituloch strata súdnosti s ohľadom na potrebu hráčov skutočne sa baviť. Keď hráčom začne liezť na nervi copy/paste model a prejaví sa to v správe financií tak prepúšťajú na bežiacom páse, stačí naozaj COD ako príklad, battlepass za peniaze a v ňom je blacksell ako ďalšia spoplatnená položka, netuším kam to až povedie ale súdnemu človeku to proste musí vadiť.
@chronosscz24711 ай бұрын
já bych řekl že pokud je hra udělaná pro hráče a jak jsi řekl srdcem , je to poznat hned, myslím si že každej z nás si vzpomene když dorazil Zaklínač 3 , mikrotrancakce je zlo , blbý je že u některejch her to v podstatě nejde protlačit dál a hra je postavená vyloženě na keš , no jsem zvědav co nás dále čeká , já osobně se momentálně vracím ke starým klasikám , díky za video a zamyšlení
@akimrc11 ай бұрын
Palworld mi pripomína, prečo je tak úspešné Nintendo celé tie roky. Hrateľnosť a fun na prvom mieste. Dodnes si pamätám, ako sme na Wii-čku prechádzali Mario Galaxy 1/2 tak v roku 2007-2008. Dodnes to tu niekde mám aj s konzolou. A to sa vtedy na PC hrávali hry ako Crysis, Bioshock, WoW atd. Všetky tie hry sú great, ale Mario bol 10/10 aj keď nemal takú grafiku a konzola bola technologicky pozadu...
@kareljiricka474611 ай бұрын
Super viddeo :) dokazes to rict vse krasne a taktne :D ja bych byl sprostej a jsem nasranej co nam hracum ma rozhodovat marketing?! :( napr COD3 co vyslo naposled je strasnej vysmech pro hrace a je to jen pracka penez. Driv kdyz clovek chtel mit skin na zbrani tak proto musel neco udelat dneska kazdej breci ze nema penize a pritom kupuje skiny a koupi si COD3 ktere za 5 let ani existovat nebude.
@sickkuntmatteo794611 ай бұрын
Já jsem si téměř jistý, že se nezmění naprosto nic. Víte, největší problém je ten, že většinovou poptávku po hrách a podobu her vytváříme my hráči. Není asi žádnou novinkou, že majoritní komunitu hráčů tvoří lidé ve věku cca 8-18 let třeba (já vím, range je nepřesný a široký). Jedná se tedy o cílovku lidí, kteří nemají své vlastní finance mnohdy, neznají tolik hodnotu peněz jako několik let vydělávající dospělý člověk. Dalším faktorem je, že tato hráčská věková skupina smýšlí o hraní a zábavě z hraní naprosto odlišným způsobem než jak o tom smýšlí vyšší věkovka. Čím to je? Starší hráč (20 let a více) má postupně méně a méně času na hraní, mění se mu životní priority, situace...takový člověk si více vybírá u jaké hry tráví čas, takový člověk zná lépe hodnotu peněz...jedná se vlastně o absolutní protiklad té mladší kategorie hráčů. Longstory short? Starší komunita hráčů (25+ let a více) je bez diskuze minoritní část. Její pravděpodobnost pro utrácení za hry a kosmetiku ve hrách je menší než už mladších hráčů. Pro aktuální podobu většiny her tedy není tato cílovka ideální. Proto je 15 letý Milánek profitabilnější než 35 letý preboomer. Proto je aktuální podoba Call of Duty taková jaká je, proto dopadlo Suicide Squad tak jak dopadlo a proto se nic nezmění...alespoň né k lepšímu. Bohužel jsme menšinová část a rozdrtí nás armáda nahajpovaných zoomerů, kteří po škole hrají live service tituly jako na běžícím páse. Jediná obrana pro nás, starší hráče, je mnohem více dělat to co už vlastně děláme...Selektovat a selektovat herní tituly. Strašně široké téma a ani z daleka jsem ho neobsáhl tak, jak bych chtěl a mohl... Snad se ale v mém názoru najde někdo další. Mileniálům zdar!
@ArcadeBulls11 ай бұрын
Možná budeš překvapen, ale průměrný věk hráčů je kolem 35 let a obecně trend jde nahoru. Hráčů pod 18 let je cca 21%. Takže ne, tvoje teze v tomto případě neplatí. Děti neberou peníze rodičům a nekupují VBucks. Kupují to rodiče. Pro sebe.
@sickkuntmatteo794611 ай бұрын
@@ArcadeBulls To je snad ještě horší než to, co jsem předpokládal. :(
@PeSto511511 ай бұрын
Označování 4A hra bych vůbec nepoužíval. Je to jen marketing a snaha vydavatelů jak nás přesvědčit že to navýšení cen stojí za to. Celé je to lež a youtubeři jim v tom pomáhají. Ještě jednu AAAA hry neexistují.
@petr_ix11 ай бұрын
no já čekal na tu Ubisoft Valhallu, jestli to vůbec stojí hrát s předplatným, protože zvlášť bych za to neplatil a nevyplatí se to ani zadarmo, akorát jsem dostal chuť na Zaklínače 3, když u perků hrála sice důmyslně tiše hudba, ale podezřele podobná té když je Geralt před Novigradem 🤦♂️🧐
@karelurban688711 ай бұрын
No já si nemyslím, že by s tím velcí vydavatelé přestali.. stále jsou ziskoví.. to, že tu hru lidi nehrají je nemusí zajímat, když jí stejně prodají.
@Asttmatikk11 ай бұрын
Bude last epoch i na konzole?
@jirizapletal608111 ай бұрын
ne :(
@josefcihak682311 ай бұрын
Super povídání.
@ShiniOokami11 ай бұрын
Já teda herní krizi nemám... stačí hrát hry se 4-5 letým zpožděním, a pak jen kupovat odladěný a ty dobrý hry za pár šupů v akci :D
@honzakofr11 ай бұрын
Myslím že dokud lidi budou kupovat hry už v předprodeji a ty větší značky budou v zelených číslech tak se nic moc nezmění. Bude to věčný boj peněz a toho srdíčka no 🙂
@SantacruzLondono8211 ай бұрын
No ty nové tzv.aaa hry mají jednu výhodu, že tě dostanou k jiným a lepším hrám 😂 já třeba díky starfieldu si koupil nms a nahrál v něm stovky hodin, díky skull a bones jsem si koupil stařičkého AC black flag a neskutečně mně baví. Možná je to z nostalgie nevím😂
@ArcadeBulls11 ай бұрын
Což je efekt Last Epochu. Diablo IV namlsalo hodně lidí na ARPG. A spoustu lidí do toho jde i díky zklamání z D4.
@lubosc832611 ай бұрын
Helldivers 1 a 2 se zmenily podle me vyrazne z 2,5d team na skoro cistokrevnou 3D strilecku a jelikoz hvezdna pechota to zazdila ted stim vipem na nove profese tek se to asi da docela pochopit ten zajem ale dle meho to vysumi uvidime:) co se tyce 3A+ her je to o studiich a cim vetsi kolos tim pomalejsi rekcni doba na novinky vetsi opatrnost atd takze dle meho se toho za poslednich 25let nic nezmenilo a asi nezmeni jen doufam ze se nezacnou hry vyvijet na to aby byly jen v ramci nejakeho gamepasu a vic se od nich nebude cekat .
@vitezslavfencl932511 ай бұрын
Mně přijde, že díky tomu jak se díky lepším a lepším nástrojům stává vývoj her jednodušší a jednodušší, tak by logický krok obřích studií byl pronajímat svoje IP/nástroje právě menším vývojárům, namísto her. K čemu dělat hry, když můžu vlastnit část celýho průmyslu a nebudu se o to muset tolik starat. Ale o tom průmyslu vim hovno, tak se spíš pletu :D
@SlimCZ10 ай бұрын
Celé video bych shrnul do popisu "polemika o výhodách a nevýhodách kvality a kvantity her".
@FreelandersCZE11 ай бұрын
Taky mám pocit že nemám co hrát a trochu mne i zklamala současná generace konzolí. Čekal jsem od toho nějaké inovace ať už v hratelnosti. A co jsme dostali lepší rozlišení a framerate.
@Sampooonek11 ай бұрын
Opravdu si myslíš, že to třeba lariani dělají srdíčkem a jde jim hlavně o zábavu a hráče? Jen mají jiný byznys plán a vidí nejvyšší zisky jinde. Dokud budou zisky, nezmění se nic a nikoho hráči/zákazníci nezajímají. V jakémkoliv odvětví.
@JohnnySmetak10 ай бұрын
Larian je firma jako každá jiná. Chce vydělávat. Nicméně ten rozdíl je v tom, že netlačí na pilu. Dělají na projektech, které oni sami chtějí, protože tenhle druh projektů je jim blízký. Je to na nich hrozně vidět. Ano, je tam to srdíčko. Stačí kouknout na různé jejich vývojářská videa apod. Když dělali BG3, šlo vidět, že to milujou a že jim hrozně záleží na tom, aby z toho vznikla ta nejlepší hra. Nepodřizovali to nějaké monetární politice a defacto to vyvíjeli společně s komunitou. U velkých megaherních firem je to tak, že studio dostane ze "zhora" zadání na hru a tu musejí vytvořit dle nějakého plánu. Už v tento moment jsou oproti studiím jako Larian v nevýhodě, jelikož jsou vázáni korporátním cílem a k samotnému projektu nepřistupují jako tzv "k vlastnímu dítěti".
@lukaszedek745811 ай бұрын
Ahoj ja jsem byl takovej jednodusi hrac, nebo jsem. Proste jsem si oblibil CoD Warzouny mam na nich pres 2500hodin. Ale uz to neslo hrat, ne v takovem stavu jakym to je. Zkusil jsem Skull and Bones po 10hodinach nuda. Na co cekam je Last Epoch a jeste se tesim na Pacific Drive. Dohral jsem Hobo. Pomalu se davam na ty male tytuli, kde si pekne tu hru zahraju a uziju. DiabloIV me mrzi.
@davidbajer355111 ай бұрын
Nic neroste do nebe a stejne jako treba MCU tak i herni prumysl pozira sam sebe….staci se podivat na rozpocty her dnes a treba 5-10 let zpatky a nasledna doba nez se dostane hra na trh….v ramci jedne serie stihnes studio treba jedno pokracovani v ramci jedne konzolove generace coz je sileny…v lete mi bude 30 a i kdyz je to pro me jen ,,cislo” tak si dokazu predstavit ze do svejch 50 si zahraju treba jen 2 GTA a celkem treba 4 hry od Rockstaru….
@jirismejkal419511 ай бұрын
Menší studia budou na tom lepší než velké studia protože malé studio uělá lepší a levnější produkt
@koprvopris871411 ай бұрын
Čest hraji pouze Xbox a ps. A jsem aktivní hráč tak deset let. Od dob rdr Assassin's creed Black flag to jde hodně dolů. Poslední hra ve které jsem strávil více jak 150 hodin byl elden ring a Ghost of Tsusima. Jinak s tebou naprosto souhlasím. Snad se to změní. 😢
@resolut1a11 ай бұрын
ja v mojom veku už som hodne vyberavý hráč a to hrám už 35 rokov, proste vekom sa stráca záujem o viac žánrov tak mi zostali iba rpg a strategie ale aj tam si vyberám čo kúpim a čo nie, a je jedno či je to hra od malého štúdia alebo velkého musí ma tá hra baviť, ja napríklad od tých vela A hier čakám aj reálnu kvalitu a zábavu inak pre mna tá hra nie je AAAAAAAA, krásny príklad je far cry 3 tú hru som si užil bolo to super a tam to aj skončilo lebo další diel bol iba ctrl+c, ctrl+v hodíme tam sneh a hory a tradá naval 60 euro a takto sa teraz robia tie hry s Ačkami ale pokial ludia budú za tú istú omáčku ochotní platiť tak to takto aj bude pokračovať dalej a tie velké firmy proste nebudú mať ochotu niečo meniť nie tak ešte vymyslieť novú značku, proste to vidno v tejto dobe iba samé remástry remajky a podobné blbosti ja chápem že mladší hráči z toho majú zábavu ale pre mna čo som napríklad kedysi hral diablo 1 a 2 a užil som si tú hru nevidím dôvod im vysoliť také velké prachy za to čo už som proste hral a keby som to chcel zahrať znova tak si zahrám to staré lebo to už raz kúpené mám, pokial ľudia platia za to isté každý rok príklad call of duty, asasini tak iba menšie štúdia budú experimentovať a aj vidno že hra nemusí byť označená AAAAAAA a môže byť zábavná, ale čím viac A tým vyšší záujem o hráča teda iba o jeho peniaze či ho hra baví alebo sa mu páči nieje podstatné, zaplať tento rok na rok zaplatíš zase
@martintartarosbalga719011 ай бұрын
Nejsem žádný odborník ale dle meho názoru Independence hry valcujou i díky assetům velké studia a da se říct ze jim nedovolí přejít do pozice AAAA protože to najednou není třeba. Vypíchnu Diablo 4. Není to AAAA ale je to očekávaná hra, kdy ma Blizzard za sebou nejvetši jména. Je to 4 hra série, docela je z ceho se poučit. A oni ani nezmění System changovani předmětu, načítání předmětu včetně stashe sem hracum. ATD tak ja nevím kdo to vic fláká???? Kdo ma vice AAAA hru assetovy Palworld nebo ojebane Diablo 4?
@KlidSDCZ11 ай бұрын
Je těch her zbytečně moc. Navic kdyz se nad tim zamyslis, tak hry dnes hraje generace (prevazne), co vyrostla se smartphony a jejich hrama. Hodne dnesnich velkych her je postavena na konceptu her na mobily, proc asi, ze? 😅
@spectral949011 ай бұрын
Herní krizy mám na 101% hraju rdr2 na 30fps na XSX protože i to je lepši než to co v týhle době vychazí čekám jeste na Stalker 2❤
@spikid111 ай бұрын
Akoz to človek pracujúci v indiegamedeve, potvrdzujem túto tému. V poslednej dobe dlho debatujeme ako sú 3A hry riadené primárne markeťákmi a to.ma jasny dopad na vývoji. Indiegd je skratka hlavnou tepnou, ktorá bude tento vývoj držať nad vodou
@whoexpectedhonza724111 ай бұрын
Očekávám kdy se objeví Devolver Digital studio s hrou, kterou označí třeba jako septaA titul XD
@tomasjari941211 ай бұрын
Pre mna zachrana herneho priemyslu su Helldivers 2, Banishers The Ghost of New Eden a studia ako Sucker Punch, Insomniac, Rockstar, Naughty dog, Santa Monica… skoda ze uz tam Rocksteady nepatri.
@NortinoCZ11 ай бұрын
velky studia jsou svazany tim aby to vydelalo spoustu prachu a pak to tak dopada delaji to pro masu blbcu a to je spatne delat hry pro maly deti ktere by meli byt pro dospele hrace, deti u niceho nevydrzi a neoceni to ale jim jde jen o to aby se to prodalo a ne aby se to hralo, a pokud vyvojari budou do tohoto trendu hnani tema kdo je plati tak se to nezlepsi, je to jako by prisel akcionar firmy v ktery delas nekde na pase a zacal ti rikat jak mas delat svoji praci jinak nez ji delas 10let a vis ze je to spatne ale protoze je to boss tak to tak delas a vysledek je zmetek :)
@janovmi211 ай бұрын
počet hráčů, reputace, hry jako zážitek a ani prodeje velké korporace nazajímají, jediné co je zajímá je $$$ za nejmenší práci a proto stačí aby si hru koupilo 1000 velryb co utratí statisíce za mtx, to je proč je rvou do každé hry + pro tyto velryby a mentálně slabé přisipme plnou hrst fomo a dark triad manipulace .... a aby se neřeklo tak pro mtx nenakupující tak těm zvednou cenu na 70-100$ AAA = cashgrab odpad, AAA se dnes nevyplatí ani pirátit protože si to stejně nikdo nestáhne, není zájem, AAA zajímají pouze normies a youtubery opravdoví hráči dnes jdou už jen po indie, steam EA hrách a kvalitních pecek od malých studií.
@jura_asi11 ай бұрын
pri 5:00 tomu musim hodit koment, propousti se ti "delnici gamingu" jako programatori a true devs nebo jenom lidi co ty studia najali jako externisty co ani nemeli moc vyvoj her v popisu praci a resili spis ESG veci. Neco podobnyho vidim i ve svym odvetvi, ale tam se spis jeste pribira....
@Daniel-cu8gj11 ай бұрын
Si myslím že rejpou celkem oprávněně 😇
@MrAEPimek11 ай бұрын
Jednoduchý jako facka.Dříve když se vydávala nějaká hra tak musela fungovat,páč nebyl net a tím pádemnějaké opravy a updaty byl problém jak dostat mezi lidi.Dneska mi přijde že na to hodně hřeší,něco nefunguje,vydáme patch a když tou opravou něco podojíme,tak vydáme další. :-)
@filipschwarz180311 ай бұрын
jasi rikam kolikrat proc resi nekdo copii atd ale proste multi fukcni hru pro vsechy asi bude tezka scifi future history a aby to bylo fukcni uz dne neni a infulecxeri je kapitola sama o sobe
@martinpolak374311 ай бұрын
ono sa do velmy jednoduho vysvetliť preto 3A su tam kde su skrata preto že 3A už dnes viac sa zaujmaju o zisk ako o hračou tak to pak vyzera len si porovnajte diablo 2 a diablo 4 nebo HELLDIVERS 2 ktora je fakt super hra na proti tomu STARFIELD je asi tak zabavny ako vydlička v oku skratka ked sa vyvoju hopia shopny ludia ktory to robia pre radosť a nie pre peniaze tak je velka šanca že uspeju zaťial čo 3A ked vydvať hry bez poriadneho obsahu s bugamy a nasledne polroka tu hru budu davať do hromady tak skratka to sa nezmeni
@vojteskaaaaaa611 ай бұрын
Zitra vychází myth of empire , mrkni na to :)
@karelnovak174811 ай бұрын
Hral jsem D4 prvni sezonu jsem vynechal po mesici 2. jsem zrobil celou a v treti jsem vymyslel char a kdyz jsem zrobil 13 lvlu tak jsem to vypl a nezapl. Nejvic casu u blizzardu jsem stravil ve WoW od letnic prazdnin 2005 az do roku 2020 predtim diablo 1 a 2. Hodne let jsme rubali na skole half life po lanu pak CS a cim jsem starsi tak nvm co si zahrat a spis cekam na Pax Dei. Jinak lepim diry v Bf 2042 a se synkem ve Fortnite....
@karelnovak174811 ай бұрын
A skull And Bones jsem maznul po 2 hodinách kdy se mi to buglo u NPC a nakonec když jsem vypínal hru tak se sekla celá ukončovací obrazovka 🤣
@Zakyluldacz11 ай бұрын
D4 a cena skinu kone jak za celou hru :D. a jen se bojim so udelaji s WOW
@xbnlf11 ай бұрын
Udelaji? Pokud vim, tak ze jediny "UPDATE avatars SET server = "xxx" " chteji 50 Ecek, a to uz pekne dlouho.
@rashaverak66611 ай бұрын
Ja mam indie hry mnohem radeji uz dlouhe roky, ale kdyz se podivas na takovy call of duty ktery ma sice mix reputaci ale 1 000 000 hodnoceni, tak je to stejny jako ve vsech dalsich oblastech. Hudba, filmy, ja nevim zradlo pro psi. Vzdycky ty nejvetsi * jsou nejpopularnejsi. Lidi jsou tupy, hloupy * a prumernymu noumovi staci cokoliv, sice to zkritizuje ale dal u toho bude sedet. Ja si zustanu u rimwordlu s faktoriem, budu si u toho poslouchat prog metal, mit dal marvelovky v black listu a psa pro jistotu nemam protoze zvirata jsou nechutny hovada bez vyjimky, ackoliv roztomile. Mam hodne rad hodne her od Paradoxu ale jejich DLC politika je silena, jejich bezne DLC ma z meho pohledu cenu tak asi 3 EUR a oni za to chteji 30 EUR. Kazdopadne existuje par AAA her ktere jsou skvele, ale je to treba 1/10. Obrovskej shift bude AI, poskytuje nevidane moznosti a ve chvili kdy treba dokaze generovat video na zaklade textu, to meni uplne vsechno.
@paatej11 ай бұрын
Tak problém AAA her je i ten, jak dlouho to musíš vyvíjet a kolik na to potřebuješ lidí, neboli peněz.. neni to jen o tom, že by nechtěli lidi dělat dobrý hry. Věřim tomu, že špatný hry chce dělat málokdo. Cenová politika je složitej aspekt, full-price je vlastně podobnej jako před 20 lety, takže chápu, že to chtěj někde nabrat, ale všechny ty mikrotransakce a predatory-formy tahání peněz přes lootboxy, paywally atd je pěkná sračka.
@filipschwarz180311 ай бұрын
jako mas pravdu ze je tezke zustat úi hry ale dal bych to taky za vinu privalem her to ze se hry delajáii nedokonceny nevadi ja si je rasd zahraji kdz to ppomuze tak jew to ok ale vem si brutalmi zaplavi demo dVd JE TO TO same ale kolikrat cim debilnejsi vec tim lip pallword je super napad jako hrac drivejsicxh pogu je to bomba a nintendo at jde do pi.. mojli delat to sameč ale proste my jsme my a zdar co to je jako metal gearsolid taky treosku stratil kouzlo alůe je to kult
@Garbalinok11 ай бұрын
You cant never beat Arasaka...
@tomismet95211 ай бұрын
CoD a warzon napriklad znicila možnost hrat na kontroleru aimassist plus cronus totalne rozjebal tuhle dobrou mp rezbu bohuzel
@dominikliebezeit852511 ай бұрын
Já si myslím, že prostě už jsme jenom moc rozmlsaní. :) Jako dítě jsem si her vážil a pařil je do zblbnutí, protože i to CDečko, na které se vypálily, bylo drahé. Dneska průměrný hráč má několik herních zařízení a tuny her, které ani nikdy nezapnul, natož dohrál. Těžko člověka něco pošle do kolen, když všechno má čtyřikrát. Jako hráči prostě začínáme trpět syndromem miliardáře. :) Vsadím se, že kdyby najednou hry zase stály půl výplaty, jak by nás najednou to CODko bavilo dva roky. :)
@zbynekriha6 ай бұрын
Starfield? Jako proč hrát starfield? Odehraje se příběh a čau, není tam co dělat.
@felixdarkness347111 ай бұрын
palwrold pak vyšel Helldivers 2
@grundanany11 ай бұрын
Z toho by jsi měl vzít příklad ty jelimani z blizzardu, kteří úplně dojebali D4.......
@corpsedespy454611 ай бұрын
AAA tituly jsou už roky naprosto nafouklé bubliny ničeho.
@eduarddrasnar792611 ай бұрын
jako co si tak dlouho dobe sleduju tak mne to prijde jako udelovani oskaru malo kdy film co ma oskary stoji za to a to mne prijde to same a velky studia co potom to zacnou delat pres kopirak za mne radsi indi je daleko lepsi nez velky studia ta kreativita co udelaji mensi studia je kolikrat daleko lepsi jak na zabavu tak i na ten cas.a osobne pochybuju tam je hlavni vzdy to co rekne kravatak a pres to nejede vlak ty chtej jen cisla nic jineho je nezajima cistej kapitalismus v praxi