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独立雑兵レイヴンのブルアカ攻略

独立雑兵レイヴンのブルアカ攻略

Күн бұрын

BGM: • 【フリーBGM】ゲームオーバーじゃないもん!...
無微課金の方向けに、ブルアカの攻略動画を投稿しています
主に効率解説や楽々チナトロ編成を上げていこうと思っていますので、気が向いたら観てくださると嬉しいです😊
初心者向けの動画まとめ
• ブルアカ初心者向け解説
イベントの効率など
• イベント効率解説
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/ e7kt9qdqq0zbper
作者のマシュマロ
匿名の質問、動画のご意見等はこちらへ(総力戦重視で回答します)
marshmallow-qa...
#ブルアカ
#ブルーアーカイブ
#ソシャゲ

Пікірлер: 72
@mkhi1998
@mkhi1998 12 күн бұрын
個人的なことをいうと台風がきてて大変だった
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
それは確かにゲームどころではない
@ナゴ-d5e
@ナゴ-d5e 12 күн бұрын
2周年あたりのイベントはネクソンの提案でスケジュールを前倒しにしたりして開発はかなり疲弊してたらしいので同じようなことはもうないのかなと思います 今はゲーム外の展開にも力を入れているようなのでゲーム内はこのままの感じで進めていくんじゃないですかね 例えばポケモンをやらない人もポケモングッズを買うように、ブルアカやめたりストーリー更新時しか触らない人にも関連イベントやグッズが売れれば良いとも思っていそう
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
それはまあインタビューとか読んでるんで知ってはいるんですけど、一度やってくれたという実績があるからこそ期待してしまうという感じですね。 確かに最近はゲーム外に力を入れていることは伝わるんですよね。積極的な外部コラボだったりグッズ販売だったりで、コンテンツ全体の売上は上がっている気はします。ただそれはゲームが面白いものであるという前提のうえで成立すると思うので、ゲーム内の方をあまり疎かにはしてほしくないなぁとは思ってます(ストーリーに関しては結構良さそうですけどね。山海經のイベストは今までにない文章の表現で楽しめましたし。ただ総力戦関係は最近結構杜撰だなとは思ってます。)
@ナゴ-d5e
@ナゴ-d5e 11 күн бұрын
@@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 ブルアカは編成順やスキルタイミング等バトル部分も結構面白いと思ってやっていますが、周年限定キャラでめちゃくちゃインフレさせるのと最近のスケジュールには思うところはありますね。 個人的には運営は行き当たりばったりだなって印象があって、悪いところだとキャラが動かなくなる総力戦でのバグをアナウンスしなかったり、水着ホシノのEXが効果が切れるタイミングだと使えなくなるみたいな謎の挙動をアナウンスなしで追加したり削除したり、あとは追加されて放置されてるスクラップブックなんかもあったりして、杜撰とも言えるかなってのは前からいくつもありますね。 逆に良いところだと、今やっているボードゲームだったり、タワーディフェンス形式のゲームだったり、イベントのミニゲームにはコストなしで遊びたいものも多いので、そっちにも力を入れていけば良いのになって思っています。
@55asuni48
@55asuni48 12 күн бұрын
みんなマイナス要素についてはすぐ思いつくと思うので 一応プラス要素の意見としては、簡易攻略はホントに便利で、新規のこと考えた施策だった気がします。 周年ガチャで良いキャラが引ければ、一か月で任務攻略終わるレベルでした。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
確かに簡易攻略は革命でしたね 運営なりに改善しようとする意志はありますね
@ぬくぬく-l1s
@ぬくぬく-l1s 12 күн бұрын
新規が居なくなったというより、 古参が居なくなった分、新規が定着したのでは? とも思います ただ、40万人を維持してるということ自体凄い努力だとも思うので…難しい所です
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
多少の入れ替わりはありつつも、新規の定着がどれほどなのかは運営からしか分からないので僕の意見もそうですが結局どこまで行っても妄想の域を出ないんですよね 人口が増えていれば定着したんだなとはっきり分かるんですけどね…
@maiton1028
@maiton1028 12 күн бұрын
動画の本筋とは話が若干逸れますが、個人的にはまた連合作戦開催してほしいです。 2周年の大規模レイドはストーリーとも相まってホントに面白かったですね。最近はそもそも連合作戦の「れ」の字も聞かなくなってしまったのでw 連合作戦をもっとブラッシュアップした、ランキング形式とは違う先生(プレイヤー)達の連帯感を感じられるコンテンツがほしいところです。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
確かに最近連合作戦もなくなりましたね ユーザー全体で協力できる要素は全然増やして良いと思うんですよね。
@J0hn_Srn1th
@J0hn_Srn1th 11 күн бұрын
結論:激減していない
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
前回比の減少率としては過去最大ではありますね〜 ここで次のアニバまで5ヶ月間踏ん張れればまあ及第点ですし、このまま落ち続ければ結構キツイかなって感じです
@黒影-u7p
@黒影-u7p 12 күн бұрын
ハフバ限定があまり新規向けじゃなかった気はする。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
それは確かにそうですね~。モロネタバレ生徒ではありますし(仕方ない部分ではある)
@mkhi1998
@mkhi1998 12 күн бұрын
3.5周年で始めた人はたぶんミカ目的だと思う
@user-jz4nu1mk8n
@user-jz4nu1mk8n 12 күн бұрын
リオ会長とセイヤ実装きたらアクセス数と新規増えるぞ ブルアカフェス4周年で上記二人同時実装きたら相当盛り上がるだろう!! 人口増えるのにな
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
人口は増えるんですよ。一時的に 定着する何かをくれ運営〜!って感じです
@333みっつ
@333みっつ 12 күн бұрын
3周年から始めて、今も続けてる自分でも何が楽しいか聞かれると困りますね 主なコンテンツで主力キャラが強すぎるメンツで固定されていて、かつ育成リソースが無さすぎて実験的なキャラを試すのは不可能に近いのが不満です 新しいキャラを引いてもキャラパワー差と育成度合いの差で使わないのがわかりきっているため、ガチャの楽しみも薄れてきています(推しキャラ以外は)
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
強い生徒がすでに決まりきってるからこそ引かないといけないガチャがあらかじめ決まってるうえに、育成リソースが絞られてるため満足に遊ぶこともできないですよね 実際に僕も3周年から無課金のサブ垢をちまちまやってるのでよくわかります ところで育成リソースに関しての雑談動画を出そうと思っていて、実際にこういった声がありますといった形で紹介させていただきたいのですが、よろしいでしょうか?実際の立場からの生の声というものは非常に参考になります
@333みっつ
@333みっつ 12 күн бұрын
@@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 もちろん構わないですよ!育成リソースは絞るより潤沢な方がいろいろなキャラや新キャラを試せていいのになぁ?チラチラって考えです
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
@@333みっつ ありがとうございます!
@shouka100017
@shouka100017 12 күн бұрын
キャラに操作が大きく影響しないので、上位のキャラ以外を生かせないからキャラゲーとして遊びずらいんですよね。 大決戦の難易度が中級者以上なのもあるので定着しずらさに影響してるような気がします。 合同火力演習は最初微妙だったけど、キャラが増えてある程度育成が行き届いて来たらいろんな組み合わせ出来るので楽しくなって来ました。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
育成できてくると楽しいんですが、そこに行き着くまでが大変ですよね
@三日月-k5d
@三日月-k5d 12 күн бұрын
ブルアカに似てる某サイゲのゲームも両方プレイしているのでいろいろと比較してしまうんですが、育成コストが単純にきついので新規はコンテンツに参加するのに時間がかかるのが気になりますね。 ブルアカもユーザーフレンドリーである一方そのため回さないといけないガチャが推しキャラとゲーム用語でいう人権キャラのみに絞られてしまって、いわゆる貯金勢が増えてしまうと今後のゲーム維持がどうなるか不安がありますね。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
コンテンツ参加までの期間はもう少し短く済ませたい部分はありますね……。 この前のアリ夏のタワーディフェンスのチャレンジステージの様に生徒さえいればあとはレベルや装備、スキルレベルが一定なコンテンツがあると、新規古参関係なく遊べそうではありますね 運営にはユーザーが気持ちよくお金を払えるようなマネタイズを頑張って欲しいです
@munyamunya-t48
@munyamunya-t48 12 күн бұрын
自分が始めた頃はサークルメンバーが毎週1人ずつ離脱していき2ヶ月後には自分の以外の誰もログインしていない状態だった頃からすると現状の賑わいはとても嬉しく思いますが。やはり総力戦、大決戦、戦術対抗戦と順位を争うコンテンツばかりよりかは、サークルメンバーと協力してボスを倒すやフレンド機能(助っ人の設定お願い等)の充実が良くなってくれたらいいなと思います 本題からそれてしまいましたが、魅力的なキャラたくさんいて皆さんそれぞれの推しがいるので幅広くキャラが活躍できる様になった方がブルアカの良さが引き出せるかと思います
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
サークルレイド的なのはあっても良いかもしれませんが、難易度の調整が難しい部分はありそうですね
@munyamunya-t48
@munyamunya-t48 12 күн бұрын
@@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 ですよね。 例えばイベント時の様にキャラレベルを一律固定するとかですかね どーしても総力戦のない期間は1日に1回デイリー消化ですんでしまう若干放置ゲー感を感じてしまうので、もう少しアクティビティが欲しいなと(個人的なエゴで申し訳ありません)
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
レベル一律は新規古参関係なくなるので良いアイデアですね ただブルアカは今のデイリーの軽さが評価されてサブゲーとして評価されている部分もあるので、デイリーでやることを追加してユーザー全体に受け入れられるかというと微妙かもしれませんね グラブルの様に元々廃作業ゲーの場合はユーザー側にも受け止める下地があるのですけど、その下地がブルアカにあるかというと…… 僕個人はブルアカ好きなのでむしろ賛成なんですけどね
@D4-621
@D4-621 11 күн бұрын
この人数を維持できているだけでも凄いと思いますが、やはり2周年のような大規模イベントはまた欲しいですね。あれを体験したか否かは、本当に定着率に差があると思います。 ただ、最近はKVなどゴタゴタもありましたし、まずは抜けた分を回復できるまで地力を伸ばして欲しいなとも思います。2周年は開発ヤバかったとのお話ですし…
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
2周年は本当にお祭りでしたね イベント報酬は美味しいし、ストーリーは怒涛の展開だしで
@王江戸
@王江戸 5 күн бұрын
最終編実装の時に始めた勢としては最初の頃は凄い楽しかったけどなんか全体的にどんどんショボくなっていったという印象です。チナトロもTORMENT を適当にクリアしておけば獲得できる状態が多くて廃れたのかなと感じてしまうこともありました。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 5 күн бұрын
まあ正直楽しさのピークは2周年の大規模イベントですよね。分かります 総力戦、大決戦に関しても一部の層が熱心にやってるだけで未だにチナトロ枠が🍅で埋まりきらないですからね。
@世の中ナメ郎
@世の中ナメ郎 12 күн бұрын
アニバ前後にゴズでふるいに掛けすぎ問題
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
ほら、運営君はゴズけしかけて遊ぶとこあるから
@ブリアン-o8k
@ブリアン-o8k 11 күн бұрын
個人的には周年で新規が来ても総力戦に参加するまで行けてないのがあるかなと… 友人が3周年で始めてたけど結局総力戦する前に離れてますね、あと特定のキャラが居ないと攻略がきつかったりするのが後押ししてますね。 代替えキャラは居るけどそのキャラに育成リソース使いたくないし、そのうち使わなくなりますし。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
正直、持ち物検査ゲームな側面があるので総力戦に参加する意欲が沸かないのも無理はないかもなと思いますね
@南条忍-m9s
@南条忍-m9s 9 күн бұрын
2周年の時めちゃくちゃ楽しかったけどめちゃくちゃ疲れたんだよな またイベント!またイベント!!またイベント⤵ゼェハァ キツかったんよな それはそうと最近はマンネリ感すごいし総力戦や大決戦はペロジにシロクロでもうお腹いっぱいだし 制約解除決戦は軽装備と特殊装甲の繰り返しで停滞感がすごい
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 9 күн бұрын
まあ正直最近は同じことの繰り返し過ぎて飽きてきましたね
@唐揚げ訓練生
@唐揚げ訓練生 12 күн бұрын
ましてシロクロゴズペロジを連発してるんじゃなあ 近頃は更新内容に息切れ感がすごい 儲かってないわけじゃないはずなのに やはり件のゴタゴタの影響について考えざるを得ない
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
ネクソンにはもう少しブルアカというコンテンツを大事に扱ってほしいですね。 このデータよりも正確なユーザー数の推移をネクソンは持っていて、なおかつ他ゲームでの開発の経験もあるでしょうからどのような施策をすればユーザーの心を掴めるかは分かっていると思います。 今よりもコンテンツとしての規模を大きくできなければ徐々に人気も縮小していってしまうと思うので頑張って欲しいです
@user-gu8yc6qh4o
@user-gu8yc6qh4o 10 күн бұрын
NEXON発表だとブルアカの売り上げは予想をかなり下回ってるんだよね
@skyblue_283
@skyblue_283 12 күн бұрын
ゲーム部分のRTSを面白いと感じるかも定着に大きく影響及ぼしてそう
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
ゲーム部分に関しては好き嫌いがありますからねぇ
@RED-nv8ni
@RED-nv8ni 11 күн бұрын
…で、後何%減れば俺はプラチナに入れるんだ?
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 10 күн бұрын
ボーダーの緩和が起こればあるいは……
@tutumi2357
@tutumi2357 12 күн бұрын
ヤケクソ補填からの先生ですがかなり盆栽ゲー過ぎて新規さんがアニバとかでガチャ引いても中々キャラが活躍出来ないのがあって定着するのが難しそうですね。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
近い内にそういった育成リソースに関する動画も出そうかなと思ってます
@ブイピカ
@ブイピカ 12 күн бұрын
もう少しスキル素材配って欲しい 全然上がらない
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
素材配布は相当渋いですよね
@ブイピカ
@ブイピカ 12 күн бұрын
@@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 1ヶ月1000円のやつ買ってますがそれでもキツいです😅
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
マンスリー系買うだけでも多少はマシなはずなんですが、気長に育成するしかないですね
@MIYABI-rh2vp
@MIYABI-rh2vp 12 күн бұрын
アニメは声優を使ったゆっくりアビドス解説だったのがなぁ…… ひたすらチョロ可愛いユウカを13話分愛で続ける日常アニメにするとか ミリタリーにガッツリ寄せてシロコがSIGを撃ち続けて、おじさんが風の速さで駆けてベレッタを撃ち込む薬莢飛ばしアニメで良かったんよ
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
もう少しシナリオや見せ方はどうにかなった気はしますよね。 アニメだからこその魅せ方があったはずなのに、ゲームのシナリオをただなぞるだけの物となってしまったのは残念(水族館回は個人的には良かった)
@user-qs3gi2bh4q
@user-qs3gi2bh4q 12 күн бұрын
そりゃ同じボスラッシュしたら😂
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
ごもっとも でもここまで来たら僕は次の総力戦ゴズにしてほしいです() 多分めっちゃネタにして笑います
@user-fp7fm7me1s
@user-fp7fm7me1s 12 күн бұрын
衰退していかないといいな…
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
このまま衰退せずに成長を続けて、グラブルの様に地方フェスをするくらい大きくなってくれたら嬉しいです
@zoo3424
@zoo3424 12 күн бұрын
アニメブーストがこんな見えないものなんですね😢新規増えてる感覚はあったんですけど流出がそれ以上にあったのかな
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
アニメに関してはむしろ人口が減って、炎上系ソシャゲKZbinrにバカにされてましたね
@user-qs3gi2bh4q
@user-qs3gi2bh4q 12 күн бұрын
作画がお世辞にも😂
@zoo3424
@zoo3424 12 күн бұрын
アニメ化はその出来に関わらず原作売上に多大な寄与があると評価していました。 しかしマンガやラノベなどコンテンツに比べてソシャゲはメディアミックスの恩恵を受けにくいのかもしれません。 理由として、特にブルアカは知名度が元々非常に高くブルアカをアニメ化で初めて知った人口が多くなく、既に潜在ユーザーの多くは取り込み済みだったと考察しなおしました。 もちろん文句無しの神アニメ化だったらもっと取り込めんたんでしょうね。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
内容が既存向けではありましたね ただ、アニメーションとしての出来はお世辞にもよくはなかったかもなと個人的には思っています。アニメならではの見せ方やシナリオがもっと表現できていればよかったかなと。アニオリの水族館回はアビドスの面々、特にシロコとホシノの関係性の深堀で非常に素晴らしかったと思ってます。 僕の様に応援の気持ち込みで円盤を買っているユーザーもそれなりにいると思うので、2期以降に期待ですかね
@タジノ
@タジノ 12 күн бұрын
そら鬼滅や呪術と比較するからでしょ 艦これやアズレンと比較しなさい
@独神-s6x
@独神-s6x 12 күн бұрын
まずゲーム内容以前に、自分はIPhone13を使用しているが重いし落ちる。落ちてゲーム再起動しようと思うと長いロードが始まる。 ゲーム本編で言えばステータスで殴るゲームじゃなくて相性差で勝つゲームだから使うキャラは増えるのに使えるキャラは絞られて、入手も育成もままならないんだから初心者が楽しめるわけもない。 極めつけは既存ユーザーの品のない内輪ノリ。 ストーリーを一人で楽しむ以外に初心者に薦められる点がまるでないゲームだと3周年からやり続けて感じました。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
初心者が楽しめるようになるには時間が必要過ぎて、その前に辞めちゃうんですよね…… 内輪ノリがどういった部分か人によって認識が分かれるとは思いますが、個人的にはKZbinでサムネをよく見かける非常に下品なSS(明らかにエ○系?)な奴は本気で反吐が出ます。しかもその再生数が異常に高くて心の底から理解できないと思ってます
@ether_strike
@ether_strike 12 күн бұрын
ライト勢としては正直ブルアカストーリーは面白いけどゲーム部分は時間見てスキル押すだけだし面白くないんだよな石が貰えなかったら間違いなくやってないし
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
まあ結局行きつくところは上位勢でも同じなので間違ってはないです
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