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独立雑兵レイヴンのブルアカ攻略

独立雑兵レイヴンのブルアカ攻略

Күн бұрын

Пікірлер: 44
@user-qs3wh7jh1e
@user-qs3wh7jh1e 12 күн бұрын
攻略ゲーとしてはリソース不足のせいで新キャラ試したりできないのが微妙ですが、リソース管理ゲーと割り切って、少ない資源でリターンを最大化させることを目標にすると結構楽しかったりします。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
まあ確かに、僕もかつてなけなしのリソースをぶち込んでこれを育成すればチナトロいけるはずなんだ!と普通の人が育成してない生徒育成してチナトロ取った時は相当な達成感がありましたね(あの時が一番面白かったかもしれない)
@zeorute
@zeorute 11 күн бұрын
レールガンから入った11ヶ月目先生です。 最初はEXでもボコボコでしたが最近🍅やチナトロに手が届くようになってきました。 素材の入手機会が渋いと言われる状況からスタートし、現状でも素材不足でヒーヒー言っているのは間違いないのですが、それでも盆栽ゲーの名の通り気長に遊ぶことで徐々に手持ちが充実してきました。 なので、以前は入手素材がもっとおいしかったという話も個人的な実感としてはそうなのかー程度で収まっています。 (エビやトリ夏の復刻で各種素材のうまさを実感できたのは事実ですが…) どちらかというと常設化イベントに紐づいた配布生徒の星上げがしんどいです。 これは盆栽では片付けられない道のりの長さなので…
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
盆栽ゲーの良いところではあるんですよね。コツコツと日課を続けて育成をして少しずつ攻略できる範囲が広がっていくところが。 確かに常設化された生徒は育成するリソースが相当重めではありますね。特に水着シズコや水着アヤネは育てたい人も多そうですが、水着シズコに至っては初期の神明文字30個の配布すらも渋る謎采配を見せてきてるのが本当にしょーもないなと思います
@atp11214
@atp11214 12 күн бұрын
コハルの神名が緩緩過ぎてアリ夏がこれハフバかよ………ってなってました。 セト等のコンテンツで全体でバランス調整してるのは同意します。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
せめてハニバ、アニバくらいは盛大にやってほしい気持ちがあります
@to4630
@to4630 11 күн бұрын
水着コハルは実装当時 TRPGにチュートリアルがなくてどんなバランスかもわからない状態なのに 1周目から初手強敵2体に通路塞がれて詰み状態があったのに なんの補填もお詫びもなく数日後のアプデのみで対応したので あのときはすまんかったなの意図でゆるくしてるかと 当時は数万ポイント無駄にした人もいたし
@マギ-o6x
@マギ-o6x 12 күн бұрын
渋いことの一因は概ね同意見ですがそれに加えてカフェランクの上昇も挙げられると思いますね。 長く最前線走ってる人はそれほど報酬が変わらないように調整してると思いますが配布神名文字の渋さや旧オーパーツの配布機会の減少など新規はどんどん辛くなるように感じます。 かといって古参にはある程度のアドバンテージはあるべきだ思うので難しいですね
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
新規と古参の間のバランス調整って本当に難しそうですよね 新規に寄りすぎても古参から不満が出ますし、古参優遇しすぎても新規はやる気が保てずに辞めちゃいますし…… 他のゲームは今のブルアカと同じくらいの時期にどうしてたんですかね?
@たたらせいてつ
@たたらせいてつ 11 күн бұрын
新規向けはリソース格差もそうですが、過去のフェス限キャラの入手性の問題も何とかしてほしいところ。 フェスキャラはかなり強い上に使いまわしがきくのでフェスキャラを育てる事は、結局は育成リソースの節約になるのですが 新規はそのフェスキャラが手に入らないのでただでさえキツイ育成が、なおさらきつく。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
半年に1回しか入手機会がないのはちょっとあんまりですよね せめて3ヶ月に1回は欲しいです
@Kum-tz4cd
@Kum-tz4cd 11 күн бұрын
プリコネが素材緩和で一時的には喜ばれたけどすぐ素材の意味がほとんどなくなって、新育成システム追加したらかなり不評で叩かれたりしたんで、ゲームの為を思うなら絶対今まで通りの方がいい。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
なるほど ブルアカはプリコネを参考にして作っているでしょうから、同じ轍は踏まないように気をつけそうではありますね
@rofb9278
@rofb9278 12 күн бұрын
正味ここ数ヶ月美味しいと感じたイベントが悉く復刻イベントなのなんだかなぁって感じ 水着シズコの文字渋ってるしせっかくのハフバイベントも微妙で新規ユーザーに大分向かい風になってる気がします 下手したら体操服ハスミも文字配布なしって可能性も…
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 12 күн бұрын
最近の配布生徒に関しても明らかに意図して神明文字を絞るようになってるんですよね。60割すれば実用範囲である固有1に届くように設定してる感じはあります 素材をマネタイズに含める事自体は悪くないのですが、これまであったはずの配布量を絞りに来るのは普通にバレるのでもう少しうまくやってほしいですね
@野菜クタクタ派
@野菜クタクタ派 11 күн бұрын
水着シズコの文字渋ったのマジで意味わからないですよね 30文字くらいでごちゃごちゃ言うなって人もいましたが逆に30文字シズコだけ渋るほうがどんだけだよって思います
@FateTKTK
@FateTKTK 12 күн бұрын
タイトル間違ってますよ 素材はゴタゴタ落ち着いて美味しくなりそう
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
詳細のコピー機能つかってタイトル変えるの忘れてました ご指摘ありがとうございます 少し改善していくと良いですね
@skyblue_283
@skyblue_283 11 күн бұрын
足りないリソースをやりくりしながら🍅攻略してる今が一番楽しいのかな 色んな生徒を育成して記録更新に挑むのはもうちょっと先になりそうだ
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
多分その時期が一番楽しいです 最終的には極論ですが会心ガチャを通すゲームになるので(そこに至るTL作成は大変でしょうが)
@mell7to881
@mell7to881 11 күн бұрын
リソース管理ゲーとは言ってもねえ 育成してないキャラが何十といるのを見るとこのキャラ達の存在価値ってあるのかなあと思ったり(推しはともかく) 星上げのガチャ収益だけじゃ厳しいのかなあ 新キャラ引いてもどうせ育成リソース足りないから本当に強いキャラ以外のガチャが回り辛くなって結果収益減ってるんじゃないかと
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
ゲーム運営って本当に難しんだろうなとは思いますが、運営にはもっとブルアカがが人気になるように頑張って欲しいですね
@handorientg
@handorientg 11 күн бұрын
3周年イベの少し前に始めたいわゆる3周年先生ですが、3と3.5で露骨に効率の差を感じましたね 3の時の低いレベルでイブキを星4まで育てられて、3.5では90レベルの石割りして固有1止まりなんで とりあえず体ハスミの文字は従来通りの仕様で貰いたいところ…
@如月壱
@如月壱 11 күн бұрын
それ低レベル時はレベルアップ時にAPが回復してその分たくさん回せてるからではなく?
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
流石に体ハスミは完全体配ってくれると思いたいですね~
@handorientg
@handorientg 11 күн бұрын
@@如月壱 アリウス推しなので毎日そこそこ石割りして上記だったんですよね
@jier-gnz
@jier-gnz 11 күн бұрын
3.5周年で始めた人なんか普通に星3届かなかった人も居るでしょうね。ボーナス生徒が酷い。シロコテラーと臨戦ホシノをガチャで引けたとして他のボーナス生徒も星3の生徒ばかりだったのですり抜けで引いてないとボーナス50%とかで周回する事になるから。それを石割ってまで集めるのは流石にキツイでしょうし。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
@@jier-gnz ボーナスがきつい状態での周回は苦痛でしょうね。せめてボーナスくらいは盛りやすくしてくれても罰は当たらないと思うのですが……
@ituwarinona
@ituwarinona 11 күн бұрын
シブいと言いつつ新規にとってはイベントの方が低階層の特別依頼や毎日の指名手配やるより、イベントの方が遥かに効率がいいので誤差レベルでしかないですね ボーナスが美味しかろうと半年位から1年はリソース不足にはなるだろうし 大前提キャラが育てられないなら難易度を下げればいいわけで、実際インセ未満の人口が圧倒的ですし
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
インセ未満の人口が多いのは単純にゲーム部分に魅力を感じてもらえてないだけでしょうね。そのレベルとメンツでクリアできないわけないでしょって人がランキング見てるとゴロゴロ転がってるので
@ituwarinona
@ituwarinona 11 күн бұрын
@@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 そういう層は報酬の旨い不味いには興味ないでしょうね 育てるモチベが低いか、育てても使う機会が無いわけですから
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
@@ituwarinona ですね~ ブルアカのゲーム部分を楽しみにしてる新規層が可哀想だなと思ってる感じですね 生徒はいるのに育成が滞ってクリアできないのはまあある程度盆栽ゲーである以上仕方ないことではありますが
@まるお-t9b
@まるお-t9b 11 күн бұрын
ヤケクソからだけどゼンゼロに月額課金したからブルアカの月額やめちゃった 何も困らない tormentめんどくさいからやりたくないし、insameは余裕だし
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
ちょっと分かっちゃうのが何とも…… 僕も割と惰性でやってる節はある
@nfca72ded7snbxl
@nfca72ded7snbxl 11 күн бұрын
そもそもバチバチの対戦ゲーじゃ無いから渋くていいんだよ。コンテンツの寿命早めるだけ。早く育てたいって思うのは、それだけブルアカ楽しんでる証拠だと思うよ。ガチャ限も同様。
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
まあ少ないリソースのやりくりも楽しい部分ではあるんですけどね でも昔よりも渋くするのはかわいそうじゃないかとどうしても思っちゃうんですよね。せめて美味しいイベントが定期的に来てくれれば石割して周回しましょう!って言えるんですけど
@kyosi1987
@kyosi1987 11 күн бұрын
ブルアカの評価でキャラやストーリーや楽曲などは良いけど 戦闘コンテンツは低い方と言われてますね
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
正直他ゲームと比べて攻略動画の再生数がイマイチな点からも、ブルアカのゲーム部分は相当評価低いんだろうなとは思ってます
@ザリガニ国防長官
@ザリガニ国防長官 12 күн бұрын
新規が割りを食ってると言いながら自分が貰えないから文句言ってるだけの動画w
@gegangen314
@gegangen314 11 күн бұрын
そんなことなくね?
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻
@独立雑兵レイヴンのブルアカ攻 11 күн бұрын
貰えないのに文句は言ってないです。なんなら本垢は素材余ってるんです
@jier-gnz
@jier-gnz 11 күн бұрын
動画みてからコメントしろよw
@YuchangUemb
@YuchangUemb 11 күн бұрын
脳死でコメントしたんやろなぁ
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