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【ブルプロ】8月公式配信があまりにも…改善すべき点が多過ぎるので本音を伝えさせて下さい。【ブループロトコル】
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バキュン / オンラインゲーム&新作ゲーム情報
Күн бұрын
Пікірлер: 222
@senior-777
Жыл бұрын
プレイヤーが抱いている危機感を運営、開発が感じ取れていない温度差のある生放送でしたね。ここまで酷評されるのは期待していたからこそ、このまま終わらないでほしいという表れなんだけど、プレイヤーの気持ちが伝わらなかったことは残念でなりません。この人達ではもう変える力はないと見限ることにしました。
@coppu376
Жыл бұрын
ゲーム内のあれこれから生放送まで随所に「深く考えてないけどこんなもんでええやろ」が透けて見えるのが本当にきつい ユーザーを心底舐めていて熱意や危機感がまるで感じられない
@なぎ-r7f
Жыл бұрын
いいところ1つ挙げようと思ったら 悪いところ10個思い浮かんでしまうゲーム
@nata6884
Жыл бұрын
βで酷評を受けた時「βなので数値は一番厳しい設定にしていた。そこを評価されるのは想定外」といってましたが、β関係ないですね 恐らく誰も責任とりたくないから、一番渋い設定にして意見があれば緩和という後手後手対応をしてるのでしょう つくづくユーザー目線がなく会社都合だけで作ってるなという印象です
@lei3938
Жыл бұрын
もう辞めたよこのゲーム 時間の無駄
@yayofla_
Жыл бұрын
ゲーム全体で言うと他にも色々言いたいことはあるけど配信での言いたいことは大体全部言ってくれてる感じ。案件貰ってる人がこうやって言ってくれるのは1ユーザーが言うより届くと思うので本当にありがたいと思う。本当に素材は良いから頑張って欲しい…。それ以上に公式案件貰ってる立場上言いにくいであろうにこうやって動画にして伝えてくれる辺り本当にバキュンさんはオンラインゲームが好きなんだなって伝わってきて今まで以上に好感度が上がりました ありがとうございます。
@beautiful7513
Жыл бұрын
質疑応答の時、3人とも記憶喪失みたいになってて来者ロールプレイうまいなあと思って見てた
@hal5824
Жыл бұрын
ブルプロってカジュアル感出しながら色んな要求数が高過ぎて昔のネトゲ思い出すんよ。 カジュアル終身刑って感じ。
@Mism009
Жыл бұрын
プレイしながら喋るの苦手って自分で解ってるぐらいなら1人を解説役に回すぐらいの判断は素人でもできるし ランサーを見せるプレイでもあるんだからユーザーからの質問を予め予想してランサーの仕様書のメモ書きとか用意しておくとか社会人1年目でもできるでしょ そもそも慣れない事してるっていうなら事前にちゃんと通しでリハーサルぐらいしなさいよっていう 吉田と比べちゃ駄目とか言われてるけど正直そのレベル以前の問題だと思うね ちょっと考えれば解る程度の予測能力も無いからゲームがこの現状になってるんだなという恐ろしく納得感がいく放送だった
@十山-k7z
Жыл бұрын
ブルプロ通信10を見てもうダメだなと改めて感じました あの3人の中で真ん中の人が一番偉いんだろうけど1番ゲーム内容わかって無さそうで今後の不安しかありませんでした 槍出たら少しさわって辞める人多そうです無課金や軽課金勢は特に、新規や人数減ると厳しいゲーム性なので本気で心配です 今さら無理かもしれませんが、ゲームの根本的な部分と運営の考え方を変えないとガンダムの二の舞だと思います
@ゆきひろ-o2e
Жыл бұрын
あの3人から人を楽しませたいとか、ブルプロを楽しんで貰いたいっていう情熱を1mmも感じない。 3人自体がブルプロ好きじゃないでしょw 他ゲー参考にって思うけど、そもそも自分達のゲームですら見れてないから話にならん... 生放送の構成、台本等もひどいしワクワクする要素が一個もなかったです。 ブルプロの1時間40分の生放送より、他ゲーの2分程度のPVの方が断然ワクワクするわw ほんと素材とジャンルはすごく良いところ攻めたのに、本当にもったいないなぁって思います。 舵取ってる人変わるまでは一生不満しか溜まらないアップデートと生放送が続くでしょうねw
@ハトハトハト
Жыл бұрын
今回の通信で完全に心が折れ、チームを抜けてログインしなくなりました。 終わってみたら通信もエンタメとしてはすごい楽しかったです。 真面目にプレイしてるユーザーにとっては最悪なものでしたが、中途半端な希望を与えず吹っ切れる機会を与えてくれたことについては運営に感謝しています。 一年後すべてが改善されて色んなところでいい口コミが広がればまた触れてみたいと思います。
@rarehunter9238
Жыл бұрын
苦行の末にご褒美が何もないゲーム、意地でもガシャチケはあげたくないという意思を感じる
@Arurinyyyy
Жыл бұрын
運営がMMOエアプすぎてまじで見るに堪えなかった…
@もよもよっ
Жыл бұрын
生放送のコメ欄で「顔面ブループロトコル」と「エアープロトコル」は笑ったw
@ゆりわさび
Жыл бұрын
ここの放送でプレイヤー達の進退が決まるぞという空気感の中であの何を見せたいか伝わらないプレイとか、デスク内会議レベルの問答(しかも誰一人よく理解してない)を周囲に晒せる神経がわからないなと。 プレイヤーとしては『あれ?今もしかしてオープンβプレイさせられてた?』と思うような調整だとか、正直運営陣は1度多方面から正式にしっかり怒られろと思いました。
@siratama7419
Жыл бұрын
例の無言配信で、無言だったことよりも、スームアウトしなかったりエフェクトそのままだったり刻印の説明間違ってたりしたところで本当にダメだったんだなって思いました
@僕は悪いろりこんじゃないよ
Жыл бұрын
1ヶ月アプデっていうそもそもの運営方針を辞めるべきだな 単純に技術不足、もしくは1ヶ月アプデっていう縛りのせいで絶対色々間に合ってない( ᐕ) アプデの修正内容に対しての期間がかかりすぎてる…マウントの旋回性能だとかテキスト修正のような他の会社なら定期メンテなりのついでに大量に治すような修正内容にどんだけかかってんだって話 人もいなさそうだしな あと数字関連の線引きがガバガバなのもそもそもエアプ、もしくはやり込んでないだろこれ まじで会社の仕事でしかとかゲーム触ってないレベル だからランサーの時に無言でただ垂れ流すとか普通ならまじであり得ないこと平気で流せんだよ それなら開発中の映像なりに字幕なりテロップ入れた紹介動画流す方がいいに決まってる… あとほぼなんも答えられない質問コーナーな、あれはもう致命的に自分たちのゲーム触ってない証拠 NGSみたいに録画流しとくべき最近でもなかなかお目にかかれない地獄配信だったぞ(見てて面白かったのは内緒♥️)
@闇咲萃
Жыл бұрын
動画への声当てならともかく、生放送にMC呼ぶとかは無理だろう。 地獄になるのが分かりきってる放送に出たがる演者は居ない。
@makototano3456
Жыл бұрын
正直ここから改善する望みはないと思う だって冷静に考えてみて....9年かけた結果がコレだよ...?
@aaaaa8843
Жыл бұрын
よくFF14はアンチに定食言われるけど定食すら作れないやつらもいるんだなあってのを再確認できた
@Mism009
Жыл бұрын
定食なんてどこの店でも食えるのに毎日食べてもらう為には理由があるって事すら理解できない
@シルキー-p2w
Жыл бұрын
う~ん、なんかねえこのゲームいろいろとおかしいんですよね。 一応この規模のゲームをゼロから作り上げたスキルがあるのに、ユーザーからの意見を反映できないんですよね。(できても時間がかかる) 時系列的にもブルプロの基礎部分を開発した人たちが中国に渡ってしまったとしか思えない。
@senoby9156
Жыл бұрын
サービス終わってもプルプロ通信面白かったから続いてほしい
@gkhhjg
Жыл бұрын
何年も待ったから毎日ログインしてたけど8日の放送見てアンインストールしたよ 正直もう良くなるビジョンが見えない 17年くらいMMO遊んできた中で最低のゲームだった
@すいあーちゃんねる
Жыл бұрын
私は今のゲームの出来でも遊び続ける事は出来ますが、ガチャだけはダメだ。 ガチャ衣装は良くデザインされていて欲しいと思うけど、何万円もかかる可能性が高いから手を出さないのだけど、 他のプレーヤーが着ているのを見れば欲しくなる・・・でもガチャは回せない・・・ これは体に悪いので現在のシーズンが終わってポイント清算したら休止ですねぇ・・・ サ開日に買ったローズオーブの有効期限内に課金周りの改善が無ければ適当に清算して私のブルプロは終了かな。
@notfound-c9j
Жыл бұрын
いや、もう運営は諦めたんだと思いますよ。
@hololivenobouken
Жыл бұрын
まあ正直ね
@ヒゲハム
Жыл бұрын
今回の配信で、あの3人はこのゲームをプレイしていないというのは良く分かった。 だからアドボ、貝殻集めバランスになるのかなーと思った。 自分は貝殻集めで挫折して辞めました(´・ω・`)
@tkru2
Жыл бұрын
運営(マーケティング&サービス)のBNO側は下岡と鈴木の二人に対して、ゲーム開発のバンナムスタジオ側が福崎Dしかいないのがおかしい。チーフプロデューサーの小林やプロデューサーの冨澤も表に出てくるべきだろ…。福崎Dがあまりにも可哀想すぎる。
@優人-i8p
Жыл бұрын
めちゃくちゃ分かります。作ってる人達の責任者も連れてこないとそりゃ答えられないこともあると思うし、 配信の事前準備とかどういった内容にするかの検討、打ち合わせもほとんどやらずにノリで始めてぐだっている感じが凄いですね。 あんま仲良くないんですかね。
@IonAlba014
Жыл бұрын
チームが少ないのか、繋がりが希薄なのかなって聞いてるだけでも思いましたね…
@マスゴリラ-w4w
Жыл бұрын
なんだかんだ言いながらやるんだろうなと思ってたけど、もう全くやってない
@kishimen_gold
Жыл бұрын
この動画が運営に響くことを切に願う
@GOMAgameTV
Жыл бұрын
個人的にはBPはNGSのサブで遊んでるので、UIをパッドに最適化して課金周りをなんとかしてくれたらそれでいいかなー。 5万円払っても好きな服ひとつ手に入らずに道中のハズレも倉庫の肥やしにしかならないBPと比べると、 5600円で天井来て道中のハズレも売って好きなもの買えるNGSが神に見えてくる!
@mazinpooh
Жыл бұрын
楽しいとか面白いとかのゲーム体験の発想はおろか、データ分析すらまともにできない。 こんだけ「想定」とやら外しまくってんのにまだ「想定にない」とか言ってるのが先を感じられない要因でもある。 たぶん運営側は長期にわたって運営するプランで動いてるけど プレイヤー側は、今この瞬間を逃したらオワコンだぞって感じで言ってることとやってることが交差してる感あるw
@やまだたろう-u6l7p
Жыл бұрын
ガンダムのIPに頼り切ってきたツケが回ってきたな バンナムの運営が良かった試しがないので予定調和ではあると思う 早めに馬脚を現したのが良かったとこじゃないかな~
@Kihke_Wsbjy
Жыл бұрын
数値周りの調整は全体的に「どうせお前ら何も考えずに周回するんだからこれくらいでいいだろ(笑)」みたいな悪意を感じる。 全画面UIとか6人PTのミッションでも画面見えなくなるビカビカエフェクトとか、オフゲ感覚でしか作ってないしプレイヤー目線も無い。 全画面UIなんてCBTの頃から散々言われてたのに、年単位の時間があっても修正しないし。 PSUよりも酷いネトゲにこの時代に遭遇するとは思いもしませんでした。
@enokki-rom
Жыл бұрын
おじさん3人もゲームことまったく知らないんだなってことと 開発陣もテストプレイしてないんだろうなってことがよくわかったよね βテストとかやってた意味よ、改善してるとこはあるけど改善点が多すぎだし調整段階でわかるだろってとこが多すぎで気づかないってのが問題 次回の公式配信もおじさん3人だと反省してないんだなって思うので 司会進行、解説等違う人になってることを祈る
@優人-i8p
Жыл бұрын
そういえばブルプロ通信やってるなぁと思って配信開いたら、無言のプレイ動画がしばらく流れてるから何の動画なのかも分からずに怖くなったので閉じました。 仕様に関して詳しくないだけではなく、他のネトゲ運営の配信とかも見てないんだろうなぁというのが透けて見えましたね。
@kenketsu_chan
Жыл бұрын
思い入れもあって3年間動画で追ってきた結果がこれってのは正直普通の人以上に来るものがあるだろうなあ……
@びきびき-s7g
Жыл бұрын
三人ともブルプロに対する熱は無さそうな感じだったので、 既にサービス終了の話が出ていて、もうやる気がないのかなぁと思いました。 あとは、ロードマップで決めたこと淡々とこなしてクローズするみたいな。 それなら、開発に力を入れる様子がなかったり、 新クラスの仕様を知らないというのも納得できるような気がしました。
@tasuseto
Жыл бұрын
おそらく番組制作のスタッフも数人もいないのでしょう あの三人からはただ放送時間を消化すればいいやって感じなのが伝わって来ました 出来るだけ社のイメージ低下を抑えてサ終する計画を練っている段階だと思われます
@わん太郎-u6k
Жыл бұрын
メイド服も上下一体型だから着せ替えの楽しさがない。組み合わせを考えることが遊びなのにね。 水着とかメイド服だしときゃ金出すだろ的な空気しか感じられず世界観を作ろうという意気込みが全くない。
@ヤヨイなにがし
Жыл бұрын
このゲーム何をさせたいかが見えて来ないんだよね 何かただネットのRPGゲーム作りたいってだけで作ったイメージ FF14だったらストーリー、PSO2だったらキャラクリ、原神だったらキャラと世界観 こういうやりたい所、押したい所が見えて来ないゲームはこういうチームになるの分かるなーって印象
@tsuyoshiishida
Жыл бұрын
まったく同感です。応援しているタイトルなんですが、ちょっと考えればわかるような改善点が多すぎる。正直ゲームの質がスタッフの質なのが分かる。もちろん良い点もあるんだけどね・・・ ガンエボ終わるからスタッフのリソース強化して盛り返してほしい。首脳陣はもうちょっと頭使って。 他ゲームのリサーチはほんとちゃんとやって欲しい。もっと面白いゲームにできる素材があるのにって思う。
@やきうのおにいちゃん-r4k
Жыл бұрын
期待感持たせる生放送を作り上げる余裕も今は無いのかな?って思ってしまいますね こういった情報公開の場ってコミュニティチームが中心になって現場のDやP、運営側とも情報すり合わせの上準備するものだと思っていますが何もかも現場が背負いこんでしまってそう まあもちろんユーザー側はそんなこと知ったことでは無いのですがゲームのクオリティの部分では苦しいのだから、形だけでもしっかりと情報は届けようっていう姿勢はやっぱりみたいですよねえ…
@noanoa_noR
Жыл бұрын
色々言いたいこと多すぎるけど追加衣装が水着とかメイドとか色物ばっかりで💩 かっこいい鎧とかローブとか一通り揃ったうえで出してほしいわ
@わたもこ-p3z
Жыл бұрын
文句が出てるうちが華 話題にもされなくなる前に追加予定のコンテンツの構想を話すだけでもしたほうがいい
@たまねぎ先生-q4r
Жыл бұрын
ネームドモンスターを追加するのは良いのですが、2体くらい倒したらイデア揃って用済みになるので、何かレアな装備や衣装、アイテムが出るとかあればネームド狩りをチームで楽しんだりできそうなんですけどね。 宝箱ドロップしてもエリアで中身が共通だったりで、結局いらないので宝箱を拾わない等、物は用意してあるのに活かしきれてない感が。
@milkcoffee-x2t
Жыл бұрын
レアドロがレアドロしてないのが面白くないですよね
@黒ウル-w1w
Жыл бұрын
ステガチャがあるとは言え目的が達成してしまったら倒す必要性もなくなりますしね 旨みがないから将来的に放置され倒すのが辛くなるのも目に見えている(特に新規さん) アドボで強制するのではなく旧世代型風ならいっそレアドロな楽しみもほしいですよね
@s31r0nb0t_exe
Жыл бұрын
よく原◯とか引き合いに出してる人がいて、不快だなって思ってました。しかし、昨今の日本のゲーム運営・開発状況をみてると、やらんでいいことやったり、やるべきことをやらなかったり…直近だとアトリエ新作ソシャゲ化とかも含めて「そら海外ゲーに負けるよな」って思わざるを得ないことが非常に悲しいです……
@nosuke9624
Жыл бұрын
良いところ:自分で作ったキャラクターがアニメ調で動くデザイン。 悪いところ:それ以外。
@CullinB
Жыл бұрын
めちゃまともな指摘ばかりに見えます 自分はDLもしてないので何も言えませんが知り合いが初MMOとして頑張ってるみたいなのでいい方向にアプデしてほしいなと願ってました 染料は大事ですねえ自己満足の大事な要素だし
@ちゃとら-o7o
Жыл бұрын
スタートからすべてが事務的で社内プレゼンを見ているような感じでした、エンタメ性や華を感じない 最初にテンション上げるような動画のひとつでも持ってきて細かい調整などは中盤にするべき
@30306th
Жыл бұрын
(´・ω・`) やはりバンナム・・・ガンオンの頃から変わって無いなぁ・・・ × プレイヤーの気持ちが伝わらなかった 〇 そもそもプレイヤーの気持ちなんか考慮に入れてない 『バンナムに人の心は存在しない』って定説はひっくり返せなかった模様
@ituwarinona
Жыл бұрын
このパワポ丸出しの白背景に黒字のスクリーンがまさか大企業の公式放送のもの?
@shimigoto
Жыл бұрын
ドラクエの生放送、ノリが寒いなーって思うときはあるけど、それでも笑顔で楽しそうにやっていたんやなって…
@牛筋-r3p
Жыл бұрын
あれで運営のやる気のなさが結構伝わってきた
@TAKEJUSTICE
Жыл бұрын
もう年単位の時間をかけて徐々に改善していくしか道がないように感じる 良くなるまでにサ終されなければの話だけど・・・
@chironech
Жыл бұрын
9年掛けて作ってきてこれなら運営しながら改善するには何年かかるんだ…
@df0047ti
Жыл бұрын
SS勢は毎月数万払い続けて頑張っておはプロしてくれ ワイはいち早く抜けさせてもらうで
@abcdef-ot3gp
Жыл бұрын
なんつーか 消化試合?
@kurixx5785
Жыл бұрын
ゲーム本体はもう諦めたから、通信だけ楽しみにしてる
@milkcoffee-x2t
Жыл бұрын
ガチャの一回300~500円、確率1%3%は自社・他社のソシャゲのガチャがこんなもんじゃんで設定してるんだろうけど 大抵のソシャゲは始めたらとりあえず30~50連、ログボ・クエ報酬で50~100連、ばら撒き期間が終わっても一月やってりゃ100~200連は回せる分の配布はあって当然なんだけど ブルプロは一月がっつりやって10連回せる分すら貰えないからなぁ しかも恒常無し、ALL限定、ピック無し。新規限定追加が19で8・8・3、天井9万で選択無しランダムを毎月とか割と気が狂ってる
@setuya00
Жыл бұрын
多分、開発チームとしては、早くサ終したいんじゃ? (マイナスプロモーションして、プレイヤー数激減させて、上層部からお達しが出るのを待ってるとかw)
@KatsuMiso-zi1vm
Жыл бұрын
バランス調整に関してはβテストは無意味だったなと思いました。 使い回しはリソースの有効活用と節約に繋がるが、問題はこのゲームは始まったばかりのオンゲーであること。 普通は新コンテンツをどんどん出して、プレイヤーの新鮮感を維持するのがセオリーなのに、2ヶ月目で既に使い回しの連続になったのはつまり開発はもう力が尽きたってこと、こんなゲームに未来があるとは思えないですね...
@ぬこぱんち-z4h
Жыл бұрын
バキュンさんほどの人にまで突っ込まれる状況ってよっぽどやで・・・
@gurachan10
Жыл бұрын
なぜここまで期待されていてこんなに至らないところが多いのだろうか~
@MrYutorist
Жыл бұрын
フィードバックって言葉の意味を知らない可能性まである運営
@user-gr8kt3ze4k
Жыл бұрын
一人を解説役にするというのは誰もが思っていると思います。鈴木Pと下岡Pがプレイに回り福崎Dが解説に回ればベストだと思ってはいるのですが、 その後の質疑応答でも回答できないぐだぐだが発生してしまったのを見ると開発統括ディレクターである福崎Dにもとてつもない不安を感じます。 そして何より先人たちを参考にして良いところはどんどん吸収すべきだと思いますが、今の時代に独学でやってる感が強く出たのは大きなマイナスです。つらい。
@iku_washiba
Жыл бұрын
多分ですけど、今頃会社で「なぜ今回の生放送がダメだったんだろう」「次回の『生配信』ではどう改善すればいいだろう」って内容の不毛な会議をして開発の時間を浪費してると思うんですよ。 そもそもあの方たちは『本来表に出て喋れない人たち』なので、それをちゃんと理解して情報発信の形式を変えないと本当に意味がないと思う。 Q&Aだって生放送じゃなくてもいくらでもできる、こんなしょうもない放送の反省会に開発の時間を使わないでほしい
@nuko11664
Жыл бұрын
今後の通信もブルプロ自体は辞めてるけど コメント荒らすのが楽しいって人が居座る配信になりそうだね 過疎ってることの危機感が無いのか、普通に稼げてるからどうでもいいのか知らないけどどうなることか
@gnsn102
Жыл бұрын
バキュンさんが上げてくれる今後の動画でまたやってみたいなって思えるまでは原神のアプデもあるしいったん離れるかな・・・
@レオン-i9y
Жыл бұрын
FF14は3か月に1回、NGSは2か月に1回、それに引き換えブルプロは毎月新コンテンツ! うおおおおおお!ってやってから、その後の2か月の間に実装したコンテンツの量を比べたら、 大型アプデでもないのに、NGSの方がブルプロの2倍以上も多いのが草過ぎる。 ココまで来たら次のブルプロ通信で、2年間も使って何を作り直したのかを説明するべきだろw
@たもつ-y4u
Жыл бұрын
ブルプロ通信だけコメするが、「MC雇え!」 オワコン、オワコンって呼ばれてるマビノギだって生配信はイソッチがMCやってるんやぞ
@Redrose_Watch
Жыл бұрын
マビノギ、まだ生放送とかやってるのか!? やっぱ一度覇権の座に座ったネトゲは持久力が凄いんやな・・・
@tasuseto
Жыл бұрын
いかにも景気の悪そうなあの三人を並べる形式と生放送をやめることだ もっと計算づくでしっかり編集した期待感の連続する構成の番組を短くまとめて作った方がいい 運営のお気持ち表明を見たいユーザーだらけになったら言い訳ばかりのなれ合いゲームが出来上がるだけだから 頑張りは言葉で説明するんじゃなくて結果で見せろと言いたい まあそんな実力は無いからあんな放送になるんだろうけどな
@isamigames683
Жыл бұрын
まぁプレイに関しては自分たちで話したりまともに動かせないならだれか配信者雇ってやった方が良かったはずとは思う
@ussu200miles
Жыл бұрын
MMOは運営によって面白さが倍にもなるし半減もすると思うので、アプデに合わせて再開しようかと思っていましたが、やめました。
@kamegoro-san
Жыл бұрын
やってないながら放送見てましたが、ただただゴチャゴチャしてよくわからないゲームだな、って印象しか無かったですね。放送くらいはしっかりやれば多少は印象変わってくるはずなのに公式がネガキャンしてるのは…なかなかキツイ。
@レンタルチー牛
Жыл бұрын
ブルプロに取引所が存在するなら数多の苦行にも価値が生まれるが、現状はやるだけ損をするマゾゲー
@ちゃん-h4c2t
Жыл бұрын
配信でブリッツランサーで上級見せられた時に、最初の坂で戦っててエアプなのがわかってしまって、運営が本気でこのゲームやってないんだなってわかって辛かった。。。絵の感じとかは本当に好きなのに残念でならない
@アリスステラ
Жыл бұрын
次の次の通信、TGSでするんですよね・・・
@ぴんりゅー
Жыл бұрын
地道に改善していって5年後くらいには神ゲーになってるといいね
@飯大-k7p
Жыл бұрын
その頃には更なる神ゲーが生まれてそうw
@どどんぱ-s8d
Жыл бұрын
サービス終了してるよ〜^^
@teltelbouzBB
Жыл бұрын
βスキルドロップ率上げるのはいいんだけど、発表するタイミングがお盆休み前で、お盆休みにブルプロやる意味がなくなってるのが本当にやばい 既存プレイヤーが可愛そうだよ
@GT-RMY
Жыл бұрын
ゲーム作れるわけでもないし言うのは簡単作るのは大変なんだろうなぁっていうのは分かるんだけど本当に課金して欲しいならバキュンさんも動画でも言ってる通り衣装とか買い切りにして手軽に買える値段設定にしてくれないと出るかもわからない衣装とかにお金払えない 余裕でお金出せる人なら良いだろうけど… ガシャはチケットだけで引けるようにするとかで治してくれないかな 後はGCもっと手に入りやすくしてくれないと全然貯まる気しないしそんなにやり込めないからやりこみ勢の人からしたら簡単すぎてもってところなんだろうけどレイドも決まった時間だけで今レベル上げやってるのにいけないよってなったし普通のミッション(TAとかSAとかとは別で)でも手に入ってレイドならもっと手に入りますよくらいで良いと思うんだけどなそしたら今ミッション人少ないのも少しは違うとも思うし動く工程でも手に入るならエネミー倒す事にGC1枚とかレベル上がりきって一番最初のエネミー狩りやすくなってそこでエネミー倒したらGC貯まる速度早くなるのはまずいからレベルに合ったとこなら手に入る用に設定して ネームドも倒す時間に見合ってるか分からないし倒しても他のエネミーと経験値量同じ?だからネームドエネミー倒したら◯万経験値入るとかにしてもいいと思う 1年で終了したいのなら今のままでも良いと思うけどそうじゃないなら課金面は早めに治して欲しい
@noaelsa7507
Жыл бұрын
まず衣装はガチャにするならS、A、Bそれぞれに高レア中レア低レアのものを増やすべしと思うのだがね、それによりユーザがある程度の満足によりヘイトを向けにくくなる 染料やガチャアイテムについては出にくくすることで購入を促進しようという意図があるのだろうがそれが裏目に出てしまっている βスキルやイージスファイター、ブリッツランサーの説明から運営が未プレイや性能を理解していないということが良く分かる
@juegoelectro-vr8wk
Жыл бұрын
バランス調整とかUIとか細かい不具合の改善は優先順位大きく下げて良いので、コンテンツを早くリリースしてほしい。 上からの命令と予算の都合でそれができないのだとは思いますが。 あと、バキュンさんスコアアタックうまい! 私はタイムアタックとスコアアタックが一番楽しいです。ステータスでなく、立ち回り重視なので4ソケとかプラグとかイマジンを厳選する気にはなれないですが。
@IonAlba014
Жыл бұрын
色んな確率渋るくらいならホント月額制にした方が面白くない場合分かりやすく収支へってヤバイ!?ってなると思うんやけどなぁ…ランサー出たらやろうと思っとったけど染料まで渋いって聞いたら年単位で放置かなぁ…
@シウ-n8o
Жыл бұрын
『終わり』の足音が着々と近付いて来てる
@keropero100
Жыл бұрын
運営が全く信用できないのがなける
@ああ-b1l3f
Жыл бұрын
バキュンさんの想いがよく伝わったよ
@ぽんこつアクセル
Жыл бұрын
チームメンバーやフレンドと遊ぶコンテンツが無いからオンラインゲームの意味がないんよ
@ばじりこ-z1r
Жыл бұрын
僕はMMOでは戦闘よりもキャラクリやおしゃれ、ハウジングなどを楽しみたい勢なので衣装ガチャがあんまりにもあんまりな時点でモチベが吹っ飛びましたね。。 あれなら月額課金制でいいのでもっとてがるにオシャレ楽しませてほしいなと。。 ガチャがあのままなら復帰はしないと思います
@Kei-zh9fh
Жыл бұрын
FF14がちょうどよさげですね 月額1500円ぐらいで8割がたは使えると思います 残りのちょっと凝った衣装は販売になるけど、2000円も出せば買える もちろんガチャとかいう守銭奴の集金システムはナシ
@ばじりこ-z1r
Жыл бұрын
@@Kei-zh9fh まさにそうなんですよねぇ… FF14があそこまで成功しているのでもっとあの手のゲーム出てもいいと思うんですが、あそこまで成功しているからこそ競合する類似ゲームが出しにくいって言うのもあるんでしょうね ちなみに既プレイです🙆🏻♀️
@しーちゃん-b4h
Жыл бұрын
せめてプレイ動画見せるならカメラはちゃんと引いて、周りのエフェクトくらい切れよって思う。実際テストプレイしてないからこそそういうところに気づけないんだろうな
@nunmk2
Жыл бұрын
今ある素材を弄るだけで実装できそうな中毒性あるコンテンツとなるとやっぱりマウントイマジンのクラフト化だと思う 色塗りは得意みたいだから十色ぐらいをランダムで生成できるようにすればいい 例えばウリボーを作ってピンクウリボーが出来上がったら乗っても良いし不要なら売る、売った場合はピンクの染色剤が手に入る これだけで新しい衣装やマウントが実装される度にやるやつは延々とフィールドを駆けずり回るしP2Wにも抵触しなくなるからマウントの性能を差別化していくことも出来る
@てんてードクター
Жыл бұрын
生放送以外とか見ても、いろんな面で手が回ってないな~って印象。 ここから立て直すとして、バンナム本社の人材資金の追加援助と開発上層部の変更までしないと無理だろうし。 もうすでに傾いてるタイトルに、あの冷徹なバンナムが手を差し伸べるとも思えない。 期待して待ってた身としては、絶望的としか言いようがない現状が悲しいよ・・・。
@amamiya-i1b
Жыл бұрын
通信は福崎さんのタスクが多過ぎますね。 あれだけ色々説明しながらプレーも見せて突発の質問にも答えろっていうのは普通に無理。 数値なんてさすがに全部暗記してるわけないんだし。 生放送ぐらいバンナムオンライン側がもっとしっかり仕切るべきだと思いました。 開発現場と上層部の仕事量の差を目の当たりにしたという印象がとても強かったです。
@kuurem
Жыл бұрын
やりたくなるコンテンツさえあればクラスバランスがぐちゃぐちゃだろうが、運営がエアプだろうがなんだっていいのにな。
@山田帆太郎
Жыл бұрын
ファミ通のインタビューで下岡氏が「(CBTの時の仕様は)遊びの感覚に“ずれ”みたいなものがあって」と話してましたがサービス開始した今もあるその"ずれ"が治らないとプレイヤーも開発も持たないでしょうね。 プレイヤーの意見を吸い上げて早急に直そうとする姿勢は素晴らしいんですが、そもそも最初に出てくる仕様が叩き台レベルのものが多すぎていただけない。少人数制作のインディーズならともかく仮にも上場企業の開発でこれはお粗末すぎる。 3年前のCBTからこの調子なので正直今後も期待できないですね。自分はよくなったらラッキーぐらいのスタンスで遊んでますが期待している人は大変そう。
@やきうのおにいちゃん-l2k
Жыл бұрын
バキュンさんの解説が的確ですねぇ。幻塔なんかはMCにマフィア梶田さんを置いて司会進行してたし、事前にVtuberなどのゲストの方にロケハンした上で公式放送してますしね。ほんと他の公式配信のいいところを使って放送すればいいのになと思います。バンナムって少なくとも国内では大きな会社なわけですから、予算もそれなりにあると思うんですがね(´・ω・`)
@丸ピヨ-z2n
Жыл бұрын
9年分の絶対膨らみすぎた開発費がやばいから配信にあんま金かけたくないのかな? もうここまできたらちゃんと金かけてひと集めないとやばいと思うけど
@むむやや
Жыл бұрын
ゲーム実況者のプレイやesportsの解説者見てると麻痺するけど、喋りながらプレイしたり、人のプレイ見て解説するのは結構難しいことなのかも知れんねえ
@くうくう-p3o
Жыл бұрын
生放送するなら司会と実況 他から配信慣れした人に参加していただければいいかなって感じましたね 配信者呼ぶ予算はあるとはおもいますし 思いたいです
@ちんぽっぽ-o5q
Жыл бұрын
まだこのゲームに期待している人がいることに驚きを覚える・・・
@tarutatu0506
Жыл бұрын
FF14が羨ましくなります。今回の放送でアンインストールしました。
@hainasmoxi
Жыл бұрын
生放送に関してはなんというか、慣れてないなら慣れてないでしっかり段取りするなり リハの1回でもした方が良かったなと…情報コーナーも試遊コーナーも質疑コーナーも この手の生放送じゃお決まりですがぶっつけでやれるもんじゃないんですよ・・・ だから他のゲームはMCなり声優なり読んで段取りを分担してるのです…
@heysayeugene5267
Жыл бұрын
杖の弱体化はまだ選択肢の一つがナーフされただけで済む でも玉のロックボディは中核スキル、ロールプレイングゲームのロールを弱体化したに等しいと思うんですよ 槍のテストプレイにしても槍の強みとか魅力とかほぼなかった プレイフィーリング的には残念な感じなのに新商品は良いからガチャだけは引かないといけない苦痛よ…😇 新MAPも使いまわしかな?マジで開発力ないのかな。すでに完成しているものを小分け小出しにしてるって感じ オープンから2か月のMMOに期待しすぎなのかもしれないけど、数年後には神ゲーになっててほしい願いはあるから課金はするさ……
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