대충 실험해 봤는데, 중간에 생기는 도착 타일은 한 맵에서 도착타일이 중첩되었을 때 다른 맵을 열면 같은 타일 번호에 도착타일이 생기는 것이더라고요
@OrangeKiwi12122 жыл бұрын
그니까 2888타일 맵에서 중첩을 쌓고 5002타일 맵을 들어가면 5002타일 맵의 2888타일 지점에 도착지점 중첩이 된다는 거죠?
@p1asticbag2 жыл бұрын
네 + 타일을 하나 설치할때마다 도착타일이 늘어나고, 이로 인해 도착 타일이 여러 곳에 복사된 상태에서 다른 맵을 열면 같은 타일번호들에 도착타일이 생깁니다
@godgomyt2 жыл бұрын
ㄷㄷ 빨리 고쳐야된다 이건
@지구-c6u Жыл бұрын
2:12 반응 진짜 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@우녕김2 жыл бұрын
0:12 ㄹㅇㄹㅇ 진짜 저거 당해보면 겁나 빡침
@PRM_K2 жыл бұрын
과거에는 저 도착 지점에 소용돌이 애니메이션이 없던걸로 기억합니다. 저 소용돌이 애니매이션이 없던 레거시 타일이 있는 예전 맵을 불러올때 새로운 타일을 겹쳐 쌓아서 예전 도착지점에 새로운 도착지점을 겹쳐 씌우는 방식으로 패치를 진행한 것 같습니다. 문제는 그 불러오는 조건이 게임 시작할 때 마다 여서 계속 새로운 타일을 겹치는게 하는 것 같네요. 애니매이션이 포함된 타일을 계속 넣으니 연산량이 늘어나면서 랙이 걸린것 같습니다
@이우원-h2m2 жыл бұрын
아 그래서 최근에 만든 자작맵에는 버그가 일어나지 않았던거군용
@sharky38122 жыл бұрын
It’s because the animation lag on the last tile. You can put a position track on the last tile and make it 100 block far from the map, just prevent it from being loaded in the screen. And the lag is gone :)
@hua_hhs35542 жыл бұрын
yes yes yes(
@IamTKLguy Жыл бұрын
This bug when i play in r89 version it hell like black hole( spam 100 times ) and far from 157 blocks, it lag and my game crashed
@wjrmffldrhd2 жыл бұрын
진짜 얼불춤은 전설이다..
@그포2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 편집 개웃기네
@땡글이-x8z2 жыл бұрын
어쩐지 요즘 오토로 한 맵을 여러번 플레이하면 판정바가 계속 너무 빠름 또는 너무 느림으로 가더라구요 특히 맵만들때 플레이 맨날 누르는데 어쩐지 렉이..
@아잉-h4w8h2 жыл бұрын
오토 판정은 오버레이 모드 기능일겁니다
@콩그리게이션2 жыл бұрын
블랙홀 생성 원인이 귤때문이였다니...
@MuirdeLine2 жыл бұрын
ㄷㄷㄷㄷ
@콩그리게이션2 жыл бұрын
@@MuirdeLine ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
@Sans_Villain_ADOFAI2 жыл бұрын
@@콩그리게이션 ㄷㄷㄷㄷ
@이렁-l9j2 жыл бұрын
3:11 오토가 왜죽었냐면 Overlyer모드에서 Unlock Error Meter On Atuo 켰기떄문입니다.