Mil gracias. Me alegro que te haya gustado y te haya podido ayudar.
@josefranciscodediego74717 ай бұрын
Muchas gracias por el tutorial, me ha resuelto algunas dudas que tenia al respeto. Sin embargo, ¿cómo puedo hacer que ese fuego ilumine otros objetos de la escena? Gracias!!!
@UODStudio7 ай бұрын
Eso ya es cosa de materiales porque este fuego al renderizarlo con Maya tiene posibilidad de iluminar escenas y con el override de parámetros de Arnold pasa a poder iluminar con Arnold pero en ese caso es mejor hacerlo con un material propio de Arnold o un volume shader
@josefranciscodediego74717 ай бұрын
@@UODStudio Gracias por la aclaración!!! He estado jugueteando un poco con los valores de Lighting (como spot) del fluido para poder iluminar algo del test que estoy haciendo y parece que funciona. Otra alternativa que parece que da el pego es cachear el fluido, convertirlo a poligono y luego asignar esa geometria como fuente de luz (reduciendo considerablemente la cantidad de poligonos del mismo).
@adrianp.g71323 ай бұрын
Buenas una pregunta, a la hora de renderizar lo que es la caja esta de la simulacion aparece como un solido blanco y no se ve el fuego, como hago entonces para que solo se vea el fuego?
@UODStudio3 ай бұрын
Es raro que salga la caja contenedora del fluido no debería de salir. Prueba a comprobar que no haya ningún material asignado
@adrianp.g71323 ай бұрын
@@UODStudio ps he estado mirando y nada, y me estoy frustrando porque el cuadro en principio no se ve, pero a la hora de renderizar aparece el cubo blanco, pero de todas formas gracias