Que otro tutorial de Unity te gustaria que subiera al canal? (:
@JohevanPeralta Жыл бұрын
Optimización para standalone build. En especial sobre el environment y foliage/vegetation/trees.
@vrtotalquest Жыл бұрын
Que siguieras con el proyecto de crear un juego en VR para Quest 2
@megaintel Жыл бұрын
Porfavor seria bueno que expliqyes de como agregar accion a cualquier boton del joystick y como poder saltar o volar seria interesante y muy util gracias
@claudiosaavedra7522 Жыл бұрын
un smoth locomotion y tomar objetos
@orreih Жыл бұрын
un video sobre inercia en los controles para dar sensación de peso por ejemplo no es lo mismo golpear con una daga que es rápida y ágil de utilizar que con un mandoble que tiene que tener mas inercia y costar mas de mover. Un ejemplo seria Walking dead S&S que el hacha transmite la sensación de peso.
@jonatanpg Жыл бұрын
Eres una verga hermano muchas gracias, para aquellos que no funcionen sigan paso a paso realmente funciona solo necesitan paciencia y tiempo.
@Kostasdev Жыл бұрын
Gracias amigo!
@examipipi1621 Жыл бұрын
Muy buen videoo Kostasss Tus videos me ayudan mucho a la hora de aprender a utilizar unity para las gafas vr, espero que sigas subiendo más videoss, graciasss y animoo!
@Kostasdev Жыл бұрын
Muchas gracias por el apoyo! Ya estoy preparando los proximos videos para el canal!
@2026toni Жыл бұрын
Me alegro de verte nuevamente por tu canal
@Kostasdev Жыл бұрын
Estamos de vuelta amigo! Estaré subiendo videos nuevamente :)
@theretrox3586 Жыл бұрын
Hola, he descargado la versión 2022.3.13 de unity, y he creado un nuevo proyecto VR, y automáticamente me ha descargado el package, lo único que he tenido que descargar es XR device simulator, y pasar a version android el proyecto. Ya carga automático una escena con los elementos de prueba. Ahora nos ahorramos pasos antes de empezar. Un saludo y gracias por el video.
@Kostasdev Жыл бұрын
Exacto! Van actualizando todo para hacer el setup más rápido. En unas horas subiré un video sobre desarrollo de Realidad Mixta para Quest 3 con la nueva versión del Oculus Integration (cambió de nombre y todo) y también cambio bastante, ya todo es mucho más rápido! Saludos y gracias por ver el video :)
@lKorbanl Жыл бұрын
Excelente video! Era justo lo que estaba buscando, muchas gracias!
@Kostasdev Жыл бұрын
Gracias por ver el video! :)
@foropapucho Жыл бұрын
oye amigo yo solo quiero crear un juego para poner mapas que yo quiera y visitarlos en vr como de fnaf por ejemplo. si alguien sabe que me diga
@cayetanocandelasoler6508 Жыл бұрын
Excelente explicación. Gran mejora del plugin que facilita el poder empezar. Espero próximos vídeos sobre vr con Unity Gracias
@Kostasdev Жыл бұрын
Por supuesto! Seguire subiendo videos de ahora en adelante! Gracias por el apoyo!
@carlosdiazvelazco1410 Жыл бұрын
a la espera de nuevos videos
@Kostasdev Жыл бұрын
Se vienen! Estare subiendo de Unity en general estas semanas, pero estoy preparando algo sobre Unity + Vision Pro, estoy en la beta, pinta muy bien todo y tengo muchas ganas de crear contenido sobre eso!
@akhathos1618 Жыл бұрын
Impresionante tu trabajo, me encantó el tutorial. Like y suscrito.
@Kostasdev Жыл бұрын
Muchas gracias!
@megaintel Жыл бұрын
Me gusto el video porfavor hace mas video por ejemplo un menu
@Zheit_LX Жыл бұрын
Realmente quisiera preguntarle sobre como asignar correctamente un Canvas para su visualización e interacciones, por ejemplo, teletransportarse a otra Scene al presionar un toogle, por ejemplo, o crear y/o eliminar un objeto interactuable.
@nicocryptoo3 ай бұрын
Muy buen video bro, si no es molestia queria saber dónde puedo estudiar mas sobre desarrollo de videojuegos en vr o si recomiendas algun curso, gracias.
@enriquelezcano17962 ай бұрын
Hola, como estas? Muy buenos tus videos, lo explicas muy bien. Estoy trabajando en una Tesis de Maestria que busca validar un simulador de conduccion, para ello hicimos el entorno en Unity y la idea es que se pueda manejar el vehiculo con las VR y con comandos de volante y pedalera. Podrias darme una mano con eso? Gracias
@santi0k Жыл бұрын
posta man, gracias por todo!
@Kostasdev Жыл бұрын
Gracias a ti por ver el video amigo!
@enriquelezcano17963 ай бұрын
Hola, muy bueno el video. Sabes como haer para que los lentes Oculus Quest 2 funcionen con comandos de volante y pedalera? es para un escenario donde hay que conducir. Gracias
@antonioloya3123 Жыл бұрын
Hola, que template usaste? Yo utilice el 3d, pero cuando instalo la apk en las meta quest se queda en pantalla de carga y no pasa de allí
@Risst Жыл бұрын
Muchas gracias por la informacion, tus videos me estan ayudando mucho en mi proyecto. Hay una cosa que no se hacer aun, y es por ejemplo en el sistema de movimiento continuo incorporado en XR interaction poder cambiar la velocidad con un boton por ejemplo para esprintar. Como accedo a la variable velocidad no la encuentro dentro del script
@spaceofthegames508411 ай бұрын
hola que tal, podria emplear este mismo ejemplo, pero para mostrar algunos productos de algun negocio, seria mas como demostracion que juego
@Kostasdev10 ай бұрын
Si, esto es basicamente la manera de hacer el setup para comenzar a desarrollar cualquier tipo de aplicacion o juego, con esto ya tienes presencia en el "mundo virtual" de ahi en adelante puedes comenzar a desarrollar la experiencia a tu gusto.
@vrtotalquest Жыл бұрын
Hola , me encantaría que hicieras un tutorial de físicas un poco más complejas. Ejemplo: crear un juego básico tipo tenis 🎾, las físicas de una raqueta y una pelota, el como se crea eso y como interactúan con la pelota en el entorno, y con la raqueta, según le des así la pelota actúa. Te sería muy agradecido que hicieras algo así. También estaría interesado, en qué crearás un vídeo de un juego de deporte VR tipo Supernatural. Si hicieras un curso de pago de eso que te comento, yo te lo compraría. Gracias por el vídeo y esperando a ver más.
@Kostasdev Жыл бұрын
Una disculpa por la tardanza amigo! Y claro que si! De hecho el primer juego que hice fue uno de tenis de mesa 🏓 hace años para HTC VIVE, recuerdo que las colisiones fueron todo un dolor de cabeza jaja Pero si! De hecho lo del curso está en produccion. Trabajo solo, espero que no me tome mucho tiempo! Los mantendré informados! Gracias por el apoyo!
@DIRealidadMixta Жыл бұрын
Muy buen video por cierto, tengo una duda, a la hora de instalar el XR Plug-in Management no me aparece la pestaña de android, me aparece una que dice WebGL Settings, qué hago? :c
@Kostasdev Жыл бұрын
Hola! Tienes instalado Android SDK? Lo necesitas para poder hacer un build para dispositivos Android (como el Meta Quest). Si no lo tienes, abre Unity HUB, ve a INSTALLS, después da click en el icono de engrane que se encuentra junto a la versión que estas utilizando de Unity selecciona ADD MODULES y debajo de PLATFORMS, selecciona ANDROID BUILD SUPPORT, e instala Android SDK & NDK Tools y OPEN JDK.
@ciencialegarte1876Ай бұрын
Disculpa amigo, donde o como aprendiste todo esto? Algún libro?, curso? o como fue
@alanovando40758 ай бұрын
tienes alguna serie del juego completo?
@Leon_main123 Жыл бұрын
Hola losiento si llego tarde y queria saber si tambien puedo crear un juego para el telefono y jugar en vr ahi te lo agredeceria:)
@enriquebaeza9949 Жыл бұрын
Gracias por el tutorial, muy sencillo y ameno, queria preguntarte si es necesario registrarte en la web de oculus como developer? o con los pasos del tutorial es suficiente. Mil gracias, un saludo.
@Kostasdev Жыл бұрын
No necesitas registrarte para lo que se muestra en el video, ni para crear un prototipo y exportarlo al visor. Pero si estás desarrollando algo que planeas publicar si es recomendable registrarte. Saludos!
@enriquebaeza9949 Жыл бұрын
Gracias @@Kostasdev
@Xastias Жыл бұрын
Podrías enseñar a hacer un sistema generación de mazmorras procedural 3D?
@Kostasdev Жыл бұрын
Claro! Lo agrego a la lista :)
@A-kv4sg Жыл бұрын
Buenas , me encantó pero para poner en run device, en build setting de android,la opción de Oculus me pide tener EL DIRECTORIO DE Android SDK y JDK. No sé muy bien cómo debería instalar /agregar esto. Qué tengo que hacer y cómo? gracias
@Kostasdev Жыл бұрын
Abre Unity HUB, ve a INSTALLS, selecciona el icono que de engrane que aparece junto a la versión de Unity que tienes instalada o estás usando, después selecciona ADD MODULES, y dentro activa ANDROID BUILD SUPPORT, OpenJDK y Android SDK & NDK Tools y da click en INSTALL. Ya Que se descargue e instalé todo, ya podrás cambiar de plataforma a Android :) saludos!
@brandonmelo752411 ай бұрын
eres un crack gracias
@Kostasdev10 ай бұрын
Gracias por ver el video! Saludos
@ikermarron69167 ай бұрын
Buenos días, me podrías explicar por favor por qué no me sale el apartado de Android en XR Plug In Management? un saludo
@Kostasdev7 ай бұрын
Tienes instalado el SDK de Android en tu version de Unity que estas utilizando para este proyecto? En el HUB ve a INSTALLS, da click en el icono de engrane junto al nombre de la version de Unity que estas usando, ve a ADD MODULES, selecciona Android Android SDK y OpenJDK debajo de Android bUILD SUPPORT e instalalos. Despues dentro de Unity ya debe aparecer todo lo de Android. Saludos!
@ricardosandovalperez-uoc7712 Жыл бұрын
Hola Kostas me parece interesante el vídeo. Una pregunta cuando entras al juego en el PC dando al play como haces para mover al personaje y llegar a los objetos, a mi no me deja moverme, ni me aparecen los mandos que aparecen en tu vídeo para interaccionar con los objetos. Yo no dispongo de ningún sistema de VR por lo que solo puedo hacer pruebas en el PC. Gracias
@Kostasdev Жыл бұрын
Hola ricardo! Puedes usar el XR DEVICE SIMULATOR que instalo al momento de instalar XR Interaction Toolkit en el video! Con este prefab puedes simular el uso del headset y los controles dentro del editor, de hecho es muy buena opcion para acelerar el proceso de desarrollo-pruebas. Te dejo el link de la pagina de Unity donde se explica muy bien como utilizar el prefab: docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@2.3/manual/xr-device-simulator-overview.html Si tienes alguna no dudes en responder por aca!
@ricardosandovalperez-uoc7712 Жыл бұрын
@@Kostasdev Muchas gracias has ganado un nuevo follower.
@eduardolopeznava644210 ай бұрын
Amigo, ¿cuál es la app de escritorio para los oculus quest 2? ¿tendrás el link de descarga para MacOS?
@Kostasdev10 ай бұрын
Link: www.meta.com/es-es/help/quest/articles/headsets-and-accessories/oculus-rift-s/install-app-for-link/ Sigue esos pasos, pero, un gran detalle... El programa solo esta disponible para windows! Existen devs que han logrado desarrollar para quest 2/3 desde MacOS haciendo builds de applab cada vez que quieran probar un cambio pues el cable solo funciona cuando tienes instalada la app de oculus en tu pc, otros han instalado windows en sus macbook o iMac, o se me viene a la mente que quiza pueda haber alguna manera de probar el juego via airlink. Tendria que intentar hacer un proyecto en mi macbook para ver cual es la mejor manera de lograrlo, siempre desarrollo usando windows.
@TheMoyot Жыл бұрын
Hola Kostas, me agrada tu explicación, pero no se a que se deba que en mi proyecto siguiendo tu tutorial, no me aparecen las interacciones de los mandos, es decir la teletransportación ni el rayo para interactuar, podrías ayudarme?
@JoshDil Жыл бұрын
necesito necesariamente esas gafas de metaquets? o pueden setr uans que encuentre en el centro??
@Kostasdev Жыл бұрын
Para este video es necesario utilizar las quest, puede ser quest, quest 2 o 3. El proceso es básicamente el mismo para las HTC, pero en vez de oculus eliges los controladores de HTC. Para las que tú mencionas, supongo que se usan con un teléfono, con esas tendrías que hacer un build para móvil :)
@eduardolopeznava644210 ай бұрын
Amigo, ¿al momento de crear al proyecto qué opción seleccionaste? ¿3D, 2D, VR, ,etc?
@Kostasdev10 ай бұрын
Yo siempre comienzo los proyectos de VR con 3D y usando URP, pero asegúrate de que los assets que importes al proyecto tengan materiales y shaders compatibles con URP. Si no lo son, puedes elegir 3D y sin problemas.
@eduardolopeznava644210 ай бұрын
@@Kostasdev ¿Y en qué cambiaría la configuración en caso de que mi SO sea MacOS y iOS?
@Kostasdev10 ай бұрын
@@eduardolopeznava6442 Para VR es igual, el problema es el que te comente en el otro cometario hace un par de minutos, la app de oculus desktop, etc... Basicamente todo esta disenado para Windows. Para AR la cosa es sencilla, instalas unity con el modulo de iOS, descargas XCODE, cambias la plataforma a iOS en build settings, habilitas modo desarrollador en tu iPhone/iPad y debes tener instalados los paquetes de AR Foundation, ARKIT XR Plugin dentro de unity en xrplugin management activas XRKIT. Espero se entienda por aqui jaja lastima que no se pueden compartir capturas en los comentarios. Ya tocara hacer un video de AR en Unity proximamente. Saludos!
@alansantiago91710 ай бұрын
Hola! es posible utilizar Unity únicamente en su versión gratuita para comenzar a usar y experimentar Metaquest3 como desarrollador? veo que existe una versión de Unity de pago, cuál sería la diferencia especificamente para VR y AR?
@Kostasdev10 ай бұрын
Claro que puedes, la única diferencia entre Unity Pro (la versión de paga) y la versión común es el plan de ingresos, contacto directo con asesores de la plataforma y algunos pequeños detalles dentro del editor que no son tan relevantes, como por ejemplo la eliminación del splash screen de “made with Unity” etc. Todos los videos del canal hasta el momento son hechos con la versión común de Unity (gratuita). La gran diferencia sería que si tu creas tu juego con esta versión y llegas a generar más de $1,000,000 de dólares de ingresos brutos, Unity te cobraría el 2,5% de los ingresos del juego mensualmente. Así que no tiene mucho sentido pagar por la licencia pro cuando vas comenzando o eres un desarrollador indie o con un estudio pequeño. Puedes desarrollar y publicar tu juego con cualquiera de las dos licencias.
@melisafrine Жыл бұрын
Gracias!
@Kostasdev Жыл бұрын
A ti por ver el video! Saludos! 🖖
@Kostasdev Жыл бұрын
A ti por ver el video! Saludos! 🖖
@Kostasdev Жыл бұрын
A ti por ver el video! Saludos! 🖖
@mgvideos7122 Жыл бұрын
Hola amigo, sabes como puedo activar en estos mismos proyectos el Passthrough para poder llevar esto a AR?
@2026toni Жыл бұрын
Podrías hacer un tutorial si supieras por supuesto, de portales en vr
@Kostasdev Жыл бұрын
Buena idea! Apuntado y agregado a la lista!
@osmandstanley51897 ай бұрын
Hola buenas tardes Me gustaría poder contactarte de manera personal en donde puedo hacerlo ? Es para un proyecto 😊
@JohevanPeralta Жыл бұрын
¿Diferencia entre usar "OpenXR" vs "Oculus" en el plugin provider?
@Kostasdev Жыл бұрын
La gran diferencia es que con OpenXR puedes crear el juego tanto para dispositivos Meta como para HTC, etc, tendrías que activar los perfiles de controladores correspondientes a cada dispositivo y a partir comenzar. Con Oculus sería exclusivo para dispositivos de Meta :)
@lucioramos6727 Жыл бұрын
Como se podrían agregar personajes no jugables?
@JDKardona2 ай бұрын
Excelente
@angelbarajas24429 ай бұрын
hola tengo un problema. No me aparecen mis quest 2 como opción en el run device de los build settings de mi proyecto :c, estoy conectado por air link y tengo el dev mode encendido en mi app, ambas me aparecen conectados correctamente a los quest
@bryanferadodiaz81903 ай бұрын
Estoy igual, pudiste solucionarlo?
@frenzyframestudio4938 Жыл бұрын
gracias por el video. una pregunta. hace falta tener el cable oficial de 100 pavos de oculus para algo en algun momento?
@Kostasdev Жыл бұрын
El cable lo necesitas para poder conectar el Quest a Unity via Quest Link... PERO, no compres el cable que vende Meta en su tienda, busca uno en Amazon, solo mira los aspectos en la web y compra uno por mucho menos dinero. Te recomiendo comprar el mas largo que encuentres (:
@frenzyframestudio4938 Жыл бұрын
@@Kostasdev gracias por la repsuesta. es que he visto a alguno conectando via air link. de hecho yo juego por air link. pero no se si es solo para jugar o tambien para compilar la build y demas. gracias!
@Kostasdev Жыл бұрын
@@frenzyframestudio4938 Airlink solo es para jugar, Para todo lo relacionado con Unity necesitas conectar el visor por medio de cable. (:
@frenzyframestudio4938 Жыл бұрын
@@Kostasdev mil gracias. un saludo!
@2026toni Жыл бұрын
Podría decir una sugerencia que llevo mucho intentando sin éxito de aprender?
@Kostasdev Жыл бұрын
Claro!
@2026toni Жыл бұрын
Podrías hacer un tuto de portal en vr ??? ,si supieras algo al respecto
@guillermocuenca19187 ай бұрын
hola buenas, estoy decompilando un juego apk porque quiero convertirlo a meta quest 2. Se podría hacer?
@Kostasdev7 ай бұрын
El juego es de VR? Y tienes al archivo de unity del juego? En XR plugin management puedes elegir para que plataforma de meta quieres desarrollar el juego, si es para quest 1 o quest 3 sin problema lo podrias exportar a un quest 2, es practicamente igual, solo tener el mente la capacidad grafica del visor procesamiento.
@guillermocuenca19187 ай бұрын
Estoy intentando extraer los códigos fuente y bibliotecas de la apk
@jesusescudero7462 Жыл бұрын
una pregunta es posible interactuar con botones?, buen video
@Kostasdev Жыл бұрын
Si, botones, palancas, etc. cuando descargas e instalas todo lo que se ve en el video también se descarga una escena demo, si la abres ahí podrás darte una idea de cómo implementar la interacción con botones :)
@jesusescudero7462 Жыл бұрын
una ultima pregunta, si yo hago un proyecto en 3D, los normales, es posible utilizar dicho proyecto con RV?@@Kostasdevgracias.
@Kostasdev Жыл бұрын
@jesusescudero7462 si, en teoría si, pero tendrías que sustituir tu personaje, cámara, etc por un VR Rig con con setup que se muestra en el video. Además tendrías que prestar mucha atención a la optimización… en cuanto a número de triángulos, iluminación, objetos activos en la escena, etc, no es lo mismo correr un juego 3D en una PC que en un Quest. Y por supuesto crear toda la interacción con el mundo 3D y OpenXR. Saludos!
@jesusescudero7462 Жыл бұрын
@@Kostasdeventonces cual seria la mejor manera de hacer un juego en rv?
@Kostasdev Жыл бұрын
Desde 0 pensándolo en Realidad Virtual. Comenzando con el proceso del video y seleccionando la plataforma final desde el inicio, si será standalone o PC VR, Que los requerimientos de procesamiento son muy diferentes. Siempre poniendo por delégate la optimización sobre todo, no sirve de nada tener un juegazo si el visor no lo puede correr a un rango de FPS estable. Yo siempre comienzo con el setup y creo todo a partir de ahí, sigo con un prototipo básico (sin mucha decoración, etc) de las mecánicas, con la idea de los niveles y por último dejo el aspecto gráfico, donde sacrifico cosas si es necesario para que el juego vaya bien. En las próximas semanas comenzaré con una serie donde haré un juego desde 0 con el nuevo Quest 3, desde la planificación hasta terminarlo y publicarlo :)
@seshomarutaisho89975 ай бұрын
Es muy necesario tener los visores para crear el juego? xd
@darlinamandacisnerosrevolo615311 ай бұрын
Hola que gafas recomiendas que sean un poco economicas, y de qué capacidad ?
@Kostasdev11 ай бұрын
Quest 3, sin dudas, si es para desarrollo y tienes planeado lanzar algo al mercado, ve por el si el presupuesto lo permite. Aun hay muchos usuarios de Quest 2 y se sigue vendiendo mucho, como segunda opcion. Pero si vas en serio con el desarrollo y planeas lanzar algo, Quest 3. Son los headsets que dominan el mercado, los de HTC son mas caros y con menor cantidad de usuarios. Saludos!
@darlinamandacisnerosrevolo615310 ай бұрын
@@Kostasdev gracias por la sugerencia, podría funcionar con las oculus rift cv1?
@itzelvillg1995 Жыл бұрын
Hola Kostas c: Oye hay mucha diferencia desarrollar VR para oculus quest 2 y para google VR? Compre un curso de vr para móvil, pensando que era para los quest, son mini juegos. Quería saber si es muy diferente o puedo utilizar esa programación, pero cambiando cómo se controlan:(
@Kostasdev Жыл бұрын
Hola Itzel! Una disculpa por la tardanza. Todo depende, si el curso se basa en OpenXR si! Pero también creo que muchas herramientas que tenia Unity para VR móvil han sido eliminadas en las versiones más nuevas del motor y del plug-in. Con OpenXR puedes desarrollar casi para cualquier dispositivo de VR! De hecho tengo pensando hacer un curso de 0 a 100, me llevará algo de tiempo seguramente pero mientras tanto planeo enfocar prácticamente todo mi contenido de nuevo a VR :) saludos!!
@_dlhg_7539 Жыл бұрын
hola una pregunta, unity no me detecta las gafas pq dice android sdk and/or jdk directory is not set no se que puedo hacerle
@Kostasdev Жыл бұрын
Hola! Mira si tienes instalado el Android Build Support. Abre Unity HUB, ve a INSTALLS, y al lado derecho de la version de Unity que tienes instalada da click en el icono del engrane (o los 3 puntos si tienes una version del HUB mas antigua) depues da click en ADD MODULES y mira si tienes instalado Android SDK & NDK Tools y OpenJDK, si no los tienes instalados seleccionalos e instalalos.
@_dlhg_7539 Жыл бұрын
@@Kostasdev muchas gracias por responder tan rápido tienes un nuevo sub y ojalá sigas subiendo videos de vr en unity eres un crack
@Kostasdev Жыл бұрын
Claro que si amigo! Ya estoy preparando algunos, sobre todo con lo que se viene del nuevo Vision Pro! Saludos!
@Zheit_LX Жыл бұрын
¿Como lo hago para abrir mi aplicación en el oculus quest?
@Kostasdev Жыл бұрын
Si el quest esta bien conectado a la pc vía cable usb, y Quest link está activo en el visor, simplemente da Play en el editor de Unity y se debería reproducir en el quest. Recuerda que tienes que activar developer mode en la app de quest en el móvil también y tener el programa de meta instalado en la pc :)
@Zheit_LX Жыл бұрын
Gracias, logré subir una aplicación base al Oculus Meta quest 2, mi sorpresa es que la configuración de movimientos en la versión más actual de XR es distinta, ¿todavía sirve copiar y pegar el setup del personaje de la escena prefabricada a otra?