Cómo ILUMINAR INTERIORES con 3DS MAX y VRAY 5

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The Factory School

The Factory School

Күн бұрын

Пікірлер: 45
@mrbrunori
@mrbrunori Жыл бұрын
Hola como estas? estoy trabajando con Vray 6 y 3dmax 2021, en las Vray Light Dome no me da la opcion de Advance Options, hay que configurar algo diferente dentro del cuadro de vray options?
@TheFactorySchool_
@TheFactorySchool_ Жыл бұрын
Por fin han quitado esta opción, ya no es necesario preocuparse por esto
@ChristianAC7
@ChristianAC7 3 жыл бұрын
Como explicar algo tan tedioso en un video tan corto y de manera tan clara? aquí la respuesta, gracias crack. Tienes un tutorial donde pueda ver una configuración para renders de prueba y renders de alta calidad final?
@Oscarmarper
@Oscarmarper 3 жыл бұрын
Miuchismas gracias por tu comentario, la idea de estos videos es dar una solución rápida y concisa para que luego podais avanzar vosotros. Intaremos seguir mejorando.
@andreapena7932
@andreapena7932 2 жыл бұрын
Excelente clase. Muchísimas gracias.
@TheFactorySchool_
@TheFactorySchool_ Жыл бұрын
Gracias a ti
@16fereric
@16fereric 3 жыл бұрын
Que gran tutorial muchas gracias!
@Oscarmarper
@Oscarmarper 2 жыл бұрын
Michas gracias
@leoncaro466
@leoncaro466 2 жыл бұрын
de donde te bajas los muebles? muchas gracias podrías hacer un tutorial sobre mobiliario please??
@pirimoye
@pirimoye 3 жыл бұрын
Muchísimas gracias por el Tutorial! Muy bien explicado y de fácil comprensión. Un subscriptor nuevo :D Sigue así crack!
@Oscarmarper
@Oscarmarper 2 жыл бұрын
Muchas gracias Serrano
@mikelcrespillo851
@mikelcrespillo851 2 жыл бұрын
Hola! 2 consultas: 1. Por qué en la dome light de vray 5 (Update 2.2) ya no me aparece "Advanced Options > Use MIS"? Lo busque y no lo encuentro por ningun lado, se habra sustituido por algun otro parametro? 2. Por otro lado, sobre la exposicion de la imagen (Ejemplo vray dome SIN vraysky) conviene manejarla desde los parametros de la vraycam o tambien se puede subir el multiplicador para darle mas fuerza a esa luz? Desde ya muchas gracias!
@Oscarmarper
@Oscarmarper 2 жыл бұрын
Hola Mikel, interesante preguntas, el tema del Use MIS realmente es porque no tenía sentido tener acceso a un parámetro que empeora las imágenes, y además renderiza más lento. El tema de la exposición, realmente da lo mismo subir la intensidad de la fuente que emite luz, que regular el parámetro que ajusta la exposición de la luz, lo que ocurre es que si quieres trabajar de una forma concisa, lo ideal es que uses lo parámetros físicamente correctos y por tanto todos los parámetros de luces sean los correctos y luego ajustes la exposición con la cámara.
@mikelcrespillo851
@mikelcrespillo851 2 жыл бұрын
@@Oscarmarper Perfecto, muchas gracias! En caso de usar el primer metodo (Solo con la vray dome, el cual no tiene una referencia fisicamente correcta como puede ser un vray Sun o HDRI) sera cosa de ir encontrando un punto medio entre la fuerza de la luz (Multiplier) y la configuracion de la camara, porque si no me obligaria a subir muchisimo los parametros de exposicion de la misma, y una vez encontrado ese punto poder estandarizarlo en mis diferentes imagenes de acuerdo a las necesidades, verdad? Desde ya muchas gracias por tu respuesta!
@pacodominguez8117
@pacodominguez8117 2 жыл бұрын
a mi tampoco me aparece lo de "Advanced Options > Use MIS" y no hay manera de encontrar nada al respecto, alguien sabe como solucionarlo?
@Oscarmarper
@Oscarmarper 2 жыл бұрын
@@pacodominguez8117 Hola, por suerte es un botón que han quitado (no tenia lógica), porque el hecho de desactivarlo, empeora todo. Es mas lento en calcular y y además calcula peor. Entonces no tiene sentido que usuarios menos avanzados caigan en el erro de desactivarlo. Así que por suerte ya no se puede tocar.
@pacodominguez8117
@pacodominguez8117 2 жыл бұрын
@@Oscarmarper Muchas gracias sois geniales
@millerrodriguez4229
@millerrodriguez4229 3 жыл бұрын
Crack me parece muy genial como explicas. Tengo una pregunta como puedo eliminar o disminuir los bordes aserrados en los objetos?
@Oscarmarper
@Oscarmarper 3 жыл бұрын
Hola Miller, los bordes aserrados (Aliasing) los disminuyes con el Antialiasing, desde la versión de Vray 3.55 el balance que viene por defecto de antialiasing es perfecto, porque actualizaron el sampleador, entonces si usas versiones posteriores a la 3.55 y dejas los valores por defecto no deberías tener problemas de Aliasing, desde hace unos años Vray no es dificil de controlar en este sentido.
@jorgeleal8822
@jorgeleal8822 2 жыл бұрын
Hola, tengo una duda, no veo advanced options en mis opciones de dome light, ya no esta en versiones actualizadas? o por que no aparece? gracias
@TheFactorySchool_
@TheFactorySchool_ Жыл бұрын
Cada vez se van optimizando cosas, y la interface se va puliendo. Entonces esa opción por fin la quitaron, que a mi criterio no tenia razón de ser que estuviera expuesta, solo quitar ese parámetro hacia que las luces samplearan peor además encareciendo los tiempos de render.
@andresloaiza8228
@andresloaiza8228 3 жыл бұрын
Muy buen tutorial y explicación , gracias por compartir el conocimiento!!
@Oscarmarper
@Oscarmarper 2 жыл бұрын
Gracias Andres
@jhoimarmedrano5098
@jhoimarmedrano5098 2 жыл бұрын
Muy Bueno muchas gracias
@experiencias360mx
@experiencias360mx 3 жыл бұрын
Bien ahí oscar
@sayrarivera894
@sayrarivera894 2 жыл бұрын
HOLA! ESTOY RETOMANDO NUEVAMENTE EL PROGRAMA 3MAX, PERO EN MI MOTOR DE RENDER NO ME APARECE VRAY COMO MOTOR DE RENDER NI CORONA, YO HABIA USADO EL 2019, PERO VEO QUE CAMBIARON ALGUNAS COSAS, Y TAMBIEN EN LA SECCION DE MATERIALES , SE TIENE QUE INSTALAR COMO ADICIONAL ?
@TheFactorySchool_
@TheFactorySchool_ Жыл бұрын
Si por supuesto, Vray o Corona son motores de renders externos a 3ds Max
@josecordova2211
@josecordova2211 3 жыл бұрын
Excelente, seria bueno q compartiera los setings del vray, como iluminación primaria y secundaria.
@Oscarmarper
@Oscarmarper 3 жыл бұрын
Hola Jose, los settings son los que vienen por defecto, LightCache+BruteForece, desde la vesrión 3.6 la configuración es muy sencilla, simplemente seleccionas el nivel de ruido. Vray ya es muy sencillo y la configuración de los settins no es un problema.
@aldosumanocorona932
@aldosumanocorona932 3 жыл бұрын
como puedo configurar mi frame buffer para que me aparezca así como el tuyo?
@Oscarmarper
@Oscarmarper 3 жыл бұрын
Hola Aldo, soy Oscar, el Frame Buffer que se ve es el de la versión de Vray 5, será por esto que es distitno al tuyo?
@aldosumanocorona932
@aldosumanocorona932 3 жыл бұрын
@@Oscarmarper también tengo esa versión, pero se mira diferente, y me refería un poquito más en cuanto a parámetros para que al hacer mi render interactivo sea más fluído
@Oscarmarper
@Oscarmarper 3 жыл бұрын
@@aldosumanocorona932 Los parametros son los que estan por defecto, desde hace ya unas versiones el motor de render viene muy bien balanceado
@isabelcarrascomarti3165
@isabelcarrascomarti3165 2 жыл бұрын
Buen vídeo: Me suscribo.Gracias
@TheFactorySchool_
@TheFactorySchool_ 2 жыл бұрын
Hola Isabel, muchas gracias
@curiosity3839
@curiosity3839 3 жыл бұрын
Una pregunta, usted disculpe que no se trate sobre su tema explicado, es que estoy notando que este tipo de canales no tienen anuncios, entonces me pregunte. Su canal esta monetizado? genera alguntipo de ganancia? y que tal es ? Le agradeceria su respuesta, es que estoy empezando con mi canal sobre 3d en blender haciendo esped modelin y algo mas Gracias, saludes .
@TheFactorySchool_
@TheFactorySchool_ 3 жыл бұрын
Hola Curiosity, gracias por tu interés. Nuestro canal no está monetizado. Factoría 5 Training Hub es un centro de formación online, y nuestro canal de KZbin es una herramienta más para dar a conocer nuestro centro, nuestros profesores y la calidad de las formaciones que impartimos. ¡Un saludo y suerte con tu canal!
@curiosity3839
@curiosity3839 3 жыл бұрын
@@TheFactorySchool_ aaa ok entiemdo, muchas gracias
@javiergarciacastanar85
@javiergarciacastanar85 3 жыл бұрын
Muy buen tutorial. Tengo alguna que otra duda... ¿Utilizas VRAY 5 con GPU? Mi ordenador es un poco culo de botella por mi procesador, pero mi gráfica es una 1060. Alguna ventaja o desventaja o alguna diferencia por usar VRAY con GPU? por lo menos los tiempos de renderizado son menores, y he visto en este vídeo que te tarda nada en hacerte el render, a parte de usar el Denoise. Gracias de antemano
@Oscarmarper
@Oscarmarper 3 жыл бұрын
Hola Javier, el motor de render usado en esta ocasión es Vray 5 (CPU) y el procesador es un Ryzen 3950x. En mi opinión a los motores de render le queda todavía algo de recorrido, y concretamente al de Vray, pero sin duda creo que es el futuro. En el próximo video hablaremos de hardware en general, pero centrándonos un poco en los motores de render por GPU, te puedo decir que el problema de las graficas es sobre todo la Vram, aquí depende el tipo de escena que quieres hacer, para complejidades medias, tu gráfica se antoja un poco limitada, la 1060 puede ser de 3 o de 6 Gb, pero aún así, le costaría, luego se ha notado mucho la posibilidad de usar el Hardware dedicado para Raytracing que incorporan las gráficas RTX, yo tengo una 2080ti, y es mucho mas potente que mi procesador, pero solo puedo usarla en algunos proyectos. Deberías testear tu hardware para ver que posibilidades tienes con una versión u otra. Muchas gracias por todo espero haberte ayudado en algo
@johanmartinez2101
@johanmartinez2101 3 жыл бұрын
Gracias por el tutorial, yo como idiota tratando de hacer la iluminación de interior con el environment y el sun ..... Pequeñas cosas que por lo visto se han escapado en muchos tutoriales que he visto sobre Arch viz
@aztralgamin
@aztralgamin 3 жыл бұрын
1660TI+ Ryzen 3600, son suficientes para lograr un render decente?, ya no digamos increíblemente realista,pero siento me quedan como de caricatura. :/ Gran tutorial
@Oscarmarper
@Oscarmarper 3 жыл бұрын
La respuesta esta pregunta es un Depende, depende de la escena que quieras afrontar, y del tiempo que tengas para renderizar, a grandes rasgos y hablando para un motor de render CPU como es Vray 5 y/o Corona, el procesador "Solo" te va a aportar velocidad de render, y la tarjeta te va a permitir mostrar en el visor la geometría, a esto deberias añadirle la Ram, que es la que te va a permitir renderizar más elementos y de mayor complejidad con texturas de mayor tamaño, pero nada de esto va a influir en que tu iluminación sea de mayor calidad, o que los renders sean mas realistas, eres tu como artista conociendo los límites de tu computadora, y las técnicas necesarias para optimizar la escena y con un correcto Workflow de trabajo el que va a conseguir que esos renders sean de mayor realismo. Hasta hace poco tenia un pc con un Ryzen 7 2700x y una Nvida 970, hacia imágenes de mucha calidad pero trabajaba menos cómodo y tardaba mas, pero el realismo lo da un correcto workflow, mirate nuestro video de las 5 claves para un render fotorealista que te ayudará seguro kzbin.info/www/bejne/i4WVln-hZ76LoKc, buena suerte y si mejoras algo mandanos alguna prueba.
@marcelouriartejiron6651
@marcelouriartejiron6651 3 жыл бұрын
compartieron el modelo?
@Oscarmarper
@Oscarmarper 3 жыл бұрын
Hola Marcelo, el modelo no lo podemos compartir, porque son objetos de pago, pero hay muchos recursos en internet para poder descargarte y resolver una escena parecida. www.ejezeta.cl/ puedes encontrar cosas.
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