Cómo iluminar interiores diurnos con V-Ray 5 para 3ds Max

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Ricardo Ortiz

Ricardo Ortiz

2 жыл бұрын

En este video les explico la metodología correcta desde nuestra perspectiva técnica de V-Ray.
Utilizar una luz domo es imprescindible, ya sea con luz de sol o con una HDR/EXR. La característica de "adaptive dome" permite ya no utilizar luces portal light en ventanas y acelera el proceso de renderizado haciéndolo incluso más preciso.

Пікірлер: 13
@isabelcarrascomarti3165
@isabelcarrascomarti3165 2 жыл бұрын
Muy buen tutorial Ricardo. Un saludo desde España.
@mariavirginiahours
@mariavirginiahours 9 ай бұрын
Gracias! super claro y conciso!
@brandonmendez1405
@brandonmendez1405 2 жыл бұрын
Muchas gracias por el vídeo...
@juanmanuelvazquez4973
@juanmanuelvazquez4973 Жыл бұрын
Shuter speed puedes bajarlo a 100.
@eduardomunozm.948
@eduardomunozm.948 6 ай бұрын
Como guardo con esos cambios de post producción?
@marceladiego3505
@marceladiego3505 Жыл бұрын
Ricardo buenas noches dónde puedo conseguir ésta escena saludos gracias por compartir su conocimiento ❤️❤️
@aldobelenda907
@aldobelenda907 2 жыл бұрын
Hola que tal, me ayudarías mucho con el tema del ruido, yo manejo la iluminación como comentas, pero entre más aumento el valor de exposición de cámara me genera ruido, porque pareciera que la cámara inventa iluminación donde no hay o está forzando mucho. ¿Pudieras realizar algún tutorial para eliminar el ruido sin aumentar tanto los tiempos de render ni un valor muy alto del denoiser? Ya que esto último elimina muchos detalles.
@jrgdesign
@jrgdesign 2 жыл бұрын
Hola Ricardo, oye he estado migrando parametros a los que estaba acostumbrado en versiones anteriores, y he tendido algunos problemas con la configuracion default. En el render final me aparece una diferencia de tonos marcados por los buckets, no se si esto se debe a que cambie el image sampler de progresive a bucket, el tema es que con progresive en configuracion default, los tiempos de renderizado se me disparan muchisimo. Y por otro lado, podrias hacer un tutorial actualizado para renderizado de animacion o recorrido virtual, ya que de igual manera la configuracion default me dispara muchisimo los tiempos de render y lo peor es que me aparece mucho flickering
@rIcArDoOrTiZHD
@rIcArDoOrTiZHD 2 жыл бұрын
Hola, una de las razones por las que pudieras encontrar variaciones de tonos en buckets es por una falta de luz directa en el render, puedes intentar revisando si tus fuentes de luz para iluminar la escena están equilibradas (esto no debería suceder en todas las escenas, seguramente pasa en algunas muy particulares). En términos de tiempos de render, progressive y buckets dan prácticamente lo mismo, lo define el noise threshold. Para acelerar tus tiempos de render, sube el valor de noise threshold de .01 a .03 o .05 y activa el denoiser, la idea encontrar un equilibrio entre calidad y velocidad. Con respecto a flujos de trabajo de animación he realizado dos videos uno en Next y uno en V-Ray 5. te paso aquí los links para que los puedas revisar, ya no se utilizan los pre-calculos, ahora usamos el preset de animation para LC. kzbin.info/www/bejne/p4WVmql7htx1g5o kzbin.info/www/bejne/nnXIgqB7mpt0g5Y
@brandonmendez1405
@brandonmendez1405 2 жыл бұрын
Hola tengo una duda... aplicando ésos parámetros de iluminación para vray for 3ds max, en el vray frame buffer me sale un render con un look definido, cuando voy a guardar la imagen en el ordenador queda con un look diferente, más oscura, con una iluminación más tenue, esto a qué se debe?
@martinmorales2466
@martinmorales2466 Жыл бұрын
Me pasó lo mismo, ya que guarde el render se ve super oscuro, lograste encontrar la solución?
@brandonmendez1405
@brandonmendez1405 Жыл бұрын
@@martinmorales2466 No, lo tuve que arreglar en Photoshop
@juanmanuelvazquez4973
@juanmanuelvazquez4973 Жыл бұрын
@@brandonmendez1405 Puedes desactivar el gamma lut en prefernce y en render setup en la pestaña vray das en color maping en mode cambias a color mapping only (no gamma). espero te sirva.
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