Que forma tan sencilla de explicar un tema tan complejo, me encanta
@keleinsteinhipotalamokimbl41053 жыл бұрын
Excelente explicación hermano, eso sí que es entender el tema.
@gadzel61223 жыл бұрын
¿Como renderizo por zonas en blender? Excelente video me ayudo a eliminar todo el ruido de mi render.
@marcos3dstudio3 жыл бұрын
Hola, gracias por tu comentario. Para renderizar por zonas en Cycles tienes que presionar Ctrl + P y establecer el sector de la imagen que quieres renderizar. También puedes renderizar por mascaras activando la opción en el outliner, solo tienes que activar la máscara en los objetos que quieres ocultar y así solo aparecerán en render los objetos de tu elección. Recuerda activar la transparencia en la pestaña Film del menú de Render.
@hectorjuncal23123 жыл бұрын
Buen vídeo, que denoiser estás usando y que versión de blender?
@jorgevillagran987 Жыл бұрын
Esto más parece una clase de física y no un tutorial de un animador. Excelente bro. Sólo te pido un poco más despacio recuerda para muchos es nuevo todo esto.
@jh666er2 жыл бұрын
debe ser que mi pc no soporta el render y por eso me aparece mucho ruido, y ademas no funciona de denoising porque se cierra la aplicacion, y no tengo la opcion de bloom :(
@Joylizano4 жыл бұрын
Estoy haciendo una escena de interior y ya probe ajustar todos los parametros y todavia sigo teniendo mucho ruido en mi escena. Que puede ser?
@marcos3dstudio4 жыл бұрын
Hola Joylizano500, para disminuir el ruido de la escena primero hay que identificar de donde proviene, sin embargo si la escena tiene muchos rebotes indirectos, emisores de luz o gran cantidad de vértices pueden ser factores importantes que generen ruido. Te invito a compartir un WIP de tu escena con la pagina de Facebook de DInno 3D y podemos ofrecerte una ayuda mas personalizada.
@Felgnox4 жыл бұрын
Creo que ha esta altura, ya resolviste :v peroo por si acá. Este video me ayudó. kzbin.info/www/bejne/i3uQqoRnoMygfJI
@JuanCarlos_SP4 жыл бұрын
Si tus ventanas tienen un material Glass va a generar mucho ruido por las cauticas lo que puedes hacer es hacer una mezcla con el Glass mas Transparent shader dentro de un mix shader, y en el factor agregar un nodo llamado lightpath y conectando el shadow ray al factor