以前的我也不懂開發組為什麼不聽,遊戲這樣改明明更好,沒看到社群媒體跟YT上廣大玩家群體的抱怨嗎?那些覺得遊戲這樣子也ok的人根本不懂自己在說什麼,我玩了十幾年CoD,你們這些噁心的休閒玩家能比我懂?幹要是我們這些真正懂遊戲的核心玩家是大多數就好了⋯⋯ But you know what? 現在的我覺得開發組想怎麼做遊戲是他們的自由,冷戰和先鋒選擇討好核心玩家,將遊戲節奏加快,很棒啊,我很喜歡,如果我想要更傳統的CoD遊戲體驗我可以去玩那些遊戲,甚至是玩手機版,IW想在機制上放慢遊戲節奏的同時用地圖設計加以平衡,很酷啊,Beta兩週玩下來感覺有被拉出舒適圈,但不到Ghosts和MW19首發地圖池的程度,再不濟首發地圖真的不好玩我也可以去玩其他遊戲啊,過幾個賽季回來看新圖做得怎麼樣、有沒有好玩的遊玩清單再看要不要留下來,你的選擇從來都不只有CoD,開發組想怎麼做遊戲是他們藝術表達的自由,除非是一些很明顯搞砸了的技術問題,否則設計決策會由市場來告訴他們該不該延續,雖然以CoD這個體量你要它虧錢應該很難,但遊戲好不好玩是賺得多賺得少的問題,動視也不會放任開發組因為自己的願景影響收益,到頭來身為玩家,你能做的最多的就是用錢包投票,已經買了遊戲那就用在線時間投票,不喜歡就別玩唄,我相信也沒人的遊戲庫裡只有MW2一款遊戲