说真的,之前我有跟朋友讨论过关于重启的MW两作,现在最大的问题是COD16出彩的关卡,其实都是影视剧里面已经编排好的,完完全全直接照搬的,分镜都差不多。包括且不限于《猎杀本拉登》(《Zero Dark Thirty》),《海豹突击队》(《SEAL Team》)第一季。《危机13小时》(《13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi》)这就造成了COD16编剧其实没做太多东西出来,体感反而更好了.... 但是到MW2这里就有个问题,明显COD19的剧本底子是《边境杀手》(《Sicario》),但是问题在于,我觉得编剧不知道想干什么,剧情就...很迷,但是剧情逻辑上是比较符合的,是比较,但是很多地方就...很迷,但是叙事逻辑和叙事动机很拉胯,玩家就很不适应。不管是新生代还是老玩家,很多都有这个感觉。而且我觉得这个已经是这几年无论是游戏编剧还是影视编剧的缺陷了。玩家需要的更多的是有着可以思考但是有刺激的故事,可以很多细节圆不上,玩家其实并不是很在乎,但是玩家需要一个,能够讨论到的一个故事的引爆点,为什么老谢会反水,老MW为了那些士兵,新MW为什么反水,是为了保住官职,逻辑对吗?对,但是作为剧本让玩家看好吗?不好。这就是最大的问题。 而且很明显这代最大的问题是他是COD,但是他跑去搞ARMA演示,所以就不伦不类的。玩家玩COD就是为了玩COD,你搞写实拟真不是不可以老MW这点就很棒,让你觉得很军事,但是体感也非常棒。 COD19玩下来我觉得很出彩的几个场景,一个是狙击场景一个是油井。但是问题就在于我觉得既视感太强了,前者是ARMA3里面演示关卡任务,甚至本质上是同样的。后者是COD4+《海豹突击队》(《SEAL Team》)第二季的某一集(还是第一季忘记了,也是油井任务),甚至进场流程和上平台交火流程都...一模一样。