Só pra complementar, o designer desse jogo deve tá sendo criado da seguinte forma: o cidadão vai lá, senta no teclado e o que sair dali vira carta
@OromanTCG6 күн бұрын
Vcs sabem qual cardgame tem o recurso separado do deck principal??? 🎉🎉🎉 Oroman TCG
@OromanTCG6 күн бұрын
😊
@eliashcavalheiro6 күн бұрын
Acho que parte desse problema seria resolvido se todos os artefatos que gerem mana tivessem enjoo de invocação. Aí freava tanto o amiguinho que sai com mana + sol ring + sinete, quanto o que consegue gerar vários tesouros no mesmo turno.
@FrostNova20094 күн бұрын
Jogo Magic desde Era Glacial ❄️ e com o tempo fui me tornando mais colecionador do que jogador. Gostei muito do vídeo e dos argumentos/reflexões. Concordo com o Vini em parte pois sou contra a exclusão/banimento de cartas/mecânicas. Prefiro ir ajustando as coisas ao longo dos novos sets do que sumir com alguma coisa. Em todo caso, com esse vídeo pude ver a linha do tempo de Magic e como é bom e gostoso ver todas as mudanças que ocorreram. Magic é mágico mesmo. Parabéns pelo conteúdo. 👏🏻👏🏻
@diegojanini6 күн бұрын
Minha cor preferida é vermelho e por isso amo tesouro. A proposta de tesouro, tanto em lore Qt em mecânica, combina totalmente com a cor: uma mana q vc gera e não recupera depois, pois o tesouro quebrou, representando o resultado a curto prazo típico do vermelho. Em lore, vermelho é a cor das pedras e minérios, nada mais justo ser a cor mais rica em tesouros kkkkkkk
@elciocolle_6 күн бұрын
A quem interessa calar a Magda? 😡
@Ralid.Oliveira6 күн бұрын
Caco Antibes: "Cala a boca, Magda"!
@brunoborges41256 күн бұрын
A todos exceto os jogadores de magda
@elciocolle_5 күн бұрын
@@brunoborges4125 canalhas
@volnei292965 күн бұрын
Ao invés de tesouro, teria que ter mecânicas evergreen de landcycling ou dupla-face de mágica/terreno.
@TauanAzevedo4 күн бұрын
tesouro era pra ser uma parada do vermelho, uma forma do vermelho poder rampar, msm que momentaneamente, assim como exilar do topo é sua forma de comprar carta. Mas a wizard odeia o vermelho, ele não pode ter nada de especial
@Vilegorico6 күн бұрын
Se fosse só um token que não tivesse tipo de artefato, ou algum tipo de emblema, ainda seria bom e muito usado. O fato de que o tesouro se beneficia de todas as sinergias e duplicadores de token, triggers e efeitos que envolvem artefatos, Ser permanentes extras pra ser sacrificados pra outros custos, etc... Essa versatilidade é o que quebra ele. Vide terrenos artefatos que não fazem mais nada, e já impulsiam os decks de artefato insanamente.
@otaviofranco83415 күн бұрын
O problema do tesouro nao é o efeito, é a abundância. Em Aerther Revolt teve o Tezzeret que fazia Etherium Cell, um token idêntico ao Tesouro, e não explodiu. Nem mesmo a maioria dos cards em Ixalan. Mas como nao pararam de criar cartas com tesouro, chegou um momento que ficou saturado.
@volnei292965 күн бұрын
Isso. Quando em Nova Capena tava saturado demais...
@luizhenriquepereira27566 күн бұрын
Achou legal até a mecânica de tesouro (Principalmente quando é pra algo q n é só ramp de mana)
@gabriel123455 күн бұрын
Eu acho bem legal o design das tokens tb, só tesouro mesmo que erraram a mão. Até pq tem muita carta q abusa dele. Massa esse vídeo tio, sempre pensei isso tb
@leandroteixeira334 күн бұрын
Uma das coisas que mais me atraíram ao Magic é como o jogo sintetiza o conceito de "restrição gera criatividade" em todos os aspectos do seu design. Se você quer usar criaturas fortes, precisa lidar com o problema de sobreviver até lá. Se quer ganhar rápido, precisa pensar no que fazer se o oponente estabilizar. Adicionar cores dá mais poder ao deck ao custo de consistência e velocidade. A meu ver, o ápice do design do jogo ocorre quando implementam soluções que controlam esse problema. Kicker (e suas infinitas variações) permitem que cartas façam coisas diferentes no early e no late game. Fetches oferecem velocidade e consistência. O ponto chave é que a restrição ainda persiste; é necessário pensar no early, mid e late game e um kicker simples só vai cobrir dois desses momentos. Fetches reduzem a variância, mas ainda exigem que você sacrifique terrenos de utilidade. O custo de oportunidade é menor, mas ele ainda persiste. No sentido contrário, o maior problema surge quando as soluções acabam com o problema ao invés de controlá-lo, eles acabam com o problema. Tesouro é uma mecânica que reduz muito o custo de oportunidade de fazer splashes, um problema que é agravado ainda mais pela qualidade individual das cartas que os produzem, fortes mesmo sem considerar os splashes. A implementação do tesouro colabora ao oferecer sinergia com artefatos, sacrifício e big mana. O resultado é um design que reduz a criatividade ao afetar as restrições. Seria legal ver mudanças na mecânica de tesouros, a principal delas (a meu ver) sendo uma restrição nas cores geradas (de preferência, uma que seus terrenos possam gerar). Isso mantém a essência deles enquanto ramp vermelho sem oferecer uma margem para erro maior ao construir a base de mana.
@joseneto4784Күн бұрын
Primeira vez aqui no canal. Parabéns pelo conteúdo! Cara... o tesouro realmente é forte, mas as fichas de food são piores, eu jogo com um orzhov Life gain(formato padrão arena)e tenho várias interações relacionadas a ganhar vida e tendo essas fichas fazem tudo isso trigar 2 3 4x num único curso
@leeocstr6 күн бұрын
ah tio, sei lá, eu acho que é daora existir pra quem quer jogar otimizado quebrando as cartas, desde que o cara jogue com isso no ambiente certo exemplo do proprio dockside, no casualzão da massa eu nunca vi tesouro dar problema, logico que quando o cara faz um caminhão de tesouro isso é muita vantagem mas normalmente não é diferente do cara de verde jogando um reshape the earth catando 10 lands e armando setup pro proximo turno, no casual quando o cara faz o caminhão de tesouro é setup e da pra ver a merda vindo e se preparar pra ela
@matheuscordeiroKH6 күн бұрын
Uma vez, num mesão casual, eu usei um Mahadi depois de uma global, e fiz uns 25 tesouros Naquela vez, excepcionalmente, os tesouros me levaram pra vitória por que não faltou mais mana pra nada até o final do jogo kk Mas por ser de uso único, vejo mais as pessoas acumulando uns 2 ou 3 tesouros ao mesmo tempo, a menos que eles façam parte da estratégia principal deles (como em uns piratas ou coleções de D&D)
@leeocstr6 күн бұрын
@@matheuscordeiroKH é então, eu tenho 01 deck com Velha Roi-osso, já consegui fazer 20 tesouros com ela algumas vezes e isso ja me levou a vitoria mas tambem já passei e tomei vandalblast nos tesouros
@TheTezoni6 күн бұрын
@@leeocstr O problema é que tesouro aparece em toneladas em mesa casual, ao ponto de certos padrões de gameplay se tornarem inviáveis no próprio casual pq o formato ficou extremamente rápido e boa parte do motivo é o acesso exagerado a mana via tesouro. Tem carta que gera tesouro que a nível cEDH é lenta, mas no casual é staple.
@DavidMachine6 күн бұрын
05:30 Pelo que eu ouvi falar na época, foi criado o Tesouro porque, em Ixalan, onde teria toda essa temática de riquezas escondidas e piratas atrás delas, era a edição que estava sendo planejada para fazer parte do Standard onde o bloco de Kaladesh fazia parte e Kaladesh tinha a habilidade Improvisar. E, um Standard com a habilidade de Improvisar e fichas de Ouro, iria "bugar" a mente de todo mundo. Logo, criando Tesouro no lugar de Ouro, a necessidade de virar ficaria "presa" a somente um dos métodos de pagamento de custo evitando confusões de regras.
@mateushenrique85566 күн бұрын
Quem nunca tomou um storm 5 de brass bounty realmente n sabe o que é sofrer por conta de um oponente fazendo 26 tesouros
@LeonardoSantos-kt2mo5 күн бұрын
acho que eles estão criando mecânicas novas demais, que quebram a “simplicidade” que existe no magic
@JazzNerd-z2u6 күн бұрын
Jogo sem o fator sorte, não é bem "ganhava quando queria", e sim, quem joga melhor ganha. O xadrez por exemplo.
@krytical.choices6 күн бұрын
Na nova theros teve também uma saga verde que o último trigger fazia um gold. Não viu muito jogo. As três habilidades anteriores não valiam tanto a pena
@penpeq6 күн бұрын
Eu gosto bastante dos terrenos no magic, é uma complexidade a mais no deckbuilding e você consegue manejar o recurso de lands com ramp e draws/selection no seu deck, é um diferencial que eu prefiro quando olho para outros card games que já joguei. Fora que terreno não é só recurso, é utilidade e wincon também. Concordo que os tesouros são quebrados porque a galera usa como ritual e não como correção/ramp. Um dos melhores nerfs no tesouro é fazer ele entrar virado como já fizeram em algumas cartas que geram tesouro. Ser artefato já é um problema também. Sobre os terrenos, eu concordo que as fetchs deveriam ser mais acessíveis (financeiramente falando), mas também o jogar greed que quer jogar com mais cores no deck deve ser punido por isso, seja por poucos terrenos que ele consiga buscar, destruição de não básico ou cartas como blood moon e o merfolk "novo".
@alanvenicКүн бұрын
Ja eu odeio. Qnd uma mecânica core do jogo pode simplesmente impedir o jogador de jogar, pra mim isso não é uma característica, mas um problema.
@uilintonlucianomarquesdasi5616 күн бұрын
A wizards tem feito isso pelo mesmo motivo que acabou com os combos no modern (twin, storm, aqueles chatos que vc não consegue interagir) a mesa com muitas permanentes é mais "bonita" e tbm mais fácil de acompanhar as interações conforme vc está assistindo a um torneio
@andersonferreira60256 күн бұрын
Sempre achei que os tesouros são as fichas mais roubadas mas as de ouro são mais ainda não tinha me ligado nisso
@ExtremeModeBR6 күн бұрын
Ótimo vídeo! Aproveitando, sei que não tem a ver com o tema de tesouros, mas sim commander. Entre o precon do Dogmeat e do Satya, qual você recomenda? Estou entre os dois para jogar precon e melhorar depois. Se alguém puder me ajudar com sugestões também. Valeu.
@CabritoMontês6 күн бұрын
Dogmeat é mais negócio!
@cizenandojunior6 күн бұрын
Excelente vídeo! Mesmo sendo um jogo com design velho, onde o recurso fica na mesma pilha de variância do payoff, eu acho isso o charme do jogo. E é exatamente nesse local de variância onde fica o recurso (terrenos e fontes de mana no deck) que permite que eu use o jogo como ferramenta de ensino (não só isso, claro, mas esse aspecto importa)! Falei um monte de coisa mas é isso! Esse design velho importa para mim e acho que esse design velho é charmoso! XD
@richardgarfo78156 күн бұрын
Ao perceberem que o design de mana do Magic era ruim, criaram o Tesouro para resolver de uma maneira bem preguiçosa.
@joaominiking40646 күн бұрын
1- Eles estao testando todos tipos de tokens possiveis, isso deixa uma boa variada na jogabilidade de jogo. Junk por exemplo poderia ser bem usada fora de fallaout . As rules como aurase por assim vai. Eles estao ao menos tentando fazer algo novo de formas diferentes, eu gosto disso e acho corajoso pela quantidade de boomers ( Alba ) que nao gostam de muita coisa. 2 - Tesouros sao legais, nao sao exagero . Se bem usado acaba exatamente com o poblema de mana, mais ainda provisorio. 3 (Teoria da Cospiraçao) Em Thunder junction lançou a raposa que cria meteoritos, um artefato que sim seria mais forte que tesouro, pois alem de dar mana todo turno da 2 de dano quando entra. A parte da teoria é que essa raposa deve ter alguma coisa relacionada ao set Eternidades Segas , onde esse tokem pode ser mais explorado e ai sim voce vai achar um poblema.
@anlize34226 күн бұрын
Com o fácil acesso a coisas incolores, sejam tesouro, seja comida, seja o token que for. Deveria ser mais difundido o hate contra artefatos nas cores, mas tipo, de forma DESPROPORCIONAL para fazer com que jogar com tesouro (e outros tokens) seja uma decisão ponderada na hora do deck building e não uma coisa óbvia. Alias, o hate de cores a moda antiga precisava voltar, mas voltar com força.
@JustForfun-py5gx6 күн бұрын
Onda de vítreolo tá em todos os meus decks por um motivo e esse é o motivo
@rappereiralasombra6 күн бұрын
Pior que tesouros só tem vantagens, entram na contagem de artefatos, vc cria com facilidade, dão trigger de sacrificar, dão qualquer mana colorida... E não vale a pena gastar remoção neles Então só vantagens. Se ao menos fosse algo tipo o pomar exótico que limita as cores de mana já deixava uma coisa menos exagerada Fora que até mirrodin 1, artefatos eram raridade, tanto é que o círculo de proteção: artefatos custava 2 manas pra ativar
@servantesH6 күн бұрын
não sei como ainda não existe um formato for fun pra jogar com deck de mana separado do deck de mágias, tipo como é one piece
@CabritoMontês6 күн бұрын
N sei se no Magic vira, viu
@gg.tacticsadvance5 күн бұрын
Voce pode tentar montar um formato assim, mas vai precisar pensar numa ban list boa, ou pelo menos em restricoes otimas porque a diversao pode acabar bem rapido dependendo dos decks envolvidos.
@paulosergiojps6 күн бұрын
Agora tem que atualizar o Karn para ser artefato, sempre pensei nisso. rsrs
@gabriel123455 күн бұрын
Eu sempre acho q o karn é artefato hahah
@viniciusAQUELE5 күн бұрын
tesouro é tão mé... num vejo problema não. acho que vão evoluir que nem o surveil evoluiu do scry.....
@marcoaurelionovaes62035 күн бұрын
Tenho um Deck UR de pirata que mesmo sem querer gera muita ficha de tesouro. Mas eu como dono do Deck, em prol da diversão do mesão me policio para não ser abusivo com a mecânica, e até tento usar os tesouros de outras formas, como o Ogro Pirata que transforma os tesouros em equipamentos. Enfim, vai do bom senso de cada jogador.
@MarcelloSchuabb6 күн бұрын
Concordo que tesouro pode ser usado de forma abusiva, mas no atual momento que se encontra o jogo, com tantas cartas e mecânicas poderosas que facilmente quebram o ambiente, eu não vejo tesouro como um real problema. Ao meu ver, o problema é a facilidade que interações de cartas mais recentes podem criar resultados desastrosos. A proposta é boa, ter uma fonte de mana descartável em forma de ficha que beneficie todas as cores. Da mesma forma que as pistas democratizaram a compra de cartas através de uma ficha descartável com custo de ativação de 2 manas. Da mesma forma que comida permitiu cores que não tinham acesso a ganho de vida, como azul e vermelho, tivessem acesso a uma fonte de ganhar vida. De modo geral, tudo que é criado para o jogo, os jogadores vão tentar quebrar de alguma forma. Tentar toda vantagem possível. Por isso que eventualmente temos cartas banidas. E precisam ter. Entretanto, na minha opinião, tesouro possui mais lados positivos que negativos.
@Gomes065 күн бұрын
Falando especificamente do pauper que o formato que mais jogo, artefato é um problema e o fato de todos os tokens criados serem artefatos, na minha opinião, agrava esse problema porque abre espaço para interagir com cartas que não foram pensadas ou feitas para jogarem juntas, como por exemplo o Epicurista Voldaren e Kuldotha ou Deadly Dispute e Affinity. Honestamente, me parece erro de design todos os token serem artefatos "obrigatoriamente".
@allanamorimfonseca6 күн бұрын
Mirrodin quebrou o magic
@JustForfun-py5gx6 күн бұрын
Tesouro por ser artefato sinergiza demais com as cores vermelho, azul, preto e branco. Os bichinhos eldrazi são mais justos interagem sim com sac mas não geram mana colorido o que obrigaria a adicionar um filtro de mana e tomar espaço da build
@LordArthur06 күн бұрын
O tio odeia o acúmulo de tesouros até bo joguinho de cartas, isso que é ser comuna.
@CabritoMontês6 күн бұрын
@@LordArthur0 HAHSUAHWW
@TheTezoni6 күн бұрын
Tesouro foi um baita erro que a princípio não foi tão óbvio. Não culpo a WotC por ter criado tesouro, mas culpo ela por ter lotado o game disso. Commander piorou absurdamente dps que usar tesouro virou norma.
@Mephyros6 күн бұрын
Tesouro é uma tentativa de solução ao design antigo de Magic. Eu mesmo já passei raiva e parei de jogar por anos por floodar/zicar mana, e voltei só porque amo o jogo. Mas em termos de design em relação aos custos/recursos do jogo, eu com certeza jogaria outra coisa.
@leonardoceleghini73236 күн бұрын
Tem uma palestra do Richard Garfield no KZbin falando apenas sobre SORTE no design de jogos e da pra perceber que ele fez o que fez com terrenos no magic de forma muito consciente! Sim tcg nnovos de hoje evitam esse mesmo tipo de construção, mas isso inevitavelmente leva problemas de tipos diferentes. Recomendo um vídeo dos Distraction Makers que fala sobre sorte, eles são game desiners Ótimo vídeo Tio! abraços
@LucasSouza-sp3zm5 күн бұрын
Gosto muito desses debates, sou suspeito pra falar pois, meu pet deck no CMD é a Magda e pra mim tesouro não é um problema gigante, mas sim as cartas que criam eles sem muitas restrições. Exemplificando eu peguei um dockside no lançamento e basicamente a carta é muito quebrada, eu tutorava ele com um recrutador imperial, descia e pronto, buscava o combo rapidinho. Hoje sem ele as partidas ficaram bem melhores e meu playgroup sempre tem excelente cartas para lidar com isso então não acho que o tesouro em si é tão quebrado. Eu por exemplo acho pedras de mana de baixo custo muito mais problemáticas. Uma solução para o tesouro ao meu ver seria pagar 1 ou 2 pontos de vida ao virar, mantendo o sacrifício ou a habilidade dele ser somente em velocidade de feitiço. Outra coisa que esquecemos é que o Magic tá sempre evoluindo, o hate para artefatos só aumenta nas outras cores, o mesmo aconteceu com os encantamentos após as Theros, em seguida tivemos coleções que vinham com hate para encantamentos em todas as cores, quando não era específico era para permanentes.
@LucasSouza-sp3zm5 күн бұрын
Complementando a linha de raciocínio acima, eu não sou fã de comandantes de 3+ cores, acho que perde a dinâmica da variedade do Magic, pois tem acesso a praticamente tudo. Nesse caso tenho que admitir que tesouros viabilizaram esses comandantes, pois corrigiram a base de mana de "forma barata" ao invés de um monte de terrenos. Então isso reforça, o problema em si não é bem o tesouro, mas a alta quantidade de cartas que o produzem com poucas restrições. Excelente conteúdo do vídeo.
@Matheus-cn2yh6 күн бұрын
Eita, tinha que ser jogador de verde, o único que pode rampar no Magic
@CabritoMontês6 күн бұрын
@@Matheus-cn2yh tu entendeu o vídeo? :p
@diegomarinho13226 күн бұрын
eu acho que deveria existir mais punição para decks de 3+ cores, isso sim é abusar da color pie. Deveria existir mais cartas como back to basics, winter moon, etc.. Deck de 3 cores é na prática Magic sem restrições, os decks ficam todos iguais. Veja os comandantes 5c, as builds são todas iguais.
@joaopedrosousa.6 күн бұрын
O problema é que qualquer coisinha que ouse ferrar com terrenos os jogadores vão a loucura. Baixe uma blood moon num commander e ate monocolor da xilique pq quase nao usa terreno básico. A galera ta mal acustumada demais.
@adrianovieirademelo97756 күн бұрын
Eu gosto de cartas igual o niv mizzet que é UUURRR. Mais cartas deveriam ser assim.
@cr0wcr4w6 күн бұрын
Um dia ao jogar mesao peguei meu deck e sem querer peguei o commander 5 cores de um outro deck. Mao inicial achei que tinha zicado que vinha uma cor só. Mas suave, com um pouco de estratégia logo consegui jogar meu commander de 5 cores. Alguns turnos depois me dei conta que o deck que eu tinha pego era mono color. Tesouro é um câncer.
@andre-martuscelli6 күн бұрын
Quando vi a thumb pensei que era sobre o Elon Musk comprando a Hasbro
@guigst3r9236 күн бұрын
Landscape nao coloca de pé não
@luisrenato.gazolla6 күн бұрын
deadly dispute ta ai explicando isso
@CabritoMontês6 күн бұрын
Dominando total o pauper.
@eduardofagundes88676 күн бұрын
Eu discordo bastante, acho tesouro uma alternativa muito boa contra zica. Não vejo pessoal abusando muito disso no comander, e as outras fichas são bem especificas. Tem muita coisa mais problemática no jogo, como tu mesmo citou os freespell... Acho que o problema maior é o afinity...
@lucas.g.t6 күн бұрын
Design de MTG tá cada vez mais formulaico e se apoiando nessas "bengalas" de criar artefato. Não sei se isso é a quantidade de produto dando pouco tempo pra trabalhar ou o fato de ser cada vez mais difícil inventar coisa nova pra um jogo que tem 30 anos
@guilhermenovita9516 күн бұрын
Tesouro quebrou o Magic? Não. Dockside é quebrado? Sim. Quem escreveu ele deveria se lembrar que joga Comander e vinha em um deck de comander e o mundo quase todo joga x4? Sim. Dito isso, vamos pensar pq ele fica tão forte, vamos na casual depois da mais competitiva, na casual, todos usam sol ring, sinete arcano, deck que não tem verde usa os sinete das respectivas cores, talismãs das cores... sabemos como é, ai coloca algumas lands que são não básicas e vai pro jogo. Deck que vai verde vai usar os cultivate da vida coisa que puxa floresta, para pegar land de dois tipos e acertar encantamentos para ter mana positiva... algum sinete para arrumar... geralmente um deck de comander vai 10 ramp... só que vc ta enfrentando 4 pessoas, isso se não tiver alguém que usa artefatos em geral e o deck vai ter... os land de mirrodin artefatos, os que são indestrutível, em uma mesa casual, dockside na 4 pode dar 10 tesouros tranquilo
@guilhermenovita9516 күн бұрын
Uma mesa competitiva o cara vai torar, vai colocar coisas que criam em massa tesouro, vai colocar encantamentos fortes ramp artefatos forte, forte digo cmc baixo então o dockside em turnos iniciais pode te jogar num pra frente bem pra frente... Agora será que o jeito otimizado aliado ao cards mal escritos não fazem vc ter um ódio a tesouros? Será que o dockside se fosse esse texto com a adição de entrar virado, e no final dar um os artefatos saem de fase não seria a correção? Por exemplo eu jogo muito em cozinha mudamos muito a maneira de jogar pq um menino abençoado colocou blood moon, back to basics e magus da lua quando isso entra trava todos os decks duas cores ou mais... nota ele joga de deus gafanhoto...
@DaniloSilva-lr6hk4 күн бұрын
Tesouro e hexproof são as piores coisas do magic.
@brunnoestevestv6 күн бұрын
O que quebrou o pauper na minha opinião não foi o tesouro! E sim as lands artefatos indestruiveis! Se fosse duais artefato que entra virado sem indestrutível seria muito mais justo e menos tóxico. Affinity continuaria jogando do mesmo jeito. Outra coisa que é quebrada e tem haver com tesouro, de fato é a Deadly Dispute. Outro dia vi um video do Guma, que disse uma parada real: Deadly dispute é muito melhor que Gush nesse meta atual! Enfim... resolver problema do pauper hoje para novos decks ou antigos decks voltarem a jogar seria remover todas as lands artefatos e manter o Gorila shaman como fio condutor de site anti-afinitty, que sempre foi um deck muito forte independente do gorila shaman. Isso é apenas o que penso, não sei a opinião de outros players!
@tomhells22664 күн бұрын
O magic tá com os dias contados, pelo menos o magic que a gente conheceu, saudades daquele jogo que era feito por pessoas que gostavam do jogo, fãs, agora é uma grande piada com a cara do jogador, cartas absolutamente quebradas, color pie foi pra longe faz tempo, agora tudo é caos planar, não tem equilíbrio entre as cores, os campeonatos cada vez mais do mesmo, não há variedade de decks, existem uns três que tu vais jogar com possibilidade de ganhar e o resto tu só jogas porque tu gostas, quem dera fosse só os tesouros o problema, um jogo tão grande e cheio de possibilidades cada vez ficando mais estreito, de uma pequenice tamanha, agora é tudo commander, não importa a coleção, é tudo feito pro commander, basicamente: grandes corporações fazendo grandes merdas, chegou num ponto em que eu estou presenciando jogadores largaram MTG pra jogar Pokémon o.o
@CabritoMontês4 күн бұрын
Aí eu achoi um pouco de exagero. Magic está crescendo como nunca, tanto é que evento de semana passada deu 3000 pessoas jogando... standard.
@koeruho6 күн бұрын
Faltou ficha de junk em 2024?
@CabritoMontês6 күн бұрын
A gente até comentou dela, mas como ela é mto específica de uma coleção só, acabamos deixando de lado.
@vitor_maroto25586 күн бұрын
Lendário conta para delírio?
@juniorjunior-wx2qc6 күн бұрын
Lendário não é super tipo?
@vitor_maroto25586 күн бұрын
@@juniorjunior-wx2qc eu, não sei, seria pergunta
@CabritoMontês6 күн бұрын
Conta não!
@pedromattos27076 күн бұрын
Sou relativamente novo no magic e joguei bem menos que a maioria das pessoas que falam sobre na internet porém tenho alguns comentários sobre os terrenos que a maioria deve discordar, até porque eu já vi muita gente reclamando deles. Eu acho que os terrenos são um charme do jogo, tanto no deck building quanto nas interações dentro dos jogos. Realmente existe um problema de zicar por causa de variância mas isso pode ser minimizado com um balanceamento melhor do deck e exige que o jogador pense mais na curva do deck, no comandante e no que o deck quer fazer e isso não necessariamente a pessoa tem que gastar uma fortuna pra montar uma boa base de mana combinando lands + ramps. Os tesouros fazem com que alguns decks mais rápidos possam jogar com menos terrenos e mesmo assim consigam rodar ou decks big mana possam existir em mesas comuns de commander e eu não acho que eles sejam um gigantesco problema pro jogo por mais que as vezes a wizzards exagere. (Mals pelo textão kkkk)
@binhohv6 күн бұрын
Poooo. Amo tesouro
@diegorezi57606 күн бұрын
Falar isso depois do ban do dock meio desnecessário né
@CabritoMontês6 күн бұрын
@@diegorezi5760 pq seria?
@diegorezi57605 күн бұрын
@@CabritoMontês pk tiraram o que era quebrado ja dos tesouros né haha, resto super honesto
@pedropassos93546 күн бұрын
Prefiro o seu Madruga.
@rodrigocaetano28756 күн бұрын
O problema do tesouro eh aceleração ao meu ver, se ele só filtrasse mana e sacrificasse seria bem mais tranquilo
@isocitrato16 күн бұрын
Falou, falou, falou e não disse nada. Assisto todos.
@CabritoMontês6 күн бұрын
Como não?
@psycholadem6 күн бұрын
O cara quer simplificar um jogo que não é simples quer tirar a graça das cores