Отличный урок,никогда ещё не делал анимацию и нахожусь в восторге) Спасибо !
@CGtarian4 жыл бұрын
Спасибо, приятно знать что вам понравилось. Так-же рекомендуем серию уроков курса CG generalist: kzbin.info/www/bejne/oX7Ge6V8fpiDi6M
@АртурСаакян-ъ9м6 жыл бұрын
конструктивный урок. очень понравился. все доступно.
@rimafoxi9 жыл бұрын
Отличный урок. Спасибо.
@CGtarian9 жыл бұрын
rimafoxi Спасибо, приятно знать что вам понравилось!
@rimafoxi9 жыл бұрын
CGTarian Не за что. Урок действительно хорош. Хотелось бы ещё, что-то в этом роде.
@павелмогачев-т4ф6 жыл бұрын
как выбирать все вертексы в ортогональной камеры,у меня лишь те которые видны во вьюпорте.
@VFX7048 жыл бұрын
23:04 Когда я добавляю волосинку у меня программа вылетает хотя у меня оригинальная программа Студенческая версия почему ето преисходет напишите пожалуйста.
@Игорь-ь9щ4с7 жыл бұрын
когда я прописую bend1.curvature = sin(time)+90; и нажимаю edit то лампа сразу поворачивается в право и там и там шатается ели ели как в начале!! подскажи плиз что не так!!!
@LuciusKobel7 жыл бұрын
У меня выделяется слишком много вершин, когда вы собирались расширить стержень до лампочки
@arturayvazyan26497 жыл бұрын
klass
@krd_drone92679 жыл бұрын
maya уровень бог?:)
@Игорь-ь9щ4с7 жыл бұрын
все разобрался !! нужно было не +90 а *90 !!! нужно к окулисту сходить !!!!лол
@donbal6669 жыл бұрын
зачем было создавать фоликулу, искать uv ординату ?? не проще было создать point on poly constraint???