【初代】StarFox Level3 前編

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Sorayoshi

Sorayoshi

11 жыл бұрын

スーファミのスターフォックスです。
レベル3はアンドルフ軍が侵略してきた惑星の中でも特に軍備化がすすみ敵軍が多く潜んでいる惑星に向かい、その敵軍に対して真っ向から挑みアンドルフ軍を完膚無きまでに叩きのめすというルートになっております。多分(小並感)
途中変なものが写りこんでしまいましたが気にしないでね(´д`)
レベル2あげました→ • 【初代】StarFox Level2

Пікірлер: 28
@ms-hc5xo
@ms-hc5xo 6 жыл бұрын
小さいころいつも他キャラのセリフが 鳥「ローリングぅダァゼ」 ウサギ「ニャムニャ 残り勉」 蛙「ゲボゲボ ゲボゲボ」 としか聞こえなかった
@sfcer2
@sfcer2 5 жыл бұрын
64世代だけど初代SFC版が予想以上にかっこよくて面白そうで感動した!いつかやりたいなこれは。曲もかっこいい。
@user-qr4zp5oj7v
@user-qr4zp5oj7v 4 жыл бұрын
64の裏ベノムクリアした事あるなら ここのレベル3も超簡単ですよ。
@yamshiso6093
@yamshiso6093 Ай бұрын
レベル3の2面で条件満たすと隠しステージいけますね
@daminmancejin
@daminmancejin 7 жыл бұрын
this star fox will always be number 1
@ayancorittan
@ayancorittan 8 жыл бұрын
すごいですね!!レベル3はクリアしたことないんでプレイがうまくてうらやましいです!!
@SYUCREAM014
@SYUCREAM014 3 жыл бұрын
フォーチュナーのボスの開幕突進がどうやってもかわせなかったんですが、なるほど。右下か 参考になりました!
@mugijustice5578
@mugijustice5578 9 жыл бұрын
昔のjavaゲームを思い出した。SFCでも3Dポリゴンを描画してるのがすごい。
@user-ug5je5hc6b
@user-ug5je5hc6b 5 жыл бұрын
コーネリアのBGM、最高
@Jpopn
@Jpopn 8 жыл бұрын
画面に表示するポリゴン数を完璧に管理してSTGを作るには一方向に進むというゲームしか選択肢がなかった。
@200sars
@200sars 4 жыл бұрын
2は置いといて、オールレンジは64からですしね。
@suzudx6399
@suzudx6399 3 жыл бұрын
名作
@user-ot5dl4bt8f
@user-ot5dl4bt8f 3 жыл бұрын
そういえば初代のSFC版スターフォックスって結構良曲多いんですよね。 どうしても64の陰に埋もれがちですが...
@user-gp1zo1xg2c
@user-gp1zo1xg2c 4 жыл бұрын
winter
@user-ql1fp1gs7n
@user-ql1fp1gs7n 8 жыл бұрын
味方のカエルパイロットが毎回何度も敵に追いかけられるのはお約束展開だったのか…。
@window741
@window741 5 жыл бұрын
ඊඊ ඊඊ フォックス!後ろの敵を何とかしてよ!
@Lapis.07
@Lapis.07 2 жыл бұрын
スターフォックスの伝統です
@user-bd2dx9dn6g
@user-bd2dx9dn6g 7 жыл бұрын
機体横にしながら旋回すると速く旋回できるよ
@MagoshiSyuhei_to_HyakkiHime103
@MagoshiSyuhei_to_HyakkiHime103 2 жыл бұрын
前編では、セクターZの後半の透明ブロックが手こずった。(19:00くらい) ブレーキでも、何にでも来ても躱すのは困難。 今でも、このゲームカセット持っています。懐かしゲーやりたいであれば、これをやっています。
@newmomizi_txt
@newmomizi_txt 4 жыл бұрын
ここにレベル3を余裕でクリアしてる人がいるのに、こっちにはレベル1に苦戦していた僕がいる
@user-gp1zo1xg2c
@user-gp1zo1xg2c 4 жыл бұрын
ウインター
@quartz48ga3
@quartz48ga3 7 жыл бұрын
灰色なせいで当時クジラと勘違いしてたわスリッピー ケロケロなのに
@ze33333
@ze33333 6 жыл бұрын
実際はポリゴンに見せかけた、ただのグラフィックなんだよね。 カセットにグラフィック演算用のCPUを追加したというのが売り。 ゲーセンの基盤にCPUを2個積んでキャラクタを沢山出すとか、 高速スクロールを表現させるとかそういう類の奴ですかね。 このゲームは疑似ポリゴン実現の為にSFCのハード処理の売りである拡大縮小機能を うまく使っているのがポイントだと思います。 拡大すると荒くなりますが本ゲームはポリゴンという設定なので1色で済むから違和感が無いんですね。 ちなみに任天堂のACゲーム、パンチアウト(1984年)から拡大機能を使っています。
@usisiusisan
@usisiusisan 4 жыл бұрын
この手の「疑似ポリゴン」という謎の造語を用いた誤説をよく見るが、このグラフィックスは疑似ポリゴンなんてものではないんですよね。座標が正しく計算され、それをもとに多面で構成されたものは全て等しく疑似なんかではなく「ポリゴングラフィックス」ですね。このスターフォックスは描画方法がスクリーンなだけで、それがソフトウェア(CPU)なのかハードウェアなのか、スプライトなのかスクリーンなのか関係ないんじゃないかな?
@newmomizi_txt
@newmomizi_txt 4 жыл бұрын
簡単に言うと、マリカーとかの平面背景をいくつか組み合わせてるだけ。 背景数増加と拡大縮小回転をパワーアップさせるのがFXチップですね
@200sars
@200sars 3 жыл бұрын
詳しいですね
@piyohoge6226
@piyohoge6226 9 жыл бұрын
未だにレベル3だけクリアできませんww
@soucyoh
@soucyoh 5 жыл бұрын
どこら辺まで進められた?
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