超化獣ってむずかしい?【デュエマ】

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カジュアるデュエマGAMEs

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23 күн бұрын

王道ン
アンビリーバブルッチがどれとも噛み合ってないっぽいのわかります?
ツイッターアカウント作りました
Casual_DM_GAMEs?s=20
↓対戦サーバーありのメンバーシップもやっています!
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ちまちまnote書いています
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デッキメーカーはこちらを使用
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公式サイトのカードリストで楽しいカードを探そう!
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Пікірлер: 93
@kimura8197
@kimura8197 22 күн бұрын
条件を満たすと見た目も能力も変わるってのが改めてDCG向きのデザインすぎるので何年先かは分からないけどデュエプレに来るのが今から楽しみではある
@user-sm9jo7su4m
@user-sm9jo7su4m 21 күн бұрын
近い未来サッヴァークみたいなハイパー化前と後のイラストが1枚で見れるレンチキュラー加工のプロモ出そう
@chin_wa_kokkanari
@chin_wa_kokkanari 21 күн бұрын
@@user-sm9jo7su4m だとして恐らく厚みや手触りが違いすぎるから『最初から場に出てる系』か『実際には使えない本当のプロモ』になるだろうね
@user-dr1ji3cn4h
@user-dr1ji3cn4h 21 күн бұрын
あおき「おうど」う ドギラゴ「ン」ハイパーで おうどんにするの相変わらず凄い…。
@sp-iq8gy
@sp-iq8gy 22 күн бұрын
時間的にもこういうコラム的な動画が見やすくて助かるのでたまに出して欲しい
@Zac_Lowpy
@Zac_Lowpy 21 күн бұрын
個人的に一番難しいと思うポイントは、発動タイミングがメインステップであることですねぇ。 近年は「メインステップは下準備、アタックステップでビッグアクション(侵略/革命チェンジ)を狙う」ゲーム性だったので、デッキ構築苦労してます。 成長型は革命チェンジに例えるのはいい得て妙ですが、コスト5帯の置物型超化獣をアタックステップに踏み倒してもハイパーモード発動できないのがつらい。
@bridge70
@bridge70 21 күн бұрын
初期のGR何が悪かったのか解説みたいで凄く為になった やはり、るニキはデュエマの言語化能力が高い
@sakaguchiryoichi2629
@sakaguchiryoichi2629 21 күн бұрын
今回の解説で改めて超過獣に対する認識が広がったしのでありがたいです。 個人的には、メタには弱いけど無から超過獣とハイパーモードのコストを揃えられる『「火球の祈り手」&「伝承の語り部」』も超過獣デッキを組む上で面白いカードだなぁと思いました(コイツのお陰でプレジールワンショットデッキが作れたし、まだ面白いことをやれる可能性は秘めていそう)
@user-ck3en5kl2y
@user-ck3en5kl2y 22 күн бұрын
背景のドアップトートロットかわいいです。
@user-ic2nk2hv3x
@user-ic2nk2hv3x 21 күн бұрын
ギミック解説たすかる プレイ時になんとなく感じてる使いづらさや弱み、どうしたら改善できるかの言語化がうまいから聞いていて気持ちいい。
@user-ji4qc6rm5r
@user-ji4qc6rm5r 22 күн бұрын
こういうカードデザインの考察動画めっちゃ好きなのでバンバンあげて欲しい
@user-yg9gs7dt3w
@user-yg9gs7dt3w 21 күн бұрын
デッキのヒントになるのでこういう言語化シリーズありがたいです!! 成長チェンジの考え方はなるほどですね
@germanicsoulfire
@germanicsoulfire 22 күн бұрын
カイザー→ライダーの流れみたいに不遇なカードを先に出して、後から救済する。的な流れが過去にあったので、組むなら今、集めておいた方がいい。ってのは確か
@Can-badge_no_URA
@Can-badge_no_URA 22 күн бұрын
今日の昼食はうどんに決まりました、ありがとう。 ほなバイナラ🚪
@dragondogma1
@dragondogma1 21 күн бұрын
やっぱりカジュアルさんの解説系動画いいな
@Aisl256
@Aisl256 21 күн бұрын
こういうカードの性質解説動画超助かるから2弾以降も作って欲しい
@user-xi5ve1xq8x
@user-xi5ve1xq8x 21 күн бұрын
ヤバーダンみたいなハイパー化する前から強いのが増えれば超化獣メインデッキも成立するんだろうけどそうするとそいつらが出張パーツにもなりそうなのがね…
@user-nv2ee2xz5x
@user-nv2ee2xz5x 21 күн бұрын
登場時能力の強いクリーチャーとハイパー化のデッキ相性はどんどん広まって欲しいですな
@max607
@max607 21 күн бұрын
ターン跨がないと真価を発揮できない、ものによってはハイパー化して殴らないとコストと見合ってないように見える超化獣が結構いる印象がありますね…それもあってかハイパーモードになったら召喚酔いがなくなるぐらいあってもいいんじゃないかって言ってる人はちらほら見かけましたね。 次弾から超化獣自身の能力以外でハイパーモードが使えるようになるみたいなのでそこのカードデザインの兼ね合いも気になりますね
@LS_NO_NAME
@LS_NO_NAME 22 күн бұрын
小型を寝かしてクリーチャーを強化するギミックをメインステップに使える革命チェンジとして捉えるの、最近のデュエマに触れてなくてもスッと頭に入ってきて思わず感心しちゃった
@user-ko3uw7jb6z
@user-ko3uw7jb6z 21 күн бұрын
個人的には王道ジャシンがハイパー化に2体要求する割にはそこまで…って感じだったので、万能型がoverハイパー化を持ってて欲しいなと思いました
@gomasen
@gomasen 20 күн бұрын
今のデュエマで1番求めてるタイプの動画だった とてもありがたい
@HAGURUMAdm
@HAGURUMAdm 21 күн бұрын
ハイパーモード戦略が新しいカード群で完成する前に、降臨とかエンド時タップ龍解とかで遊びたい
@taki-io3co
@taki-io3co 21 күн бұрын
カジュアるさん、こういうカードデザインの言語化うまくて参考になるのでちょくちょくこういう動画あげてほしいです。
@kakuteigacha
@kakuteigacha 21 күн бұрын
超化獣、なんかよくわかんないし使いにくい感じあったから噛み砕いて説明してくれるの助かる
@user-pv9yi5qz3h
@user-pv9yi5qz3h 14 күн бұрын
勉強にもなるし何より 使ってみてーってなる
@seriseri113
@seriseri113 21 күн бұрын
カジュニキの言語化能力好き
@cup6950
@cup6950 21 күн бұрын
なんかハイパー化持ちのWS獣とかドリメとか色々と流用出来そうなギミックだから期待。
@user-nazimi
@user-nazimi 21 күн бұрын
このチャンネルにはこういう動画を求めてる。
@09ko78
@09ko78 21 күн бұрын
今の所タマシードクリーチャーと同じ位の印象 デッキのサブギミックとしては充分強い
@user-my2dj8fg7l
@user-my2dj8fg7l 21 күн бұрын
さらっとしたタイトルから繰り出される腑に落ちるように言語化してくれた動画だった…… デスマッチとかツインパクトのブルースみたいな低コスト高パワー攻撃制限持ちの置物たちの再評価とかされないかな
@user-eh1bd8ln3d
@user-eh1bd8ln3d 21 күн бұрын
メタクリの話、マジでわかりやすい。素出しクソ弱メタクリーチャーを出すことに意味を持たせてくれる。 単騎マグナムとかが顕著だけど、みんな単騎マグナムをトリガーケアするためだけの置物としか思ってない(打点に含めていない)ところあるし、踏み倒し前提でデッキ組んでる節ある。ハイパー化によって実質攻撃参加できるの偉い。タップすることでメタ能力を発揮するチューザやサグラダの即時起動もハイパー化の強みだね。
@OAXISS-EXAWAVAR
@OAXISS-EXAWAVAR 21 күн бұрын
やはりOverハイパー化やハイパー化とかなり相性の良いサイキック/ドラグハート・クリーチャー、GRクリーチャーが欲しくなるね。 それにコストもある程度デカいし、コマンドもあるから侵略も検討したい。 となるとそこを追求するのもアリですな
@user-qn8cn5ws6d
@user-qn8cn5ws6d 21 күн бұрын
アゲブロムはハイパー化しなくても強いけど、盤面上ハイパー化する必要性があるタイミングがカードなのが偉い うちは革命篇のバイク屋で元気に働いてます シンベロムはうちのミカドレオデッキでフィニッシュによくミカドレオから発射したりガイアッシュ軽減からの強い動きでマナから攻撃に参加してるから、コストの割には成長型の性質が有るので組み合わせを見極めると楽しいぞジョニー!
@user-qh5vr1cx4b
@user-qh5vr1cx4b 21 күн бұрын
ブロンズやモスキートにワラシベイベー乗せるの楽しい
@user-eo1dl1gl7x
@user-eo1dl1gl7x 21 күн бұрын
公式が初心者向けに出しそうなタイトルから繰り出される、限りなく中級者向けの内容助かる
@saki2342
@saki2342 22 күн бұрын
なんかマリゴルド、ヨミジみたいな化け物がくるに一票いれます。
@user-jo8pt1nd4u
@user-jo8pt1nd4u 22 күн бұрын
GRも最初はオマケ程度だったし化け物がこれから出てくるかもしれないって思いつつも、「GRは黒歴史です。」って言ってるからチキる可能性も...
@user-fn2qc3co3u
@user-fn2qc3co3u 22 күн бұрын
ヤバーダンの時点で相当イカれてるよ...
@user-lv5qj8xj8m
@user-lv5qj8xj8m 22 күн бұрын
結局ハイパー化とか関係無くぶっ壊れのパワカ出すか出さないかでしかない
@user-yt4xp6pu2u
@user-yt4xp6pu2u 21 күн бұрын
タップして得する系の奴と超化獣をめっちゃ並べるデッキ(アビス)を組んで1人回してみたけど回ったらメイン中の択(というか0マナのやらなきゃいけないタスク)が増えるからこれ変に展開力上がりすぎたらプレイが大分大変そうだな、とは何となく思った
@user-fg5jh8sp5g
@user-fg5jh8sp5g 21 күн бұрын
コンプレックスの横にフォックウプスアライフ置くと楽しい
@user-sl8st7pz9p
@user-sl8st7pz9p 21 күн бұрын
「0コスト」で、「メインステップの任意のタイミング」にタップすることで効果を発動する系の能力が使えるのには可能性を感じる 光臨とかも強化されないかな…
@user-tf3uw8qb5o
@user-tf3uw8qb5o 21 күн бұрын
個人的にはスケルハンターが気になってる。 ①ハイパーモード状態でもシンプル ②アンタッチャブルに違和感(ドゥミギが許されている&使われてないから攻撃もブロックもできないでも大丈夫なハズ、ペトリアル・フレームやん、逆!…と思いました。) ③プロモの色が赤ではなく緑 とかですかね…!物語的にも我々3次元人目線からも偽物感がスゴいです…!ボルメテウス・モモキングみたいに未来の為にナーフコースなのかただの体験版コースなのかスゴいモヤモヤしてます…!
@user-op5bx5hc7z
@user-op5bx5hc7z 21 күн бұрын
最速置きの確率をあげるか後引きを許すかの安定性、再現性の向上が欲しいすね 現状1~2パターンしかない理想ムーヴが序盤から必須です。みたいなことになってるからデッキとして成立しないんすわ…
@bone7859
@bone7859 21 күн бұрын
単純に超化獣の種類が増えるだけで解決されていく可能性はあるから楽しみにしてる
@natainakata
@natainakata 21 күн бұрын
成長型のメンツパット見でクッソ弱いと思ってたけどこの動画でコンセプト理解できた
@karyulove
@karyulove 21 күн бұрын
超化獣いろいろ試してるけどコスト指定除去があまりにキツすぎて、テック団には文字通り破壊されるしズッ友にも早期段階で吹き飛ばされる
@sabamiso200
@sabamiso200 22 күн бұрын
ドギ超のデッキめちゃくちゃ試行錯誤してるけど「グリッファで良くね?」から抜けられない…たすけて…
@user-fn2qc3co3u
@user-fn2qc3co3u 22 күн бұрын
4邪に入れてる人は見たことある 2投くらいならいい感じに仕事してた
@bone7859
@bone7859 21 күн бұрын
グリッファと比べた時のドギ超の強みは「即時性」にあると思います 出した後に1ターン待ってから機能を始めるグリッファは(ちゃんと耐えるための能力も持っているとはいえど)最悪ターンが帰ってくる前に死んだり完全制圧される危険性がある ドギ超はSA付与があるので、そこをしっかり活かせる前のめりな構築が良いのではないかと! マナから出すクリーチャーを攻撃時効果持ちや侵略・革命チェンジの種にすると良い感じにSA付与が活かせる
@nozc8636
@nozc8636 21 күн бұрын
王道ジャシン使うの中々難しいねんな…タマシードクリーチャーで、ハイパー化したらクリーチャーとかだったら使いやすいのになーとか考えてます
@user-ju7qu9rn5e
@user-ju7qu9rn5e 21 күн бұрын
もっと「超化獣だからこそ」って感じの効果出して欲しい
@user-wf3hp3ug2p
@user-wf3hp3ug2p 21 күн бұрын
ジョナスくんの扱いが難しすぎる ハイパーモードが攻撃時にしか真価を発揮しにくいのでSAとかないと急に使いにくくなる。 出すターンに縛りがついてしまうんですよね。ここで出しとけば次の攻めに使えるけどリソースカツカツすぎるからリソース回復したい…みたいな状況が頻発する。
@austro0175
@austro0175 21 күн бұрын
個人的にハイパー化のタイミングをメインステップもとい登場時にしてほしかった
@user-uh2zc7dv4q
@user-uh2zc7dv4q 21 күн бұрын
2コスト超化獣のおかげで火文明以外も簡単に3ターン目の2打点作れるようになったのが時代進んだなと感じる。 もちろん革命チェンジを絡めてできていた動きだけど、踏み倒し抜きの単色横展開でこの打点は馬鹿にならないものがある。
@user-zr7sx3ms2n
@user-zr7sx3ms2n 21 күн бұрын
ジャイアントで使うと元々殴る予定がないメタカードが殴ることができない「縛り」でステータスが強化されてるためハイパー化のコストに気兼ねなく使える天与呪縛が発生します
@user-zz2dh1un5y
@user-zz2dh1un5y 22 күн бұрын
最初は強さを疑ってたけどいざ使ってみると強さが分かる 相手ターンに殴られないように攻撃しないけどあえてハイパー化してパワー上げたり シックルシークのようなタップして墓地肥やししてから蘇生カード使ったりと スタンバイフェイズにやれる事が増えた事で一層考えるのが楽しいし何より汎用性高いカードが多いのが嬉しい ヤバーダンロウやドギラゴン超のように出た時にも能力が発動するタイプのカードが現状強く ドギラゴン超とシンベロムのような自分に永続効果を撒き散らし➕踏み倒し持ちのハイパー化が一番強力だと思ってる
@moo853
@moo853 21 күн бұрын
アゲブロムバイクめっちゃ楽しいよ ハイパー化?うん…
@noigan2978
@noigan2978 21 күн бұрын
デザイナーズだけどタップされた時になんかする系のクリーチャーとの組み合わせも楽しい 特にシックルシーク、マナチャージしてカードを使う前にゴツンマのハイパー化で捻ってタダで墓地肥やし…これで条件満たしてファウンテインまで繋がるのが非常にセクシー 今までのデュエマに無かった起動能力の形…地味ながら確かな夜明けを感じる新時代のプレイ感覚ですよ
@iguthiwww
@iguthiwww 21 күн бұрын
レッドゾーンも出して欲しいけど無さそう
@atlas-4242
@atlas-4242 21 күн бұрын
上面がメタカード性能を持つ超化獣が来たりするのかな
@2done
@2done 21 күн бұрын
フミビロムでメタクリがムキムキの2打点になって殴り込んでくるから怖い
@pennyyyyyyy_zwei
@pennyyyyyyy_zwei 21 күн бұрын
コロコロでもう情報出たけど、タップ以外にもハイパー化起動できたら良かった 名称能力的に厳しいか
@user-wk7jo6jl9p
@user-wk7jo6jl9p 21 күн бұрын
兄貴分にあたるMTGの機体ギミックから考えると、いずれタマシードにハイパーモードが付いても不思議ではなさそう
@user-ht1ff7ui7k
@user-ht1ff7ui7k 21 күн бұрын
意外とファンデッキだと使いやすいかな今の所。特にロマノグリラとサクラダファミリアは殴らないといけなかったけどこいつらのおかげで殴らないで済むし
@user-si2it4nz9t
@user-si2it4nz9t 21 күн бұрын
アタックフェイズ中に後続を踏み倒す超化獣が結構いるのにアタックフェイズにハイパー化できないしSAにもならないのが苦しい気はする。のでボルシャックでエルボロムはだいぶマシになりそう。驚も来るし
@Ciel_syumi
@Ciel_syumi 21 күн бұрын
超化獣デッキ作ったけどどうしてもやりたい事が多すぎて、ゴタゴタしちゃったんだよね
@user-jn6bn3ti9n
@user-jn6bn3ti9n 21 күн бұрын
超化獣とGRでWSをガッツリデザイナーズしたら面白そうだなって思ってるけどさすがに夢物語か…。並べて強い能力だから超次元ゾーンもデザインの余地 これからの進化クリーチャーとして超化獣ギミック良いと思うけど
@snc9786
@snc9786 21 күн бұрын
王ドンすき
@R-nay
@R-nay 21 күн бұрын
るニキがTwitterに連投して考えを発露させてる時みたいな動画って思ったら最後にそう言われちゃった
@user-ns4hq8io5l
@user-ns4hq8io5l 21 күн бұрын
俺はまだ、超化獣のことを何も知らない…具体的には、モスキートとグリッファのことしか知らない… 第2弾で強化されるのは確実なので、ここでこの情報を知れて良かった!
@user-hv1lh5lc5y
@user-hv1lh5lc5y 21 күн бұрын
おうどん→王ドンなのか~。
@Panare_wonders
@Panare_wonders 21 күн бұрын
おうどン!?!?
@haLpaL86
@haLpaL86 21 күн бұрын
やっぱりデュエマ上手い人は言語化が上手いのかな、自分の思考やカードの分析がめちゃくちゃ言語化できてるイメージがある
@user-xz8uz1wg5p
@user-xz8uz1wg5p 21 күн бұрын
面白い
@user-dz5pe2ls9q
@user-dz5pe2ls9q 21 күн бұрын
超化獣の問題点は、ハイパー化したら姿変わる設定なのに一枚のカード絵でそれを表現できてないとこだと思う シークレットでハイパー化後を出すのは妥協点としてはいいんだけど、そうすると低レア超化獣シークレットに入れるとか何考えてんの?って話になるのがなぁ
@user-gv6zb3bo3r
@user-gv6zb3bo3r 21 күн бұрын
オーバーハイパー化はもっとファイナル革命や終極宣言みたいに派手にして欲しかった。低コストで無難な強さのオーバーレアに魅力を感じない
@user-ht1ff7ui7k
@user-ht1ff7ui7k 21 күн бұрын
デュエマの寿命縮めたゴミチェンジに合わせたらデュエマ終わるし、元々能力が終わってるファイナルエンドに合わせたら余計ゴミやわ
@user-dz5pe2ls9q
@user-dz5pe2ls9q 21 күн бұрын
⁠​⁠@@user-ht1ff7ui7k いやただコスト上げていいから能力派手にして欲しかったって話やろこれ 終極宣言とかは能力発揮しづらいけど効果自体は滅茶苦茶派手だったから、オーバーハイパー化も持ってるクリーチャーのコスト上げたりして発動難易度上げていいから派手な効果が良かったってことやろ
@user-tm4po6ou9w
@user-tm4po6ou9w 21 күн бұрын
オーバーレアさんたち…
@user-jd4jn4lb6i
@user-jd4jn4lb6i 21 күн бұрын
ドギ超のことおうどん呼びで草
@user-fs1oy8ne8t
@user-fs1oy8ne8t 22 күн бұрын
次段で夜の四天王が来て中盤に出したいけど要求値が意味も無く上がる後出し型と置物型の再現性が上がるの嬉しい 今のままだとコンセプト的にエルボロム君がなんか出力低い鬼羅Star.になりがちになってしまう…
@yakamashiyuuki
@yakamashiyuuki 21 күн бұрын
トートロットのハイパー化後の姿初めて見たけどチョットエロな…
@ishibumi9402
@ishibumi9402 21 күн бұрын
こっちの形式の方が👍
@muu0418
@muu0418 21 күн бұрын
うぽつ
@user-yo8zm7kw1g
@user-yo8zm7kw1g 19 күн бұрын
フルスペック発揮のために場に複数体要求するのと即時性がないのはどうしてもサバイバーやWSみたいな使いづらさを感じる(まあこれら二つよりか遥かにマシではあるが) この動画でいわれている汎用型も強いことしか書かれてないはずなのにヤバーダンやプレジールのような環境トップtier組の加護を受けてるカード以外は特定の相性いいカードを一緒に手札に抱え込んでおかなきゃいけたかったり本体へのアクセスが難しかったり着地できたとしてそのターン内に相手を仕留めきれる出力が出せなかったりと周辺環境に恵まれてない印象がある
@yutam2132
@yutam2132 21 күн бұрын
「おうどん…?」ってなったけど、気づいた瞬間( ゚∀ ゚)ハッ!ってなった
@user-jv1lo3mk9y
@user-jv1lo3mk9y Күн бұрын
ゲロボ
@user-lv5qj8xj8m
@user-lv5qj8xj8m 22 күн бұрын
2弾で既にハイパー化条件すっ飛ばすカード出してくるの如何に超化獣がゴミギミックかの証明でしかなくて草
@monosiro.
@monosiro. 21 күн бұрын
素直じゃない男はモテないよ?
@user-ht1ff7ui7k
@user-ht1ff7ui7k 21 күн бұрын
なんで1、2弾でしか出てないのに総評してんの?
Заметили?
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