【超危険】改善されないと1年後にサービス終了!?東方幻想エクリプスの問題点を徹底考察したらヤバすぎた!【ゆっくり実況】【東方】

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マジシャルミ

マジシャルミ

Күн бұрын

Пікірлер: 287
@ひのき0518
@ひのき0518 11 ай бұрын
東ロワは廃課金者も存在するうえにグッズ展開もかなりしていて、課金をしない人でもグッズを買う場合があるから続いている ダンカグは廃課金者が足りなかったため、買い切りという形で課金しなかった人にも愛される形になった アルカはよく分からない ダンジョンダイブは開発にお金をかなり使ってるわけでもないから、課金ユーザーが少なくてもなんとかなる
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
マルチメディアにするのが現代では正解なのかもしれないですね
@ozeu._.
@ozeu._. 11 ай бұрын
公式がもっと片手間に遊べるゲームに改良するって言ってたんでこれからに期待ですね。個人的にはガッツリ遊べる系が好きだからこういうゲームが無くなるのは悲しい😢
@グラコロ-w6p
@グラコロ-w6p 11 ай бұрын
ゲンリプやってたら、やっぱロスワってすごいんだなって思いました...
@alexalex-si4ct
@alexalex-si4ct 11 ай бұрын
だがたになってます
@グラコロ-w6p
@グラコロ-w6p 11 ай бұрын
@@alexalex-si4ct えぇと...どこか分からないけど......思いましたが思いたしたになってるよって事かな?(•ᴗ•; )違うだろうけど...
@琴島
@琴島 11 ай бұрын
結局自分もロスワに戻った
@フランちゃん尊い
@フランちゃん尊い 11 ай бұрын
ロスワアンストしちゃったから幻リプしかできねえ
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
面白いかはさておき、スマホゲームとして成功してるロスワは凄いですね
@user-bejibeni
@user-bejibeni 11 ай бұрын
衣装違いじゃなくてまずは未登場キャラを出すことに集中して欲しい クリスマス、正月続いて衣装違いとは思ってなかった
@ttthy2095
@ttthy2095 11 ай бұрын
幻リプやってるけど、確かに周回が面倒すぎる 最初のイベント時は1周20分くらいかかるのに、 めぼしい報酬それなりに取ろうとしたら30周以上はしなけりゃいけなかったからな。 次回から1日1周しとけばそれなりに報酬もらえる仕様に変わったのは素晴らしかった
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
イベントポイントの改善は目に見えたのでこれから改善されるとは思っています。まだまだなので今回のような動画を出させて頂いたワケですが。
@yukkurikaname
@yukkurikaname 11 ай бұрын
ゲンリプは周回の面倒臭さもそうだけど、東ロワみたいな預ければキャラの経験値が自動で貰える施設やキャラ以外で限凸出来る手段が無いのがキツい 逆に改善に改善を重ね続けて、ここまで長く続いている東ロワは凄いんだなと改めて思う(賛否が分かれてる所は幾つかあれど) もちろん、ゲンリプも東ロワに負けないくらい面白いから東ロワ(やダンジョンダイブ)と共に長く並走して欲しいけど、今の状態が続けばキャノボみたいに1年すら保たずにサ終は充分ありえる
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
完凸の難易度はロスワが緩すぎるだけなんですけど、ロスワが存在する以上は感じちゃいますよね
@かりんと-d7f
@かりんと-d7f 11 ай бұрын
他ソシャゲのようなポチポチゲーと違って、STGなので「ながら周回」ができないのがキツい スキップ機能、スタミナn倍消費する代わりに1回でn倍周回する機能がほしい
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
ながら周回の難易度がSTGなのでとてつもなく高いんですよね
@maigo.no.nakigara
@maigo.no.nakigara 10 ай бұрын
システムはスコアタやパターン組み好きなシューター向けなのはCAVEっぽくて良いかなと思う コインの消費バランスだけは許さん……
@CrossChannel3311
@CrossChannel3311 10 ай бұрын
自分もサービス開始から初めて、年始ぐらいにやめました この動画で言っていることはすべて共感できますし、+で自分が思うことは敵の攻撃避けるのではなくひたすらスペルカードを打つだけの状態になっているのがつまらなく感じました 星3のスペルカードが強すぎて、しかもずっと打てるのでアプリ開始直後なのに末期みたいな様相になってると感じました
@rii-JP
@rii-JP 10 ай бұрын
今日始めたばかりだけど…「このままだとサ終するな……」て感じてた
@キラキラ主人公
@キラキラ主人公 11 ай бұрын
キャラ育成の仕方が個人的に新鮮で楽しかった
@yukiyukisecond
@yukiyukisecond 11 ай бұрын
推しが出ないと推しのストーリー見れないのが辛い 育成素材もそのために余らせてるけど出ない出ない…
@医務室にいた
@医務室にいた 11 ай бұрын
ガチャの星5カードとキャラが分かれてるのがやっぱりキツイです。 異変解決するのも時間がかかるから、、、 ゲーム性は素晴らしいことには変わりないので頑張って改善してより最高のアプリへとなるよう願っています!
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
ガチャシステムはゲンリプ固有ではないにしてもロスワと比較される以上は悪手だと感じますよね。
@ganen_Tohokufan
@ganen_Tohokufan 11 ай бұрын
ロスワは改善に改善を重ねてあの周回ゲーを確立出来てるしこの世の中だから複雑な周回しにくいゲームだったらサ終しやすいのはしょうがないかなあ
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
ロスワが存在する以上、最初から追いつけてないといけない競争社会の厳しい現実ですね
@soramoko1781
@soramoko1781 11 ай бұрын
ゲンリプ、イベント周回にスキップ機能ないのがマジでツライ(実はあります、という人いたらごめんなさい私が知らなかっただけになる) なので初イベント実装初日に「あ、これ片手間にやるの無理だわ」ってなりやめてしまいました。 普通に横シュー買い切りゲームにしてくれた方が普通に買ってたね、CAVEに求めてるところってそういうところなのになぁ
@もちむーん-q9t
@もちむーん-q9t 11 ай бұрын
確かに周回はかなりめんどくさいから新機能追加した方がいいと思う
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
デイリー要素は10分くらいで済むようにして貰えないと諦めちゃいますよね。学生なら時間あるだろうけど他のゲームもしてたら社会人は30分でもキツイ。
@カミツルギ-m2n
@カミツルギ-m2n 11 ай бұрын
そしてロスワが3.5周年以降大暴れしてるという 神綺&魅魔→日替わりレリック→水着赤魔理沙 レリック早苗→日替わりエピック→レリック魔理沙 →唯一の空白→水着白玉楼
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
ロスワの大暴れは恒例すぎて感覚が麻痺してたのぜ
@piocco7
@piocco7 11 ай бұрын
イラストも神、声優さんたちも神、BGMも神、ゲームシステムもスマホで出来る範囲にSTGを落とし込んでいて楽しい、課金はなくても楽しみやすいetc… ユーザーに優しいと売上が伸びにくい傾向にあるのほんと辛い
@msn06sms06
@msn06sms06 11 ай бұрын
ゲンリプは一周するだけでも結構な時間喰われるからなぁ 育成したくても回収範囲が狭すぎるしちっさいのは雀の涙デカいのは敵の弾幕隠してやってられんし
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
画面がごちゃごちゃになって見づらいのもストレスかもですね
@nishimo-eh3tc
@nishimo-eh3tc 11 ай бұрын
ロスワのオリジナリティは最早天才的と言っても過言じゃないもんなぁ〜(3周年で始めた新参の感想) とりあえずゲンリプさんにはガチャをなんとかしていただきたいところ
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
ガチャの渋さがロスワの完凸のしやすさのせいで際立ってますよね。ロスワがおかしいだけなんだが
@音色-e2o
@音色-e2o 11 ай бұрын
@@mazisharumiロスワは簡単に出来るのが売りだから(洗脳済み)
@ましゅまろ-d4n3g
@ましゅまろ-d4n3g 11 ай бұрын
かなり個人的な意見なんですが、ガチャ石が集めにくいんですよね、、、私があんまりガチ勢じゃないのもあると思いますが、、、 あとはキャラ、星5カードの排出量を上げてもらえたらなあ、、、って感じです
@isGOD-cs5im
@isGOD-cs5im 8 ай бұрын
エクリプスは普通に楽しい毎日コツコツ育てて無課金でも塔のランキング500位入れたし良いと思うんだけどなぁなんでや!
@VtuberRinka
@VtuberRinka 11 ай бұрын
周回の手間もそうだしキャラの育成と指南盤埋めが年単位でかかるものだから育成のモチベもなかなか上がりづらいんですよね…
@kazkumamon1261
@kazkumamon1261 11 ай бұрын
イベントは周回はスキップできないとしんどいってのもあるけど、基本的に弾幕ゲーは集中力いるし、式化とかボス連戦は疲れる。キャラは悪く無いので節目あたりに大規模アップデートで化ける可能性はある。 個人的な感じとして、これスマホでするの向いてない気がする、タブレットだからなんとか出来てる。
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
ウマ娘は操作とかないからながら作業がギリ出来ましたからね
@KJ-cw3zz
@KJ-cw3zz 9 ай бұрын
今のスマホがオンボロイドで一回入れたけど重すぎて消しちゃったからそろそろ買い替えるしまた入れてやってみるか
@原田清馬
@原田清馬 11 ай бұрын
あとはキャラの出る確率の低さですね。毎回天井まで回さないと出ないんじゃと思うくらいに低い。
@アリス親衛隊
@アリス親衛隊 11 ай бұрын
まじでキャラが出ない。
@そこら辺の野良猫
@そこら辺の野良猫 11 ай бұрын
@@アリス親衛隊出るとしてもすり抜け
@そこら辺の野良猫
@そこら辺の野良猫 11 ай бұрын
@@アリス親衛隊それな……出るとしてもすり抜けやし……PU天井(200連)じゃないと出ないと思う
@kinotelia
@kinotelia 11 ай бұрын
それな
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
ロスワは完凸アイテムがあるから排出率低くても許されるけどゲンリプはないからなぁ・・・
@ヤト-t5w
@ヤト-t5w 10 ай бұрын
個人的にイラストは東方のどのゲームより好きなんだけどなぁ…本当運営さんには頑張って欲しい
@gorusgod3278
@gorusgod3278 11 ай бұрын
ロスワも周回しやすくなってから続けてるから幻リプも周回やお預けが追加されたら欲しいです。あっちでもそうだが、ガチでやりたい時は時間使ってやる、それ以外はのんびり周回する、ってスタイルがすごくやりやすい。 原作実況見てるとSTGやりたくなるし
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
STGしたくはなるけど毎日じゃなくて良いんですよねぇ
@スカルダ-s9j
@スカルダ-s9j 11 ай бұрын
実際にプレイ中だが、サ終は早いと思う。ゲームの質はいいが、課金、ガチャ周りやら周回要素に大幅な改修が必要と思う。この動画の内容は概ね同意。
@holphonia
@holphonia 11 ай бұрын
キャラのイラストが高クオリティかつぶっちぎりで好みなので是非続いてほしいゲームだが、動画で指摘の通り隙間時間で遊べるゲームじゃなんだよなぁ。今時、ソシャゲなんて複数掛け持ちでやってるユーザーが大半だからこれだけ集中なんてできないし。 プロデューサーレターか何かでこのあたりを課題として認識してるって話はあったけど、早くロードマップ見せるなりしないとハーフアニバまで待ってくれる人少ないぞコレ。
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
クオリティが高いとは思ってるけど東方キャノンボールの方が高かったという事実を知らない若者にワシの意見は届くのかのぉ・・・
@-rimi-8733
@-rimi-8733 5 ай бұрын
あぁ~、東方キャノンボール復活しないかなぁ~?PS5、PS4、steam(パソコン)あたりで出してくれないかな?
@user-bl6lj8kv9y
@user-bl6lj8kv9y 11 ай бұрын
マジで周回が辛すぎる... シューティングっていうジャンルはオモロいんだけど (おれがキャラ、カード持ちが悪いからかもしれないけど) 脳死で周回ができないから、結果的に飽きた後は苦行に感じてしまう
@狐のお面
@狐のお面 11 ай бұрын
わかる しかもちょっと長いしストーリーも飽きるもんね
@lagina6480
@lagina6480 11 ай бұрын
育成もそうなんだがボス連戦もスキップ出来るようにしてほしいゾ。 強化素材欲しいけどあの長さのステージを毎日やるのは無理・・・。
@ひよ子さん
@ひよ子さん 11 ай бұрын
昔と比べて、スマホゲームをする人も増えてきてる今でこの売上はちょっとキツそう。 私はシューティング苦手だから微課金でゆっくり楽しんでるけど、 もう少し課金の恩恵を実感しやすくできるようになったらいいなーと思います
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
課金の恩恵が実感するまで時間が掛かってしまった人は少なくなさそう。
@user-sc2mt3jq1k
@user-sc2mt3jq1k 11 ай бұрын
ロスワのガシャ石の貯めやすさになれて他のゲームが貯めにくく感じる😢
@fact2201
@fact2201 11 ай бұрын
ゲンリプはキャラによって、ポイントを稼げるキャラと稼げないキャラの差が極端過ぎて、育成してもかなりステに差が出るのが痛い、ある程度は差が出ない様にして欲しい
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
キャラのバランス調整は必要だと思ってましたがどんなゲームでも難しいので今回は触れませんでした。まぁ、紫さまが強いので私は不満がなかったのもあるかもですが。
@429ryohei429
@429ryohei429 11 ай бұрын
幻リプは1.5年持てばいい方 リセマラでキャラを4体、そのあとキャラ確定チケで1体こないと、後がキツイ ガチャではキャラが全く当たらないし
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
キャラの完凸がしんどすぎると推しキャラを完凸出来なくて萎えちゃいますよね。
@伊万里-y8v
@伊万里-y8v 11 ай бұрын
片手間でもガッツリでも遊べるレベルになれば両得になりそうだけど、時間無い時と時間ある時で遊び方変えられたらだいぶ助かる。
@名無しのレモン
@名無しのレモン 11 ай бұрын
スマホのスペックによってはクッソ重くなるのも問題だと思う
@mrt6992
@mrt6992 11 ай бұрын
ゲンリプやってます。個人的にはアルカよりはいいかな。でも、やはり周回がかなりキツいですね、時間的に。あと、個人的には人気投票でそれほど目立たない順位のキャラでもしっかり活躍させるロスワは好感度高いです。
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
アルカみたいな周回スキップ機能だけで化けるゲンリプの未来に期待。
@TheDoubleMuscle
@TheDoubleMuscle 5 ай бұрын
半年くらい経って調査とかスキップとか充実してきたけど今再評価するとどうなるんだろう
@himeragi_kanna
@himeragi_kanna 11 ай бұрын
初イベ触れてあの地獄イベを見て速攻で降りたわw 正直あれをイベ期間毎日何回もやるのは無理やってられん
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
イベはかなり必要ポイントが改善されてたのでマシになりましたよ。それでもまだまだ面倒ですが。
@himeragi_kanna
@himeragi_kanna 11 ай бұрын
@@mazisharumi とりあえずゴ魔乙の様にオートショットの仕組みだけ改善して欲しい所 画面触れたらショット飛ぶし待ってたら被弾するし… ポイントはイベントで作った式を使ってステージで稼ぐ位がテンポは良さそう…? 小傘はただのスコアアタック&ランキングゲーだったの次イベで改善されたんだ…開いてないから知らんかった()
@あああああああああああああああああ-f9i
@あああああああああああああああああ-f9i 11 ай бұрын
高評価の進め方が好きです
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
ちなみに私は高評価が欲しいから仕方なくやってるだけであまり好きじゃないやり口です・・・
@Iga-wn5fv
@Iga-wn5fv 11 ай бұрын
新キャラ・新イベ発表がいきなりすぎて…KZbin公式アカウントでも作ってイベント前とか月初めに生放送でもしてくれたらこちらとしてもありがたいんだけどなあ
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
まぁ、プロモーションにお金を掛け過ぎたダンカグの末路を知ってる私たちはなんとも言えんところではある
@ロウルケエキ
@ロウルケエキ 11 ай бұрын
東方においてわりと「ストーリー」を重要視してる人は少なくないと思うから、ロスワと比べて先のストーリーを見るのが難しい(もちろん時間かければいけるけど…ね?)ゲンリプのモチベが…ってのはありそう
@エルドル-e5d
@エルドル-e5d 11 ай бұрын
東方スマホゲーは幻想エクが初でとても楽しめていますが、一方でやはり改善して欲しいポイントはありますね。 特にイベントは余りがちなAPを一定量消費して、デイリーみたいに最高評価得点分貰う形式にしてもらいたい。それだけで労力が段違い。 まあクールビューティよりなイラストと幽々子様のふつくしさに惚れてるので実装&ゲットまでは続けますがな!
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
APが余ると一周回って後回しにしちゃいますよね。
@魔理沙大好き-q2n
@魔理沙大好き-q2n 11 ай бұрын
「課金したい。。。」課金できる人羨ましいなぁー 課金できない人👍お願いします
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
私は出来るので押しませんね。
@リンゴ飴-s1v
@リンゴ飴-s1v 11 ай бұрын
ゲンリプ一つ一つが長くて、8分するからすごい疲れる
@そこら辺の野良猫
@そこら辺の野良猫 11 ай бұрын
わかる
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
ロスワは寝てる間でも周回出来ますからね。それもおかしい気がするが
@cruachcrom3389
@cruachcrom3389 11 ай бұрын
とりあえず育成システム(特にスキル抽選)とイベント周回の見直し、キャラ追加するにしても衣装違いよりも未実装キャラ優先…辺りはして欲しいですね~。
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
育成システムがダルイのはモチベの低下を招きますよね。
@ナワヲ
@ナワヲ 11 ай бұрын
東方抜きで楽しいシューティングなので続いて欲しい
@LIE-zn2uu
@LIE-zn2uu 11 ай бұрын
諸々の細かいシステム改善したら絶対売れるんだよな… あとフラン実装はよ…
@そこら辺の野良猫
@そこら辺の野良猫 11 ай бұрын
フラン実装はよしろ!幻リプ運営!
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
まぁ、フランは売り上げを大きく揺るがすジョーカーですから初期キャラにしないのは仕方ないですよね。
@sechan0902
@sechan0902 8 ай бұрын
一応どれもやった身だが、このゲームの製作元が弾幕ゲーを長続きさせてる会社だから大丈夫かとは思っている 正直同会社の縦型弾幕ゲーがまだサ終してないのが不思議な位で むしろそっちのゲームの経験者がこっちに流れてきそう
@rei_gamma
@rei_gamma 10 ай бұрын
同じケイブでもゴ魔乙くらい短いステージなら周回もまぁ楽なんですがねー
@はると-u6f7r
@はると-u6f7r 11 ай бұрын
周回に倍速機能があるだけでかなり変わると思う キャラのレベルアップをやり易くしてほしい
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
シューティングで倍速は難しすぎるンゴ・・・確かにレベルアップは無料分でもう少し楽になって欲しいですね
@こいし車and桃井愛莉好き
@こいし車and桃井愛莉好き 11 ай бұрын
一回入れたけど飽きてやめたなエクリプスはやっぱり東ロワに戻ってしまうw
@yunama0718
@yunama0718 10 ай бұрын
キャラごとに買い切りにして毎月ストーリー出したら良さそ キャラ数多いんだから
@くんよし-r5x
@くんよし-r5x 11 ай бұрын
面白いとは思うけど。 1回の周回が長すぎるのは致命的。 ガチャだから仕方ないとはいえ、3%を100連以上出ないとか普通にやらかすし、石の配布も少ないから、こちらも萎える原因になる。 自分の評価でも、サービス継続かなり厳しいと思ってる。
@そこら辺の野良猫
@そこら辺の野良猫 11 ай бұрын
わかる……願掛けでキャラ排出率が低い……石の配布少ない……やってる側はキツかったり萎えますわ……
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
何かと萎える部分が多いんですよね
@チャイ-z3c
@チャイ-z3c 10 ай бұрын
霊夢アイコンか....妙だな..
@迅帝R34
@迅帝R34 11 ай бұрын
どっかの🐧さんのガチャ動画を見ちゃうと……モチベがなぁ…… 後、リリース間も無いのに新キャラが同じキャラの別バージョンなのがなぁ……
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
実況者が確率の渋さを証明すると課金者が減るのか・・・ワイも気を付け・・・手遅れだった
@迅帝R34
@迅帝R34 11 ай бұрын
@@mazisharumi 確かに手遅れかもしれないですねw 真面目な話、例え同じ3%だとしても、引くまでの労力を考えるとゲンリプは辛いです…… キャラとイラストを分けることで 辛さがより加速してます…… 上記のコメの補足ですが、何も同じキャラの別バージョンを出すなという訳ではなく、あまりにも登場が早くね?って事です。 まぁ、アルカの衣装もあるのに別バージョンあるのはよくわからないですけどw ロスワは平行世界と言う分かりやすい理由で別バージョンが存在するのでまだ納得出来ます。 何よりストーリーやキャラ設定が凝ってて、例え同じキャラでも平行世界によってはまるっきり変わってたりと面白さが尽きないですね。 長文失礼しました。
@アリス親衛隊
@アリス親衛隊 11 ай бұрын
4:07 共感
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
ロスワなんか充電しか気にしなくて良いもんなぁ
@IMyMeWatasi
@IMyMeWatasi 6 ай бұрын
絵は本当にいいのに… LAMさんのイラストの某ソシャゲみたいな末路を辿りそう
@piko2570
@piko2570 11 ай бұрын
ロスワの自動周回に慣れてて暇が無いので他のソシャゲはしないのは確かに事実です。自分も仕事終わった後の空き時間にしてるけど幻リプはログインすら出来て無い日がありました
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
ロスワに慣れちまった体にはゲンリプ周回はちと苦しいのぉ
@ハギカワ-i8l
@ハギカワ-i8l 10 ай бұрын
STG関連のソースや特許をたくさん持ってる会社なので、 意外と開発に金がかかってなかったって聞いた。 目標売上げの170%を回収したらしいので、サ終はないと思われ
@mihoro_chang
@mihoro_chang 10 ай бұрын
ゲンリプ、キャラとして美鈴が実装されたらやりたいと思ってるんですが出そうですか……? というか出るまでサービス続いててほしいところ……
@立花時雨-e1r
@立花時雨-e1r 11 ай бұрын
ソシャゲの最大の問題はやはり時間のやりくりによる周回だな。
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
人類の娯楽はスマホゲームだけじゃないですからね
@狐のお面
@狐のお面 11 ай бұрын
ゲンリプ推しキャラの萃香ちゃん引くためにリセマラ(運よく数回で終わった)したけど、強くするための周回が作業ゲー感強くて辞めちゃった ロスワはストーリーがめっちゃ気になるからアンストする気にならないけど、ゲンリプは色んな二次創作でよく見た展開であんまり期待値が高くないし、“幻想郷”で起きてることであって、自分達も巻き込まれて一緒に解決してる感が薄いせいでちょっと寂しいな
@八雲トウヤ
@八雲トウヤ 11 ай бұрын
一応ですがシューティングに関しては他のアプリもありますがソッチの方はそこまでの拘束時間は言うほど見られなかったんですよね… (ソッチの方は一回のプレイが1ステージだったからというのは有るかと思います) 個人的にはゲンリプの方はそもそも拘束時間が余りにも長すぎるって感じましたね… 周回するときも一回一回のプレイにかなりの時間を使ったので下手すればゲンリプ中心の生活を強いられるから片手間にやるアプリではないですね。 (一回のプレイで5ステージは長すぎました…)
@ぱぴよん-x3c
@ぱぴよん-x3c 11 ай бұрын
何ステージも連続でやることになるの面倒すぎて秒で放置したわ
@天子ちゃんマジ天使
@天子ちゃんマジ天使 11 ай бұрын
ゲンリプも面白い…だがロスワと違って全然石配らねぇから無課金だと全くガチャが回せねぇ
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
たしかにロスワはガチャをいっぱい回せますよね。確率は知らんけど
@TOBU9108_AFE_vaguetakaneparty
@TOBU9108_AFE_vaguetakaneparty 11 ай бұрын
東方のシューティングゲーしたいならゲンリプより東方千夜帖のほうが現代人にはマッチしてると思う()
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
それはなんとも言えないですね。ゲンリプはシューティングとしてはお手軽なので。
@TOBU9108_AFE_vaguetakaneparty
@TOBU9108_AFE_vaguetakaneparty 11 ай бұрын
まぁ、千夜帖は原作準拠だからムズいっちゃムズいし、そんなんやるならゲンリプの方がええのかなぁ…
@nannkairoirosuru
@nannkairoirosuru 11 ай бұрын
さくっとスマホでシューティングゲーするなら東方魔導録がおすすめですよ
@くるみぱん-r6j
@くるみぱん-r6j 21 күн бұрын
東方幻想エクリプス1周年おめでとう🎉
@blue_ice30
@blue_ice30 11 ай бұрын
サ終してしまった2つと違う点として キャノボはクアトロAが開発して大元はANIPLEX ダンカグはアンノウンx(アクアスタイル)が開発して大元はDeNAが動かしていて 大元が設定していた、売上目標に届かなかったから終わった、という点があるかと思ってます。(ダンカグはそういう言及してましたし) ゲンリプに関しては、ケイブが全て管理してるので、その点ではサ終のラインは低めなのかなと。 初動は、失敗したといえるラインではないし巻き返しが充分可能かと もちろん改善、調整してほしい点はありますが
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
運営の企業回りは過去に触れたことあったのでわざわざ触れ損ねてました。そもそもリリースがだいぶ遅れてケイブの株価を犠牲にしてるのでちょっとの成功では厳しいと思いますよ。まだ巻き返しが可能だと思ってますが
@フレアトマス
@フレアトマス 11 ай бұрын
ロスワはゲーム性がありがちで止めたが、エクリプスはやり甲斐あるんで頑張ってもらいたいわ。イベント周回スキップで半ばは解決しそうだしな
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
私も遊ぶのはゲンリプの方が何倍も面白いので閉じ込められてどっちかしか遊べないと言われたらゲンリプを選びますね。
@ゆくナイト
@ゆくナイト 11 ай бұрын
レーザーネット?知らなかった!!使って見よう!!!
@kinotelia
@kinotelia 11 ай бұрын
姉妹の旋律、ルーミアのカードのスキル、阿求のカード、キスメのカードも強いですよ
@ゆくナイト
@ゆくナイト 11 ай бұрын
@@kinotelia 姉妹の旋律は使ってたんですけど……参考にします!!(リグルのやつをいつも使ってました)
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
世界が変わるというか、レーザーネットがないとお話にならなく感じるようになります。
@sohann8573
@sohann8573 11 ай бұрын
敵弾ブレイクの評価はブレイクで破壊した界玉に依存しているのでスキルで破壊しすぎると伸びません。 また、ステータスが上がるとブレイクで弾幕を破壊した際の界玉が増えるのでレベルを上げブレイクでの弾幕破壊を意識すると簡単にSSS評価をとれますよ!
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
なるほど!そんな事どこに書いてあったんだ?????
@alicem9384
@alicem9384 11 ай бұрын
ゲンリプ、ロスワやユメステの様な自動周回機能とユメステやその他キャラ音ゲーにあるスタミナ追加消費で1回の報酬獲得量を増加させる機能が欲しい。
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
ゲンリプのレベル上げから何から面倒なんですよね。課金で解決も出来そうですが無料で出来る範囲が 思ったよりしんどい
@little6518
@little6518 11 ай бұрын
周回はめんどい上にイベントでは ポイント集めもそこまで稼げないし 育成もそこまで育ってない その辺改善すれば少しはマシになる…かも?
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
無課金でのレベル上げをもっと楽にして欲しいですね。
@そこら辺の野良猫
@そこら辺の野良猫 11 ай бұрын
幻リプは願掛けでキャラ排出が低いよね……他の人のコメやけど天井しないとキャラ出ないんじゃ?みたいな。 願掛けでキャラ出たとしてもすり抜けなんよな……でも、すり抜けで欲しいやつとかならね……まだしも……
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
そして想起カードは星4までしか出ないからキャラが出ないストレスはさらに募る・・・
@そこら辺の野良猫
@そこら辺の野良猫 11 ай бұрын
@@mazisharumi 様、そうなんですよね!想起カードは星4までしか……(想起カードPU対象外)
@ビター推しのビリン
@ビター推しのビリン 11 ай бұрын
私の魔理沙ちゃんが出てこないのは許せない…!
@gurannhurihorse
@gurannhurihorse 11 ай бұрын
最初は楽しかったけど1試合が長すぎて、3日でゲンリプ飽きた 今なんてログインすらしてないよ
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
面白いだけじゃ駄目なスマホゲームって運営は大変だと思いますがそうなっちゃいますよね。
@Akatxuky
@Akatxuky 11 ай бұрын
ゲーム部分が最高に楽しい代わりに、狂ったような周回が強制される頭おかしいゲームだな…イベントで1日6時間異変のルナティック難易度に没頭して、雀の涙程度の報酬しか交換できなかったのまじでキツかった
@ジャスティン-z9r
@ジャスティン-z9r 11 ай бұрын
エクリプスやってますが 結構面白かったですよ ただ問題点がとても気になります
@ROBOSKIJ
@ROBOSKIJ 21 күн бұрын
1年続きましたが、サービス開始当初とは内容が変わったねこの辺はCAVEの力によるところが大きい。売り上げはそれほどでもないけどゴマ乙を続けてるCAVEなら問題ないレベルなんだろう。
@ppron_train
@ppron_train 11 ай бұрын
ゲンリプやりたいのに自分のスマホの性能悪いからすぐ熱くなったり固まったりするから出来ん
@オカメちゃん-v9u
@オカメちゃん-v9u 11 ай бұрын
もしかしたら既にしているかもしれませんが、ゲンリプのメニューを開いて頂いてオプションの一般の画面設定を軽量にすれば熱は持ちにくくなります。後、一般からバトルに切り替えて下の方にいってもらえばスローモードというのがあってそれをoffすれば弾幕が溜まってもスムーズに進みやすくなります。 既にやっていたらごめんなさい
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
容量面でもロスワと喰い合うし大変ですよね
@ppron_train
@ppron_train 11 ай бұрын
@@オカメちゃん-v9u そうなんですか?!設定してなかったのでしてみます!教えてくれてありがとうございます😊
@ネム-g9n
@ネム-g9n 11 ай бұрын
やめたまだアルカディアレコードの方がマシだと思うガチャが出なさすぎるしウマ娘を思い出す変わり映えが無い周回ゲームだし
@あいまい-z4t
@あいまい-z4t 11 ай бұрын
CBのときもだけど周回ゲーで1回の攻略に時間がかかるタイプのゲームは平日にやろうと思わないのがきつい
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
そうなんですよね。平日の限られた時間でも遊べないといけないんですよね。学生かな?みたいな人が30分くらいで終わるだろ!って言ってることあるけど30分でも長いですよ。
@YM-uc7he
@YM-uc7he 11 ай бұрын
ウ◯娘likeなシステムは凄く取っ付きやすかったけど、ウ◯娘やってる身としてはそっちの周回がヤバすぎてゲンリプやってる時間なかったわ
@514sak7
@514sak7 11 ай бұрын
周回が面倒だし、 ロスワみたいにガチャが 引きやすい環境でもないし、 そもそもソシャゲに求められるのは お手軽さだし、休日に買い切りゲームやりながら放置で周回できるような ソシャゲの方が好まれるのは当然なんよな。 単純にゲームとして遊ぶならやっぱり買い切りの方が時間かければいくらでも強くなれたりする分、金かけて手っ取り早く強くなるか、大量の時間かけて強くなるかの2択しかないゲームじゃどうしようもない。
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
時間がない人のお金の使い先になるのがスマホゲームの無難な道でしたな。
@514sak7
@514sak7 11 ай бұрын
@@mazisharumi リリースから直ぐに周回環境を弄り始めた東ロワって凄かったとよく分かります。 時間ない金持った社会人がキャラに金使って、あとは放置で周回だもん
@user-myonch480
@user-myonch480 11 ай бұрын
別ゲーの同時進行しにくいことに気がついて紫様のスクショ撮ってアンインストールしてしまった 正直紫様の夏イベとか別衣装キャラ出たら再インストール考えるかもしれないかな?くらい
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
別ゲーと顧客の取り合いではなく共存する道も視野にいれないといけないコンテンツ過多な令和ですな
@Ruica-fb8jt
@Ruica-fb8jt 7 ай бұрын
コメント失礼致します。フラン実装期に始めてリセマラの末咲夜を手に入れたまだまだ初心者の者です。 (最新ストーリーまでのネタバレがございます) 正直避けるしか無いシューティングに「敵の弾を壊す」という選択肢が増えた事でSTG苦手でもとっつきやすいゲームシステムはものすごく楽しいですが始めた初期も初期は少量の雫でのレベル上げくらいしかできずキャラの最低評価セリフを聴くのがすごく辛かった思い出です… 今のストーリーも「二次創作の拡大解釈」という感じ(魔理沙が「弾幕はパワーだぜ」と言っているところ(語尾が「だよ」が正しい)やフランが周りを壊し尽くして遊ぶことしか頭になくほとんど理性の無い狂人のようなキャラ付けをされているなど)が多くてとてもモヤモヤしています。 ストーリーで「わたしは破壊神よ!」と言ってた事にはもう笑いしか出てきませんでした…w ストーリー、ゲーム性、キャラ造形等他とは一線を画す面白さを秘めているゲームだと思っているのでもっとファン層の獲得に向けた活動展開やシステム改善を行ってほしいなと私は思っています。 長々と失礼致しました。m(__)m
@noguti730
@noguti730 Ай бұрын
やっぱデイリーがやりやすいのと石が集めやすいのって大切なんやね...
@石原直樹-c3l
@石原直樹-c3l 11 ай бұрын
開始日から毎日ログインして異変解決も毎日してるけど、課金面の方もパッとしない感じだし、遊びの面でも薄いかなーて思う節があるから今後に期待せざるを得ない感じ
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
遊び面はスマホゲームとしては濃い方だと思いますが据え置きと比較しちゃうのも現代では仕方ないですよね。原神とか据え置きレベルのスマホゲームもありますし。
@リゾットメタリカ
@リゾットメタリカ 11 ай бұрын
ゲンリプはなぁ…原作未習とか、弾幕が苦手な人はロスワにいってしまうよね…評価が割と冷酷だし…声優さんはすごいのになぁ…
@そこら辺の野良猫
@そこら辺の野良猫 11 ай бұрын
分かる‼️まじで声優さん「と」イラストはいいけどねぇ……。ロスワやったら周回とかは良いし、autoでも行けるという……少しメロンゼリーでもキャラ出るけど(それが神)幻リプは、圧倒的にキャラ排出が低い……毎日続けられない……イベント周回キツい……と色々ですよね……auto機能あれば毎日続けられそうですが……あと、弾幕系苦手な方は東ロワに行きそうですよね……弾幕苦手ですけど、紫で少しマシですが。これが無いといつかサ終する可能性ありですよ……。長文失礼致します
@リゾットメタリカ
@リゾットメタリカ 11 ай бұрын
@@そこら辺の野良猫 すごいわかります!まだキャラが5種しかいません…
@そこら辺の野良猫
@そこら辺の野良猫 11 ай бұрын
@@リゾットメタリカ私は慧音せんせーが被り、紫、慧音せんせー、霊夢しか居ませんね……願掛けのキャラ排出率高くして欲しいです……でもキャラ5はいい方だと!
@きーりー-c1m
@きーりー-c1m 11 ай бұрын
何なら原作やってる自分でもスマホであえてシューティングする意味が感じられないんよな 片手間でするゲームではないから家で据え置きでやりたいと思ってしまったなぁ
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
RPGって誰でも遊べる最強ジャンルだったのかもしれん
@user-pointonosuke
@user-pointonosuke 11 ай бұрын
シューティングは自分も好きだったゲームの終了をいくつか経験してるなあ。 なんだかんだスキマ時間に一番やってるのはパズル系ゲームだな・・・それもキャラ物でも何でも無いやつ。
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
気軽に出来るのが一番楽ですよね
@ニャゴまる
@ニャゴまる 11 ай бұрын
ゴシ魔女みたいに息の長いのもあるし、正月イベは報酬も取りやすく、高難易度クエも用意されてるから、あとはライト層向けの要素かな…
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
ゴシ魔女は東方と違ってオリジナルだから固有ファンがいるだろうからなぁ・・・
@pilotamurorei
@pilotamurorei 3 ай бұрын
シューティングゲームが好きだけど(エリア88とかマクロススクランブルバルキリーとか)、ガチじゃないから東方の難易度が高過ぎるけどそれでもやりたい。ま、僕は特別かもしれないけど
@nfbfntbnymoy
@nfbfntbnymoy 9 ай бұрын
同じCAVEが運営してるゴ魔乙(こっちもシューティングゲーム)が 8年続いてることを考えると、案外サ終しないのでは?と思ってたりします。 ※ゴ魔乙7年くらい遊んでますが、売上はゲンリプより低かったような。。。
@ねるねるねるこ-x3t
@ねるねるねるこ-x3t 11 ай бұрын
みんな売り上げしか言わないよね サ終するかどうかひいては商売が成り立つかどうかは赤字になるかどうかなので売り上げで判断するのは早計。でもユーザー目線からは売り上げっぽいセルランしか見れないから仕方ないのかな 周回が面倒というのはそう。5ステージは多い。だけど、デイリーと1日1回式化作るぐらいは1時間かからないし、週末とか時間取れた時スコアタ用の式ができていればスコアタ、出来てなかったら塔とかやればいいんじゃないだろうか もっと長い目で遊べばいいのにと思う 不自然不親切で説明不足な仕様は納得はする。ヘルプ見ないと分からないこと多すぎる上に、ヘルプに書いていないことがありすぎる。 だけど、脳死オートとかスキップ周回させろは違うと思う。そんな放置ゲーみたいな虚無ゲーはやりたくない 良くも悪くも、ロスワとはターゲットとなるユーザーが全然違うのでロスワのようにしたら逆に人減らないですかね シューティングでキャラ育成の上限が高い東方のゲームは唯一無二だから応援はしてる 最初から買い切りで出して欲しかったのはもちろんそう。何故ソシャゲにしたんだ
@ねるねるねるこ-x3t
@ねるねるねるこ-x3t 11 ай бұрын
ちなみに、キャラ育成しすぎると攻撃が上がってブレイク評価稼ぐ前にボスを倒してしまう、というのはそうであるが、ブレイク評価が稼げないわけでは無いので動画内容はちょっと違います キャラを育成すると、雑魚敵がたくさん弾を出すようになり、さらにこちらは育成がすすんでいるのでチャージが上がってるのでブレイクに入りやすくなっているので、結果的にブレイクでたくさんの弾を消せて評価は上がります また正月レミリアみたいにホーミングでとんでもない火力を出すキャラは、ブレイク発動中はあえて攻撃しない、等と言ったプレイングでカバーできます と、こんな説明はどこにも書いていないので、工夫や試行錯誤をするか、それをした人から情報を得るかしかしないと分かりません 人がいないゲームなのでwikiも死んでます。ゲームプレイ画面だけで完結しにくいゲームでとっつきにくいのは確かです
@mazisharumi
@mazisharumi 11 ай бұрын
ロスワみたいにしても2番煎じなのでユーザーは増えないと思いますが、30分でも平日の時間を割くなら長い方ですよ。また、初動で多くのユーザーが離れてしまった場合、その方たちはその『ダルさ』を経験してるのでなかなか帰ってきません。後から改善されたとしても改善されたという事実すら知る機会が減ってしまうのです。だからこそ初動が要なんですよ。
@華幻すず
@華幻すず 10 ай бұрын
ダンカグは運営側がユーザーに優しくしすぎたのがサ終の原因なんですよw
@木曾星仙-j5d
@木曾星仙-j5d 11 ай бұрын
ぬえ(推し)がキャラとして出たらそりゃあ課金するだろうけどそうでも無い限りはなぁ……パチュリーとかみたいな好きな方のキャラなら多少は可能性もあるけど
@リキヤ-q4y
@リキヤ-q4y 11 ай бұрын
とりあえず一人レベル60にすると世界が変わりますよ 敵弾ブレイク簡単にSが取れむしろ余って再抽選をお祈りするゲームになります また攻略の雫5をSランクでクリアすれば毎日約8万(石使えば追加可)手に入るので育成もしやすくなります 自分はシューティング苦手なのでダメージのせいでSSS取れませんがw
@nazokurisutaru7
@nazokurisutaru7 11 ай бұрын
ゲンリプはおもろいです ただデータが物語ってるのもその真実だしね、自分もサ終の気配はしてます 1番いいのは細々と続いて欲しい これだけでも嬉しいです
How many people are in the changing room? #devil #lilith #funny #shorts
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黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
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