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噴火の超火力に特化した最高のリメイク御三家「ヒスイバクフーン」【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】
7:09
あらゆる手段で素早さ操作しまくれば"エレキボール"が常に威力150の最強技になる説【ポケモンSV】【ゆっくり実況】
11:53
هذه الحلوى قد تقتلني 😱🍬
00:22
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Modus males sekolah
00:14
SCHOOLBOY. Мама флексит 🫣👩🏻
00:41
初期技なのに最強クラスのデバフ性能! ダブルバトルで覚醒する「にらみつける」を採用したボルトロスが強すぎるwww【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】
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Жазылу 20 М.
喰い断ch
Күн бұрын
Пікірлер: 74
@user-jl9oq4nz6p
2 ай бұрын
なんで飛行タイプ3人もいるのに飛行攻撃一切無いんだこの構築
@kuitan9
2 ай бұрын
飛行技の性能が低すぎるんや……! 安定して使い易い飛行技が無い!!
@turtle_general697
2 ай бұрын
放電がもはや雷嵐でいいんじゃないかと思ってたところに味方巻き込み展開はマジで熱い!! 日照りを見てると、コウベをトドロクツキに変えたくなる…
@kuitan9
2 ай бұрын
トドロクツキにすると、電気耐性になると巻き込めなくなる……! そして、巻き込めなくなると裏ガオガエンをされた時にグラードン着地が遅れて辛い……!!
@食中毒さん
2 ай бұрын
三戦目の初手ブジンにフェイントを撃ってゴーストテラス誘発からの二回目のフェイントはオーガポンへ撃つ動き、 自分だと「オーガポン相手ならテラスでフェイント透かされないぜ!」って一発目からオーガポンに撃ってそうなので目から鱗でした。
@kuitan9
2 ай бұрын
コジョンドとかハリテヤマをフェイント役に採用していると猫騙し警戒でゴーストテラスタルを誘発。 結果としてオーガポン側へのフェイントが習慣になってしまう……みたいな感じになっている人はとても多いと思うのだ! グライオンとかだとゴーストテラスタルを切る理由が皆無というも大きいので、是非使い手に合わせた運用を覚えて行って欲しい!
@吽阿
2 ай бұрын
やっぱり小手先のシナジーより単純な火力が大事なんですね。 フェイント先輩はファスガも解除してくれるの直感的にバグる。
@kuitan9
2 ай бұрын
フェイントはそこらへんをどの世代で経験したで滅茶苦茶変わる部分みたいですね! かくいう僕としては未だにフェイントで相手が守ってない時にもダメージが入るのがまぁまぁ違和感あったりするんですが!!
@吽阿
2 ай бұрын
@@kuitan9 4,4世代だ...
@kei5104
2 ай бұрын
「黒バドのしっぽをふる、もしかして使えるのでは?」とずっと思ってます(普通に殴って解決する場面のほうが多すぎる)
@kuitan9
2 ай бұрын
鬼火黒馬が普通に強いので、GSなら普通にアリなんじゃないかと思っていたりする! ガラルだとダイマックス対策でビットが通らない場面で鬼火だったけど、パルデアだとガラルファイヤーのテラスタルをケアしつつザシアンの巨獣斬と合わせられるみたいな!
@user-su1qj7wb5g
2 ай бұрын
スカーフグラードンの隣に地震無効で火力サポできる睨みボルトはなるほどってなった… s活性しっぽとスカーフグラードンで遠吠え断崖とか考えてたけどボルトなら巻き込まずに地震択もあるのか
@kuitan9
2 ай бұрын
いぇす!遠吠え断崖との違いは命中面は安定するが、相手のクリアチャームを踏んでしまうという所ですね! (ここで地面テラスタルでコライドン2発の話が絡む。クリアチャーム最有力相手には睨みが通っても取らなくてもOKみたいな!逆に遠吠え軸は守る遠吠えからの遠吠え断崖でワンパンみたいなルートを狙いたいので、守れないスカーフはどうなんだとなるみたいな攻防)
@user-jv8kb9rh3u
2 ай бұрын
ストーリーのダブルでも鳴き声とか睨みつけるは便利だけど道中ほぼシングルだから泣く泣く忘れさせてる シナリオ中ずっとダブルやらせてくれたらなぁ! 新規には複雑すぎると言われればそう
@kuitan9
2 ай бұрын
逆にシナリオをダブルにすれば、睨み鳴き声尻尾を振るに関しては逆に楽になるかもしれない! 「初期技を擦ってるだけで滅茶苦茶強い!!楽しい!!!」みたいな感じで!! (この点、円盤だと初期技を忘れさせた状態からスタートするので、今さら威力120とかの大技を捨てて初期技を使うの!?みたいになってしまうみたいな)
@-barutone_
2 ай бұрын
フェイントの仕様なんで覚えたんだっけなーと思ったらワイドガードの遺伝がウルトラハイパースーパーめんどくさかった時代のギルガルドだ 今いないあいつに感謝しつつ今日もフェイントに引っかかる
@kuitan9
2 ай бұрын
対ギルガルドのフェイント、ギルガルドがワイドガードを使う分には隣にフェイントで安定だが、他のワイガ役と組んだ時は裏ガルドをケアしないといけないとかであまりにも教本性能が高い!
@user-fy4kr5pq4g
2 ай бұрын
ほのポンの晴れツタ急所普通に耐えるんだなぁ…
@kuitan9
2 ай бұрын
防御種族値140は伊達じゃない!
@archa920
2 ай бұрын
冠配信開始時の初報で「ボルトに怪電波と睨みつけるマジ?」となったのを思い出した
@kuitan9
2 ай бұрын
マジで当時は衝撃でしたからね! 絶対次回作以降負債になるって!!これダイマックスの今は9割が負けん気だからいいにしても、次からはヤバいって!!公式エアプか!?ってなる奴だったのだ!!! 公式「SVでクリアチャームを実装します!!」 まあ、結果としてこれだったので、我々は公式の掌で転がされただけだったのだが……。 公式もちゃんとヤバいと分かっている案件だったのだ!!!
@SN-ic3po
2 ай бұрын
7:54 酋長とは 集団の中心となる指導者。特に、未開の部族などの長をイメージして用いられた語。
@kuitan9
2 ай бұрын
集中と書いたはずがなんかわけのわからない誤字をしていた!?
@PikaDoubleJL
2 ай бұрын
なんというかお疲れ様でした… トルネロスがすっかり台頭して長いですがボルトロスも中々優秀ですねぇ
@kuitan9
2 ай бұрын
今回は本当に疲れた……ボルトロスの優秀さに本当に救われた……!!
@user-q9Lu3ju8ts
2 ай бұрын
あの「炎ポケモンがやたら雑に持たされた」で呪いの装備のように扱われるにらみつけるの面目躍如!?コレはチャンネル登録するしかない
@kuitan9
2 ай бұрын
この技が弱い印象を持たれがちなのはどう考えてもにらみつけるさんのせいなのである!!
@user-uk3bg3su3o
2 ай бұрын
シングル対戦ばかり観てきたので、睨みつけるが使われているところを初めて見ました(笑)
@kuitan9
2 ай бұрын
実はダブルやトリプルだとスーパー有能技だったりするので、初めて見たなら必ず覚えておこう!! 最悪、不意打ちの上から睨みつけてきたりするぞ!!!! (今の不意打ち使い最有力がパオジアンなので見る機会が無い奴だけど)
@user-K_manda
Ай бұрын
フェイントは初期こそ説明に守る解除の意が強めに書いてあったけど、 単純な先制技として使えるようになった段階でその文面も変えられてたから 「優先度が高いけど威力が低い技」程度の認識の人が多いんだと思う
@kuitan9
Ай бұрын
ここらへんは世代の蓄積が悪い方向に働いているので、公式にはどこかのタイミングで辞典的な技の効果整理サイトなんかを作って欲しいぜ……!
@kenzakiseima
2 ай бұрын
フェイントはパオジアンみたいな襷持ってそうだけどゴーストテラスタルも持ってそうだよなー、ってポケモンには正直打つかどうか少し悩みますね。専用技でいいから電気版やドラゴン版のフェイントが欲しい
@kuitan9
2 ай бұрын
そこは隣に並べるポケモンで工夫するしかないな! カイオーガとかミライドンと違ってグラードンはスカーフ率が低い&地震では襷まで削れないのコンボによりゴーストテラスタルを切られにくいという面があったりするので!
@chinami4588
2 ай бұрын
グラードンに貫通されたワイの寿司は出てこなかったか。 当たった時は名前的に喰い断か?喰い断ならなんでグラードン使ってんだ?とか思ってた
@kuitan9
2 ай бұрын
グラードン以前の構築がそれはもうボッコボコに全滅したのでグラードンになっていたのだ……!!
@hii-syatyo2220
2 ай бұрын
ワイガとフェイントの関係そんなに知られてないんだ....... というかグラードンのテラスタルクリスタル邪魔すぎないかw
@kuitan9
2 ай бұрын
グラードンは意外と小顔(?)ですからね! 身体全体に対して大きさが決定されていると思われるクリスタルが滅茶苦茶重そうな感じになってしまっているぜ!
@punipuni2505
2 ай бұрын
初期技と言えば、いとをはくも虫界のクレセリアがよく使いますね。範囲デバフ偉すぎる。 フェイントについてはトリプル村でよく見た。
@kuitan9
2 ай бұрын
虫タイプ回のクレセリアさんも近いうちにやるぜ!! (復活するショート動画シリーズの初回予定)
@user-rf1mo3eq3v
2 ай бұрын
ワイガ枠があって当然だったトリプルと比較すると、ダブルだと一気に使う意味が薄くなるからなあワイガ(伝説戦除く) トリプルにはイカレ範囲技打ってくるメガのエースとニンフィア(お前だけ名指しなんだよなあ…)がいたのが悪い
@kuitan9
2 ай бұрын
中央雪崩で3割怯み判定×3を乱舞してくるランドロス!ランドロスのこともお忘れなく!! (雪崩対策のためにワイドガードは自分から怯んでいるようなものだと思わせて、中央雪崩が理不尽過ぎるので普通に実用圏だったという衝撃の事実!)
@raynrf_5928
2 ай бұрын
フェイントの小話というと、どちらかと言えば守る解除したら2連守るが確定成功になる、の方が小話感あるかなと思ってましたが…まあこれはフェイントというよりかはゴーストダイブの小話かもしれませんが 後攻味方ゴーストダイブで滅びターンを強制的に引き伸ばす戦術…
@kuitan9
2 ай бұрын
ゴーストダイブやシャドーダイブや守るを打ち破った効果ってそんな悪用もできたの!?それはちょっと知らなかった!!
@raynrf_5928
2 ай бұрын
@@kuitan9 俺もトリプルバトルとかいう超古代文明のお陰で知りました() たしか低レベルムウマージとほろゲンだったと思うんですが…ムウマじゃない理由がゴーストダイブの有無で差別化されてるのが美しくて感動した記憶…
@user-nm2vc1iz2k
2 ай бұрын
うぽつです! まさかのにらみつける
@kuitan9
2 ай бұрын
防御低下が強力過ぎる技なのだ!!
@user-zi3sh6vn7i
2 ай бұрын
そうかワイドガードはワイガ使いに打たなくても解除されるのは常識ではなかったのか……よく考えたら自分もトリプル村の動画を見ていて知ったから。確かにそうなのかもしれないなぁ
@kuitan9
2 ай бұрын
直感的に技の使い手に打たないといけないと思っていたと言われるとその通り! あるいはフェイントの対象にしか効果がないと思っていても、それはそうって感じですからね! 我々が意識しない間に対角という概念を経験しているかどうかで認識が180度変わる要素になっていたのだ!!
@ikkun1901
2 ай бұрын
メテビで相手の初手を破壊して追い風をしたら即退場がデフォのコウベさんおいたわしや… そして放電もとうとう相手を倒す技から味方を倒しつつ上振れを狙う技に… とはいえ睨みつけるは流石ですね 攻撃する側に最低限の火力が必要とは言え、相手2体を一気に削り落とせるようになる トリル下で白馬に使われたら、トリルの対処がいまいち下手なのもあって吐く自信があります
@kuitan9
2 ай бұрын
放電地震の両方を軸にするのは失敗だった……。 片方の運用に特化しなければ……という感じになってしまうのは悲しみだったのだ!!
@ikkun1901
2 ай бұрын
@@kuitan9 両特化が可能であれば飛んでる相手にも対応できる組み合わせなんですけどね… 放電自体の威力が決して高いわけではない都合、地震以上に使い手を選ぶ+地震も必要な相手を倒すのにある程度火力が必要、となるのがネックでしたね
@poniokitakami
2 ай бұрын
にらみつけるが全体でこわいかおが単体なの絵面だけは似てるのになぜなのか?
@kuitan9
2 ай бұрын
睨みつけるは初期技故に大駒は基本的に覚えないが(ボルトロスは剣盾習得)、怖い顔は普通に大駒も覚えるみたいな話があるからかもしれない!! (怖い顔ヒードランがS全体2段階低下ばらまきとかいう究極生命体になる可能性を想起しながら)
@user-bi4hx7yb9u
Ай бұрын
魔神フーパよく使ってたので守る解除持ちのいじげん〇〇とワイガとの仕様をポケモンwikiと睨めっこしてました この辺はややこしいですなあ
@kuitan9
Ай бұрын
覚えたと思っても新技で例外が追加されたりするし、ややこし過ぎて困ったものなのだ!
@sucracraft_by8771
2 ай бұрын
本編では冒険序盤以外で使おうとも思わなかったけど、ポケマスで仕方なしで使ってみたら全体技だし命中100だしついでにゲージ1だしで印象が変わったなあ ファイヤーのにらみつけるなんてイカレ技のせいでその変わった印象も破壊されたけど
@kuitan9
2 ай бұрын
最近やってないから詳細は分からないんだけど、なんかやたらと強いとうわさの最強デバフ技……!!
@ランブルガスト
2 ай бұрын
古代文明からつたわる由緒正しき悪戯睨み…ヤミラミやニャオニクスがたまに搭載してた印象 そして後々それが響いたりするんだよなぁ それにしてもワイガフェイントや味方殴り、古代の風を感じる…!!
@kuitan9
2 ай бұрын
事実上のスーパー手助けみたいな所がありますからね! 単純に1.5倍の火力支援として使えることに加え、相手が交換しない限り重ね掛け&持続が可能なのは偉すぎる!!
@mlk7046
2 ай бұрын
スカーフファイヤーでガンつけてた 弱かった
@akaumiushi
2 ай бұрын
ファイヤー先輩!? コウベがイカれまくってて話の内容が入ってきません
@kuitan9
2 ай бұрын
なんだかんだ便利なメテオビームコウベさんだけど、普通に強いメテオビームコウベで主役回を作るのもなぁということでノーコメント枠になってしまっているのだ!!(テツノコウベ、世間での評価に反して普通に強い問題)
@user-qm6pu9dq8e
2 ай бұрын
SV環境ではシングルでもディアパルが最弱のでは疑惑が色んなところで囁かれてるけど、ダブルでもアカンっぽいのか……剣盾ではトップへのメタとして活躍していたのに
@kuitan9
2 ай бұрын
放電地震ではダメだったというだけで、ディアパル自体はダブルだとそこまで悪くないと思うよ!!(特にパルキア)
@hm2628vn
2 ай бұрын
恥ずかしながら、自分も今作で仕様を知りました…は?マスターに上がるタイミングで、何でワイガ解除されるん?とブチ切れてました…
@kuitan9
2 ай бұрын
これは普通にしゃーない! カロス以前組だと当然の仕様だろって感じでも、アローラとガラルを挟んだならそりゃそうなるという面が滅茶苦茶デカいので!! アローラに関してはまだゲンシカイキがあったので見る機会があるにしても、ガラルだとダイマックスだから本当にみねえ!!パルデアでは碌なワイドガード使いが円盤までいなかったし!!
@fuminn-no-Angie
2 ай бұрын
痺れJAPAN。私の好きな言葉です。
@kuitan9
2 ай бұрын
威張る!痺れ!絶対零度!! 5~6世代の風物詩!
@rinne6666
2 ай бұрын
相手のクリアチャーム持ちににらみつけるが効かないのは・・・
@kuitan9
2 ай бұрын
逆なのだ!! クリチャームが辛いからコライドンまで地面テラス地震で2確圏内のグラードンが重要だったのだ!! 地震を一般枠に回しながら隣を禁止級にするのがダメだったのだ!!
@user-lz8xz6yj8j
Ай бұрын
勝率4割、そういう微妙な展開ならむしろ勝率2割以下のレベルで全然勝てない方がネタになったんじゃないかと思っちゃいますね (喰い断さんの動画は そういう反省会ベクトルあまりないけれど)
@kuitan9
Ай бұрын
ある程度の対戦数を重ねて勝率2割以下になるような感じだと、そこに至る前にサクっとパーティを変えてしまうので中々反省会をやる機会が起きねえ……!
@ken396_yp
2 ай бұрын
>ワイドガードにフェイントをたたき込むとワイドガードが解除されることを知らない それ当然では……?と思ったけどそうか、守る貫通と違ってワイドガードにフェイントは貫通ではなく普通に当たってるだけなので守る解除判定が起きてることを知らないってことか かつてトリプルやってた民としてはワイガは隣の奴に当てても解除できるところまで知ってるわ
@kuitan9
2 ай бұрын
ここらへんは僕も当然だと思ってたポイントなので本当に驚いた! 今考えると直感的に変な仕様だ!!確かに!!ってなる!!
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