【初心者向け】ローポリモデル作成講座~モデリング~#02【blender2.93】

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3Dのメモ帳

3Dのメモ帳

Күн бұрын

Пікірлер: 36
@actystudiovlog5967
@actystudiovlog5967 3 жыл бұрын
待ってました!
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
寝ながら作りました!
@urode
@urode Жыл бұрын
11:30 適応しようとするとエラーが出てできませんでした😢
@3dmemo
@3dmemo Жыл бұрын
エラーメッセージを教えてください
@ちゃんまー-n6t
@ちゃんまー-n6t 3 жыл бұрын
しばらく使わないとホント忘れてしまうのでイイ復習になります!
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
あんまり使ってないと忘れちゃいますよね~
@miro2519
@miro2519 3 жыл бұрын
シュリンクラップってこういう使い方も出来るんですね。参考になりました
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
パイロットスーツみたいなピタッとしたものを作ったりリトポモデルにハイポリモデルを転写したり色々使えますよね!
@のう-r4m
@のう-r4m 2 жыл бұрын
目を描こうとした時にEキーで頂点の押し出しがうまくできないのですが、なにか考えられる理由などありますか?
@tekiken
@tekiken 3 жыл бұрын
ヒール自分で作ろうとしたら、難しそうな形してるのに、先生の動画見てたら、すっといつの間にか形になってるから不思議w 先生の作成中のゲームの方も楽しみにしてます プログラミングまで、はじめておられるから、凄い〜
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
ヒールはむずいからね! プログラミングは数日前にはじめたばっかりだからまだ何にもすごくないよww
@tekiken
@tekiken 3 жыл бұрын
もんじゃ先生なら調べておられるかと思いますが、 UnityならC# UE4ならC++ 難易度はC#のが簡単です UE4ならブループリントがあるから、プログラミングは必要だけど、作るものによってはあまり触らなくてもいけるかも 作りたいプラットフォームによってもUnityかUE4かは、わかれちゃうかもですが 先生を応援しておりまするー
@mema4577
@mema4577 2 жыл бұрын
なぜか02が見つけにくい。。。?
@IzumiKazan
@IzumiKazan 3 жыл бұрын
ちょっと自分なりにアレンジを加えました。 なかなかいい感じだと思います。 背広の襟などは作り込むと思っていたのですが、 テクスチャで処理するのですね。次回も楽しみです。
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
いいですね!物足りない人はディティールを作り込んでバンバンアレンジしちゃってください!
@black448r
@black448r 3 жыл бұрын
何度か手がけるものの、なかなか満足行くところまで作れない自キャラを、今回は作れそうな気になって来ました♪
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
簡単に全部の工程をやってしまった方が効率がいいですからね。ディティールは力量に合わせて各自ブラッシュアップしてください方式を採用してます!
@vjdesc
@vjdesc 3 жыл бұрын
いつも勉強させてもらってます! 例えばキャッチボールのように、ボールの親子関係なのかコンストレイントなのかが切り替わる?チュートリアル動画も期待してます!
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
リクエストありがと~検討しときます!
@キョウ-i6i
@キョウ-i6i 3 жыл бұрын
毎回勉強になります!めちゃくちゃわかりやすい!
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
少しづつやれることを増やしていけば1年後には良いものが作れるようになります!あせらずゆっくりおぼえてこう!
@_fckyoutube1325
@_fckyoutube1325 3 жыл бұрын
個人メモ 10:40
@michiroom3
@michiroom3 3 жыл бұрын
わっかりやすくて嬉しいです!
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
うっれしいコメントありがとー
@ヒョウ柄のラクダ
@ヒョウ柄のラクダ 3 жыл бұрын
勉強になるを動画ありがとうございます! 初歩的な質問で申し訳ないのですが、編集中のオブジェクトを中心にして、視点の回転やズームをするにはどうすればいいのでしょうか? 自分なりに調べて、プリファレンスの視点の操作から「選択部分を中心に回転」「マウス位置でズーム」にチェックを入れたのですが、原点を中心に回転、ズームされてしまっているようで…。 AutoMIrrorのために全トランスフォームをした後、今回のように靴の部分の修正をするといった際、いちいち原点をジオメトリに移動させなくてはならないのでしょうか?
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
テンキーの「.」を押すと選択したオブジェ(編集中の面や頂点でも可)を中心に軸がリセットされますけど、答えになってるでしょうか?
@ヒョウ柄のラクダ
@ヒョウ柄のラクダ 3 жыл бұрын
@@3dmemo 返信ありがとうございます! 頂いた回答とは違うのですが、動画と自分の操作を見比べてみると、ズームや視点回転の動かし方が自分は雑で、すぐにカメラがあらぬ方向へいってしまうのが問題のようでした! よく分からないこと聞いてすみませんでした!
@user-sd5ud2gp9q
@user-sd5ud2gp9q 3 жыл бұрын
ガンダムの解説してほしい
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
機械系もいずれモデリングしたいですね
@user-sd5ud2gp9q
@user-sd5ud2gp9q 3 жыл бұрын
@@3dmemo リオレウスのつくりかたの解説できませんか?
@noppy...
@noppy... 3 жыл бұрын
こういうシンプルな目とか口とか、直に描き込む発想しか無かったんで感動しました😭✨ 私の固定観念ブチ壊してくれてありがとうございます‼️😊
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
シェイプキーはこの方が都合がいいんですわ!
@lukdra
@lukdra 3 жыл бұрын
Wauuu
@3dmemo
@3dmemo 3 жыл бұрын
:D
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