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さあ、blenderでクマのキャラクターを作ろう!初心者向けチュートリアル
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3D Bibi
Күн бұрын
Пікірлер: 276
@3DBibi
4 ай бұрын
※「LoopTools」と「テクスチャの保存」について追記です ✅「LoopTools」が表示されない↓ Blender4.2以降で仕様が変更されました。プリファレンスの中のアドオンではなく「エクステンションを入手」を選択。次に「オンラインアクセスを有効」をクリックし、エクステンションの画面の検索に「LoopTools」を入力すると出てきます! ✅テクスチャで「画像を全て保存」が表示されない↓ 画面左上の「ファイル、編集、レンダー、、」などの下に「画像」という項目があるので、その中からも「画像を全て保存」できます!
@zndjZQ
Жыл бұрын
「さっきみたに小さくして」じゃなくて「sで小さくして」ってその都度 言ってくれるので、初心者の気持ちわかってるぅ~!ってなりましたw とても分かりやすい解説動画をありがとうございます!!
@3DBibi
Жыл бұрын
意識しているポイントなので嬉しいです! こちらこそコメントありがとうございます!
@kamo_k_a
Жыл бұрын
耳の形を思うように作れず最終的にはブタが完成してしまいましたが、すごくわかりやすかったです!ありがとうございます!
@3DBibi
Жыл бұрын
耳がやっぱり難しいですよね。でも完成してよかったです!
@やまだ-f5f
10 ай бұрын
はじめてblenderに触っています!どの動画も知識がない人もわかりやすい説明でとても助けられております!ありがとうございます!!
@3DBibi
10 ай бұрын
そう言っていただけると嬉しいです!こちらこそありがとうございます!!
@risty2650
Жыл бұрын
昨日初めてBlenderを触ったレベルでも問題なくできる内容で、とてもわかりやすかったです!モチベ上がりました!
@3DBibi
Жыл бұрын
実際に公開してみないと、動画の良し悪しが判断できないのでそう言っていただけてよかったです!ありがとうございます!
@NibiStrom
7 ай бұрын
私にもかわいいクマさんできました。ボーンを追加して歩くようにしたら、さらに可愛くなりました。 とてもわかりやすいので、他の動画もたくさん参考にさせていただいてます。ありがとうございます。
@3DBibi
7 ай бұрын
無事できてよかったです!動きがつくと可愛さが増しますよね😌 嬉しいです。こちらこそありがとうございます!
@yagi3saori
3 ай бұрын
とても分かりやすいです!v4.2では、テクスチャ保存のところの「画像をすべて保存」は画面上部のビューというメニューの横にあるマテリアルマークのところで保存できました!操作に迷ったので、ほかの方の参考になれば。
@3DBibi
3 ай бұрын
共有大変助かります!ありがとうございます!!
@TKajajs
2 ай бұрын
この情報ありがたすぎる。 補足をしておくと、くまちゃんの3dモデル上部にある ビュー 選択 ⚪︎kuma となっている⚪︎の部分からでした!
@生駒秋
Жыл бұрын
とても分かりやすかったです。 苦戦しましたが何とかクマできて、最後にミラーを解除して右手を上げて、手を振ってるかのような姿にもできました。 ありがとうございます!
@3DBibi
Жыл бұрын
ナイスアレンジですね✨ 難しめの動画でしたが、最後までありがとうございました!
@あちちぱんだ
4 ай бұрын
24:40 macでblenderを始めました。 ユーザーが少ない中でこういう補足をしてもらえるのは、本当にありがたいです。 正直な所、どこから手を付けてもうまく作れずに諦めていたんですが、おかげさまで可愛いクマも作れました!
@3DBibi
4 ай бұрын
実は僕もmacでやっていて苦労したので、そう言ってもらえると嬉しいです。 クマも無事作れて良かったです!ご視聴ありがとうございました☺️
@しまだまし
5 ай бұрын
毎回ショートカットキーを言ってくれるのでとてもわかりやすかったです!あと、コメント欄の情報のお陰でよりスムーズにクマを作れました!
@3DBibi
5 ай бұрын
意識している箇所なので、嬉しいです!ご視聴ありがとうございます!
@ケモモケ
Жыл бұрын
キター!最近Bibiさんの動画見ながら練習してたので、新しい動画出してくれるのはありがたいです!
@3DBibi
Жыл бұрын
早速コメントありがとうございます!そう言っていただけると嬉しいです!
@ch.1734
Жыл бұрын
これ見ながらオリジナルキャラのモデル作れました!とってもかわいい!めっちゃ感謝です!!
@3DBibi
Жыл бұрын
お役に立てて何よりです!こちらそ嬉しいコメント感謝です!!
@ナルギリ
10 ай бұрын
Blenderを触るも中々操作に慣れず困っていたところ、この動画に出会えました!まずはくまさんを作るところから始めたいと思います! ありがとうございます!
@3DBibi
10 ай бұрын
最初大変かもしれませんが、応援してます! こちらこそありがとうございます✨
@MYTamako1613
Ай бұрын
凄い分かりやすかったです!本当に色々学べることが多く、助かりました。ありがとうございます!
@3DBibi
Ай бұрын
色々ヒントになったのなら何よりです! こちらこそご視聴ありがとうございます☺️
@Fireball_clh
2 күн бұрын
本当に懐かしいですね。私は3DMAXを学始めた頃、最初にテディベアから学びました。
@りあーど
Жыл бұрын
いつもためになる動画ありがとうございます!Bibiさんの動画は分かりやすくて声も心地いいのでありがたいです!早速作ったクマをアイコンにしてみました!
@3DBibi
Жыл бұрын
アイコンに!とってもかわいいです!こちらこそいつもありがとうございます😊
@TOORI-san
3 ай бұрын
3Dモデリングに苦手意識しかなかったのですが、最後まで楽しく作れました! すごくわかりやすかったです、ありがとうございます!
@3DBibi
3 ай бұрын
苦手意識の払拭に少しでも貢献できたなら嬉しいです! こちらこそご視聴・コメントありがとうございます!
@温泉ファンタジー
2 ай бұрын
最近Blenderをいじりはじめこの動画を最初の参考資料にさせていただきました。バージョンが変わったせいか見ながらでも正直うまくいかないこともありました。あと自分の要領の悪さですねwしかし、何とかくまちゃん完成することができました!とてもわかりやすい動画ありがとうございます!
@3DBibi
2 ай бұрын
どうしてもバージョンによる違いがでてしまいますよね、、でも完成できて良かったです!こちらこそコメントありがとうございます!!
@おとめとり
11 ай бұрын
参考にさせていただきました。ありがとうございます!
@3DBibi
11 ай бұрын
ありがとうございます!!
@teru337
10 ай бұрын
耳の形を工夫して 猫を作りましたっ! 少し休憩も挟みつつ出来ましたので良かったです!
@3DBibi
10 ай бұрын
ナイスアレンジですね👍 無事できてよかったです!
@rondooooooon
Жыл бұрын
天才的にわかりやすいです。本当にありがとうございます!
@3DBibi
Жыл бұрын
めちゃくちゃ嬉しいです。こちらこそありがとうございます!
@アキラ-g4n
Жыл бұрын
丁寧な解説動画ありがとうございます!自分で0からキャラクターが作れて楽しかったです!これからもっといろんなキャラクターモデリングに挑戦してみようと思いました!
@3DBibi
Жыл бұрын
こちらこそ今回もご視聴とコメントありがとうございます!キャラクターはまた小物とは違った楽しさがありますよね👍
@AA-zz1on
8 ай бұрын
とても分かりやすいです!何らかのコマンドが登場する時に、そのコマンドを適用する目的を説明してくださるともっと有難いです!
@3DBibi
8 ай бұрын
ありがとうございます!こう言ったコメント大変助かります。次回から意識してみます!ちなみに今回だと、ここが説明して欲しかったという箇所はございますか??
@minaoyurihara5192
4 ай бұрын
最近始めました、ちゃんと手順どおり踏めば形になるので楽しく作業勉強できましたよ!
@3DBibi
4 ай бұрын
ありがとうございます!楽しんで作業していただけて何よりです☻
@kurukuppp
Жыл бұрын
初めての作品のお手本がビビさんで本当に良かったです! 無事に完成いたしました😁カワイイ😍
@3DBibi
Жыл бұрын
とっても嬉しいコメントありがとうございます! 可愛く作れて何よりです😊
@TKajajs
2 ай бұрын
楽しく作れました! 最初は右も左もわからず、諦めかけていたのですが、このチュートリアルのおかげで今ではなんでも作れそうな気分です!w 3dゲーム開発の道は遠そうです
@3DBibi
2 ай бұрын
楽しさを共有できて嬉しいです! 気ままに過程を楽しんでいきましょう~
@Nozoko_ekaki
7 ай бұрын
この動画で何とか作れました やはり完璧より完成ですよね あと最後唐突に宣伝を流すの好き
@3DBibi
7 ай бұрын
完璧より完成大事ですね👍 無事完成してよかったです!
@gfgkutryjjugyhjjgiijktu
Жыл бұрын
分かりやすくて知らなかった操作も知れてとても助かります! 丁寧な解説動画を有難う御座います!
@3DBibi
Жыл бұрын
お役に立てて何よりです! こちらこそ嬉しいコメント本当にありがとうございます!
@craft5064
Жыл бұрын
いつも助かってます、ありがたや
@3DBibi
Жыл бұрын
僕も皆さんのコメントやいいねに助けられてます。ありがとうございます!
@1hru3
Жыл бұрын
できた🥲︎🥲︎🥲︎時間かかったけどやって良かったですありがとうございます!!
@3DBibi
Жыл бұрын
長くて大変だったと思いますが完成素晴らしいです!!こちらこそご視聴ありがとうございます!
@とんかつ-z4f
Жыл бұрын
クマ完成しました! 手足のモデリングで角度の調整の仕方が勉強になりました。 少し抵抗のあるUV展開もわかりやすく解説していただきありがとうございます! 1年前はモデリングだけでもわからないことばかりで頭がごちゃごちゃでしたが、少しずつ慣れてきて今ではすべての編集作業を最後まで作れて楽しいです。
@3DBibi
Жыл бұрын
完成コメントありがとうございます! 継続は力なりですね。これからも少しずつレベルアップしながらお互い楽しみましょう〜!
@masazee1073
Жыл бұрын
完成しました。ありがとうございました
@3DBibi
Жыл бұрын
Twitterで拝見させていただきました!とっても可愛く仕上がってますね✨
@___maa5743
21 күн бұрын
すごくわかりやすくて助かりました!可愛いくまさんができて嬉しいです🐻♡このくまにアニメーションをつけたくてボーンの追加をして編集をしようとしたのですが、ミラーが反応してしまって、アニメーションがうまく行きません。そのような場合の対処法があれば教えていただきたいです。
@3DBibi
17 күн бұрын
可愛く作れてよかったです! モディファイアーは適用といって確定できるので、モディファイアーの設定からミラーモディファイアーにカーソルを合わせてCtrl+Aで適用してみてください。 適用すると左右対称に編集ができなくなるので、モデルを複製シてバックアップ撮っておくのがおすすめです!
@user-yq3tb3qh9t
3 ай бұрын
初めてのBlenderで右も左もわからなかったので、非常に助かっています!!何度も復習して検索しながら理解を深めていきます!
@3DBibi
3 ай бұрын
僕も同じスタートだったので、少しでもお役に立てて嬉しいです!! ぜひ少しずつ学習してみてください☺️
@omank9314
3 ай бұрын
わかりやすい
@3DBibi
3 ай бұрын
嬉しいです!
@Cid316
Жыл бұрын
ショートカットキーが多すぎて覚えられなくて挫折しそうだ!!!!
@3DBibi
Жыл бұрын
ショートカット覚えるの大変ですよね、、まずは基本的な本当によく使うやつだけ覚えて、あとのはその都度ゆっくり覚えていけば良いと思いますよ!
@tetesukkosodok5469
Жыл бұрын
3DPrinting の勉強をしています、とても役にたちます、ありがとうございます。 このかわいいクマさんをSTLでエクスポートしてプリントされてみてはいかがでしょうか?
@3DBibi
Жыл бұрын
お役に立ててよかったです。こちらこそありがとうございます! いいですね、気になってます👀
@いぬ柴犬
4 күн бұрын
わかりやすくて大変ありがたいです! 17:00くらいの足の裏平らにするところ、面選択だと尖っちゃったのに頂点選択だと平らにできたのはなんでなんだろう…できてもできなくても原理わからないままで不安w
@3DBibi
2 күн бұрын
嬉しいです、コメントありがとうございます! 本来は面選択でも頂点選択でも同じようにできるはずなので、考えられるのは面のときにZ軸を押してなかったとかですかね🤔
@きーうぃ-t4g
9 күн бұрын
26:40 ここまで来てましたが落ちてデータが無くなったので今日は終わり😭 また明日…初めに保存先を作っておけば良かった…
@3DBibi
7 күн бұрын
たまに落ちてしまいますよね😭 左上のファイル>復元>自動保存から復元できることも多いのですが、ココもだめですかね、、
@きーうぃ-t4g
7 күн бұрын
@ ダメでした…でも次の日完成させました!うちのPC、作業戻しを連続で行うと落ちちゃうみたいです💦
@toystoytoy1410
11 ай бұрын
初っ端のコントロール+2で詰みました,対戦ありがとうございました😭
@3DBibi
11 ай бұрын
ショートカットを使わない場合は、右の方のレンチのマークのモディファイアーを追加からサブディビジョンサーフェスを追加して数値を両方2にすれば、同じことができます!
@color-54356
Ай бұрын
blender始めたての初心者で動画をかなり参考にさせていただいてます! 質問なのですが、27:13の所でベースの色を変える作業があるのですが、自分のやつは何故か「OK」ではなく、「新規画像」か「キャンセル」しかありません。どうしてでしょうか?新規画像を押しても色が反映されません。なぜでしょうか?
@3DBibi
17 күн бұрын
嬉しいです、ありがとうございます! 新規画像を押して色をつけたら、Zでマテリアルプレビューに映っても反映されませんか??
@めふぃー
4 ай бұрын
バージョン4.2でもなんとか作れました!4.2だとテクスチャの画像保存しなくても良いのか、少し不安ですが、取り敢えず分かりやすい解説ありがとうこざいます!!
@3DBibi
4 ай бұрын
無事に作れて良かったです! テクスチャの保存について、情報共有してくださった方のコメントを固定してあるので、良ければご確認ください~
@めふぃー
4 ай бұрын
@@3DBibi ご丁寧にありがとうこざいます!試してみます
@yupin1023
Жыл бұрын
いつも参考にさせていただいてます! 手順通り熊さん作れたんですが、レンダリングすると黒の鼻が真っ白になってしまいます😭どう改善すれば良いのでしょうか…😭
@3DBibi
Жыл бұрын
いつもありがとうございます! 一度鼻のマテリアルを削除して、新しいマテリアルを設定してみてください!
@鳩-v6w
Жыл бұрын
解説がとても分かりやすくてありがたいです Blender始めたばかりなんですけどとりあえず完成させることが出来ました レンダリングするとなぜかくまの鼻の部分だけがうずらの卵みたいな柄にノイズがかかってしまうんですが、解消方法が分かれば教えて欲しいです
@3DBibi
Жыл бұрын
嬉しいコメントありがとうございます! 鼻についてはオブジェクトが重なっていないか確認してみてください。あとはそれでもダメなら、鼻だけ新しく作り直すのが一番早いです!
@popomarupopopo
Жыл бұрын
びびさん!耳に茶色を塗る時、ブラシ?筆?の形がまるじゃなくて、ハケで塗ったような感じになるんですけど、どこを押したらまあるく塗れるのでしょうか?語彙力無くて伝わらなかったらごめんなさい!
@3DBibi
Жыл бұрын
特に設定はいじってないのですが、真正面からポンっとクリックする感じで丸くなりませんか??後は「強さ」などの上のメニューを右にドラッグすると「ストローク」という項目があるので、その中のストローク方法を変えればうまくいくかもです!
@Ay-tv9dt
5 ай бұрын
アドオンの時にloopと打っても何故か出てきて来ないのですがほかの方法で丸い耳や三角の耳を作る方法はありますか?
@3DBibi
5 ай бұрын
Shift+Alt+Sで円状に変形させることも可能です!
@めふぃー
4 ай бұрын
もう解決済かも知れませんが、新しいバージョンだとエクステンションの入手でダウンロードするみたいです!
@たなたなか-z1v
6 ай бұрын
質問です。36:34 床の平面の辺を押し上げて(編集モード、EZ)→サブディビジョンサーフェス(オブジェクトモード、床を選択、ctrl+2)をかけても動画のようにきれいにかからず、辺は直線のままで周りが角張った円状態になってしまうのですが、何か考えられる原因はありますか?
@3DBibi
6 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! 一度押し出しをキャンセルしたことで、辺が重なっているのかもしれません。もう一度平面を追加して同じ動作をしてみてください!
@たなたなか-z1v
6 ай бұрын
@@3DBibi キャンセルしないように改めてやり直したところ、成功しました!ありがとうございます!全くのブレンダー初心者なのですが、ビビさんの動画のおかげで私でも少しずつ作れるようになってきました。これからも動画楽しみにしています。
@3DBibi
6 ай бұрын
良かったです! 嬉しいコメント感謝です☺️励みになります!
@クリエイターアカウント
Жыл бұрын
いつもお世話になってます! blenderで折り紙のアニメーション制作して欲しいです! デザイン学科の卒制で作りたいので、宜しければ是非‼︎
@3DBibi
Жыл бұрын
いつもありがとうございます! 今リクエスト多数いただいておりまして、ご希望にお応えするのが難しそうです、、すみませんm(_ _)m
@藤田貴子-e5y
6 ай бұрын
勉強になりました!熊の出来具合は微妙になりましたが、精進します。
@3DBibi
6 ай бұрын
完成素晴らしいです!応援してます✨
@ばにかま
6 ай бұрын
完成できました バージョン4以上だとテクスチャスロットの位置が変わっていたので、戸惑いましたがなんとか出来ました
@3DBibi
6 ай бұрын
変わってしまったみたいですね、、でも完成できて良かったです!
@クリエイターアカウント
Жыл бұрын
このキャラクターのウォークサイクルのやり方を動画にして欲しいです!!他の方の動画は難しすぎて‥
@3DBibi
Жыл бұрын
アニメーション僕も苦手なので、もう少し勉強させてください!笑
@nagini1818
10 ай бұрын
この動画参考にしながらちいかわ作ろうと思います!
@3DBibi
10 ай бұрын
いいですね!ベースは似ているので作れそうですね✨
@neochi9
4 ай бұрын
11:43 あたりのctrl+Aのスケールとは一体何が起きて平べったくなってるのでしょうか?
@3DBibi
4 ай бұрын
これは簡単に言うと、今まで行った編集をリセットしています。 オブジェクトモードでサイズを変形させると、その変形に合わせてモディファイアーがかかってしまいます。なのでその変形をリセットして、正しい比率でモディファイアーがかかるようにしてます!
@neochi9
4 ай бұрын
@@3DBibi 返信有難うございます。試しに立方体にベベルをかけて横を潰したものにスケールを適用させてみたら違いが分かりました!
@山田アリシア-w5q
4 ай бұрын
優しく教えてもらえてありがたいです。 好きなキャラを作ろうとやってますが、 LoopToolsが出せなくて、断念しました。 Blender 4.2使ってますが、私使ってるの別なのかな・・・
@3DBibi
4 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! 4.2以降で使用が変更されました。プリファレンスの中のアドオンではなく「エクステンションを入手」を選択して、「 オンラインアクセスを有効」をクリック。その後LoopToolsを検索すると出てきます!
@山田アリシア-w5q
4 ай бұрын
@@3DBibi 返信ありがとうございます。 無事インストールできました。 頑張ってみようと思います。 ありがとうございました。
@omank9314
3 ай бұрын
できました!
@3DBibi
3 ай бұрын
無事にできて良かったです!
@ナナ-m4g
3 ай бұрын
最初の丸くした後にtabキーを押すと立方体の形で選択されてしまうのですが、どうしたらいいですか?
@3DBibi
3 ай бұрын
モディファイアーを適用できてないかもです!見返してみてモディファイアーを適用してみてください!
@ナナ-m4g
3 ай бұрын
@@3DBibiありがとうございます
@hatsunemusicschool5850
10 ай бұрын
動画のとおり制作してmixacoで動きを付けようとファイルを出力しmixacoにアップロードすると、頭と胴体に色が反映されません。鼻としっぽ、ネクタイは色がついています。blenderのバージョンは4.0です。何故でしょうか。
@3DBibi
10 ай бұрын
すみません、mixamoのことは詳しくなくて原因がわかりません。。ただ、つけた動きはまたblenderなどにエクスポートして使うと思うので、mixamoで色がついていなくても問題ないと思います!
@ずほ-n2s
5 ай бұрын
見やすいです! リボンを作る時に編集モードにすると、頂点が少なく四角になっているのはどうやったのでしょうか…? tabを押しても円に沿ったポリゴン数になってしまいます。
@3DBibi
5 ай бұрын
ありがとうございます! 07:51の口パーツを複製しているので、作り方はこちらと同じです!
@yamagara_daisuki
Жыл бұрын
bibiさんへ 私も3DCGをやってみたくてblenderをやっていますが数学が苦手だったり展開図が上手く頭の中で想像できないので自分には向いていないのではととても落ち込みます。最初から納得のできる作品はできないとは思いますがやはり天賦の才がないと出来ないでしょうか?(変な質問ですみません💦)
@3DBibi
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。 天賦の才なんて必要ないですよ!現に僕にはありません笑 機械音痴ですし、数学も苦手です。でも人より楽しんでいたら、今の発信者としてのポジションになることができました。才能はあるに越したことないですが、なくても楽しんで続けていれば絶対作りたいものが作れるようになりますよ!応援してます👍
@ASW-G29
24 күн бұрын
すみません、UV展開のところで、Uキーを押しても同じウインドウが出なくて、展開を押す(カーソルを合わせる)とまた別のウインドウが出ます、、、
@3DBibi
17 күн бұрын
別のウィンドウが出たら、その中の一番上の項目を実施してみてください!バージョンアップで仕様の変更がありました!
@osake1833
8 ай бұрын
同じようにやったつもりですがギザギザのバケモンできました 顔は可愛いです 同じに作れるまで何度も見て勉強させていただきます
@3DBibi
8 ай бұрын
顔が可愛ければOKです👍 応援してます!
@kzippster5668
10 ай бұрын
わかりやすいです。 ちなみに10:20くらいのとこで、片方の目を作るのに、何故「目」ではなく、「鼻」をでミラーを選択してるのかが初心者には謎です😢 でも頑張ります。ありがとうございます。
@3DBibi
10 ай бұрын
ありがとうございます! 良い疑問ですね。選択したオブジェクトの原点の位置(オレンジの点)が、ミラーの基準になるからです。 今回の場合は中心にある鼻を指定してるので、そこを基準にして右にあった目を反対側の同じ位置にミラーさせてます。 この辺りはblender1年生の教科書という講座で解説しているので、興味があれば覗いてみてください。
@shogo4914
Жыл бұрын
初めまして!とても分かりやすい動画ありがとうございます! 質問なのですが27:04あたりのテクスチャペイントで動画では頭だけカラーが変わっているのですが私の画面だと頭と体もカラーが変わってしまうのですがなぜだかわかりますでしょうか? 初心者なので原因がわからない状況です。これでも問題なけれな先に進みたいと思います!
@shogo4914
Жыл бұрын
原因はわかってませんが1から戻ってやり直してみたところ解決できました!
@3DBibi
Жыл бұрын
初めまして、コメントありがとうございます! すでに頭と体に同じマテリアルが設定してあったためだと思います!そのままでも問題ないですが、やり直して進めてもOKです👍
@気温-v8o
6 ай бұрын
blenderほぼ初めてで主さんの机と椅子だけ作ったレベルです。 初っ端のサブディビジョンサーフェイスをした後、編集モードにすると玉を囲う様に透明の四角が出てきます🥲 選択も玉は出来ず透明の四角しか出来ないです…どうしたらいいのか😢😢
@3DBibi
6 ай бұрын
モディファイアーの適用ができていないかもしれないので 01:14の作業を実行してみてください!
@気温-v8o
6 ай бұрын
@@3DBibi ちゃんと出来ました~!ありがとうございます!🥰🥰 今なで肩気味のクマちゃんの形が完成しました−‼︎🥳 また質問なってしまうんですが、逆に適用を外して?四角を出す方法も分かりますか…? リボンの時に出来ず、省略してしまいました🥲 あとテクスチャを付ける時に何度マテリアルプロパティをやり直してもクマに色が付かないです😢 UV展開はちゃんと出来てるし左の展開図には色が付いてるのですが… 何度もすみません🙇🏻♂️🙇🏻♂️
@3DBibi
6 ай бұрын
無事できて良かったです~☺️☺️ 適用しないとだめですね、編集モードの状態だと適用できないのでそれかもしれません! テクスチャを保存し直したり、CyclesとEeveeを切り替える、マテリアルプレビューとレンダープレビューを切り替える、などを試してみてください!
@気温-v8o
5 ай бұрын
@@3DBibi 出来ました!!😭😭ご丁寧に説明していただきありがどうございました‼︎🙏✨✨
@hayato_nico_
3 ай бұрын
口を作るところでスキンモディファイアーを追加したらちゃんと立方体出るのに 11:24 で順番移動すると消えてしまいます……教えていただけると助かります🙏🏻
@3DBibi
3 ай бұрын
編集モードで全ての辺を選択して、スキンモディファイアーのルートをマークを試してみてください!うまくいかなければ、もう一度立方体を追加し直してスキンをサブディビジョンサーフェスをかけてみてください!
@hayato_nico_
3 ай бұрын
やり直したら行けました!ありがとうございます! 続きも頑張ります!
@hayato_nico_
3 ай бұрын
完成したーーーー!!!リボン水色にしてちょっとアレンジしました!めっちゃかわいい♡
@3DBibi
3 ай бұрын
お疲れ様です!!ナイスアレンジです👍 最後までご視聴ありがとうございました!
@dainagons
Жыл бұрын
非常に分かりやすく、初心者の自分でもマネしながら可愛いクマが作れました! ひとつ質問なのですが、今回作成したクマのモデルを統合して1つのメッシュとしてfbx形式などで出力してUnreal Engineなどのほかのソフトで映像編集などをしたいのですが、 各パーツをうまく統合することが出来ません💦 何故かワイヤーだけになってしまったり、ミラーの反映がおかしくなってしまったり…動画の趣旨とはズレてしまうのですが、出力方法も詳しく知りたいです!
@3DBibi
Жыл бұрын
無事可愛く作れてよかったです!コメントありがとうございます✨ すみません、僕は他のソフトに持っていくことがないので出力については詳しく解説できないです、、 結合については、最後に選択したモディファイアーが他のオブジェクトに適用されます。なので選択する順番に気をつけるか、先にモディファイアーを適用してしまうといいかもです!
@mema4577
Жыл бұрын
ありがとうございます
@3DBibi
Жыл бұрын
こちらこそありがとうございます!
@hina2292
11 ай бұрын
こんにちは! バージョン4.0にしたときに、画像を全て保存が見当たらないのですがどこにあるか教えてもらえないでしょうか🥲
@3DBibi
11 ай бұрын
こんにちは!確かに消えてしまっていますね、、 左の画面の、画面左上の「画像」の中の「名前をつけて保存」でも保存できます👍
@あめめ-q8n
6 ай бұрын
この動画を見てはじめてblenderを触ってみたのですが、無事くまを完成させることが出来ました! 質問なのですが、完成したものを1度保存をして再度ファイルを開き直した時に、色とライトが消えてしまいました。 ライト自体の位置は保存されていて、色もテクスチャペイントの画面を開くと、完成した時の色が付いている状態で表示されます。 調べてみたのですが分からなかったので質問させて頂きました。よければ回答していただけると嬉しいです😢
@3DBibi
5 ай бұрын
無事完成までお疲れ様です! どこかにキーフレームが打たれているとかですかね🤔ファイルを見ないとなんとも言えないので、LINEやメールでファイルを送っていただければ確認します~ もちろん切り替えて次の作品にいってもどちらでもOKです👍
@あめめ-q8n
5 ай бұрын
@@3DBibi お忙しい中返信いただきありがとうございます! 新しく別のものも作ってみて、他のものでも同じようになるようならまたお伺いしようと思います! もしお伺いする際は公式lineの方にお送りして大丈夫ですか?
@3DBibi
5 ай бұрын
承知いたしました! はい、LINEでも問題ございません!
@mayatyty
Жыл бұрын
可愛いくまさんができました! とても分かりやすく、アレンジしながら楽しく作成できました。 ありがとうございます! 2点お伺いしたいことがあります。 ①頭と体のテクスチャを作成して保存しましたが、このテクスチャ画像のデータは.blendファイルに組み込まれて保存されているのでしょうか。 ②フグさんのチュートリアルの場合は個別に画像ファイル(.pngなど)として保存されていたかと思います。使い分ける目安などありますでしょうか。 もし動画内でご解説済みで見落としていたらすみません。
@3DBibi
Жыл бұрын
楽しんでいただき何よりです! こちらこそありがとうございますm(_ _)m 良い質問ですね!以下回答です。 ①おっしゃる通り、blenderファイルに画像ファイルが組み込まれて保存されています。 ②外部のお絵描きツール(Photoshopなど)でペイントする場合は、画像ファイルを個別に保存しておくことで外部に持っていけます!blenderのファイルを人に共有するときは、今回のようにblenderファイルに組み込んで保存した方が便利です。
@mayatyty
Жыл бұрын
@@3DBibi ご回答ありがとうございます。 組み込んで保存できるのは便利ですね! 使い分けて保存してみます😊
@kzippster5668
7 ай бұрын
質問させてください!立方体→サブディビジョンサーフェスで丸い形をつくるのと、最初からUV球を使う違いってなんですか?素人なので、丸い熊の顔=UV球って思ってしまいます。
@3DBibi
7 ай бұрын
良い質問ですね!ありがとうございます! 一番の違いは、立方体から作った時はすべての面が等間隔な四角形なのに対し、UV球で作ると上下に三角形の面が密集していることです。耳を押し出して作るとなると、立方体から作ったメッシュの方がきれいに作れるんですよね。 逆に目や鼻などは、UV球をそのまま変形させても良いかと。 つまり丸い形をこのあとどうやって編集するかによって使い分けています!
@kzippster5668
7 ай бұрын
@@3DBibi なるほど!そういうことですね!わかりやすいです。理解できました。ありがとうございます。
@user-so2uj4fq1d
6 ай бұрын
UV展開するときに、目口鼻などの頭と胴体以外のパーツがうまく選択できず展開図にも反映されません😭 どうやってやっていますか?
@3DBibi
6 ай бұрын
今回頭と胴体以外は展開してないのでそのままでOKです!もし展開してテクスチャペイントをする場合は、頭と同じ手順で展開してみてください!
@野良猫-j8b
Жыл бұрын
Bibs さんの動画で練習をしている初心者です。いつもためになる動画をありがとうございます! 質問があります。このクマさんのようにモデリングした後、モデルを一つの閉曲面になるようにして、展開し、ぬいぐるみの型紙にしたいと考えています。複数のオブジェクトで作ったモデルの内部をひとつの空間にするようなことはできるのでしょうか?
@3DBibi
Жыл бұрын
いつもありがとうございます! 口と頭のようにつながっている形状であれば、ブーリアンモディファイアーの合成を使うと希望の形状にできると思います。 あとは根本的にモデルを作る際に、1つのつながったメッシュになるように作るのが一番正確ですね!
@野良猫-j8b
Жыл бұрын
@@3DBibi 返信ありがとうございます。お教えいただいたようにやってみます!これからの動画も楽しみにしています!
@oooohi3207
7 ай бұрын
最序盤についての質問で申し訳ないのですが、ミラーを追加しても表示されません。どうしたらいいのでしょうか…😢
@3DBibi
7 ай бұрын
ミラーの軸を変更してみるとどうでしょうか??
@レオ-e4p
Жыл бұрын
いつも大変わかりやすい動画でとても勉強になっています! 12分06秒辺りのイソギンチャクのような部分を作る際、動画では綺麗な円柱になっていますが、なぜか僕がやると菱形のような形になってしまいます‥何が原因でしょうか‥
@3DBibi
Жыл бұрын
いつもありがとうございます! サブディビジョンモディファイアーがうまくかかっていないのかと思います。スキンモディファイアーのあとに追加して、レベルを2にしたサブディビジョンサーフェスが追加できているか確認してみてください!
@生姜-v1j
Жыл бұрын
高校生です。今ブレンダーでシミュレーションをしているんですが、流体で物体を流すことは可能ですかできればやり方も教えてください
@3DBibi
Жыл бұрын
できると思いますが、流体について詳しくなくやり方はわからないです🙇
@むぎっ子-c8i
Жыл бұрын
例えばこのようなキャラクターを作るときにモデリングで制作している人とスカルプティングで制作されている人がいますが、違いはあるのでしょうか? 曲線的なデザイン(動物や植物)はスカルプティングの方がやりやすいのかな?と思っていたのですが、曲線的なデザインのものもモデリングで制作してる人が多くて違いが分からないです。
@3DBibi
Жыл бұрын
好みもありますね、自分が作りやすい方で僕は使い分けてます。 今回のクマの場合、ディティールは作り込んでいないので、頂点が制御しやすいサブディビジョンサーフェースを使って作りました。 ディティールを作り込む場合は、スカルプトの方が向いていますね。
@LEGENDS0CLUB
10 ай бұрын
初めてBlender触ったけど楽しかったー! ありがとうございました\(^o^)/
@3DBibi
10 ай бұрын
楽しさ共有できて嬉しいです! こちらこそありがとうございました!
@yu-ma2525
5 ай бұрын
blenderど初心者です🔰 片側だけ選択がどうしても全部選択されてしまいます。 どうしたら片側だけできるでしょうか?
@3DBibi
5 ай бұрын
ミラーモディファイアーを使用していると、すべて選択されます。 モディファイアーを適用すると片側だけ選択できますが、あとから左右対処に調整ができなくなるので注意が必要です!
@さぶ-u3q
3 ай бұрын
27:25らへんで何故かキャラクターが真っ黒になってしまいました、、。
@3DBibi
3 ай бұрын
テクスチャがうまく適用できていないかもしれないので、26:12からの手順をもう一度ためしてみてください!
@ぬねの-m1z
Жыл бұрын
動画大変参考になりました! あと動画に関係ないのですが、Bibiさんが使われているPCのスペックが知りたいです!(CPUとGPUが知りたいです)
@3DBibi
Жыл бұрын
嬉しいです、ありがとうございます! MacBookProのCore i7、Radeon Pro 5300M 4 GBを使ってます〜
@ぬねの-m1z
Жыл бұрын
@@3DBibi なんとご返信いただけるとは! ありがとうございます!! Bibiさんの動画もう少しで全部見終わります〜
@3DBibi
Жыл бұрын
いえいえ〜 全部!嬉しいです!ありがとうございます!
@MOCA-xn6yk
6 ай бұрын
2DCADから平面と横断の情報持ってきて、そこから膨らませて作ることって可能ですか?
@3DBibi
6 ай бұрын
可能だと思いますよ~
@アルプス三万尺
Жыл бұрын
最近ブレンダーを始めたばかりでBibiさんの動画を見ながら練習しているのですが、クマの目をミラーで作るときに動画ですと右目だけがちゃんと出来ています。 ですが、私が同じ手順でやると目の数が一つ多い3つ目になります。 なぜでしょうか?
@3DBibi
Жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。 3つというと、どのような箇所に追加されてますか?原因がわかりませんが、この場合片側を単純に Shift+Dで複製しても問題ないのでそれで代用するのが速いと思います!
@アルプス三万尺
Жыл бұрын
@@3DBibi お返事ありがとうございます。 クマの左目をミラーでやって右目が出来るのとついでに左目の左側にも目が出ます。 均等に目が一列に並んでる感じです。 3つ目はクマのオブジェクトに絡むことない所に現れます。
@3DBibi
Жыл бұрын
一度ミラーを消してもう1度追加しても同じですか?
@アルプス三万尺
Жыл бұрын
@@3DBibi お返事ありがとうございます。 やり直してもまた同じくなります。 口を作るときも動画ですと画面上の右側を作って左側を作る流れですが、私がやりますと右側に動かすと自動的に左も反転の動きをして一度で作れてしまいました。
@3DBibi
Жыл бұрын
@@アルプス三万尺 なるほど!わかったかもしれません。鼻にミラーが効いていますね。鼻のモディファイアーからミラーを削除してみてください。
@muunmico8670
Жыл бұрын
テクスチャスロットが出てこなくて、テクスチャ画像の保存ができないのですが、なぜでしょうか?…
@3DBibi
Жыл бұрын
原因がわからないのですが、左上の「画像」から名前を付けて保存でも画像を保存可能です!
@めっしmesimessi
Жыл бұрын
多分、バージョン4.0の場合、画面上部の真ん中あたりにテクスチャスロットがあるかと思います
@pizza_7274
Жыл бұрын
コントロール2押してもちょっと画面が下がるだけなのですが、どうしたら良いですか?
@3DBibi
Жыл бұрын
右下のレンチのマークからモディファイアーを追加でサブディビジョンサーフェスを追加で同じことが可能です!
@pizza_7274
Жыл бұрын
@@3DBibi 分かりました。ありがとうございます。
@user-awadance
Жыл бұрын
動画とは関係ないんですけど、コレクション内全体の寸法(何cmか)を表示する方法はありますか? オブジェクトは表示できるんですけど、コレクション全体のがスケールしか表示できなくて…
@3DBibi
Жыл бұрын
すみません、質問の意味が理解できませんでした、、コレクション内全体の寸法というのは、コレクションに入っているそれぞれのオブジェクトの寸法を表示させるということですか?
@user-awadance
Жыл бұрын
@@3DBibi 例えばですけど、縦に球体を2つ並べて雪だるまをつくります。(統合させない) そして同じコレクションに入れたとします。 それぞれ上の球体の大きさと下の球体の大きさなど個々の寸法はわかるんですけど、雪だるま全体の寸法がわかりません。 雪だるまみたいな簡単なものなら、自分で計算すれば全体の大きさがわかるんですけど、イワークみたいなやつとかだと面倒くさくて… 全体の寸法が分かれば、大きさ合わせるの便利だなと思って質問させていただいた次第です。 分かりづらくて大変申し訳ございません。
@3DBibi
Жыл бұрын
なるほど、お手間をとらせてしまいすみません、理解できました! 僕の知る限りそのような機能はない気がします。 代わりに僕は大きさを把握したあたりとなる立方体を隣において作業したりしてます。ご参考までに〜
@user-awadance
Жыл бұрын
@@3DBibi ありがとうございます!その方法でやってみます!
@kanichanko
6 ай бұрын
説明通りにくまちゃんできました!ありがとうございます… 1点質問よろしいでしょうか。全く同じ操作をしたのですが、レンダリングした画像にノイズがあり画質が粗めです。何か原因がありますでしょうか…
@3DBibi
6 ай бұрын
ご視聴&コメントありがとうございます! 画面右下のレンダープロパティのサンプリング→レンダー→のデノイズにチェックを入れてみてください!
@kanichanko
6 ай бұрын
@@3DBibi 教えて頂きありがとうございます🙇🏻♀️ 実はデノイズもチェック入れてみたんですが、まだ粗めで…PCのスペックの問題でしょうか…
@3DBibi
6 ай бұрын
そうでしたか、、もしかしたらスペックの問題もあるかもです。あとはデノイズの近くのレンダーの最大サンプル数を1000などにあげてみるのも一応試してみてください!
@kanichanko
6 ай бұрын
@@3DBibi ありがとうございます!いろいろ試して少し良くなった気がします!またいろいろつくってみます…!
@omank9314
3 ай бұрын
今日から初めました また出してほしいです口座
@3DBibi
3 ай бұрын
初日の題材に選んでいただきありがとうございます! KZbinですかね?また投稿しますね
@ニルン
Жыл бұрын
くま作れました!動画ありがとうございます、分かりやすかったです! CyclesにするとCPUの使用率が100%になりPCが心配になります。もっと高スペックのPCが必要ですかね? スペック CPU:Intel(R) Core(TM) i7-10700 CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz メモリ:16GB グラボ:NVIDIA GTX1660super ストレージ:1TB SSD 空き330GB
@3DBibi
Жыл бұрын
完成報告ありがとうございます! GPUレンダリングできないですかね↓ jp.renderpool.net/blog/blender%E3%81%AEgpu%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84/
@ニルン
Жыл бұрын
@@3DBibi 出来ました!GPUだとだいぶ早くレンダリング出来ました!リンクもありがとうございます!
@3DBibi
Жыл бұрын
よかったです!!
@kzippster5668
7 ай бұрын
何回もすみません。この動画を3回見直して復習を繰り返しているのですが、、また疑問が出まして。。最初にサブディビジョンサーフェスをして適用して、そのあとにまたサブディビジョンサーフェスをしてミラーをかけたとき、2回目のサブディビジョンサーフェスはなぜ適用をしなかったのですか?この違いがわかりません。モディファイヤーは全て適用をしないと適用されないという理解ですか?でも適用前でもオブジェクトは変形しているので謎です。。
@3DBibi
7 ай бұрын
たくさん見ていただきありがとうございます! 2回目のサブディビジョンサーフェスを適用すると、編集する面の数が多くなってしまって大変なので適用していません!実際に適用して編集モードで確認してみてください。 モディファイアー適用前はあくまでも仮の姿、適用後に実際のメッシュになるというイメージです!
@kzippster5668
7 ай бұрын
@@3DBibi ありがとうございます。理解しました!2回目のサブディビジョンサーフェスも、最終的には完成前(書き出ししたり、色塗りする前とか)に適用にすると言うことですよね?
@3DBibi
7 ай бұрын
Blenderで完結する場合は2回目は適用しなくてもOKです! 色を塗るときに、面を細かくして色を塗りたいなら適用、って感じです!特に意図がなければモディファイアーはかかってる状態で大丈夫です~
@アンク-f8g
9 ай бұрын
おすすめの「これは知っておいた方が良い」というCG情報があれば教えていただきたいです。
@3DBibi
9 ай бұрын
おすすめの記事です↓ asobo-design.com/nex/blog-1025-33686.html
@daiverj11
Жыл бұрын
わかりやすい解説をありがとうございますm(_ _)mサブディビジョンサーフェスを有効にすると、頂点の数も増えてしまうのですが何故ですか(T ^ T)
@3DBibi
Жыл бұрын
こちらこそコメントありがとうございます!サブディビジョンサーフェスは日本語で細分割曲面といって、面を細かく分割して滑らかな見た目を再現しています。なので頂点も増えてしまいます!
@pepechangood
Жыл бұрын
机とイスで苦労したので、このUVのところまでは1日でできました、ありがとうございます💕UVになって着いて行けなくなったので🥲先にそちらの動画見てきますε≡ヘ( ´Д`)ノ
@3DBibi
Жыл бұрын
成長の証ですね!UV周りは少しレベルアップするのでフグの方でゆっくり学んでみてください!
@pepechangood
Жыл бұрын
フグ🐡の後何日もかけて(色々動画にない状態に陥って止まりまくりましたが、なんとか終了🫡何度もやり直して、見なくてもできることも増えました💃
@3DBibi
Жыл бұрын
@@pepechangood 大変だったと思いますが、最後までありがとうございました!徐々にレベルアップしていますね👍
@atodasfilm542
Жыл бұрын
クマちゃんの半分しかレンダーされませんでした😂何が原因でしょうか?
@3DBibi
Жыл бұрын
ミラーモディファイアーの設定の上に4つ並んでいるアイコンの「カメラのマーク」がオフになっちゃってないか確認してみてください!
@atodasfilm542
Жыл бұрын
@@3DBibiカメラマークがオフになっていました!無事にレンダーされました!😂 本当に助かりました!これからも勉強させていただきます!ありがとうございます😭
@あびす-n4b
9 ай бұрын
机と椅子の動画から来た者です! 耳やお腹を塗る時に急にブラシが反応しなくなってしまい、ブラシで塗っても色がつかないようになってしまったのですがこれは何故でしょうか…! そこでつまずいてしまっています😭
@あびす-n4b
9 ай бұрын
右の展開図にブラシを引くとやや色が着くのですが、右のクマ本体に触ると色がつかない状態です…!!!
@3DBibi
9 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! 左上のアイコンは一番上のドローになっているか、色は左側が塗りたい色になっているか確認してみてください!
@ゾウさん-d5m
2 ай бұрын
MacBookだとショートカットキーが違うからわからない…
@3DBibi
2 ай бұрын
CtrlをCommand、AltをOptionに変えて操作してみてください!
@omank9314
3 ай бұрын
ドーナツに球体を出し入れすると 伸び縮みするアドオン知ってます?
@3DBibi
3 ай бұрын
すみません、わからないです🙇♂️
@東慶子-f7i
9 ай бұрын
コントロール➕2をすると消えてしまいます😢
@3DBibi
9 ай бұрын
プリファレンス→ビューポート→細分化→GPUサブディビジョンのチェックを外してみてください!
@東慶子-f7i
9 ай бұрын
一度確認してみます。ありがとうございます。
@東慶子-f7i
9 ай бұрын
ありがとうございます♪できました!
@3DBibi
9 ай бұрын
よかったです😊
@seinatvgames
11 ай бұрын
誰でも作れると思うんですが blender4.0になってから誰も解説してくれる人がいなくなってしまったのでblenderのバージョンをとりあえず下げたい…笑
@3DBibi
11 ай бұрын
まだ4.0になったばかりなので、日本語の動画は少ないですね。4.0じゃないと困るわけでないなら、バージョンを下げて使うのも手だと思います👍
@seinatvgames
11 ай бұрын
@@3DBibiそうなんですね!どうしたらバージョン下げれますか?
@3DBibi
11 ай бұрын
今のバージョンを下がるというよりは、新たに過去のバージョンをインストールすれば使用可能です。blender3.6 インストールなどで検索してみてください!
@seinatvgames
11 ай бұрын
@@3DBibiそうでした!笑 すみません💦ありがとうございます!
@omank9314
3 ай бұрын
こぶたさんもつくりました!
@3DBibi
3 ай бұрын
ナイスアレンジです👍👍
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