【初心者向け】UE5 シーケンサーと Movie Render Queue の使い方【Unreal Engine Cinematic Dive 2023】

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Unreal Engine JP

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7 ай бұрын

Unreal Engine Cinematic Dive 2023 のアーカイブです。
www.unrealengine.com/ja/event...
スライド:www.docswell.com/s/EpicGamesJ...
エピック ゲームズ ジャパン / 向井 秀哉
Unreal Engineを使用した映像制作において、特に重要な役割を果たす”シーケンサー”と”Movie Render Queue”の2つの機能に焦点を当て、これらの機能の概要や詳細な使い方をエディタでの操作を交えて解説いたします。
以前に行った講演の「UE4 映像制作での シーケンサー と Movie Render Queue の使い方」をUE5バージョンにアップグレードし、新機能や詳しい説明を加えた内容となっています。

Пікірлер: 2
@user-we9ev7ut3q
@user-we9ev7ut3q 3 ай бұрын
参考になります ノーマルの書き出しについて質問です WorldNormalではなくCameraNormalで書き出す方法はありますでしょうか?
@user-iu7oj4ul1l
@user-iu7oj4ul1l 6 ай бұрын
お疲れ様です。いつも有用な情報をありがとうございます。 質問があるのですが、シーケンサーで親子付けを使う際、保存やレンダリングを行うと親子付けが離れてしまうことがあります。 例えばカメラリグレールにシネカメラを親子付けしてレンダリングしようとすると親子付けが離れてしまい期待する結果と違ってしまったりなどです。 上記の例でいうと、カメラリグレールの中にカメラを入れてあげれば解決するかとも思いましたが、中のカメラのオプションにアクタを追従する機能がついておらず、どうにも使い勝手が悪いです。 何かいいやり方はありますでしょうか?
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