Пікірлер
@titojouberthesenagalvao
@titojouberthesenagalvao 3 күн бұрын
Jesus lov you
@yorisongs9804
@yorisongs9804 3 күн бұрын
53:52 コミック風イベントシーンについて 53:52 解像度に関して
@yorisongs9804
@yorisongs9804 19 күн бұрын
9:16 満点大笑いです
@jenniferhodoul7523
@jenniferhodoul7523 22 күн бұрын
wow
@Jun_Vlog_
@Jun_Vlog_ 25 күн бұрын
素晴らしい👍
@elty634
@elty634 25 күн бұрын
これが無料。。。
@soundsnc
@soundsnc 27 күн бұрын
it's all japanese to me
@yorisongs9804
@yorisongs9804 Ай бұрын
47:45 フィルター機能 1:29:39 部位によって得点変化について 1:36:26 シーンコンポーネントに関して
@yorisongs9804
@yorisongs9804 Ай бұрын
2:32:17 Cast以外のチェック方法 Actor Tagの設定 2:33:38 Collision Presetを作成して、PlayerCheckを作成する方法 2:38:00 Component Tagでのチェック方法 3:12:28 再開4つ目の課題 Scoreを拾う 3:30:11 ABP Scoreの回転方法 3:33:40 ABP Scoreに音の追加 3:35:01 Castを避けてほしい理由等 4:07:00 4:34:57 4:38:14 5:01:46 ForLoop
@user-eh7ch9sg2v
@user-eh7ch9sg2v 2 ай бұрын
すりーでぃーばたけ
@siroNT
@siroNT 2 ай бұрын
これ三週間前の動画でなぜか字幕ないです。本家アンリアルの公式チャンネルでは日本語字幕付きのやつ見れるので、そっち見たほうがいいと思う
@doronuma113
@doronuma113 2 ай бұрын
日本語の音声をつけるか、自動翻訳じゃない日本語の字幕付けて欲しい
@a.h1089
@a.h1089 2 ай бұрын
14:28
@freesia-refracta7313
@freesia-refracta7313 2 ай бұрын
このゲームって発売されてないんですか?
@user-rc3rl6qv4x
@user-rc3rl6qv4x 2 ай бұрын
アンリアルエンジンが問題なく使えるMacのスペックってどれぐらい?
@maztak
@maztak 2 ай бұрын
まだでらんのかーい!
@zzjapannevergiveup
@zzjapannevergiveup 2 ай бұрын
10:24 では漫画プレビューを表示させつつ、背景はスクショではなく、カメラ方向を調整していますね。 漫画プレビューを表示させつつ背景を調整できる方が便利です。スクショを使わず、こういうやり方をできれば教えてほしいです。
@user-iv2np8sz9y
@user-iv2np8sz9y 2 ай бұрын
Riffardさんの質問が気になるところにドンピシャでありがたい
@CG-cs5zb
@CG-cs5zb 2 ай бұрын
28:42
@user-ll4kw6ue3j
@user-ll4kw6ue3j 3 ай бұрын
月ごとの無料配布って、特定の期間だけ無料なんでしょうか?期間がすぎて使用したら有料になるか不安で…
@user-ou7ek3gg7w
@user-ou7ek3gg7w 3 ай бұрын
Hi dude, I watched your book!!!❤
@user-we9ev7ut3q
@user-we9ev7ut3q 3 ай бұрын
参考になります ノーマルの書き出しについて質問です WorldNormalではなくCameraNormalで書き出す方法はありますでしょうか?
@owl-twentyWWWgirl
@owl-twentyWWWgirl 4 ай бұрын
やっぱこの方エゲツないな。。
@user-kf9tk5oq9z
@user-kf9tk5oq9z 4 ай бұрын
40:20
@takajun2837
@takajun2837 4 ай бұрын
LIVEでポンポン出来るのは凄いわ👏
@everythingeverybody6526
@everythingeverybody6526 4 ай бұрын
Amazing .... ^^ Thanks for teaching. I don't understand what do you say but i undertand video content. ^^
@CG-cs5zb
@CG-cs5zb 4 ай бұрын
2:01:37
@chama_left
@chama_left 5 ай бұрын
1:02:03 絵はなぞることで急激に上手くなることもある 1:04:51 将来的には人間キャラクターもモデリングで動かせるようになるか(可能かも?)
@e-keii
@e-keii 5 ай бұрын
コリジョンに関してはUnityがすごいですよね
@tekh_ops7855
@tekh_ops7855 5 ай бұрын
GOOD ONE
@jumpeiyoshino1373
@jumpeiyoshino1373 5 ай бұрын
M1 mac使用しておりますが、 Apple proresのプラグインチェック入れたにも関わらず、書き出し設定に表示されません。。 なにか対処法、もしくは他に映像出力の方法あればご教授ください。
@CG-cs5zb
@CG-cs5zb 6 ай бұрын
1:36:00
@CG-cs5zb
@CG-cs5zb 6 ай бұрын
1:25:23
@CG-cs5zb
@CG-cs5zb 6 ай бұрын
1:05:51
@masa1182
@masa1182 6 ай бұрын
最近 Unreal Engine を知り、興味を持って勉強中です。 入手した現在のバージョンは5.3.2です。 20:23 の「メディアシーケンス」は[アニメーション]から[シネマティックス]に移動していました。 最初分からず戸惑ってしまったので、同じかたもいると思い、ご参考まで。
@user-iu7oj4ul1l
@user-iu7oj4ul1l 6 ай бұрын
お疲れ様です。いつも有用な情報をありがとうございます。 質問があるのですが、シーケンサーで親子付けを使う際、保存やレンダリングを行うと親子付けが離れてしまうことがあります。 例えばカメラリグレールにシネカメラを親子付けしてレンダリングしようとすると親子付けが離れてしまい期待する結果と違ってしまったりなどです。 上記の例でいうと、カメラリグレールの中にカメラを入れてあげれば解決するかとも思いましたが、中のカメラのオプションにアクタを追従する機能がついておらず、どうにも使い勝手が悪いです。 何かいいやり方はありますでしょうか?
@rsamna2494
@rsamna2494 7 ай бұрын
Please add international subtitles. This is gold😭 Would really love to get into the workflow
@benimaru.8066
@benimaru.8066 7 ай бұрын
すごすぎて震える✨
@user-vb1dr5tl9f
@user-vb1dr5tl9f 7 ай бұрын
3年も前だけど今更見てます。UE5ですが、参考にしてます。ありがとうございます。 もっと新しい講座。いいものあったら教えていただけたらそちらも見に行きます!
@user-ib1hc5vn2w
@user-ib1hc5vn2w 7 ай бұрын
パーシスタントとサブレベルの解説が凄いわかりやすい 自分が作ろうとしているゲームで必須テクだ
@GameDevAraz
@GameDevAraz 7 ай бұрын
Dude, unreal japan is a different world 💀
@godofgods4854
@godofgods4854 2 ай бұрын
agreed
@user-tq3pd1mg2x
@user-tq3pd1mg2x 7 ай бұрын
説明通りに試してみたのですが、メッシュに"invalid lightmap settings"と表示されていてテクスチャがうまく表示されていません。解決方法をぜひともご教授いただけないでしょうか?UE5.3.2を使用しています。
@suwudchaikaewmart-ud8dg
@suwudchaikaewmart-ud8dg 8 ай бұрын
ไร้เท้า Apologies
@suwudchaikaewmart-ud8dg
@suwudchaikaewmart-ud8dg 8 ай бұрын
Google
@user-eo1jx6bx5u
@user-eo1jx6bx5u 8 ай бұрын
Unreal Engine→Twinmotionのやり方があれば後日、講座としてアップしていただきたいです。
@shiratama4202
@shiratama4202 8 ай бұрын
Unreal Engine公式チャンネルにそれ言うの強いですね()
@sabotenlove
@sabotenlove 8 ай бұрын
ソフトの強みが分かりやすい解説で、とてもためになりました!ありがとうございます!!
@user-no3ow1pw3l
@user-no3ow1pw3l 8 ай бұрын
15:22
@user-no3ow1pw3l
@user-no3ow1pw3l 8 ай бұрын
6:44
@user-vl7lp2im3f
@user-vl7lp2im3f 8 ай бұрын
自分用 25:00
@user-gg9qp7vw3p
@user-gg9qp7vw3p 8 ай бұрын
ベクターでダイレクトリンクすると レイヤーが膨大な量になってまともに作業できない。