"это опыт, который интересно получать с живыми людьми" на обзоре прона, гениально
@mamontovozik4 ай бұрын
Да там вроде речь шла о том, чтобы "ходить и ваншотить людей")
@redMorgan4 ай бұрын
Он сражения имел ввиду. Боты тупо вперёд на тебя шпарят, а с живыми людьми можно было бы умом и реакцией померяться.
@thegeekchannel42584 ай бұрын
@@redMorganкакая разница, он же сказал "на обзоре прога" они сами посмеялись над этой фразой
@redMorgan4 ай бұрын
@@thegeekchannel4258 такая, что товарищ, написавший комментарий, не понял двойной смысл фразы "опыт с живыми людьми".
@pda4yt4 ай бұрын
"Надо забыть про замок и выдернуть штырь." Добро пожаловать в мир квестов 90-х. 😆
@HiTchiable4 ай бұрын
Без логотипа Рефанда видос сложнее найти, да и меньше внимание обращаешь. Обычно все Рефанды смотрю и жду и сходу по обложке определяю, а тут только по названию понял, что это он
@JustGordon084 ай бұрын
Да уж, тяжёлая логическая задача, и не говори
@west_ryder30894 ай бұрын
Они явно не просто так перестали слово рефанд указывать в названии/на превью, это явно негативно влияло на просмотры раньше, другого смысла в этом нет
@СашаМутин-ц6х4 ай бұрын
Вся серия mist для меня является приятным воспоминанием из детства. Я прошел 4 части этой серии под влиянием детских воспоминаний ( когда я был маленьким ребенком из Выборга ,мой отец который обожал игры подобного рода, сидел и играл в данную серию игр и я сидел на стуле рядом и смотрел как папа записывает каждую деталь в блокнот и проходил таким образом головоломки в данных играх, я всегда пытался ему помочь ,но в силу моего возраста эти подсказки были бессмысленны и отец всегда объяснял как он проходит каждую говоломку) для меня это одно из самых приятных воспоминаний из детства. Я рад что об этой серии игр помнят P.S. очень хочется увидеть на стопгейме видео про разные виды симуляторов в том числе серию игр Das boot
@HanakoSeishin4 ай бұрын
WRSR - это вообще не Cities: Skylines. Вы не смотрите, что написано градострой, на самом деле это симулятор логистики. В Cities: Skylines вы шлёпаете здание на местность, у вас отнимаются деньги, и здание мгновенно появляется. В WRSR при выключенном реалистичном режиме так тоже можно, но смысла нет, потому что тогда можно просто играть в Cities: Skylines. А если играть в WRSR именно как в WRSR, то чтобы здание построить, надо: 1) Привезти на место строительства экскаватор. Экскаватор может ехать своим ходом, но медленно, лучше его везти бортовым грузовиком. 2) Привезти на место строительства гравий при помощи самосвалов. 3) Это будет первый этап - земляные работы. 4) Дальше будет ещё один или несколько этапов строительства. 5) Нужно привезти кран (есть автокраны, которые ездят сами, есть башенные краны, которые возятся грузовиками). 6) Нужно привезти бетон бетономешалками, кирпичи/панели/доски/сталь бортовыми грузовиками, менахнические/электрические детали (для заводов, конвееров, электрической инфраструктуры) крытыми грузовиками. 7) Нужно привезти рабочих. 8) Повторить для каждого из оставшихся этапов. Дороги чтобы загравировать нужен гравий и бульдозер. Можно экскаватор, но это медленнее, и экскаватор лучше пусть занимается земляными работами под здания. Поэтому надо организовать строительные конторы так, чтобы экскаваторы не занимались дорогами. Но потом вам понадобится построить мост, там уже нужен экскаватор, а вы экскаваторам запретили заниматься дорогами. Значит нужно об этом вспомнить и назначить туда строительную контору с экскаваторами вручную. А ещё здания периодически требуют ремонта. И техника тоже. Причём техника каждый раз ремонтируется всё хуже, и в перспективе требует замены. Старую технику нужно утилизировать на специальном заводе. А ещё все эти ресурсы можно добывать и изготавливать самому, иначе у вас даже не деньги, а пропускная способность таможен закончится. Технику тоже можно производить самому. И автомобильную, и железнодорожную, и водную, и воздушную. И ремонт с утилизацией тоже для каждого из этих видов должны быть предусмотрены. И это я только по верхам пробежался. Для водоснабжения, например, нужно учитывать диаметр труб и давление в них (которое могут давать как насосы, так и разница в высотах), а для канализации - уклон. А ещё есть электричество, отопление, вывоз мусора. Мусор можно сжигать или перерабатывать. Предварительно отсортировав, иначе у вас сжигалка забьётся несжигаемым мусором. А ещё баги, фичи которые похуже багов, идиотский гейм-дизайна, и явно намеренно вводящий в заблуждение интерфейс, потому что обычной некомпетентностью такой уровень бреда объяснить нельзя, только активной ненавистью к игрокам. Эту игру невозможно оценить для рефанда за 2 часа. Тут надо месяц смотреть ютуб, чтобы научиться - внутриигровое обучение полная фигня. А потом, когда уже реально знаешь, что делаешь, то начиная игру впервые снимаешь её с паузы где-то через 4-8 часов. Если снимаешь раньше - ты не знаешь, что делаешь. P.S. Автоматическое подсоединение к дорогам/тропинкам отключается (Ctrl), сетка включается (F1).
@FaCkEmOuT4 ай бұрын
Открою секрет, они вообще ни на что не смотрят и не пытаются разобраться, по ощущению - шорты по игре посмотрели и давай ролик пилить. С багами особо не сталкивался, а вот интерфейс. Он вполне логичный, в плане я честно залез на ютуб и начал смотреть что да как. Обучение в игре действительно не о чем, но интерфейс на один раз научиться, кроме разве что панели строений. Там не понятно по какому образу все скомпановано. Но игра действительно куда круче чем тот же Transport Fever 1-2. Честно, как предполагаешь, так оно и работает в игре. У меня разве что проблемы только бывает с электричеством, вроде все провел, но будто бы в пиксель не попал и не идет коннект. Достоинство игры в ее реалистичном режиме постройки. А ребята так то не первый раз палятся на использовании либо читов, либо на режимах песочницы когда тестят игры для роликов. Хотя и на прохождениях для роликов такое же у них бывает
@АндрейМаксимчук-г5м4 ай бұрын
@@FaCkEmOuT Так это рубрика не о том... Они не вникают по условиям задачи.
@iflamberg4 ай бұрын
Нафик такое счастье надо.
@esco14884 ай бұрын
зануда
@Sm1lingRussian3 ай бұрын
звучит крайне душно
@DrHastur4 ай бұрын
13:07 С одной половиной бабушки я завязал роман, а с другой - дружил.
@eyskyaldi61264 ай бұрын
Такой гордый Ян в начале "Я принёс" :)
@NickolasName4 ай бұрын
Квесты по типу Миста работают не столько на решение каких-то логических головоломок, сколько на поиске подсказок для их решения, а так же на попытках взаимодействия с окружающим миром. Ты ходишь по локациям, рассматриваешь окружение, тыкаешь во всё что тыкается, крутишь всё что крутится и пытаешься во всём этом найти подсказку того какой пароль нужно подобрать к замку, чтобы пройти дальше.
@ФаррухибнИслям4 ай бұрын
Эх, рефанд превратился из рубрики в которой оценивали дикую индюшатину в обзор игр, которые вполне себе могли иметь полноценный обзор.
@Birmaus4 ай бұрын
Но это же всё ещё индюшатина, просто с годами и в инди начали появляться деньги
@ale_hus4 ай бұрын
Если в игре 3д графика - это не значит, что это не инди
@Илья-г5х4п3 ай бұрын
А вот полноценные обзоры на Stopgame куда-то закончились...
@Jveh3 ай бұрын
@@ale_hus да, но на Манор Лордс, вышедшую только в ранний доступ, обзор есть. А Совет Репаблик, обраставший мясом и своей философией игры, отличной от других градостроев (Симсити/Скайлайн) 5 лет, засунули в грёбанную индюшатину. Да там одно только обучение длится час-полтора! Я прихожу на рефанд искать лайтовые, ненапряжные, не нагруженные игры типа Carrion, Mini Metro или My friend Pedro. Зачем впихивать невпихуемое, даже если игра в теории подпадает под определение инди?
@zeefap60664 ай бұрын
Никогда такого не было, и вот опять, на рефанд взяли хентай-игру))
@krotmaster4 ай бұрын
опять? xD
@Tatt00ist4 ай бұрын
Chained Together - почувствуй себя кедами на проводах)
@constantinejoe1204 ай бұрын
Эх, stopgame не поняли Riven. Для понимания этой игры нужно было реально сначала попробовать myst. И данный ремейк создан не для того, чтобы познакомить новых игроков с ривеном, а чтобы дать обновление игре, которая не обновлялась с момента выхода (в отличие от того же миста, который пеоевыпускался уже 4 раза)
@entrapiya84654 ай бұрын
13:40 Дело в том что капитан выдавал всем зарплату картошкой, команда взбунтовалась и решила что ни чего не даст капитану пока он не даст картошку.
@wincentkuma4 ай бұрын
Выдвигаю Nine Sols как альтернативу Silksong. Давайте продвинем в топ, чтобы Иван и Ян заметили.
@Mikeulnyrov4 ай бұрын
Поддерживаю.
@JustGordon084 ай бұрын
Лютая годнота, согласен
@wepol52484 ай бұрын
Riven выглядит так, как будто корявые 3d рендеры из 90-х превратили в реальное 3d. Очень круто, как по мне
@amvscriptor35044 ай бұрын
Как идея - да, круто, но важнее как это играется..
@minty69894 ай бұрын
@@wepol5248 так оно и есть. Играл в Riven на PS1, и там были пререндеренные сцены с врезками в виде гифов. Но если раньше за счёт статических сцен из можно было затыкать, в надежде на новую сцену, то теперь геймплей определенно труднее.
@dmitrytorshin56684 ай бұрын
Для тех кого заинтересовал Riven, рекомендую на мобилке игры The Room 1-4. Очень классные головоломки. Иногда есть неожиданные решения, но не раздражают.
@versetakerband4 ай бұрын
@@dmitrytorshin5668 они и на пк есть
@mediumgentium4 ай бұрын
@@amvscriptor3504 также как и мист, легендарно
@alexxxiy694 ай бұрын
animal well взяли в рефанд! у меня маленький праздник. хоть кто-то рассказал об этой игре. ещë бы kitten burst взяли и вообще было бы замечательно
@Degzhtes4 ай бұрын
Очень люблю Рефанд и его ведущих! Суперский выпуск. Хочу только отметить пару вещей: 1. Яну нужно стараться поменьше перебивать Ваню. 2. Склейка диалогов в последних выпусках немного рваная получается.
@МишаГго4 ай бұрын
Офигеть как фанаты советской республики взъелись на Ваню, хотя сами в большинстве своём, только на 10 часу наверное разобрались что ресурсы можно не только покупать из-за границы
@TFON32124 ай бұрын
Понятно это становится быстро, но вообще игра требует полноценного обзора, за 2 часа ты не поймешь примерно ничего.
@АртНик-ъ2щ4 ай бұрын
В третьем резике на пс1 были двойные двери на ручки которых была намотана верёвка. так вот чтоб открыть эти двери надо было найти зажигалку и бензин. заправить зажигалку бензином, облить бензином верёвку и поджечь. и только тогда двери открывались... при этом у вас всё время был нехреновый такой тесак в инвентаре. не особо помню сколько мне тогда было лет (наверное лес 14) но я до сих пор когда в играх встречаю нелогичную "загадку" каждый раз вспоминаю эти двери и веревку.
@ЮрийБондаренко-ц2л4 ай бұрын
А обклеенные скотчем щитки в RE7, которые герой не может открыть без ножа?
@may_rozalie4 ай бұрын
Одна из самых любимых рубрик на канале. Aska для себя отметила. Пойду тоже гляну, что оно из себя
@vadimivanov72814 ай бұрын
Ян очень увлеченно рассказывает об играх, приятно его слушать)
@alexanderslepuhin96484 ай бұрын
Ребят. Workers & Resources. Ну название же как бы намекает. Это игра про строительство индустрии, производственных цепочек, а не только домиков с дорогами, по сетке. В игре десятки ресурсов и товаров, которые можно (и нужно): добывать, производить, покупать, продавать, доставлять, снабжать и потреблять. Всё, что строится на карте, можно (и нужно) строить за эти самые ресурсы, которые нужно добыть/произвести или купить. Потому что за деньги - капец дорого, и деньги ещё добыть надо как-то. В игре ряд вещей доступны только за валюту (доллары), которые не получить никак иначе кроме как наладив поставки в кап.страны своих товаров, которые, опять же, надо произвести. А так же всё это должно работать руками людей, соответствующих квалификаций, которых тоже нужно откуда-то взять, обучить и направить. И обеспечить им комфортные условия проживания в вашем городе. Вот этим игра предлагает заниматься, вот в этом ковыряться, пробовать, налаживать. В игре куча механик, она пипец сложная, если их все включить, и этим - интересная. Я понимаю, что формат, первое впечатление, первые два часа. Но ёлки, это всё в описании игры в стиме есть. Нельзя же так лажать. Отталкиваться от Cities Skylines всю дорогу - это было ошибкой. У игр общего только то, что вы город строите, не более. Но нет, мы попробовали хрущёвки поставить, не по сетке, тропинки проводить неудобно. Не, не Cities Skylines. Бледненько.
@dspic4 ай бұрын
Странная претензия, за два часа в градостроителе можно разве что обучение пройти. И уж тем более винить человека за то, что у него от игры другие хотелки. А для цитирования странички магазина рубрика рефанда не нужна.
@Karlik0444 ай бұрын
Ну так первое знакомство в течении двух часов, ёпрст. Успеть до рефанда, так сказать. Я бы тоже с бодуна решил, что эт тип как ситиз скайланс, но по-сложнее. Где и электроэнергию надо сперва закупать, стройматериалы вести, а их несколько типов, ковыряться в логистике и менджементе машин. Так-то и Скайлайнз - экономический сим, в своём роде. Упрощённый и обрезанный, даже с ДЛСками на добычу ископаемых и земледелие, но всё же экономический.
@carlfredison39124 ай бұрын
Подумал о том же самом! Я понимаю, рубрика предусматривает всего 2 часа на знакомство с игрой, и W&R ещё сыровата (наверное года нет как добавили более-менее нормальное обучение), но базово не освоится даже с интерфейсом - это надо уметь. Пожалуй, первое что я нашел в игре - это сетку (она в маленькой менюшке прямо над миникартой(ТАМ ДАЖЕ СЕТКА НАРИСОВАНА, ГОСПАДИ, ВАНЯ!)). Но ты прав, дружище, игра не про ровные районы по сеточке, по крайней мере в начале. Игра глубокая и комплексная, у неё достаточно высокий порог вхождения. Ребятам не стоило её брать в рефанд, можно было и в другой рубрике осветить, в которой можно нормально раскрыть игру.
@rmntitov4 ай бұрын
А вроде бы Вася Гальперов собирался что-то делать про W&R, т.к.от кого-то узнал, насколько глубока кроличья нора, и захотел лично приобщиться.
@v.i.l.78484 ай бұрын
Самое обидное это то что им пох... абсолютно на комментарии в Ютубе. Им подавай бустеров. Заплатил - значит возможно! они обратят на тебя внимание. Ненавижу современный стопгейм за это. Раньше они лучше с аудиторией общались.
@shishisui4 ай бұрын
Обожаю этот формат
@MrFalaban4 ай бұрын
Не поняли вы ривен) очень приятно её побеждать, и за пару часов это не оценить, мне кажется
@Mirclz4 ай бұрын
RIVEN - это одна из лучший частей в MYST, вы чего? Я вот смотрел на этот ремейк и прям мечтал. Да, загадки в игре сложные, но сложные для 2024 года, а в 1999-2005(когда я впервые ее прошел) игра была и есть остается довольно интересной, и не типичной, но не супер сложной.
@vltubeyou4 ай бұрын
типичный игрожурский момент - не смог пройти тутуриал, нет времени разбираться - в остойник)
@Mirclz4 ай бұрын
@@vltubeyou true true.
@sergeynekhaev30524 ай бұрын
По Workers and Resources скажу, что всë в ней не так сложно, как кажется на первый взгляд, но при этом каждая отдельная отрасль функционирования городо это прям глубокая система. Если канализация или водопровод, то не просто кинул сеть и всë, а нашел место добычи воды, поставил насосную, поставилочистную, поставил опять насосную и только потом закинул распределительный люк. Если ты запариваешься с производством, что бы ты не производил, всегда надо налаживать каналы сбыта или снабжения, чуть ли не в ручную прописывать КАЖДОМУ грузовику, что и куда он везёт. Это вроде бы и сложно, но разбираться в этом дикий кайф. Однако то, что отображение визуальной жизни города тут слабое, я согласен. Но хрен с ним, пусть будет условно, но это всë равно кайфовая игра
@deckersm62894 ай бұрын
Какой то неизвестный чувак 😀 в Riven. Это Атрус, самый главный персонаж серии игр Myst😂
@Князь-з1ъ4 ай бұрын
В советских республиках есть сетка на f1 или справа внизу около мини карты есть окошко для галочек. на ctrl можно медленнее крутить здания и самим подключать все дороги. А еще она очень жестокая особенно когда играешь на реалистичном режиме с минимальным кол-вом денег и расслабляющего становиться мало когда денег уже нет а строить еще не начал.Я где то слышал что игра строит геймплей на логистике и производстве.
@antony28684 ай бұрын
Myst вообще одна из самых сложных серий квестов. Помню я играл, кажется, в 4 часть (или третья), обошел все, кое-какие решения я находил, в итоге дошел до одной головоломки и застрял. Не было вообще никаких идей, как ее пройти. Ладно, полез в интернет. Нашел решение головоломки и понял, что я никогда в жизни сам не решил бы ее. Это 100%. Оказалось, что там надо было находить какие-то следы животных (которые хрен заметишь в джунглях), запоминать их крики (то есть головоломка еще и звуковая) и как-то в итоге проходить. Посмотрел прохождения головоломок дальше и удалил игру. Потому что я вообще не понимаю, кто и как может ее пройти. А вот следующую часть, где наконец-то добавили возможность ходить самому, а не перемещаться по экранам (хоть и с анимацией), прошел, она оказалась намного проще. Правда, потом узнал, что я случайно читернул. По игре можно было рисовать различные знаки на табличке, чтобы решать головоломки, и в одном месте я случайно угадал знак и прошел дальше (то есть я нарисовал, а игра подумала, что криворукий и немного его изменила на корректный).
@Evonymus4 ай бұрын
Когда игры покупались по праздникам, по две штуки на год, когда мы были маленькими и жизнь казалась бесконечной, было время и мотивация играть в такие вот поделия, мучаться с ними. Даже позитив какой-то получать, когда получилось продвигаться. Но это конченые игры, весь жанр по своей философии конченый. Очень жаль, что до сих пор есть люди, которые не могут снять розовые очки и назвать плохие игры плохими. Заниматься таким бредом в наше время это просто не уважать себя.
@VlaMed324 ай бұрын
Про workers end resources не разобрались пацаны. Если включить все механики и у вас получится то никакие другие градострои вам больше будут не нужны. В ней есть и Сити и Транспорт февер и т.д. Ваня попробуй строительство за деньги для начала отключить). А вообще 2 часа даже для знакомства с этой игрой мало. Если кто то прочёл: покупайте, вникайте, кайфуйте. Не пожалеете
@МишаГго4 ай бұрын
Не слушайте его, я в эту игру играю с первого дня как она в стиме доступна стала, и каждый месяц-два 4-8 выходных провожу в ней, оно того не стоит прошу вас не надо, оно тебя сожрёт
@Bahus_Aka_Dionis4 ай бұрын
согласе надо хотя бы часов 20, а 2 это очень мало
@Baron_Legba4 ай бұрын
"Ибалованный в 24м веке Иван"... звучит, черт возьми!))
@СэмПопов4 ай бұрын
49:10 так же кнопка сетки над миникартой... Казуалы, мать вашу...
@Good-dg9sk4 ай бұрын
Workers & Resources: Soviet Republic - хорошая игра
@VyacheslavPryadkin4 ай бұрын
Наконец то следующий выпуск любимой передачи.😊
@tweetticinc39484 ай бұрын
Я: так-то я лоялен к чужому мнению...Это его мнение SG: мобильная гача на ПК- не рефанд, а Кот Назар- рефанд Я: отказываюсь от своих слов
@timwrite1194 ай бұрын
Ого, Ян из Минска, очень приятное открытие, что кто-то из земляков работает на стопгейме, ещё и так хорошо справляется)
@ЕвгенияБондарь-ю6д4 ай бұрын
ггероя Still Wakes The Deep не в первый же день увольняют, иначе откуда бы он знал имена всех на платформе😁😁
@Morkoff7774 ай бұрын
Саундтрек из Flipwitch с какого-то из прошлых выпусков - моё почтение, конечно))
@cucumber_89833 ай бұрын
Про опыт, который интересно получать с живыми людьми реально порвало
@requ1em_594 ай бұрын
9:06 Вернусь к дальнейшему просмотру через 300 лет, в 24-ом веке 🙄
@zridome80104 ай бұрын
да вы чего это крутейшая машинка, хочу целиком гонки с такой физикой
@ИнгаМаскалёва-е1д4 ай бұрын
Одна из любимых рубрик, но после ухода Глеба все реже добавляю игры из выпуска в личную подборку желаемого.. однако это вкусовщина и я явно не на волне Ивана и Яна) спасибо за новый выпуск))
@DaniilDankovskiy-dx1oe4 ай бұрын
17:45 не "по сетке рабицЕ" , а по сетке Рабица. Карл Рабиц её изобрел и она в его честь называется. Рабиц это фамилия , это его сетка, Рабица.
@ЮрийБондаренко-ц2л4 ай бұрын
В русском языке давным-давно можно "и так, и так".
@zerotool20234 ай бұрын
49:49 так вы определитесь, вам фотореалистичная графика или функционал по настройке всего и вся?
@ДенисЛетуновский-й2з4 ай бұрын
А Ваня заметил, что у него проблемы с головоломками
@luigilupino4 ай бұрын
Рефанд - это опыт, который интересно получать с живыми людьми.
@hoaryfabler32824 ай бұрын
Лучшая рубрика на стопгейм. Больше просмотров! Больше комментариев!
@SuperLaTeXxX4 ай бұрын
как вы могли пролюбить выход Animal well?это же игра года!
@sergeymatpoc3 ай бұрын
Ооо, Мист... Шикарно!
@eyskyaldi61264 ай бұрын
Aska это скорее соединение идей Medieval Dynasty и Valheim. Ровно как и недавний Bellwright. Главный вопрос - что в итоге будет лучше)
@CrazyB0TStream4 ай бұрын
На тему Chained Together, физика цепи как фича игровая используется лишь ОДИН раз тот момент с бревном. НО иногда бывает что ею можно запутаться в некоторых ситуациях, и она иногда цепляется за некоторые объекты, для которых прописали ей коллизию.
@simplyspenser8874 ай бұрын
Спасибо за выпуск, занятная подборка проектов. Aska хоть и выглядит сыровато, но заинтриговала.
@strelokxxxx4 ай бұрын
в Workers & Rosources есть сетка) На F1 включается, а при втором нажатии включается примагничивание к сетке
@VovchikPlay20244 ай бұрын
Уважаемые и любимые стопгейм, пожалуйста, когда выйдет метал слаг тактикс, возьмите ее в рефанд
@gregmus4 ай бұрын
Я, честно говоря, был уверен что Лоев сделает отдельный обзор на animal well в стиле Dave the diver или Noita
@АлексейОрешкин-ч8ц4 ай бұрын
10:06 Сева Ловкачев )
@bonvoyage21994 ай бұрын
Неплох
@АлтынбекАнарбеков-й4ф4 ай бұрын
Ура! Новый выпуск!
@kamidzun4 ай бұрын
Chained Togrther по сути классический Only Up, просто с чуть более интересной задумкой. Вся суть его как раз в том, что тебе нужно кооперировать свои действия, и ошибка одного, приведет к фейлу всех остальных. По сути вся задумка именно в этом. Про то, что цепочку можно было бы использовать как-то ещё логично кончено, но по сути с ней ничего такого не придумать толком. Есть вот этот момент с тем, где нужно проехаться по бревну, потому что ногами не пройдешь. Чуть выше будет момент где кнопки на которые нужно нажать будут находиться на стене и тебе нужно будет таскать своего тиммейта подвешенным чтоб их включить. Ничего особо такого больше нет. Поднимаясь выше там будет локация города и собственно рая. И на самом деле там во многих местах уже будет довольно сложно свалиться в самый низ. А ещё вы играли на уровне сложности для начинающих, с чекпоинтами и вообще фишкой подъема на самую высокую достигнутую точку. Если не хочется сильно гореть то это идеальный вариант. Но помимо этого есть ещё "классический" режим, без чекпоинтов, и режим где тебя ещё и лава будет снизу подгонять.
@0rangeGhost44 ай бұрын
Недавно попробовал workers and resources - игра задушила еще на этапе обучения огромным количеством микроменеджмента и перегружает тонной информации. Кое-как прошел это обучение, на саму игру уже сил не хватило. Наверное стоило забить на обучение
@АрсенийШафранский-э1у4 ай бұрын
@@0rangeGhost4 попробуй поиграть в неё в режиме с бесконечными деньгами и с максимальной сложностью всего остального - мне это помогло освоиться
@XershalNow4 ай бұрын
Самая неожиданная оценка прона от StopGame
@therio22864 ай бұрын
Требуем полный разбор социализма, игра на 1000 часов. Это полноценная экономическая стратегия с плановой экономикой, а не обычный градострой.
@MyXcompany4 ай бұрын
Ура! Ваня вернул в рубрику хентайные игры. Жаль только игра попалась не лучшего качества.
@GriffinBlazzie4 ай бұрын
Ещё час английского с Лоевым. Восхитительно.
@icy92814 ай бұрын
Час любимого стопгейма
@theeakone4 ай бұрын
2024 год, нам рассказывают, что такое Воркерс энд ресоурсес
@algribman4 ай бұрын
Отличный выпуск, отличная рубрика! Особенно сейчас на безрыбье в стиме, продолжайте! P.S. на обзоре Still Wakes the Deep думал, что сосед опять стенку сверлит. Оказывается это саундтрек на фоне.
@scorpTerify4 ай бұрын
Нахрен Рефанд, верните Индикатор!!
@triggeryas61284 ай бұрын
Закиньте в рефанд Cyber hook, игрушка топ подобных еще не было
@nikinikinikin4 ай бұрын
В Совет республик я залипал очень много. Подстроить там можно что угодно, но очень сложная
@ВНУК_ЕЛЬЦИНА4 ай бұрын
Есть в Литтл Ноун Галакси кнопка "Показать, на каком этаже персонаж"
@Ber1in4 ай бұрын
Очень люблю Яна, но как же в этой рубрике нехватает Глеба🦖
@Avatar_boli4 ай бұрын
"Первая глава Вьетнам - она лёгенькая" Скажите это Американцам.😂
@КозаВонючая-н7е4 ай бұрын
В animal well затягивает изза того что всегда есть что иследовать, при этом всегда немного изза чего выстраивается определенный путь и не появляется ситуация "с этой новой способностью придется перепройти пол карты чтобы пособирать секретки". Есть куча элементов подталкивающих пойти в маленькое колличество мест, при этом не только новые предметы но и подсказки и даже если они не подскажут место где есть проход то надо понимать что зашифрованная мелодия может активировать чтото или телепортировать кудато. Ну и... Слои.. В игре куча очень сложных говололомок и элементов заного открывающих всю карту. Чувств когда ты вдруг понял что игра куда больше чем кажется не одно а их больше. Может я слишком нахваливаю эту игру но это правильные вещи которые и должны быть в любой игре, просто грамотное исполнение, но такого мало. Метроидвания - жанр направленный на исследование живого мир, пусть и не настолько буквально как в rain world, но даже в высоко оцененных играх эти неприятные моменты есть. Открытый мир зачастую простой набор уровней с шорткатами и закуткатами, что нормально но просто, дизайнеры часто не знают чем заполнять локации и поэтому создают кучу кормашков с деньгами, которых либо у тебя слишком много, либо наоборот тебя затормозят если эта игра соулслайк изза чего страшно их потерять, а если потерял то соизволь 15 минут бить одного и тогоже моба. Разрабы боятся сувать туда чтото важное как например шорткаты, амулеты или колектобалсы так как люди могут их пропустить а давать инструмент помогающий их искать либо просто подарит игрокам вме несобранное либо превратит игру в симулятор металодетектора, а если заменить все это на сундуки с волютой то можно не париться и запихнуть все самое вкусное в магазины, ну, чтобы волюта бесполезной не стала.
@quasilyte4 ай бұрын
Было бы интересно послушать мнения ведущих Рефанда на тему того, что по их мнению в дизайне игр работает, а что - нет. Так как насмотренность уже очень большая, я думаю может что-то интересное получиться. Этому бы подошёл и формат подкаста, но с видеорядом может быть немного нагляднее, чтобы с примерами.
@lindavasilyeva61114 ай бұрын
@@quasilyte этим они после лемана будут заниматься в разборе полётов
@quasilyte4 ай бұрын
@@lindavasilyeva6111 я, если что, без иронии писал. Разработчикам инди игр интересно послушать мысли тех, кто попробовал в сотни-тысячи инди-игр. Это не самый типичный опыт геймера, не каждый себе такое "может позволить" (в плане времени и настойчивости). Таких людей не то, что бы очень много. (за всех инди-разрабов конечно не говорю, но экстраполирую от себя и знакомых)
@Николай_Монахов4 ай бұрын
10:01 А вот! А надо было в первую часть играть! И понял бы.... где ты, и что за книга...
@АлексейПустовалов-э3з4 ай бұрын
По поводу стил вейк дип недавно прошёл её на ютубе. И я просто в восторге от неё она настолько качественно сделанная игра и пугает просто офигенно)) Сам в хороры не играю я их боюсь поэтому смотрю на ютубе )
@sentiell14 ай бұрын
В Chained Together физика цепи лучше чувствуется в коопе на троих, так как цепь там соответственно длиннее, контролировать ее гораздо труднее. Чем меньше человек, тем меньше цепь влияет на геймплей.
@ponurich4 ай бұрын
В Chained Together не только 3 чекпоинта, в меню можно было переключаться на Highest point, типа самую высокую вершину, которую достигли в текущей игровой сессии. Поэтому, это легче чем Only Up
@CounterfeitDuck4 ай бұрын
Если нужен смаш-подобный файтинг, есть Brawlhalla, есть Rivals of Aether... у обеих поддержка модов.
@Solozon34 ай бұрын
В Smash Girls у Принцессы Кайдзю нет сцен, потому что у нее есть целая игра с ней (и ее парнем)
@wiruxan85754 ай бұрын
"У нас тут по Минску" звучало интересно. Привет из Минска))
@Razor_R64 ай бұрын
Still Wakes the Deep только зацепила, хорошая игра, но не без минусов, а все остальное прям очень специфичное
@artur.92464 ай бұрын
53:28 там дальше от этих монстров шарахаться по тёмным закоулкам еще больше для меня основной проблемой было - А ДАЛЬШЕ КУДА??? когда кишка прямая с маленькими ответвлениями, то норм. Но потом начинается чертов тёмный лабиринт
@akapropo4 ай бұрын
Chain together проходить просто весело, но геймплей не особо меняется. Там меняется антураж, ада потом нет, дальше уже выползаешь на землю. Потом к небу ползёшь) и в любой момент ты можешь упасть на нулевой уровень. Но есть ручной чекпоинт в любом месте. Страйк за рефанд Riven 😊 - это именно игра, чтобы смотреть и медитировать, так как продуманный удивительный мир. Но в целом соглашусь с Феном, это нужно попасть в настроение. У меня так с иммерсив аркейн студиоз. Почему-то в моменте меня выбесило все в ней, а сейчас спустя годы - оказалось шедевры) Т.е. зависит от того, а за чем ты пришел в игру, потому что знаешь, что именно это сделано на высоте. Часто желание получить сюжетное приключение - много игр мне поломало в моменте их выхода, и только спустя время, вспоминая о них, вдруг осознаешь что в них есть отличные элементы, в которые не прочь и поигратт. А перепроходя, познаешь дзен и получаешь шедевр😅
@difreen4 ай бұрын
На днях откопал игру News Tower - бизнес-менеджмент издателя еженедельной газеты. Игра проходит в Нью-Йорке в 1920-30г., поэтому некоторые новости могут отражать исторические события. В игре нужно успевать выпускать еженедельную газету и расширять офис до облаков. Надеюсь Иван или Ян вас зацепит эта игра ❤
@zerotool20234 ай бұрын
49:09 НАДО БЫЛО ПРОХОДИТЬ ОБУЧЕНИЕ, СЕТКА НА f1
@Almashina4 ай бұрын
не на ф2?
@aviatorxwb4 ай бұрын
@@Almashina Не , на f2 топография, а сетка и привязка к этой сетке на f1
@ArturFlintchannel4 ай бұрын
59:46 - Ну так Chinese Room же! У них и Амнезия такой же вышла. И это было прекрасно. Интересный выпуск. И хоррор атмосферный, коим была Амнезия (которая Машина), и порно, что есть "опыт, интересный для получения с живыми людьми", и градостроительный симулятор, который, почему-то не очевидное Тропико...
@vasyahimik4 ай бұрын
Весь прикол workers i resources в том что там можно строить всё в "реальном" времени, используя только ресурсы. Т.е. по сути, при правильно выстроеной "плановой" экономике, деньги вообще будут не нужны
@WayfarerPups4 ай бұрын
Dungeons 4, только перед этим поиграли бы в прошлые части, в третей потрясающая озвучка, да и вторая неплохая
@skripkka4 ай бұрын
В Still wakes the deep видимо отсылка на реальную катастрофу на платформе Piper Alpha.
@tsurkanudzianis11044 ай бұрын
Riven - класическая мист, камон ребята.
@rodemka4 ай бұрын
Isles of Sea and Sky пропустили. отличный сокобан. давно подобных не было. A Monster's Expedition последняя такого же уровня.
@ДенисФролов-ч6б4 ай бұрын
Кстати, по поводу Little-known Galaxy и о том что там капитану приходится покупать за деньги шмот на своем же корабле: плюс минус оправдано, шепард на нормандии тоже за валюту снаряжение покупал у своего же индьютанда и там даже диалоговое ответвление было, поясняющее что торговец на свои деньги закупает товар для того чтобы в перелетах Шепард мог закупиться, а ему еще на что то и самому жить надо. Я думаю что причина, учитывая наличие коммерции на корабле как таковой, причина примерно та же. Торговец просто чувак который вложился и хочет продать, а не раздать на халяву чуваку в фуражке. Хотя я не играл и возможно он продает то что сложили в экспедицию? :)
@atmospheric_b4 ай бұрын
Animal well очень стильно выглядит
@neon82654 ай бұрын
Оооооо, кайф музыка из flipwitch 33:18
@vicrius4 ай бұрын
Зумер стукнулся о классический квест.
@Evonymus4 ай бұрын
Потому что классические квесты были шнягой.
@AlexanderListopad4 ай бұрын
В Воркерсах сетка есть - F1
@JohnDoe-ov8im3 ай бұрын
29:51 лучше в миллионный раз перепройду метал слаг он шикарный, в детстве на первой плойке много наиграл
@РаздражающийШут4 ай бұрын
Ай, ну зачем вы так. Мне больно видит, как кто-то проходит мимо заметного секретного прохода в метроэдваниях
@jekbor61634 ай бұрын
34:43 Великолепная фраза, великолепный смех. Что еще нужно в обзоре порнухи, которая косит под игру?