⚡ Играй в STALCRAFT: X бесплатно, вводи код STOPGAME24 и забирай свой лут! stalcraft.net/s/NgGkkN?erid=LjN8KYWyc erid: LjN8KYWyc
@AmirFa-g5wАй бұрын
Еее
@Nikwho.Ай бұрын
Есть отдельный плей лист ?
@СапиесАй бұрын
Почему нет снайперок в луте???
@basedonrlАй бұрын
в форточке убрали projectile, слишком большому количеству человек и так не понравилось, ещё и режим OG есть, где он явно не к месту, а игра и так для казуалов, а не для тех, кто в зависимости от режима целится то хитсканом, то с поправкой на проджектайл
@Макс-э2ч2гАй бұрын
что за ace 3 сингл?
@makeyourgame2210Ай бұрын
Про дробовики было, про пистолеты было, про снайперку щас смотрим. Теперь давайте про гранатомёты;)
@leoymalne7052Ай бұрын
противотанковые ружья)
@СветланаКомкова-ь7цАй бұрын
@@makeyourgame2210 А я бы посмотрела про ножи
@ИльяФамилия-з5жАй бұрын
А ножи с сошками?
@ОлегЦыренов-т4нАй бұрын
Про ПП
@КОТЕНАСТИЛЕАй бұрын
А про автоматы будут
@Moonrise2025Ай бұрын
Если в онлайн-игр кого-то снимают снайперкой, то обычно хвалят не снайпера, а его маму
@general53-gidroksimetilhin8315 күн бұрын
@@Moonrise2025 Всех его родственников, знакомых... и даже из доброты дают тебе больше родственников... в основном отцов
@zarial53885 күн бұрын
Как растеру мне это очень хорошо знакомо, сам родственников прибавляю
@adskuydrochulaАй бұрын
Бэбэй: пулемет с прицелом - это снайперская винтовка Стопгейм: снайперская винтовка - это дробовик, только далеко стреляет
@ЕгорГоловейко-ю5нАй бұрын
дробовик с пулевым патроном и оптикой - это снайперская винтовка
@PragmaGamesАй бұрын
@@ЕгорГоловейко-ю5н АХха )
@MalalitАй бұрын
@@ЕгорГоловейко-ю5н, а автоматический дробовик с оптикой куда записывать?)
@Sonless_VergilАй бұрын
@@Malalit марксманские винтовки 🚬🗿
@Chyrniya228Ай бұрын
@@ЕгорГоловейко-ю5нА дробовик с патроном 50 BMG это ак150
@Shadowlordm1812Ай бұрын
Ждем Нож. Самое бесшумное оружие киллера
@niko_pavlovАй бұрын
Я бы хотел услышать в таком видео про нож с сошками
@Shadowlordm1812Ай бұрын
@ нож с ножками
@Duke_Nukem174Ай бұрын
а струна от фортепиано?
@Shadowlordm1812Ай бұрын
@ орудие номера 47
@oselishАй бұрын
и про легендарный нож из сталкер тч в частности
@TheLmb10000Ай бұрын
Давайте просто остановимся на главной мысли: подавляющее большинство шутеров играются на дистанциях значительно меньших, чем минимальный порог, за которым снайперская винтовка начинает быть снайперской винтовкой, а не просто мощной пушкой с 5-10 зарядами в обойме (или магазине)
@8yt3Ай бұрын
@@TheLmb10000 я не понял
@Kama_samsaraАй бұрын
@@8yt3 снайперская винтовка может эффективно стрелять на километр, что в условиях карт современных шутеров по типу Батлфилда с одного края карты на другой, реалистичный геймплей за снайпера - сидеть за тридевять земель от врага и поддерживать союзную пехоту огнем по врагу, подавляя его мораль и уничтожая командование. Дистанции же в современных соревновательных шутерах смехотворны - максимум метров 50.
@DimulyaPlayАй бұрын
@@8yt3 В большинстве игр нет таких расстояний активного противодействия сторон, где для точной стрельбы требуется именно снайперская винтовка как тип оружия.
@TheLmb10000Ай бұрын
@@8yt3 В среднестатистических играх локации разработаны так, что стреляться приходится на дистанциях что-то около 30 метров в среднем. А снайперить - метров на 50-100. То есть противник оказывается полноценно в поле зрения и в худшем случае оказывается размером с перекрестие прицела на экране. В реальности на этой дистанции технически нет никакой разницы в плане меткости между пистолетом-пулеметом и снайперской винтовкой. При прицельной стрельбе оба без проблем попадут в цель без необходимости делать поправки хотя бы на что-то. Просто навел прицел - и бах. А какая-нибудь М16 и вовсе может стабильно поражать цели на расстоянии 400-450 метров. Ну и только выше отметки 500 метров начинается территория снайперских винтовок со всеми поправками на ветер, расстояние и так далее. А это сильно выше всех этих 30, 50 или даже 100 метров, которые обычно выдаются игрой. Вот и получается, что технически в большинстве игр из-за малых дистанций снайперская винтовка - это просто большая пушка, у которой низкая скорострельность и высокий урон.
@MrBykobaАй бұрын
Подавляющее большинство игр должны быть простыми и легкоусваемыми)
@ZooRUS86Ай бұрын
Как владелец и эксплуатант орсиса т5000м внесу поправку - винтовка с установленным ТОЛЬКО прицелом и сошками (харрисы, одни из самых легких наверное) весит почти 10кг. Один единственный патрон 338LM весит ~50г, поэтому только один штатный магазин на 5 патронов это уже полкило. Какие там 5-6кг! От 10кг только сама винтовка. Боеприпас, дальномер, ложемент-тренога, тепляк/ночник (даже если просто обнулить ВСЁ остальное обычное военное снаряжение) - и ты нагружен тяжелее пулеметчика или номера минометного расчета. А в играх снайпер женского пола помахивает винтовочкой в одной руке, а второй подтягивается по канату на господствующую высоту. На этом моменте с реализмом в играх можно и заканчивать, не заморачиваясь расхождением игровой баллистики с реальной жизнью. Это как с лучниками. До эпохи энторнетов в книжках персонаж лучник описывался исключительно как хрупкое создание, можно даже жевушка или подросток. А когда мы получили широкий доступ к знаниям (и наглядным иллюстрациям на ютубе), внезапно оказалось, что чтобы натянуть и хоть сколько-нибудь прицелиться из обычного длинного лука с усилием тетивы в 40кг, плечевой пояс у срелка должен быть развит как у шварцнеггера времен мистера Олимпии. Какие там хрупкие девушки/подростки! Лучники оказались свирепыми кабанами с мускулатурой как у минотавра из старого мультика. И еще неизвестно, кто кого отпиздохает быстрее в рукопашной схватке - линейный пехотинец или лучник. Такой вот исторический реальзЬм.
@SpikeSpiegel96Ай бұрын
То-то на Олимпиадах по стрельбе из лука выигрывают Джоны Рэмбо. А вообще даже в моей бывшей школе обучают школьников, а также проводят соревнования. То что плечевой сустав нужен крепкий это понятно, но переоценивать силу натяжения не надо. Это не арбалет, ей богу😂
@ZooRUS86Ай бұрын
@@SpikeSpiegel96 По секрету скажу, что между оружием и спортивным инвентарем есть некоторые отличия. Приблизительно как между тем же орсисом т5000м 338LM и биатлонной мелкашкой БИ-7-2 для стрельбы на 25м. Есть нюансы в спортивной стрельбе школьников на 20м (из лука с усилием 10кгс, когда 10г стрелу из карбоновой трубки надо в пенопластовую мишень воткнуть), и в средневековой стрельбе из длинного лука при Пуатье и Креси (когда надо было 80г стрелой, у которой только наконечник 30-50г весит, на 100 ярдах человека пробить прицельно из лука с тетивой до 180 фунтов включительно). Боюсь, что олимпийские чемпионы по стрельбе из лука вряд ли смогли продемонстрировать прикладное применение своих талантов при Азенкуре. Именно потому что "ни разу не Джоны Рэмбо". Что касается арбалетов, то там воротом СОТНИ килограмм на тетиве натягивали (и это у носимых, у осадных походу вообще верхнего предела не было). Так что нет, ничего я не переоцениваю.
@Диванныйэксперт-и8оАй бұрын
Дружище, насколько сильно падает пуля с расстоянием? Ибо пытаясь пристрелятся в том-же таркове обнаружил что на 700метров там пуля летит ну метров 10 вниз по ощущениям(7.62х51), чувствовал себя не крысо-снайпером а наводчиком-артиллеристом в расчёте. Хотел найти какую-нибудь табличку стрельб но там всё в градусах и прочих исчислениях "для знающих".
@outofnowhere1943Ай бұрын
Это вы еще не сказали, что снайпер на себе помимо всего еще тащит автомат с боекомплектом, потому что винтовка - для работы, а автомат - для самозащиты в случае внезапной прожарки.
@Русскийвоин-я6жАй бұрын
@@Диванныйэксперт-и8о ну без таблиц точно не понять, но сильно падает из винтореза только на 400 метров стреляют, потому что дальше стрелять это уже надо упреждение выше на 2 метра брать от цели. На 10 метров падает скорее всего из-за плохих формул. Нужна начальная скорость полета, угол возвышения, масса пули, чем это больше тем лучше. При весе и скорости 350 м/с, 50 грамм, 5 градусов пуля летит на 1.5 километра вперед, то есть она падает на 2 метра.
@Nikolai2033Ай бұрын
24:00 да арма это кайф. Сам не играл, но люблю иногда видосы по ней посмотреть. Для меня самый кайф был когда на каком-то видосе игрок в роли снайпера убил вражеского снайпера, снял с него рацию, она была на тех частотах на которых переговаривалась вражеская команда. Тогда он по переговорам догадался какой позывной был у владельца рации и стал говорить с вражеской командой от его лица, узнал их местоположение, кинул дезу про своих и подвел целый вражеский отряд в то место, где смог снять всех без шума и пыли. И только после этого они догадались, что противник узнал их частоту и что они сделали? У них заранее были оговорены используемые частоты на игру и они просто сделали сдвиг! Это был такой кайфовый экспириенс! Хоть я сам не играл, а всего лишь смотрел видео, но меня это так сильно впечатлило!
@nikita228RusАй бұрын
По моему, такое у Джамбо было или Аквы 😅 А так да. Вообще, желательно знать голоса своих. Как минимум: 1. КМД команды; 2. Членов твоего отряда; 3. Специальные роли (снайпера, разведчики, пилоты и прочее). Если хотяб пара человек знает голоса, то часто можно их опрокидывать. Мы еще в отряде на операцию делали кодовые слова, которые нужно было знать для ответа.
@delnikdvachevskiy9793Ай бұрын
Ощущенин что это про Шусса)
@Mixin_sanАй бұрын
Ник убитого можно по жетону посмотреть, там нет смысла догадываться.
@Izarius666Ай бұрын
@@delnikdvachevskiy9793 Так и есть, это про Шусса. Серьезные игры Тушино, если быть точнее, а вот какая именно серия уже не скажу
@nikita228RusАй бұрын
@@Mixin_san А вот когда на некоторых играх такие роли брали доп позывные. Вот это было жесткое.
@АСК-ВЕКТОРАй бұрын
Крутой материал. Я занимался снайпингом, настрелял достаточно много и на страте был ряд открытий, которые по понятным причинам не рассказали, например: 1. Снайперы патроны собирают самостоятельно, тк большинство заводских патронов имеют неравномерную навеску пороха и неравномерную глубину посадки пули в гильзе, это приводит к большому разбросу при стрельбе даже на 100м, не говоря уже о больших дистанциях. Каждый раз меняя тип пули, винтовку приходится пристреливать заново. 2. На прицел ставится уровень, показывающий завал винтовки относительно горизонта. Завал на 5-10 градусов приводит так же к значительному отклонению точки попадания от ожидаемого. Есть даже специальное упражнение «Моссад называется, где нужно стрелять в мишень завалив винтовку на 90 градусов, и если нет настрела и понимания поправок, то увы промах.
@EgorSubbotaАй бұрын
@@АСК-ВЕКТОР в какой игре снайпингом занимался?
@Калиюга-к6шАй бұрын
@@EgorSubbota осмелюсь предположить, что речь о спорте)))
@АСК-ВЕКТОРАй бұрын
@ зачем тебе, все равно не сможешь такую купить
@1990MrDenisАй бұрын
И, важное дополнение, снайпинг - это для богатых, цена винтовки как минимум от 0.5 миллиона + оптика (night force, nikon, vortex) около 200к + патрон (по типу 338 LM) не менее 1.5 к за штуку
@danfaz7420Ай бұрын
@@1990MrDenis это надо сказать тем кто с 22lr на сотку "по монеткам" стреляет
@SVIn3td0gАй бұрын
Помню в BF3: Close Quarters играл со снайперкой как с дробовиком. Ибо на картах дробовики были запрещены часто, а на снайперку ставишь коллиматор и бегаешь с возможностью ваншотнуть.
@sanchez0021Ай бұрын
я в half life: opposing force то же самое делал))
@StojarАй бұрын
Я в Battlefield 2 с М95 пилотов шотить любил.
@SVIn3td0gАй бұрын
@@Stojar тоже отличное применение в BF
@codenameh27Ай бұрын
в фортнайте, когда я играл, тоже типы брали снайперку как дробовик
@HeavyFilipMetalАй бұрын
В mw2 2019 наоборот двустволку можно сделать почти снайперкой. Жаканы + прицел 3x+.
@alexdotkrayevАй бұрын
Считаю, что нужен отдельный выпуск про револьверы. Довольно интересные штуки, которые стоят особняком от пистолетов. А иногда даже к ним прикручивают дополнительные механики, здорово влияющие на геймплей, как, например, в последней Амнезии
@patla4Ай бұрын
Надо будет ещё отдельный пунктик в этом видео выделить про его главную особенность, про стиль. Ведь стиль - как известно - это всё
@DIMA_MONSTRАй бұрын
Револьверы стоя особняком, потому что устарели из-за своих барабанов, кому захочется по одному патрону заряжать, на какой-нибудь войне современной
@espyro6076Ай бұрын
@@DIMA_MONSTR для этого придумали спидлоадеры, такая штука в которую заряжаются боеприпасы и можно быстро их закинуть сразу пачкой в барабан, по сути, тот же магазин как у пистолета. Но всё таки обычный пистолет по удобней будет в современных условиях.
@КириллЧертков-б3цАй бұрын
Игра со снайперкой головоломка.... Хмм, а в "Sniper Elite" это яйцеломка получается??????
@SUNchasterАй бұрын
Нет, это выстрели один раз на максимальной сложности и стяни на себя противников в радиусе 500 метров, ну это пару десятков фашистов с автоматами, пулемётами и бронетехникой. Которых НЕвинтовочные пули не ваншотят даже в голову. Ой, извините, напомнил, как прекрасна эта серия игр.
@nuclearoceanАй бұрын
О, здарова Киримба
@Dennis_GrayАй бұрын
@@SUNchaster маскировка, глушители, дозвуковые боеприпасы, смена позиции - не, не слышали. Ну а если играть как в колду, то чему удивляться-то?
@SUNchasterАй бұрын
@@Dennis_Gray в снайпер элит нет маскировки никакой в принципе. Глушители ухудшают баллистику и урон, если они вообще есть. Дозвуковые боеприпасы ухудшают баллистику и урон, если они вообще есть. Смена позиции работает до следующего выстрела. Ещё "полезные" советы будут?
@SUNchasterАй бұрын
@@Dennis_Gray а, ещё большинство видов оружия в игре абсолютно не нужны, в каждом классе метовые 2-3 винтовки, ПП и пистолета.
@kusakabe8404Ай бұрын
эх, Семён... Марксмен - это военная учётная специальность военнослужащих рядового состава в подразделениях различных родов войск видов вооружённых сил. По-другому её можно назвать «пехотный снайпер» или «меткий стрелок». Марксмены отличаются от «классических» снайперов тем, что сражаются не отдельно, а в составе подразделения, подчиняясь командиру отделения или взвода. Их готовят не так интенсивно и дотошно, как снайперов, а комплекс задач у таких стрелков проще: поражать отдалённые цели, как правило от 400 метров до 800; точным огнём брать особо угрожающие для собственных бойцов цели - пулемётчиков, гранатомётчиков, номера расчётов; ослаблять управляемость подразделениями противника путём отстрела младшего командного состава; вести «беспокоящий» огонь по противнику. Сфера применения марксмена - это интенсивный общевойсковой бой, где нет возможности тщательно выбирать цель, приходится часто менять позицию, а значит вести огонь не всегда удобно.
@ІлонМаск-т8хАй бұрын
В придачу - марксмены в современных реалиях не редко обучаются навыкам корректировщика.
@dar_727Ай бұрын
Классные дополнения, спасибо, было интересно узнать) А подготовить материал без подобных ошибок можно только за очень большой промежуток времени для погружения в тему, которого они не имеют, так что хорошо, что есть и те, кто знают детали. Но и ругать активно не стоит, думаю, ибо для такого материала сделано неплохо + зацепило людей, которые могут помочь и поправить)
@IceblazeRaptillionАй бұрын
Блин, вот что-то при просмотре видео задумался, а что там с луками? Их тоже достаточно много в играх, но работают несколько по-разному, а уж насколько отличаются от реальности страшно представить...
@migui7682Ай бұрын
Посути сильно нёрфят и бафают одновременно, почти во всех играх, стрелы падают слишком быстро, и если в реальности стрела еще толком не ушла с прямой траектории, то в каком нибудь балдурсгейте, там это максимальный радиус. Ну а бафают тем что во многих играх где есть и огнестрел и луки, обычно лук выполняет роль ваншотного тихого оружия, что, наверное не соответсвует действительности если не попасть в сердце/глаз
@easytanksgaming3238Ай бұрын
Урон луков сильно завышают. В каждой стреле лука едва ли больше сотни джоулей, тогда как пули из автоматов легко могут и жа иысячу перевалить. Останавливающее действие лука не мгновенное - даже при очень удачном попадании, когда стрела входит в тело врага чуть ли не полностью - тот не умрет сразу, так как никакого шока по тканям не будет. Пуля, попадая в легкие, обычно выбивает оттуда весь воздух и чел может тупо в обморок упасть и потом умереть. Быстрые пули вызывают гидроудар и превращают солидные части мягких тканей в кровавый фарш в радиусе 3-10 см по траектории пули, что может реально убить за секунду в тело. Лук никогда никого не убьет мгновенно даже в сердце на всю глубину - только попадание в мозг выведет из строя жертву мгновенно. Даже выстрел на вылет в живот, конпчно, вполне себе смертельный по факту, но позволит жертве еще минутки две за вами ой как побегать-пострелять, будто ничего и не было. К тому же, изза малой энергии стрелы и даже арбалетного болта, средства защиты очень даже эффективны. На свете не сущестует лука/арбалета, который пробьет современный армейский бронежилет в бронепластины. Даже кевларовые накладки на одежде драматически повысят живучесть, так как для его пробития лучнику надо делать выстрел чуть ли не в упор и стрелами с условно карбоновыми наконечниками, очень острые трехлепестки или пробойки какие. Вобщем, лук в реале ну очень уж плох для ведения перестрелок или тем более войн. Для стелс-операций как в играх тоже очень плохой. Лук хорош для пиупиу для отдыха, спину развить, в ролевке потусить и, если с башкой беды, на хищников в лесу охотится. И соревноваться. Не более %)
@Nonname_From_The_InternetsАй бұрын
В принципе лук не наносит огромный урон... Если не вытаскивать стрелы, так что даже человек без брони может пережить 10-15 стрел , умерев от болевого шока (а с бронёй (не кевларом, он спасает от перенаправления силы пули по всему телу) стрелы вас не должны заботить, вы должны бояться болтов арбалета, что сломают броню и перенесут кинетическую силу в ваши органы). Ну и да, стрелы от луков летят явно дальше, но тут такая же проблема, что со снайперками - карта очень маленькая для игр по типу Chivalry, и баланс, а также реализм, ведь как стрела может лететь со скоростью пули, которая будет крошить черепа, если её не запускали с помощью рельсотрона?
@codenameh27Ай бұрын
@@migui7682 какое "наверное", лук стрела из современного охотничьего лука прошивает тело и ты умираешь быстро
@dmitryyakimenko1779Ай бұрын
@@Nonname_From_The_Internets Наоборот когда ты в латах то тебе и с 10-15 стрелами норм а когда лат нет то достаточно одной стрелы чтоб ты был ваншотным ну максимум 2 вторая добивающая то что от тебя осталось. Про 10 стрел не прикол Ричард Львиное Сердце в бою за Арзуф по свидетельствам хрониста был просто утыкан ими
@nikita228RusАй бұрын
Как я играл со снайперкой на серьезных играх с АСЕ 3 в АРМА 3. В таблице посмотрел инфу по дальности. Сделал поправку только на вертикаль. Сделал выстрел. Понял, что ушло влево/вправо, вниз. И сразу делаю второй выстрел с поправками на глаз 😂
@BZ19092Ай бұрын
Что все эти ваши пушки. Вот как работают гранаты в реальности и в играх. Там просто небо и земля.
@SUNchasterАй бұрын
Особенно кумулятивные
@Жнец-у6дАй бұрын
Недавно смотрел как друг проходит Black Ops первый, так там в интерактивной катсцене где вьетнамский солдат душит гг надо было нажать на кнопку и гг снимет кольцо с гранаты на поясе вьетнамовца, а сам упадёт на землю и отползёт на метр-полтора. И что вы думаете? По мнению игры этого расстояния достаточно чтобы не взорваться на гранате.
@BZ19092Ай бұрын
@@Жнец-у6д ага. А потом кат сцена заканчивается и если кинуть гранату и отойти на такое же расстояние то, что случится? Правильно. Нас порвет на запчасти.
@dmitryyakimenko1779Ай бұрын
Ну да в игре взрыв гранаты рядом это ваншот или минус половина ХП. А в реальности просто обосрался и воюешь дальше
@dmitryyakimenko1779Ай бұрын
@@Жнец-у6д В той катсцене граната взорвалась под противником насколько помню и этого достаточно чтоб ты в полуметре от него выжил. А в жизни бывает такое что перед лицом 40мм граната взрывается а в лицо только песок летит
@TheFurious74Ай бұрын
Самый офигенный снайперский опыт, что у меня был зафиксирован в снайпер-аддоне к "Тени чернобыля" (AMK-mod). Это была модификация, к которой шел специальным PDF-мануал, где объяснялось, как пользоваться прицельной сеткой на реально существующих прицелах, а баллистика бралась с реально существующих аналогов СВД и Винтореза, и разных боеприпасов к ним. Большим удовольствием было достать с 150-200 м какого-нибудь монолитовского снайпера выстрелом в голову. Лучшего нигде не встречал
@NekoletАй бұрын
Поиграй в Arma 3. Удивишься.
@Egreg0r1Ай бұрын
@@Nekolet Согласен. После армы, все эти рассказы про "мега реалистичные снайперки" смешат.
@NekoletАй бұрын
@@Egreg0r1 Агась, почти косарь часов в арме, примерно треть с пробегал пехотным снайпером. Иногда брал на себя дальние снайперские миссии с М24/М40. Примерно до 2-3 тысяч метров. Жесть ещё та.
@dmitryyakimenko1779Ай бұрын
150-200 метров для СВД это прямой выстрел там и корректировок не надо. Для большинства пулеметов прямой выстрел 500-600 метров. Но в Сталкере баллистика всратая и на 100 метров уже нужно пристрелку делать + даже в модах и конкретно АМК пуля может полететь не в цель а куда то в сторону рандомно и независимо от того куда ты целишься. Там просто уменьшен процент и радиус разлета чем в оригинальной игре. А вот в Арме баллистика у пуль самая приближенная к реальности
@deargewar5151Ай бұрын
@@dmitryyakimenko1779 ну в реальности любое оружие не идеально точное, но в целом да На 5,56/5,45 метров 200 +- будет практически прямо (ну не совсем, как бэ; там пристрелка идет а-ля, ибо пуля летит дугой вверх; т .е. метров на 25-30 и 200 будет в точку, метров 100 условных будет бить выше, дальше пристрелки - ниже)
@Forgotten_DarkАй бұрын
Я как-то в игре для VR пытался стрелять со снайперской винтовки. Так вот. На расстоянии 200+ метров попасть по врагу с первого выстрела практически нереально. Считаю это лучшим экспириенсом снайпера.
@otlichnick2060Ай бұрын
Жду ролик "почему оружие ближнего боя - это круто"
@dar_727Ай бұрын
Там отдельно нужно про кинжалы, а отдельно про мечи) А я жду про луки)
@codenameh27Ай бұрын
Землекопом с небес
@АртемШамбурский-ь5сАй бұрын
На моменте с подстрелом троицы вспомнился анекдот про киллера-снайпера - "Обошелся одним выстрелом. С вас 50 тыс. долларов".
@ImWaitingForIronАй бұрын
Ну пример со стрельбой от бедра странный. Где хейло показали. У них костюмы с ядерным реактором шарнирами, которые под 400-500кг весят и могут спокойно фиксировать позицию руки. Также там куча имплантов у людей и шлем с интерфейсом. Если говорить про 26 век, то самые реалистичные снайпера именно в хэйло) (Говоря об нпс, те кто не относятся к проекту спартан 2-4, не могут на ходу стрелять со снайперской винтовки. Они даже стоят редко. В основном сидя - лежа)
@MalalitАй бұрын
Самая реалистичная снайперка будущего у Хищника так-то - сидит на плече, сама нацеливается на врага и ваншотит. В Хало ведь уже космос покорен, ИИ в броню встроен, а целиться приходится "ручками"...
@ИльяЛогинов-г1гАй бұрын
Ну не знаю в первых миссиях Sniper: Ghost Warrior 2 мы вроде как работали в паре. Ну а самые лучшие снайперы которые мне встречались, так это в холодном Сталинграде из Red Orchestra 2, ты лежишь и думаешь где он, и даже зная где он, ты по нему еще попади, ведь не дураки и сидят внутри здания, а не прям у окна
@Egreg0r1Ай бұрын
Я уж было думал про ACE3 не упомянут. А нет. Хорошо изучили материал. Такого экспириенса как в Арма3 нигде больше не получить. Будь то стрельба из снайперки или из миномёта. Вот уж где ценятся специалисты.
@borislavdimitrov4917Ай бұрын
Нет MGS3 Snake Eater? Садис двойку. Там вам нужно было выбрать правильный камуфляж и правильную раскраску лица. Кроме того, будьте осторожны, чтобы не спугнуть животных, которые могут вас выдать, а также заминируйте тропу, по которой вы пришли, потому что The End наверняка будет проходить именно там. И это было в 2004 году. Да, это всего лишь снайперская дуэль, но какая!
@stekl0vАй бұрын
Футажи с дедом то были
@borislavdimitrov4917Ай бұрын
@@stekl0v Да, вы правы. Все, что я написал выше, это потому, что автор ничего не сказал о самих механиках, которые были уникальными для своего времени, и даже сейчас я не видел ничего подобного.
@rsdanimations4665Ай бұрын
Тупо застрелил его с песта
@LX4nd3rАй бұрын
А можно было просто подождать) Дед и так старый уже
@Avikiy1328 күн бұрын
Честно, в фортнайте идеальные снайперки(особенно пехотка), там нет лишних механик, но физичные пули не слишком аркадны. А учитывая что прицелы могут стоять на многих орудиях, подходит для самых разных стилей игры. Карта большая... С тепловизером на полуавтомате в 300-500 метров, интуитивно понятно, и заряжаешь ваншот... Баланс прекрасен, ведь нужно найти позицию, повезти с оптикой, как минимум безопасно найти противника, взять упреждение, попасть точно... Но при этом хороший урон. Как и человека называют идеальным гейплейным персонажем, так и снайперка прекрасная гейплейная оружка
@MasterKoboldАй бұрын
Как всегда, отлично! Жаль, что в таких видео на кадрах не мелькает Hunt. Проект, конечно, проблемный, но очень разнообразит этот утомительный видеоряд одинаковых современных шутеров.
@Coolerbox19923 күн бұрын
Согласен, в Ханте баллистика весьма неплохо продумана, после нового патча не играл, но до этого пытаться рассчитать по скорости полета пули попадание было интересно
@СвятойТук-ТукАй бұрын
Понимаю, что мобилки тут редко обсуждают, но хотел бы упомянуть игру LONE WOLF, которая играется как мини головоломка, в которой надо стрелять из одного места, расчитывая рсстояние и ветер, при этом надо следить за противниками, чтобы они раньше времени не обнаружили вас. В тематику видпо очень подходит и советую сыграть
@MedFac2011Ай бұрын
0:35 Кадр со снайпером Эндом из MGS 3 с цитатой: "Или подождать пока жертва сама..." Так и хочется продолжить: "...не сдохнет от старости"?) (шутка в том, что в битве с этим 100летним снайпером на консоли можно было перевести время вперёд и при следующем включении Энд тупо помирает от старости)
@3sorasАй бұрын
В обзоре забыли упомянуть такой тип игр как Охота на животных. Там есть; такие же пушки, скрытное перемещение, подготовка и ожидание, небольшая кастомизация, влияние физики и даже Рентген. Как пример, сейчас понемногу играю в старенькую Cabela's Big Game Hunter: Pro Hunts - 2014. (Активижн смогли)
@DOBRYY_HOMYAKАй бұрын
Я тут недавно по приколу тыкал на пс3 с мувами более старые части серии. Вроде 2012 и 2013. Это был лютый ржач. В одной там даже какой-то абсолютно маразматический сюжет был. Неужели 2014 смогли сделать годной?
@3sorasАй бұрын
@DOBRYY_HOMYAK Да. И графон норм и геймплей не скучный. При этом всё более менее реалистично.
@МушовурГенадийАй бұрын
видосы от Семена как праздник
@quirkyguy866012 күн бұрын
Помню свой первый выстрел из винтовки в MGS V TPP - нужно было снять совкового генерала средней важности в афганском кишлаке. Я сижу на горе, до цели 300+ метров, на PS3 цель видно только в прицел, ибо на такой дистанции она просто не прорисовывалась) Чел раздал указания патрулям и начал уходить в здание. Я сделал выстрел слегка выше силуета цели - проходит секунда, две - чел уже закрыл за собой дверь, но пуля прошила ее и поразила генерала. И самое забавное - что тревога не поднялась, ведь по игровым меркам выстрел неписи на таком расстоянии не услышали. Был уверен что либо пуля "растворится" или "упадет" на такой дистанции, либо дверь не пробьестя и что 100% поднимется тревога, но в итоге я всех переиграл и с ехидной миной отступил к точке эвакуации. Кайфовая игруха.
@AbeckeyАй бұрын
В стратегии Блицкриг можно было отправить снайперов, чтобы ликвидировать персонал обслуживающий пушки. Когда из пушек не кому будет стрелять - танкам потом легче будет въехать в город.
@mrmmkdАй бұрын
Кто вспомнит снайперскую миссию на маяке в Chaser: Вспомнить всё - тому респект ☺
@АлександрКобяков-м3щАй бұрын
Круто было,да)
@ДмитрийГамов-ш6еАй бұрын
В Bulletstorm была самая не реалистичная, но наверное, самая весёлая снайперка. А вот в КС нужно балансить так, чтобы с винтовкой можно было стрелять только сидя и не двигаясь.
@АлександрКобяков-м3щАй бұрын
Можно ещё первые части Max Payne из подобного вспомнить,кстати.
@tomass122218 күн бұрын
В кс ты и можешь стрельять двигаясь, но не двигаясь у тебя точность в разы больше... а там уже контрстрейфы
@johngold444011 күн бұрын
Лучший снайпер - это хороший пулеметчик
@lifeblogifyАй бұрын
Цены для армии и гражданских отличаются в разы - потому что армия покупает массово, тысячами, даже миллионами штук и для них цена оптовая, в разы меньше, чем для обычных людей. В фильме "Оружейный барон" это особенно подмечалось, потому как оружие из Ирака не вывозили - гораздо проще и дешевле было купить новое дома, чем везти старое
@ZuzyandrАй бұрын
"Защитить себя от подкрадывающегося противника". Ох уж эти бедные беззащитные кэмперы с края карты и подлые подкрадывающиеся к ним противники.
@TheRadioSquareАй бұрын
Семён молодец, приятно видеть больше подобного рода аналитический контент, даже если он относительно на поверхности. Все что предлагает задуматься или научиться чему-то новому это хорошо.
@QsochАй бұрын
Согласен, в военной диктатуре, которая перерастет в сомалийщину, знания о пушках весьма полезны
@НикитаКузьминов-й1оАй бұрын
В играх: 1 выстрел - 1 труп, в прыжке спиной вперед. В реальности: сэр, ну пожалуйста мы уже третий день тут лежим. Дайте мне выстрелить. Я в армию пришел снайпером, а стрелял 0 раз за год
@daramos_zeroАй бұрын
Снайпинг в Арме не так сложен. Смотришь в арсенале на винтовку и запоминаешь характеристики. Смотришь таблицу поправок, запоминаешь данные о боеприпасе. Программно связываешь дальномер и DAGR. Смотришь данные о погоде, запоминаешь. Открываешь баллистический компьютер, выбираешь правильный боеприпас, вводишь данные о погоде, тебе выдаст нужный результат. Есть нюансы, например, винтовку и патрон лучше пристреливать самостоятельно, а результаты пристрелки вносить в компьютер. Погода постоянно меняется, её нужно измерять правильно и своевременно вносить поправки. Если установлен глушитель, то винтовку нужно заранее пристреливать, вносить новые параметры в компьютер.
@MalalitАй бұрын
Ну, либо использовать нано-броню, которая это автоматизирует. Все ж события Arma 3 в будущем происходят. К слову, именно в этом и суть конкретно третьей Армы - асимитричный баланс: одни могут быть вооружены до зубов, а вторые быть папуасами с калашами.
@daramos_zeroАй бұрын
@@Malalit Если погружаться в лор Армы, то в 2035 году одно из самых технологичных подразделений это Viper, и у них нет описанных технологий. И в целом такие технологии на грани фантастики. В играх про снайпинг игра всегда обладает полной информацией об условиях, а в реальности с этим всё сложнее. Уже есть прицелы со встроенным баллистическим вычислителем, но все равно это не то, что можно видеть в играх.
@Ork24098Ай бұрын
Кстати про снайперов, есть ещё и марксмены-точные стрелки обычно выбирают самозарядные винтовки или переделывают автомат под снайперку, их главная задача-поддержать отряд точным огнём
@arnoldjeans1406Ай бұрын
Мосинка 6:30 наше все, у нее цена несколько сотен баксов
@otto__317 күн бұрын
ну и попадёшь ты с неё максимум на пару сотен метров. Так что у любого чувака с современной ARкой будет преймущество.
@MachetteEXАй бұрын
Считаю что нужно сделать про гранатомёты и ракетомёты! Огромный урон, но низкая скорострельность, малая вместимость боеприпасов и большая тяжесть. С учётом механики рокетджампа можно хорошенько покопаться. Бонусом можно и просто про гранаты рассказать.
@MalalitАй бұрын
"Огромный урон, но низкая скорострельность, малая вместимость боеприпасов и большая тяжесть" - это они так занерфлены в хлам. Ведь автоматические варианты же есть, по типу АГС-40 и Грома. Тяжелые заразы, но двух из трех минусов лишены. В играх это имбы по типу ракетницы из Unreal Tournament и болтера из Вахи.
@Team-lr6tyАй бұрын
В играх: Обитель Зла- самой мощной считается: полуавтомат(больше, чем: болтовка)!
@КоляАрделян-у2жАй бұрын
Сценарист очень зря обошел вниманием такую серию игр как rising storm, а также squad. Ведь в данных играх отраженен основной смысл применения СВ, сам снайпер это уникальный юнит на поле боя, и даже в малом количестве может перевернуть его исход если будет выполнять то ради чего создан - уничтожение других уникальных юнитов, таких как пулемётчики, гранатометчики, командиры и т.п. Перебирая более аркадные игры суть СВ теряется вместе с уникальностью, в них нет ограничений ролей игроков и ярко выраженных отличий между друг другом, конкретных задач стоящих перед ними. Заключением становится то, что не важно что у игрока в руках, он становится универсальным бойцом для которого оружие перестает быть важной частью - важность преобретают: его скилл и вспомогательная экипировка роли (прим. мины, аптечки), а оружие лишь слегка облегчает достижение его целей
@TheLastHelldiverIVАй бұрын
Ооооо, ребят вы даже не представляете как это прекрасно играть со снайперкой. Я снайперю с 1991-го года. Помню когда дробил головы в Medal of Honor в компьютерном клубе, и там за соседним столиком у кого-то сдавали нервы. "Кто?" "Кто этот Eron?". Я даже в Helldivers 2 без снайперки почти не хожу. Это оружие превращает игру в отдельное искусство. Спасибо вам за видео.
@alexanderisupovakastwaffen1194Ай бұрын
@@TheLastHelldiverIV удачи в хд2 со снайперской винтовкой на 10 хазе против жуков или иллюминатов.
@TheLastHelldiverIV29 күн бұрын
@@alexanderisupovakastwaffen1194 Именно, и не просто 10-ая хаза а еще без смертей. Благо полно видео сам зайди посмотри. Новая снайперка неплоха кстати.
@MaximBombaАй бұрын
Спасибо за спусковой крючок вместо курка.
@MaximBombaАй бұрын
На 11:24 всё таки курок...
@maiskiiyАй бұрын
Объясни несведущему, в чём принципиальное отличие?
@MaximBombaАй бұрын
@@maiskiiy Это немножко разные части оружия. Курок нажимают чтобы взвести оружие, а спусковой крючок - чтобы выполнить выстрел и снять курок с боевого взвода. Эти детали являются частями одного ударно-спускового механизма и в повседневной речи, а также в популярной культуре их нередко путают. Я не отношусь к этому слишком серьёзно, но порой приятно слышать речь диктора, который разбирается в терминологии и не повторяет распространённую ошибку намеренно.
@alex-w9qАй бұрын
@@MaximBomba Ну как немножко, я бы сказал принципиально разные
@maiskiiyАй бұрын
@@MaximBomba Спасибо за развёрнутый ответ. Запомню на будущее.🙂
@vitmir9099Ай бұрын
Блин, вот шикарнейший же материал🎉❤ 👏 👍 но если бы ещё указывать одним словом в уголочке названия игр, которые демонстрируются в этот момент - цены бы ему не было!!😊
@GMT_ProjectАй бұрын
ждём видос про катану, ибо нет ничего брутальнее катаны!
@alisiyarainsword5608Ай бұрын
Я вот вспомнила фановую борду, где Зеро можно качать через снайпера. И это было довольно интересно для меня. Был и челлендж, чтобы попадать в голову, и при этом фан всё равно оставался, так как игра не сильно карала за промахи. Я думаю, что для меня это был самый весёлый опыт со снайперкой.
@АлександрКобяков-м3щАй бұрын
Так он и в рукопашке был не промах,если раскачать)
@alisiyarainsword5608Ай бұрын
@АлександрКобяков-м3щ у него было две ветки прокачки: криты в голову и мили. Я не милишник, так что я прокачивала криты. Это хорошая ветка для снайперок.
@АлександрКобяков-м3щАй бұрын
@@alisiyarainsword5608 Я за него совсем немного играл,но качать эту ветку было довольно фаново(всегда приятно садануть катаной какого нибудь зарвавшегося психа или миджета,и ещё полечиться при этом).
@ave.7874Ай бұрын
в hell let loose снайпер играет с корректировщиком
@animeshnik567712 күн бұрын
Вспоминается фраза человека, который говорил, что лучший исход - это когда убиваешь тихо или в спину, и не нужно страляться
@pinpal247Ай бұрын
Каждый кто играет снайперкой как дробовиком,через бег прыжки и ноускопы,ответственнен за опошление этого прекрасного оружия и заслужил крутить 360 на шампуре отчима.
@shizikbruevАй бұрын
+
@vladisfun3146Ай бұрын
Возможно даже стоило бы ввести что-то типа круга сведения из ВоТы для снайперов, чтоб можно было адекватно попадать только при занятии статического положения на какое-то время, а не выдавать квикскоупы со стрейфом из-за стен
@QsochАй бұрын
Ты бы их посадил за оскорбление чувств снайперов?
@pinpal247Ай бұрын
@Qsoch за приступления против эстетики
@semenkovalev4988Ай бұрын
В Rage хоть и был условно открытый мир, но большинство миссий проходили в закрытых помещениях. Снайперку сделали достаточно простой, стрельба чисто по хитбоксу, хотя была возможность плавного (но не очень нужного именно с точки зрения плавности) зума. Винтовку можно было применять, но в достаточно редких случаях, например, против вражеских снайперов или стрелков на верхотуре, которых другим способом убирать было долго. Для разнообразия было добавлено несколько чисто снайперских миссий, но они были короткими и, по-большей части, необязательными, в основном, как раз, чтобы получать апгрейды к снайперке. Помогало то, что игрок носил с собой все оружие сразу, не было ограничений как в серии Far Cry, например. Т.е. если не пользуешься снайперкой, то она и не мешает. В Rage 2 мир стал реально открытым и очень большим. При этом большая часть миссий (не считая случайных стычек) происходит именно на открытом пространстве. Снайперская винтовка здесь стала бы дикой имбой, позволяя позевывая вычищать аванпосты с безопасного расстояния. Сбалансировать тут снайперку, думаю, было невозможно. Поэтому ее просто в этой игре нет. Вот три пистолета, носимые одновременно, есть, а снайперки нет. Но в Rage 2 вообще с оружием беда...
@midnightwalker7179Ай бұрын
На 400 метров с калаша с механического прицела попадать по грудной фигуре учат всех военных, а по ростовой- на 600метров. Пехотные снайпера с СВД работают уже дальше до 1000 метров.
@wiecsawkowalewskiАй бұрын
Откуда такие цифры? В мою бытность срочником учебные стрельбы проводились на расстоянии 100 метров, и с открытого прицела даже разглядеть мишень сложно было, и это было снежной зимой, а мишени - контрастные. На зрение я никогда не жаловался, но стрелок из меня так себе, были у нас и те, кто отстреливался на отлично, но ни о какой эффективной стрельбе на 400 метрах из штатного АК речи и быть не может
@midnightwalker7179Ай бұрын
@@wiecsawkowalewski По факту, да. Малоэффективна такая стрельба. На 100м просто к нормальному бою приводят оружие. Но вообще вы же знаете, что у прицела первое положение целика П- постоянное и оно на 440метров, и по факту соответствует положению 4, на 400 метров, так-как это дальность прямого выстрела по ттх оружия по грудной фигуре, это выстрел, когда превышение полёта пули не выше высоты цели. Ну простым языком при стрельбе ближе- всё равно будут попадания в габарит цели, но выше точки прицеливания- на 250метров будет самое большое превышение, почти на 40 см, целясь в грудь- попадания должны быть в голову. А ещё в тактике 400 метров- это рубеж открытия огня для стрелкового оружия, просто в больших армейских подразделениях на бОльших дистанциях, т.е. огневых рубежах по противнику работает разнообразная техника, на рубеже 400 метров начинают работать автоматчики с АК. Вернусь к началу сообщения, такую табличную стрельбу не каждый покажет по бумаге на стрельбище.
@shizikbruevАй бұрын
Тоже на срочке постоянно стреляли на 400м. На меньшую дистанцию только один раз было, когда давали пробные выстрелы сделать
@100gendosАй бұрын
Не знаю как в играх, но, на мой субъективный взгляд, в сфере ручного огнестрельного оружия в плане инженерного искусства пулеметы являются вершиной, т.к. в них сочетаются факторы, учитываемые во всех предшествующих с хронологической точки зрения представителей, в том числе и снайперских винтовок, плюс, в виду специфики, добавляются собственные, вроде систем охлаждения ствола.
@PodslushanoXabarobskАй бұрын
Забавно что самая умная боевая единица Зачастую в мультиплеерных шутерах самая одноклеточная И это ли не прекрасно Признаем что мы просто хотим стрелять в крестик😅 (P.S. кстати представьте этот мод на арму в Виар! Лежишь полтора часа на полу шея отваливается Позвоночник трещит Лежишь учишь матан, физику, библию)
@DangKasАй бұрын
Плейлист, посвящённый видам оружия в играх, - это прям вау! Жду следующий видос! ❤
@EpicTaleTeamАй бұрын
Видео про снайперки и без Буллетсторма? В котором реализовали самую фановую снайперку во всех играх?
@АлександрКобяков-м3щАй бұрын
Max Payne 1-2 могли бы и поспорить.
@Besikus1Ай бұрын
А мне нравилось в Dayz моде, по прицелу ПСО определять дальность врага. Прям чувствовал себя истинным снайпером. Но не мог понять как стрелять по натовским прицелам
@Egreg0r1Ай бұрын
У натовских идёт таблица поправок под каждую винтовку отдельно. А ПСО изначально рассчитан только на 1 винтовку, поэтому таблица там +- зашита. Понятно что есть еще корректировки на тип патрона, влажность и т.д. Но СВД не про сверхдальнюю стрельбу.
@mushroomsapiensАй бұрын
вот вы пропустили killzone 2, не играли в мультиплеер даже если у вас была ps3 в то время, ну потому что была bfbc с реконами умеющими только сидеть, да, в видео про kz2 тоже ни единого упоминания, а между тем, там класс снайпера и сама стрельба были реализованы так, как никто этого не делал ни до, ни после, к величайшему сожалению - у самого снайпера был перк, с которым он становился невидимым, если оставался неподвижным на позиции, что стимулировало играть определенным образом, занять позицию и уйти в стелс уже было нетривиальной задачей, но самое главное, это винтовка - надо было реально держать руки ровно во время прицеливания и выстрела, потому что одной из основных фич геймпада, который тогда форсили sony, был гироскоп, а он прекрасно трекал все наклоны и покачивания геймпада и это нельзя было даже отключить в игре никак. и вот эти моменты, когда ты занял позицию, никто этого не заметил, ты выжидаешь, потом видишь в прицеле противника, фиксируешь геймпад в руках и действительно плавно нажимаешь курок, едва не на выдохе, еще и делаешь хэдшот, это было просто потрясающе. 2009 год, классы, специализации, перки, даже proximity chat в мультиплеере и всё это так и осталось на ps3...
@old_liquidАй бұрын
Так ДМР ещё есть. Они как раз и похожи на игровые, так как для стрельбы на не особо длинные дистанции и требуют сильно меньше подготовки. Настрящие снайперские винтовки делятся на три класса, специализированные, войсковые и антиматериальные.
@piterandreev45Ай бұрын
Да те же классы делятся на под классы которые зачастую перемешиваются и с остальными классами, тот же ВСС уходит и в общевойсковые и в специальные, СВДК уходит сразу во все 3 из-за специфики боеприпасов, хоть формально и относится к общевойсковым(с точки зрения снайперских рот это общевойсковоеирешение как и СВД в мотострелковых подразделениях). Чистокровные антиматериальные решения крайне редки и в своей сути совмещаются и со специальными решениями как минимум из-за специфики применения. Полностью расписывать не буду ибо сил уже нет если будет желание поспорить и узнать специфику моей точки зрения то я готов ответить(если этот комент ютаб не потрёт)
@deargewar5151Ай бұрын
@@piterandreev45 мне интересно Единственное, что более менее достоверно слышал, что 50 бмг (или наш 12,7 (12,99)) это очень часто не по людям, а по технике, приборам, антеннам / передатчикам и тд
@old_liquidАй бұрын
@@piterandreev45 ВСС же буквально называется специальная))
@dfyzrus6413Ай бұрын
@@deargewar5151 в нынешних реалиях против людей как раз крупнокалиберные винтовки стараются брать снайперы, наверное потому что используются броники которые выдерживают винтовочную пулю.
@deargewar5151Ай бұрын
@@dfyzrus6413 что-то мне подсказывает, что дороговизна и ситуативность подобной защиты делает ее редкой
@ИВАНРОГАЧЕВ-п5д28 күн бұрын
Я бы хотел упомянуть такую игру как DayZ, изначально это был мод на ту самую игру Arma 3, но позже перерос в отдельный проект. Фокус в том, что помимо высокой сложности на большие дистанции очень велика цена ошибки, ведь при смерти ты теряешь абсолютно всё и вот это делает действительно игру за снайпера той самой.
@jlolinaponi8519Ай бұрын
Автор на протяжении 25 минут объясняет нам очевидный факт того, что в играх всё не как в ирл. Никогда такого не было и вот опять )
@Dennis_GrayАй бұрын
потому что ролик ради рекламы, а не ради объяснения. Есть сроки, нужно что-то выпустить, вот результат. взял самое зайповое дерьмо, а про стоящие проекты тупо по паре слов в конце. Ролик готов.
@Okokyesok13 күн бұрын
@@jlolinaponi8519 что такое ирл?
@АлександрКобяков-м3щАй бұрын
7:35:В Far Cry 2 её аналог(AS-50,кажется) позволяет вытворять и такое,но игре уже почти 17 лет,её помнит мало кто.
@l1zvrdАй бұрын
Крайне атмосферная игра, люблю её.
@dungeonmaster132Ай бұрын
Спрингфилд 1903 - классика на все времена.
@HalabaloozaАй бұрын
Сила КориО'лиса
@werwolfwaffen3657Ай бұрын
Нет. Сила корилИса, это когда ты обмащаллся скинами сезонными скинами из баталпаса.
@EllenrootsАй бұрын
Я тоже так думал. Пока не загуглил. Спасибо нашим локализаторам за неверное произношение. И не только в колде в знаменитой миссии. В фильмах тоже часто говорят КориОлиса.
@josefkomaАй бұрын
@@Ellenroots Каким ещё локализаторам? Это понятие из учебника по физике.
@CyBeR_Fl0PPA_2077Ай бұрын
Имхо самый интересный геймплей за снайпера в милсимах. Всегда вспоминаю как я лежал на холме укрытом лесом и снайпил точку, после чего бегал от вражеских патрулей, слушая вражеские радиопереговоры))))
@casper_crpfa1908Ай бұрын
СтопГейм: Кориоли́с, а не Кориóлис Гермиона: Левиóса, а не Левиосá..
@Boin_GO11Ай бұрын
Никогда не любила играть со снайперкой, хоть и считаю их крутыми. Я из тех, кто носится по всей карте, обходя с флангов, и шмаляя из дробовиков. Видео классное! Жду продолжения в подобном формате. Можно ещё рассмотреть огнемёты, миниганы, ракетомёты, ну и ножи.
@HalabaloozaАй бұрын
Хочешь быть снайпером? Учись гадить под себя 😊
@valeraavtobot8428Ай бұрын
На самом деле, по настоящему высокоточными Снайперскими калибрами могут считаться только три из них, это 338LM, 408CT(сейчас особо не применяется), и 375CT(основной патрон высокоточников), еще в отдельную категорию можно вынести линейку высокоточных 12.7х108(12,7СН), но это уже спорно. А так, тем кому интересна данная тема, рекомендую ознакомиться с книгой А. Суконкина «Деривация» (есть на рутрекере), про работу снайперских подразделений в Сирии
@dcr_prod8 күн бұрын
Весь ролик ждал упоминания о Bulletstorm с ее управляемыми пулями из снайперки. Вот где она максимально непохожа на реальное оружие, но зато добавляет веселья.
@artdavidson5201Ай бұрын
Посмотрел, удаляй
@mr.rager-9826Ай бұрын
Прочитал, удаляй
@CrazyKEKCАй бұрын
4:48 как минимум в двух сериях игр такое есть, пусть и в необязательных миссиях. Это, во первых, божественный Sniper Elite начиная со второй части при игре в паре с кем-то. А во вторых это серия Sniper Ghost Warrior. Там на этом часто завязана миссия.
@SpikeSpiegel96Ай бұрын
Он потом это сказал в видео
@CrazyKEKCАй бұрын
@sandansaiyan5675 я коммент писал до того, как досмотрел.
@Anklave89Ай бұрын
чего-то не понимаю, на кадре миссия из хитмена, а тут вместо лысого какая-то парочка сидит 😮
@CrazyKEKCАй бұрын
@Anklave89 это не хитмен, а снайпер гоуст вариор.
@Anklave89Ай бұрын
@@CrazyKEKCя не совсем точен, 4.46-4.48 фрагмент
@MrMiron-qw4ifАй бұрын
Видос фигня, удаляйте
@Pootis2Ай бұрын
А есть видео о щитовиках? Уверен, данная тема будет не менее интереснее, а игр где они есть, ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше, как энергитические из будущего, так и баллистические штурмовика
@chacha573Ай бұрын
Вспомнил свой самый ламповый снайперский опыт в играх. Дело было в DayZ которая еще мод для Армы. Играли в паре с другом, он заходил на объект/ в город, чтобы лутаться, а я прикрывал и давал инфу где-то с высоты. Пришлось учиться высчитывать дальность по карте для корректировки огня (так как дальномера не было). Даже распечатывал подсказки под каждую оптику отдельно, точнее для каждой сетки прицела. Эх, пойти что-ли DeyZ скачать
@opsrchАй бұрын
@@chacha573 брат, так рад видеть этот комент. Прям бальзам на душу.
@artdem1009Ай бұрын
ваще забавно что Дейз не упомянули ваще, при том что он как раз золотая середина между задротским модом на арму и казуальными пострелушками в батле. И баланс этот между снайперками и обычным оружием выверен, как для игры, достаточно неплохо.
@DakaDiamond9 күн бұрын
Давай видеокассету про луки и арбалеты! Тем более есть даже легендарные образцы в играх! По типу солнечного лука из скайрима, вооружение Элой, арбалетов Корво Атано и его дочери Эмили. Ну и тип боеприпаса там широкий!😁 Да и чем они отличаются от образцов в реальности тоже интересно.
@SiplyiDizelАй бұрын
Как по мне, некоторые игровые условности, например, стрельба в голову или беготня со снайперкой за спиной, в изрядной степени обусловлены популярностью в Америке (где разрабатывают или хотя бы курируют разработку большинства шутеров) такого вида спортивной охоты, как варминтинг - стрельба по вредителям. Там сплошь и рядом используются мелкашки вплоть до .22 калибра, из-за чего стрельба по тем же грызунам эффективна как раз таки исключительно в голову. Подавляющее большинство игроков - казуалы, даже не задумывающиеся о трудностях спецподразделений и армейских буднях, так что и игровой опыт разрабы, имеющие перед глазами вышеупомянутый пример "народной" стрельбы, стараются создать соответствующий.
@SuperDracula1992Ай бұрын
можно было вспомнить еще swat 4, там довольно необычная реализация снайпинга сам твой персонаж не может использовать снайперскую винтовку, но часто можно переключится на отдельного снайпера, иногда их даже несколько и там будет обзор на одно конкретное окно, в котором может мелькать цель
@АлександрКобяков-м3щАй бұрын
В Синдикате Стечкина снайперка имбовая местами,особенно,если вспомнить последнюю миссию.
@Z1ZU126 күн бұрын
Как же они любят вставлять the finals, и её ост, что конечно, есть хорошо! Надеюсь, про финалку снова вспомнят...
@Scal713Ай бұрын
обожаю снайперки! т.ч спасибо Семён за это расширение горизонта в их сложности и интересности) ну и сама серия про оружия - топ)
@iluhaanimatorАй бұрын
Один из самых интересных моментов насчёт снайперок, это неправда того, как они работают в мультиплеере, когда ты слышишь выстрел и двигаешься, чтобы пуля в тебя не попала. Пуля снайперки ведь летит быстрее скорости звука. То есть, сначала прилетит пуля, а затем ты услышишь звук выстрела. Так работает физика!
@trijetshraik5778Ай бұрын
Как же в стопгейм любят The Finals) Упоминают при любом подходящем случае, так теперь еще и музыку от туда заимствуют на задний фон. Что мы, впрочем, только одобряем.
@pureuglinessАй бұрын
вообще интересно, возможно ли создать в реальности снайперскую винтовку с каким-нибудь заточенным под это дело ИИ на борту который будет выполнять роль корректировщика так, чтобы в прицеле все выглядело так будто ты наводишь прицел на цель, а снайперка тем временем была направлена в нужном для такого выстрела направлении, тогда она будет работать отчасти так же как работают снайперки в играх)
@dmitryyakimenko1779Ай бұрын
Так ничего сложного в этом нет и станковые пулеметные установки с прицельными системами сами делают нужные поправки (ну как танковая СУО) однако снайперу с винтовкой и подобными приблудами бегать не очень удобно да и современная техника лазерный луч от дальномера улавливает и сразу определяет вектор. Потому в ручную надежней просчитывать все и не выдать себя
@dungeonmaster132Ай бұрын
@@dmitryyakimenko1779современный прицел от Vortex для оружия NGSW почти что со всем этим и справляется.
@haraidonАй бұрын
Ох я в theHunter: Call Of The Wild с дальними выстрелами по-началу тупил. Тут учитывается настильность пули, калибр, дистанция. Например, вижу утку в 400 метрах. Хочу забрать, а у винтовки под .22Hornet пристрелка максимальная 150 метров. И никаких точек-подсказок, как в одном "симуляторе снайпера". Насколько надо задирать вверх прицел - это надо самому знать, спустя часы и часы практики. Ну так вот. Промахнувшись пару раз, свалил на стрельбище и понял. Чтобы из винтовки с пристрелкой в 150м попасть в цель на 400 метрах, перекрестие прицела в оптике надо задрать вверх над уткой почти на полтора-два метра. Так ещё и поймать момент, когда вертикальная полоса прицела будет строго по утке, ибо даже с задержкой дыхания, охотник водит стволом так, будто хронический алкаш в длительном запое.
@haraidonАй бұрын
И вот, ты сидишь в засидке РЕАЛЬНЫЕ полчаса или час, дожидаясь когда на другом берегу озера на водопой припрётся какая-нибудь лиса, которую заприметил за день до этого, или вообще по следам прошёл. До неё 300-400 метров. Ближе не встать из-за деревьев и направления ветра. Вот настал глубокий вечер, тьма, лиса пришла. Прицеливаешься в эту мелкую зверюгу, долго и тщательно ловя момент, ведь на таком расстоянии лиса будет на экране меньше сантиметра (или ещё меньше, зависит от прицела). Спускаешь курок. Потом ломая ноги, пыхтя и пердя прибегаешь на место, где она была. "Лёгкое ранение". Минут 30 тащишься по кровавому следу, постоянно его теряя, чтобы в итоге вообще её потерять, или же узнать, что пуля прошла мимо жизненно важных органов и трофей испорчен. И всё потому-что у пули своя настильность и ты целился не в лёгкие лисы, а на несколько сантиметров выше её холки. И всё равно мало, ибо пуля ушла значительно ниже и попала в лапу.
@Felix_the_bat855Ай бұрын
Ну не знаю, вся эта ситуация с "учесть влажность, ветер, температуру ствола и цвет травы, чтобы сделать точный выстрел" - это для случаев когда сидишь в какой-то клоаке пару дней, потом делаешь один тот самый выстрел на километр и незамеченным уползаешь пять километров по трубе полной известно чего. Для стрельбы в каком-то более-менее бою, когда речь про расстояния от силы метров 500, то там достаточно просто понять дистанцию стрельбы и сделать относительно неё поправки на пристрелку прицела, а дальше уже смотреть куда пуля попала. А по поводу мощности - понятно что у винтовки мощности больше, там же винтовочный патрон, в котором гора пороха, а вот автоматы как раз стреляют промежуточными патронами, в которых специально отказались от избыточного объёма пороха, поскольку дистанции стрельбы зачастую метров не больше 200 и мощность винтовочной пули улетающей за километр была признана избыточной.
@dark_anotherАй бұрын
мне очень понравилась снайперка НОЛЬ ПЯТЬ из кп2077, которая достается из квеста Кровь и кость. которая выглядит просто как обычный Град (такое название) и совершенно внезапно вдруг стреляет РАЗРЫВНЫМИ)) стелс? да кому он нужен, у нас тут снайперский гранатомет :DDD
@АлександрКобяков-м3щАй бұрын
Посмотри на C.A 12 ОП из старенькой Власти Закона,уверяю,она тебя тоже прикольнёт.
@someguy776827 күн бұрын
Основная неточность компьютерных игр заключается в том что в играх пуля летит точно в перекрестие, как лазерный луч, пуля в пулю, в реальности же винтовки имеют определенный параметр кучности. Ну и в подавляющем большинстве игр не учитывают кучу поправок: надо учитывать температуру воздуха, влажность, давление, ветер (а он на разных дистанциях может дуть в разных направлениях), восходящие и нисходящие потоки, высоту цели относительно стрелка, дальность до цели, упреждение если нужно, эффект кориолиса, ну таблицы поправок это прошлое, а баллистический калькулятор - наше настоящее. И технику производства выстрела в играх не передают: занимаешь правильную устойчивую стойку (желательно опираясь на что-либо) производишь несколько глубоких вдохов, выравниваешь дыхание, задерживаешь дыхание, и плавно выжимаешь спуск так чтобы выстрел случился между ударами сердца чтобы пульс не сбил прицел. Вот и получается что в играх выстрел из снайперки это навел и кликнул а в реальной жизни решение сложной физической задачи сопряженной со спортом (нужно немалое мастерство и опыт). Снайперская дуэль - это вообще сродни шахматной партии. Хотя Sniper Ghost Warrior Contracts вроде на видео выглядит неплохо, видел в интерфейсе на футажах сердце, ветер, ну и поправки присутствуют, в Sniper Elite пуля тоже не в перекрестие летит, но по мне без этих подсказок было бы веселее (например повышенный уровень сложности без интерфейса). АрмА да, вне конкуренции, хотя и в ней полно упрощений.
@tomass122218 күн бұрын
В играх просто уже всё откралибровано на десяточку
@ДмитрийНикитенко-н7зАй бұрын
Внесу свои 5 копеек про снайперки, в старом 2д шутере Soldat снайперка Barrett сделана охуенно, у неё есть задержка перед выстрелом (нужно удерживать ЛКМ чтобы выстрелить,, отдача и баллистика пули, траектория, долгая перезарядка после каждого выстрела) Некоторые создавали сервера, где эта снайперка была единственным доступным оружием, причем убив врага можно подобрать его ган и бегать с двумя такими, стреляя ими по очереди :) в ближнем бою херачить тоже не стеснялись, а ещё она могла пробить несколько врагов насквозь даже на излёте пули Веселая была игрушка, надо бы зайти опять поиграть
@ЧукоткинВасилийАй бұрын
судя по комментариям тут каждый второй имеет винтовку, которую не при каких обстоятельствах не продадут гражданскому лицу, ну и конечно стаж в 500 лет)))
@padshiangel817227 күн бұрын
Я могу сказать что в редких играх где есть миномёты, можно ощутить экспириенс снайперской двойки, когда ты производишь примерный пристрелочный выстрел, а напарник говорит тебе корректировку. В пример могу привести - пабг.
@DOBRYY_HOMYAKАй бұрын
Добавлю ещё одну ненастоящую снайперку, которая отличается от других. Снайперки из серии splatoon. Там их именуют charger. И это неспроста. Винтовки перед выстрелом там надо зарядить. Можно стрелять и без заряда, но тогда не будет доступен оптический прицел, а урон будет ниже. Своеобразный выстрел от бедра. При этом некоторые снайперки могут сохранять заряд при нырянии в краску(своеобразный аналог спринта), а другие придётся повторно удерживать при всплытии. И вроде бы всего секунда на зарядку, но как же сильно это меняет геймплей. Признаюсь честно, за примерно 700 часов во всех 3 частях серии я даже не приблизился к освоению этого типа вооружения. Но поверьте мне, если в катку зайдёт японец с самой мощной снайпой с оптикой, то все 3 минуты матча вы будете орать благим матом на всю квартиру.
@ПоехавшийСимуляторщикАй бұрын
Я прошёл все части Sniper Elite и много миссий в MGS 5 со снайперской винтовкой. И ещё игры серии Ghost Warrior.
В таркове круче всего было по учению снайперов без каких-либо дальномеров измерять дальность исходя из формулы 500м делим на количество меток прицела, исходя из размера (ширина плеч или высота тела). Точно уже не помню формулы, ибо дальномеры творят чудеса в таркове. Не нужно мозг себе ломать. Но в свое время на 400м стрелял и в действительности заметки работали. Любимым прицелом был потому валдай, ибо у него оч удобная прицельная сетка была. У ПСО ваще есть измерительная шкала. Бери да поставляй тушку противника и сразу поймешь дальность. Двойкой снайперов в таркове с дальномером смысла нет быть, в том плане, что на те или иные пушки легко поставить дальномер и сразу видеть дальность.
@prince_pumpkin21 күн бұрын
Видео настолько хорошее, что можно вырезать часть и в презентации использовать. Нашёл бы я это видео раньше...
@doublebass8837Ай бұрын
Блики оптики были в Far Cry. Да да, в том самом. Веселый мультиплеер в локалке, на мелкой карте из кучи маленьких остравков, на 3-4 друзей. Кайф был.
@voodees126716 күн бұрын
21:18 С тарковым не согласен. При стрельбе на 300 метров с хорошей болтовки точным боеприпасом действительно все просто и чаще всего в точку или небольшой поправкой.Но при стрельбе на 600-800 метров уже начинает чувствоваться различие в точности оружия и пуля сильно улетает в сторону. И вот тогда, на примерно такой дистанции появляется лютый азарт и даже 1 убийство и даже дикого на такое расстояние приносит адское удовольствие
@EndermoshaАй бұрын
наконец то видос про мой любимый клас оружия в играх больно приятно с дистанции в пабге работать