スト6での”プラス1”の強さと読み合いについて語るももち【スト6】【ももち】

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Күн бұрын

Пікірлер: 33
@ttaajj
@ttaajj 11 күн бұрын
ファジーコパン強いからファジー潰し連携や遅らせ打撃はいずれ習得したいな
@アシタガカカウジ
@アシタガカカウジ 11 күн бұрын
豪鬼の立ち中は持続でプラ4取ると歩き投げでファジーコパ潰せるのが強い
@Wfrog-r2p
@Wfrog-r2p 11 күн бұрын
正しくマノンの引き強パンがそれだよなぁ
@ゆきたぴ
@ゆきたぴ 11 күн бұрын
まず初心者で+1の使い道って何?って発想になるのがすごいや…
@茴香-o9x
@茴香-o9x 11 күн бұрын
ファジーなんて使ってくる対戦は初心者の戦いじゃねぇ!
@Nana-mq8ts
@Nana-mq8ts 11 күн бұрын
目の付け所が才能ある人のそれ
@マリータタッタ
@マリータタッタ 10 күн бұрын
初心者の質問ですみませんって言ってるだけで本人は初心者だと言ってないし なんなら「このゲームそこそこやってるけど初心者みたいな質問すみません」って意味に聞こえるが
@SHIN-jm5tu
@SHIN-jm5tu 10 күн бұрын
初心者(マスター到達済)やろな…
@rikkurikku5223
@rikkurikku5223 10 күн бұрын
​@@SHIN-jm5tu マスターでチュートリアルおわりなんやからそらそうよ
@ガーパ
@ガーパ 11 күн бұрын
テリーの強Pやマノンの引強Pってガード+1Fだけど、コパンカウンターしても何も通常技繋がらない場面多いから、その場合4Fで暴れてくる相手にリターン取りたいならコパンにキャンセルラッシュ入れ込むしかないのか…?コイツらが0:38らへんでももちさんが言ってる微妙枠の+1Fってこと?ラッシュか持続埋めしろってことかもしれんが、普通にガードさせた時の展開が豪鬼の中Pに比べてしょっぱすぎん?
@SS-vw6dv
@SS-vw6dv 11 күн бұрын
テリーの大Pはまさしく微妙枠だな 一応、ザンギとか一部キャラには立ちコパカウンターから小Kでリターン出せたはず ガードバック縮小するか、願わくば前にちょっと進むようになればガチ技になるんだけどね
@マピヤもそう思います
@マピヤもそう思います 11 күн бұрын
立弱k長くなったら繋がるんかな
@ZitQ
@ZitQ 10 күн бұрын
ラッシュ大P起き攻め強いぞ
@るあん-e1g
@るあん-e1g 10 күн бұрын
マノンの引き強Pの場合立ち弱P→弱デガジェって入れ込むと相手が暴れてた時のみカウンターヒットしてデガジェが出て何もしてなければ空振るからノーゲージで暴れ潰せておすすめ。 ただ屈弱Pだと届いちゃってガードにデガジェ出したりするから注意。 あくまで立ち弱P。
@ガーパ
@ガーパ 10 күн бұрын
​@@るあん-e1gなるほど…ありがとうございます!
@tatara_gasa
@tatara_gasa 11 күн бұрын
中央でプラス1で投げ距離じゃなかったら後ろ下がりか暴れかでほとんど安定になっちゃうから、守る側としてもプラス1ってちゃんと覚えとくの重要だよなぁ。
@ゆっくりサングラス
@ゆっくりサングラス 11 күн бұрын
中足あるけどね
@tatara_gasa
@tatara_gasa 11 күн бұрын
@@ゆっくりサングラス プラス1から7~8Fの中足ふったら6~7F空くから、暴れでわりこめるんでだから「後ろ下がりか、暴れか」っていいました。
@akiran501
@akiran501 11 күн бұрын
異様に短い代わりに異様にのけぞり時間長いジュリの中K1段目は発生5Fで小パンと相打ちで+11F取れるからジュリは+1Fが嬉しいキャラ。 ラッシュからの弱Kor前中Por中段、最持続立ちorしゃがみ弱Pのガードで中k1段目が届くジュリ+1Fになる。
@kaytarner8381
@kaytarner8381 10 күн бұрын
こんなやつを初心者とは言わない
@DTCM-yz7pm
@DTCM-yz7pm 11 күн бұрын
密着+1の状況は相手の知識次第なところもあると感じたなあ。キンバリーのスラはアプデで「どんな距離からでもヒットしたなら最低+1」になったけど、 以前は深めに当たった場合ヒットしてもマイナスなんてこともあった。この間ワンコンボでタヒぬ相手にスラを深めに当てて、 「+1だけど相手は警戒して固まるから投げやろ」と思って投げたら、最速小パ暴れからまくられて負けたことがあった。 まあ+1を知っていて捨てゲー的に最速小パ暴れというのもあり得るけど、それ以前の立ち回りから「こいつアプデを知らずに脳タヒで暴れたやろ」とも思ってしまうというか。
@ttaajj
@ttaajj 11 күн бұрын
-1から最速暴れは全然あり投げたいなら布石として暴れ潰しを印象付ける必要がある
@トルネード弁証ルゥ
@トルネード弁証ルゥ 11 күн бұрын
典型的な相手が弱かったから負けた理論😮
@DTCM-yz7pm
@DTCM-yz7pm 11 күн бұрын
@@ttaajj それを知らない脳タヒの小パ暴れが通ってしまうこともあるよね、という話。だから「相手の知識次第」 +2なら相手の知識の有無と関係なく小パ暴れ吸うけど、+1からだと相手の「読んで捨てゲー」なのか「脳タヒの暴れ」なのか判別がつかない。 だからレベル帯によるけど、個人的にはあまり仕掛けたくないフレーム状況。
@hyperoton
@hyperoton 11 күн бұрын
@@DTCM-yz7pm 知識不足かどうか判断つく。+1とったらこっちから最速4f攻撃してそれがカウンターヒットしてなおかつ2回以上通ったら知識不足濃厚だから通り続けるまでそれやる。 しっかりガードするかジャスパねらってくるか無敵撃ってくるかとかもまず見るために最初は最速4fする。
@yagooo4123
@yagooo4123 10 күн бұрын
読み負けたとは考えないあたりにコメ主の性格出てるな
@hsi6718jsjsyd
@hsi6718jsjsyd 10 күн бұрын
プラスとか無線の前では関係ない 無線野放しのせいでゲーム性が崩壊してんのよ
@user-rd1og1qw6n
@user-rd1og1qw6n 10 күн бұрын
無線か有線かマッチ前に確認できますよ
@Gsengun
@Gsengun 10 күн бұрын
無線ってそんなラグいん?笑
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