スト6における”シミー”と”前歩き投げ”の読み合いについて【ももち解説】【スト6攻略】

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ももち  シノビチャンネル

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Күн бұрын

Пікірлер: 13
@tatara_gasa
@tatara_gasa Күн бұрын
3:23 ここらへんの話めっちゃ好き。もちろん絶対ほかのところの問題が大きいだろうけど、本人がそこがまずキツいっていうんであればそこを一緒に考えてあげようってのが一番相手によりそってるよなぁと思うし。
@チャッキー-q4m
@チャッキー-q4m Күн бұрын
いい加減にしろよって選択肢は確かに大事かもしれない
@AK-cg2qg
@AK-cg2qg 15 сағат бұрын
かなり分かりやすい解説だし所々面白い。 スト6のジャストパリィよりスト3のブロッキングの方がリスクがあるけど全然強いから、ジャスパにあまり不満が無いのは同意。 無敵技(昇竜など)無いキャラはジャスパ無いと何も対処がない連携(状況)がけっこうあると思う。
@kaytarner8381
@kaytarner8381 14 сағат бұрын
ブロッキングってパニカンのようなリスク無し、コスト無し、補正なし? ゼロの空ガで対空が死に、ブロッキングで逆択仕放題になったとかと比べると6のシステムはちゃんと無敵技持ちの優位性保ちながらそれ以外のキャラでもやりようがあっていい塩梅な気がする
@AK-cg2qg
@AK-cg2qg 11 сағат бұрын
@@kaytarner8381 3rdはパニカンというシステムがなくて、地上ブロッキングは自分が前か下を入れて、相手が10フレ(前か下の後にレバーニュートラル)か6フレ(ガード方向など、前か下入れた後に他の方向にレバー入れた場合)以内に技を重ねてたらとれるけど、上段技は前でしか取れなくて下段技は下でしか取れないから、逆の技は全くらいになる。(ガードしながらブロッキングはできない) ブロッキング成功したら暗転中に反撃のボタンを押すんだけど、多段技を重ねられたり通常技→キャンセル必殺技をされたりすると2,3回以上ブロッキングや途中からガードしてから反撃しなきゃいけない技もあって、読みあいや知識がいる部分もある。 ブロッキング後の補正はないけど起き攻めで遅らせ打撃をされたら、起き上がりでブロッキング用の前か下を入れてもとれない。(ガードか食らう) 投げやコマ投げは当然くらうのでハイリスクハイリターンな選択ではあります。(状況によって相手がSAゲージないときなど単発技しか重ねてこないならリターン勝ちしている場面もあるかも)
@kaytarner8381
@kaytarner8381 15 сағат бұрын
5:28 5でカワノ相手にビーストがリバサ歩き投げ決めてあのPUNKが絶叫したからね笑
@ロコモコもこもこ
@ロコモコもこもこ Күн бұрын
ドリームTシャツ!?
@steav677
@steav677 17 сағат бұрын
「投げ抜けするな」ってYear1でJPというぶっ壊れキャラ使ってた人(プロ)がしきりに言っててJPがYear2でナーフされてからはその人たちすら言わなくなったね いかにJPというキャラがかつて歪な”読み合い”をしてたかって話なんだけどいまだに振り回されてる人がいる 投げ抜けするなはリュウ使いが波動拳打つなと言い出すくらいバカげてる
@kaytarner8381
@kaytarner8381 15 сағат бұрын
跳ばれたら終わりの硬直の長い波動拳、当てたら弱ダメージガードさせて弱削りヒットからダウンもコンボもできません。でも撃たないやつは弱い。 リスク・リターンが簡単に語れないのが格ゲーの異常な面白さだね
@きゃずま-k3h
@きゃずま-k3h 11 сағат бұрын
自分は勝手にAquaさんだと思ってるけど違ったら申し訳ない。 たしか動画見たけど画面端の投げ抜けはやめましょうだったハズ。リスクの割に抜けられても状況が好転しないし.投げ読んだら前ジャンプの方がリターン高いみたいな話だったハズ。 だから波動の例えもゲージ回復目的の波動は強いけど飛びやインパクト確る危険波動は打たない方が良いの方がしっくりくる。
@steav677
@steav677 10 сағат бұрын
@@きゃずま-k3h 具体的に誰が何を言ってたかはどうでもいいので答えないとして「投げ抜け」に関しておかしな論理がまかり通ってるのが問題ですわ 画面端は投げから投げがループ(いわゆる柔道)するかなり不利な状況なので投げ抜けでイーブンになるだけで状況は好転してるはずだし、 シミーする側は起き攻めというとんでもない有利フレームを持ってるから起き攻めされてる側よりリスク・リターンがいいのは当然でシミーvs投げ抜けで単純に算数しはじめるのもおかしいし 遅らせ投げ抜けは打撃+投げを防ぐので投げだけを読んでるわけじゃないし 有利フレーム取られてて選べる選択肢がそもそも少ない状況で貴重な手札を捨てることは波動拳打たないってことよりアホらしいよ JPは投げられてる最中にDゲージを回復してODアムネジアで柔道という茶番をひっくり返すことができたから例外だっただけ
@きゃずま-k3h
@きゃずま-k3h 8 сағат бұрын
@@steav677 投げ抜けすることで柔道の状況を回避できて好転してるのは理解していますけど.言ってるのはその端の状況が全く好転してないことです。 仰る通り攻め側と守り側でリスクリターンが釣り合わないのは当然です。 比べているのは守り側の選択肢のリターンについてです。 ももちが言ってるみたいにシミーは引き分け以上の選択肢が取れる強い行動ですよね? それに対して遅らせグラはシミーを知らないランク帯では猛威を振るいますけど.そうじゃない場合はガードで五分.投げは抜けてその場.シミーされたら大ダメージ。 割に合ってないので投げ抜けはあまりしないようにしよう。は別に理解できると言っているだけです。 その人が一切投げ抜けするな!と言っているなら間違っているとは思いますけどね。
@steav677
@steav677 7 сағат бұрын
@@きゃずま-k3h そっすね 自分の言いたいことは"なぜか知らないけど"グラップがリスク・リターンが合わず絶対にやるべきでない択だと思ってる人が大量にいるという事実と それがかつてのJP使いのしょうもない政治の結果だと思ってるだけで細かいところは興味ないっす
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