카라자드 출시는 신규 악세의 출시나 상위 아이템 출시의 개념보다 난이도 감소와 악세의 정리 개념으로 봐도 좋을 듯 해요. 물론 불만을 가지거나 싫어하시는 분들도 계시지만 한번은 정리하고 넘어가야할 내용이었다고 생각합니다.
@조각가-u6y2 күн бұрын
아마 동악세수정은 여러개가 아니라 수정갯수 하나로 제한되지 않을까 싶습니다.
@watchdog21673 күн бұрын
무조건 까기만 하는것보단 이렇게 하나씩 차분하게 분석하는게 보기 좋네요
@pluviophile013 күн бұрын
동침식 공격특화수정 기원..
@Rodney-jw6tu2 күн бұрын
검사영상 알고리즘 떠서 왓는데 탈출은 지능순이야.. 이걸 아직도 붙잡고 있네
@무지식-b5u3 күн бұрын
군왕 나올 때 재료도 같이 풀리니까 유까지 깡트로 올려서 저는 오히려 좋았네요 카라자드는 강화 안 터지는 것만으로도 완화인 거 같아여 스왑용 수정 장착도 의도는 좋은데 지금까지 동적중 동피감 악세가 많이 풀렸다고 해도 스와용 수정까지 수급이 될지 모르겠네요 악세를 더 풀어서 완화를 해주면 좋을 거 같아요
@lumia-un2hz3 күн бұрын
전 코멘터리 보고 동데보 팔고 생활로 넘어가버렸습니다. 사냥 더는 힘드네요
@ujj07cj563 күн бұрын
그래서 파밍해서 뭐함?
@삼장마법사3 күн бұрын
군왕으로 크론석 어느정도 빨았으니 이젠 카라자드 차례 다음은 군왕 방어구 군왕 보조 대기중
@oldpoet3 күн бұрын
유저민심은 개박살났던대
@siyeongkim80033 күн бұрын
점점 거불로 만드는건 모바일 따라가는건지.. 거래시스템 자체도 제한적인데 왜 거불까지 만들어버리는지 이해가 안갑니다
@srjy30813 күн бұрын
정가하는 유저들 배려 안 하는거임 ㅋㅋ 크론석써서 강화해서 올리는 사람들이 돈이 되니까 나야 이름박는거 때매 후잔데 걍 개쳐역겨움
@jibril8273 күн бұрын
로아 따라가는겁니다. 로아가 장비 거불에 장기백 있는데 잘 나가니 그걸 벤치마킹하는거죠
@siyeongkim80033 күн бұрын
@@jibril827 문제는 로아와는 전혀 다른게임이라서 하드 리셋과 거불에는 거부감이 많을수밖에 없어서
@구독-y4j3 күн бұрын
게임 섭종하겠다는거지 아니면 하드리셋이나
@모아이-q3e3 күн бұрын
문제는 재미가 없는 것 아닌가. 사냥 ㅈ빠지게 해서 가진 기존 하위 악세들 시세는 개박살 났고, 최상위 악세들은 가격이 껑충 띄었는데 이게 어떻게 난이도 완화인지
@jibril8273 күн бұрын
크론석 팔이니 머니 욕하는 거 보이는데 펄어비스는 복귀와 신규유저를 위한 업데이트로 노선을 바꾼겁니다. (기존 유저를 완전히 포기하지는 않않지만 기존 유저를 붙잡기 보다는 신규 복귀 유저가 더 오기 쉽게 만드는거) 강화가 내려가고 파괴되는 스트레스를 없애서 게임의 무게감을 덜어내고 이로인해 떨어지는 유저를 줄임과 동시에 대다수의 유저에게서 크론석 팔이를 통한 매출 상승이죠. 100의 유저가 있으면 기존엔 90이상의 유저가 1을 지르고 극소수의 유저가 50~100을 지르는걸 기대하는 모바일 방식의 매출을 기대하게 했다면 이젠 100의 모든 유저가 10이상지르게 만드는거죠. 그렇기에 예상이지만 칼페온연회나 그 이후 군왕 방식의 방어구가 나오면 죽신 멸겁을 환 단계로 주고 멸겁가는것보다는 싸게 갈 수는 있을겁니다. 확정강화 기준으로 이를 통해서 가능한건 사냥터 수익 상승입니다. 더 좋은 장비를 쓰고 있는데 상위 사냥터보다 중위 사냥터가 더 돈이 되는 지금의 현상을 개선시킬 수 있죠.