오랜시간 연구한 정보를 떠먹여 주셔서 감사합니다. 작가님이 쓰신 패턴 모델링과, 모델링 스킬도 감사히 받았습니다. 덕분에 누군가한테 기대받는 학생이 되어, 계속 공부합니다. 감사합니다.
@captainjeong97794 жыл бұрын
정말.제가 항상 느끼지만 정말 명강의입니다. 너무 쉽게 이해가 되네요. 수많은 대한민국 까페강의를 들어봐도 이해 못한걸 오늘 한번에 이해가 됩니다.너무너무 감사드리고.최고입니다. 정말 한번 뵙고 소주 한잔 사드리고 싶네요.
@HALF_WAY4 жыл бұрын
졸리다니요!!!!! 굉장히 유익했습니다! 특히~ edge 기준 수직 정렬은 우와;; 충격;; 그동안 반듯하게 맞춘답시고 막 로테이트로~ 숨참고 미세하게 마우스 움직이고 그랬었는데 ㅠ_ㅠ 역시 무식하면 몸이 고생;; 제작해주시는 영상 감사하게 조용히 보고있었는데 "졸리셨죠? 죄송합니다" 한 말씀에 댓글 달게 되어버렸네요~ 항상 감사드립니다. 독학으로 해오다 보니 몰랐던 기능뿐만 아니라 전문가의 작업 노하우를 이렇게 배울 수 있는 기회를 주셔서 그저 감사합니다 ㅠ_ㅠ!!!
@soohankim93383 жыл бұрын
unwrap UVW 가 마음처럼 안 돼서 너무 힘들었는데, 덕분에 많이 배워갑니다 감사합니다!
@minzi.e Жыл бұрын
감사합니다 ㅠㅠㅠ 3Dmax 초짜인데 이 채널 많이 도움되네요... 학교에서 3Dmax로 공부하는데... 방학하고나니 기억이 하나도 안 나서 검색했더니 영상이 떠서 감격입니다 ㅠㅠㅠ 앞으로 챙겨보며 초짜 벗어나려고요!! 영상 제작해 주셔서 정말 감사합니다 ㅎㅎ
@dinjangbab4 жыл бұрын
이런강의 많아 졌으면 좋겠어요. 막힐때 구세주 같아요!
@지구-h5z Жыл бұрын
선생님 좋은 강의 정말 감사합니다!
@JOYCG Жыл бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다.
@aeng_jooooo3 жыл бұрын
너무 목소리가 좋으셔서 귀에 쏙쏙 박힙니다!! 고맙습니다 :)
@달느뀨2 жыл бұрын
캬.. 역시 알차네요! 한번 더 듣습니다! 오늘도 좋은 강의 감사합니다 선생님!
@BunnyHop_Studio6 ай бұрын
30분 최고의 강좌..
@달느뀨2 жыл бұрын
좋은 강의 잘 들었습니다! 감사합니다 선생님! 분명 들은거 같았는데 다 듣지 않았더라구요.. 어쩐지 내가 하나도 모르더라... 언렙 강의2는 어캐들었던건가 싶네요 ㅋㅋㅋ 언렙 다시 정주행 해야겠습니다!
선생님, 안녕하세요! 너무 늦은 영상에 댓글을 달아서 죄송합니다ㅠㅠ 혹시 12:23 처럼 펼친 면들이 네모 밖으로 나가도 괜찮은가요? 배울 때 네모 밖으로 나가지도 말고, 여백을 남겨놔야 되다고 들었던 기억이 있어서요..! 제가 초보라 이것조차도 제대로 알아들은 건진 모르겠어요..ㅎㅎ
@JOYCG2 жыл бұрын
어떻게 texture를 사용할지에 따라 달라집니다. 모서리가 모두 연결되는 Texure를 사용할 경우 체크 모양의 밖으로 펼쳐진 형태의 크기를 키워도 되지만, 게임이나 기타 작업을 위해서 bake작업을 해야 한다면 체크 크기 안쪽에 펼쳐진 형태가 위치해야 해요! Substance Painter와 같은 프로그램과 함께 사용한다면 체크 안쪽에 물체의 매핑 좌표가 펼쳐지도록 해야 하죠! 체크 경계에 맞춰주는 기능이 있지만 경계에서 약간 떨어진 상태여야 문제를 피할 수 있겠구요!
@모래반지빵야빵야-s3g2 жыл бұрын
@@JOYCG 감사합니다!! 선생님ㅠㅠ 초보라 그냥 시키는 대로 하고는 있지만 그 이유? 원리?를 잘 몰라서 답답했었는데, 이해하기 쉽게 알려주셔서 항상 감사합니다ㅜㅜ
@viop26243 жыл бұрын
설명 자세하게 잘해주셔서 감사합니다 강의 잘보고 갑니다!
@Clever770772 жыл бұрын
감사합니다! 열심히 배워야겠어요!
@홍복기-q1t Жыл бұрын
유익한 강좌 감사합니다.
@crystal_frieren2 жыл бұрын
많이 배워갑니다! 감사합니다.
@greenamu5 ай бұрын
감사합니다!
@begopa79774 жыл бұрын
궁금했던건데 콕 찝어주셔서 감사합니다^^~~
@gochuukeda4 жыл бұрын
요즘 찾아볼려고 했는데. 타이밍 쩌내영 ㅋㅋ
@haihai4083 жыл бұрын
그동안 쓰면서도 5프로도 제대로 활용 못 하고 있었네요. 상세한 강의 감사합니다 🙏
@3km_walker4 жыл бұрын
영상 감사합니다!
@Laim-s4o3 жыл бұрын
최고에요 ~
@clubnn60404 жыл бұрын
감쟈합니다!
@jgchoi60814 жыл бұрын
돈주고도 못배우는 강좌!! 감사합니다~
@Dudurami4 жыл бұрын
쏘리질러!!!!
@nam_tamong Жыл бұрын
선생님 늘 좋은 강의 감사합니다! : ) unwrap 따라하다가 궁금증이 들어 질문드리는데요! RelaxTool의 Start Relax 버튼이 2023버전부터는 사라졌을까요!? 2017버전에는 잘 있었던 것 같은데 23버튼으로 새로 설치하고 나니 Start Relax 버튼 없이 Apply 버튼만 있어서요 ㅠㅠ!
@JOYCG Жыл бұрын
네.. 다른 기능이 들어오면서 개발자들이 없앤 것 같아요.. 음. 작업자에게 필요한 기능들이 사라진 것들도 좀 있죠!
@지피지기-v5u3 жыл бұрын
정말 이런 명강의는 진작에 알았으면 쩝쩝.... 몇년을 삽질함
@김승환-h8d Жыл бұрын
혹시 quick peel과 pelt로 펼치는 것에 차이가 무엇이 있을까요..? 두개다 어느정도 펼쳐지는 기능인것같은데.. 각각 쓰임새가 다른건지.. 그리고 하늘님께선 유브이를 핀다음에 에딧폴리 스택을 위에 올리시고 수정을 한 뒤 또 터보스무스를 넣으시던데 당연히 이 에딧폴리 수정부분은 uv에 큰 영향이 안가는 짜잘한 수정만 가능한 거겠죠?
@JOYCG Жыл бұрын
모두 형태에 따라서 다르다고 말씀드려야 할 것 같아요! 한번에 펼쳐지는 형태도 있고 그렇지 못한 형태도 있어서 필요에 따라서 사용하게 됩니다. 언랩을 한 후 Edit poly에서의 수정은 거의 할 수 없는 부분이기도 합니다. 하게 된다면 UV에 문제가 생기지 않는 정도의 수정이라고 보셔야 할 것 같아요. Unwrap의 경우도 작업자마다 방식이 많이 다른 부분이라 제 방법도 참고만 하시고 형태에 맞게 스스로의 방법을 찾아 가는 것이 가장 좋죠!
@앙기무링-u2b3 жыл бұрын
27:05에 보이는 로데이트 정렬기능이 2019엔없나요?ㅠㅠ
@JOYCG3 жыл бұрын
사용한 옵션은 맥스 버전에 모두 똑 같이 있어요. 실행되고 안되고는 버전업되면서 회전이 제대로 안되기도 하지만, 옵션은 존재해요. 맥스 버전이 달라서 강의처럼 회전이 안되더라도 비슷한 과정으로 회전시켜서 맞추시면 되요. 기회가 되면 최신 버전으로 다시 unwrap uvw 강의를 만들어 볼게요.
@joosungChung4 жыл бұрын
오랜만이네요 ㅎ
@고대호-p2n2 жыл бұрын
10:26처럼 배경이 체크무늬가 나와야하는데 제가할때는 배경이 검은색이에요 ㅠㅠ 해결방법좀요
@JOYCG2 жыл бұрын
UV Editor 창의 오른쪽 위에 CheckerPattern(Checker)으로 선택되어 있는데 보이지 않는 건가요? 사용하시는 맥스 버전의 Update마지막 버전을 설치하는 것, 그리고 그래픽카드의 최신 드라이버를 설치하는 것으로 해결될 수도 있어요.
@김상우-g4q3 жыл бұрын
힘들게 땐것을 왜 다시 붙이나요 ㅠ? 누가 그러던데 uv덩어리대로 스무스그룹 주라고 했는데 다시 붙이면 1덩어리니까 스무스그룹을 1개로 줘야하나요? 초보는 웁니다
@JOYCG3 жыл бұрын
Texture가 연결되어야 할경우 unwrap UVW에서 연결될 부분의 면들을 붙여서 Texture표현에 문제가 없는 Mapping을 해주게 됩니다. 필요 없다면 꼭 하나의 덩어리로 만들 필요는 없어요. 매핑과 Smooth group은 다른 문제같은데요.. 어떻게 사용할 것인가에 따라서 다르게 처리할 수 있겠죠! 게임에서 꺽어진 면이 부드럽게 보이도록 처리해야 할경우 그런 면들은 하나의 Smooth group으로 처리하고 그렇지 않다면 꼭 하나로 처리하지 않아도 되니까요.
@스타크-b4k Жыл бұрын
블렌더랑 맥스랑 비교하면어떤가요?
@JOYCG Жыл бұрын
익숙하거나 익숙하지 않거나의 차이라고 생각됩니다. 무료와 구매 라이센스의 차이이기도 하죠! 또, 배운 후 어떤 분야에 사용하게 될 것 인지가 중요할 것 같아요. 블랜더가 아무리 무료이고 좋은 툴 이라고 해도 정작 회사에서 사용하지 않는다면 개인에 속할 수 밖에 없어서.. 그런 여러가지를 고려해야 겠죠! 맥스와 블렌더는 닮은 부분이 많은 것 같아요. 서로 장단점도 있지만, addon이나 Plugin개념으로 추가적인 기능을 사용할 수 있다는 장점도 있지만, 역시 무료인 블렌더에서 더 확장된 기능을 사용하기 위해서는 addon을 구매해야 하고 맥스 역시 추가적으로 구매해야 하는 것들이 있죠! 두 프로그램 모두 익숙해 지면 좋은 툴이라고 생각됩니다. 나중에는 어떻게 될지 알 수 없을 것 같아요! Blender의 강의가 많아지고 익숙하게 사용하는 사람들도 더 늘어난다면 사용하는 회사들도 더 많아지게 될테니까요! 그럼.. .. :)
@스타크-b4k Жыл бұрын
@@JOYCG 저는일단은 개인 인테리어 모델링 및 렌더링, 짧은 애니메이션 목적으로 보고있습니다. 혹시 인테리어강좌 보려면 멤버십 어디까지가입해야되나요?
@JOYCG Жыл бұрын
@@스타크-b4k 멤버십은 후원 개념으로 봐주세요. vertex도 대부분은 볼 수 있어요.
@스타크-b4k Жыл бұрын
@@JOYCG 네 좋은강의감사합니다.
@독구-v2k3 жыл бұрын
이걸 학부생떄 봤다면 몇십시간은 아꼈을텐데!!!
@마밍-p7c3 жыл бұрын
선생님 질문있습니다! 영상 5분50초 내용처럼 모서리를 선택하면 붙는 부분의 모서리도 색깔 활성화가 되어야 하는데, 전 선택한 부분만 색깔이 활성화가 됩니다.. 혹시 버전이 2020이여서 그런걸까요? 아님 색깔을 키는 방법이 있을까요? ㅠㅠ
@JOYCG3 жыл бұрын
버전과 상관 없이 되는게 맞지만 2020의 경우는 저도 사용해본 버전이 아니라 명확하게 답변을 드리기 어려울 것 같아요. 색상이 활성화되지 않아도 해당 부분과 연결되는 면이 와서 붙게 되는 결과는 같을거예요!
@마밍-p7c3 жыл бұрын
@@JOYCG 네 그래서 면연결 표시 없이 이어서 작업했어요 ㅠㅠ 답변 너무 감사합니다!
@HealingFactor-m2e3 жыл бұрын
2018 3d max에서 오브젝트에게 Unwrap UVW 적용하면 오브젝트에 자동으로 초록색 엣지들이 정해지는데 지울수도 없고 이건 무엇을 뜻하는 걸까요? 지울 수 있는걸까요/ seams 만든는데 자꾸 가려서 불편합니다 .
@JOYCG3 жыл бұрын
물체에 Unwrap UVW를 하게 되면 녹색의 기본 seams가 보이는 것이 기본이예요. 기본 형태가 가지고 있는 seems(재봉선 같은)죠! Unwarp UVW의 가장 아래쪽을 보게되면 Configure부분에서 Map seams 옵션을 해제하고 작업을 진행해 보세요.. 새로운 seams를 잡거나 하는 것들이죠!