[초재미02] Box를 Split/Chamfer/Detach 해서 가구 모델링하기

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JOYCG🚀

JOYCG🚀

Күн бұрын

Пікірлер: 58
@visionbkj7
@visionbkj7 3 жыл бұрын
너무 감사합니다. 큰 힘이 됩니다. 행복하세요
@눈꽃-v5u
@눈꽃-v5u 4 жыл бұрын
강좌중 최고인듯합니다.
@jakejeong949
@jakejeong949 6 ай бұрын
감사합니다
@버드푸트-y9t
@버드푸트-y9t 3 жыл бұрын
다리 만드는거 최고입니다.. 감탄!!
@jgchoi6081
@jgchoi6081 5 жыл бұрын
초보자 분들께 너무나 좋은 강의입니다. 감사합니다~!
@lkpa1059
@lkpa1059 5 жыл бұрын
폴리곤 모델링의 정수를 보여 주셔서 감사합니다~^^ 예전에는 inset을 많이 사용해서 모델링 했는데 안샘 모델링은 물체의 분할 된 면 그대로 모델링을 하시기에 더욱 사실 적인 모델링을 할 수 있는거 같아요~
@tfhjkm
@tfhjkm 4 жыл бұрын
강의 화질이 굉장히 좋네요! 감사합니다
@장나라
@장나라 5 жыл бұрын
초보를 위한 영상 감사합니다.
@maggie1658
@maggie1658 3 жыл бұрын
다리를 하나 하나 12개 만들어 스냅 붙일 생각 하고있었는데... 짜릿하네요..
@권영수-e5p
@권영수-e5p 5 жыл бұрын
기존에 있던 동영상강좌를 고마운 마음으로 잘 보고 있는데 새로운 동강을 추가하여 보게 되어서 너무나 기쁘고 반갑습니다.항상 초보자분들을 위하시는 마음은 변함이 없으신데요 좀 더 나은 가구 모델링과 인테리어쪽으로 강좌를 추가 하시면 어떠실가요? 열심히 하겠습니다. 고맙습니다.
@jin-u1r
@jin-u1r 5 жыл бұрын
감사합니다 잘보고있어요!
@범-x8g
@범-x8g Жыл бұрын
1:27 에서 챔퍼가 안내려와요 1강 면으로 박스 만들기에서부터 처음 챔퍼가 안됐거든요 ㅜㅜ
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
맥스 버전이 높을 경우 Chamfer setting버튼을 누르면 기본 Chamfer가 동영상의 Tri 아이콘이 아닌 상태일 거예요. 그 아이콘을 눌러서 chamfer모드를 tri옵션으로 바꾼 후에 해보세요.
@Myno_sing
@Myno_sing 2 жыл бұрын
2:54 까지 잘 따라했는데 거기서부터 쉘 명령어를 주려 앞부분을 클릭하면 뒤 모델링까지 한꺼번에 잡힙니다.. 혹시 이 현상을 어떻게 해결해야할까요 선생님?
@JOYCG
@JOYCG 2 жыл бұрын
1:50 부분에서 Polygon을 Shift키와 함께(max2022부터는 Shift+Ctrl키와 함께 Drag) 뒤쪽에 복사할 때 Object로 만들어 주는 부분으로 진행하는데 이부분에서 놓치신것 같아요. 해당 면만 선택하고 Detach한 후 해보세요.
@Myno_sing
@Myno_sing 2 жыл бұрын
@@JOYCG 네 그냥 에디트 폴리로 이용해서 디테치하면되는 간단한 문제였군요! 감사합니다
@airkun289
@airkun289 5 жыл бұрын
3d 맥스 생 초짜 입니다ㅠㅠ 너무 잘 가르쳐주셔서 감사합니다 한쪽 모니터에는 강의 켜놓고, 일시정지만 하면서 안되면 될 때까지 따라하고 있는데요 ㅎㅎ 재미나게 배우고 있습니다!!
@chealseadi801
@chealseadi801 4 жыл бұрын
1:55 에서 스냅을 사용해서 뒤에면도 동일하게 맞추는 법좀 알려주세요 ㅠㅠ
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
Snap은 Vertex, midpoint를 사용하면 대부분의 Snap작업을 할 수 있어요. Snap아이콘에서 마우스 오른버튼을 클릭하면 옵션창이 뜨게 되는데 Options탭에서 가장 아래의 Enable Axis Constraints를 선택하면 선택한 축 방향으로만 물체를 움직일 수 있게 되요. 이제 장면에서 3D Snap을 이용해서 선택된 Polygon을 뒤쪽 면이 있는 축방향으로 Shift키와 함께 이동시켜 뒤쪽에 해당하는 점이나 Edge를 선택하면 해당 위치에 새로운 면이 복사될거예요..
@김돌-l3j
@김돌-l3j 2 жыл бұрын
디테치 단축키 뭐로 쓰시나요?
@JOYCG
@JOYCG 2 жыл бұрын
개인적으로는 Ctrl+Alt+D를 사용하고 있습니다. 손에 편한 단축키를 설정해서 사용하세요~ :)
@김기현-b2x
@김기현-b2x 4 жыл бұрын
좋은 강의 감사합니다. 덕분에 3d max 입문중에 있는데 강좌 내용중에 질문드릴게 있어서 댓글 남깁니다. 1:57 에서 해당 폴리곤을 snap toggle을 이용해 뒷면에 겹치도록 복사 붙여넣기를 하셨는데 저는 뒷면에 마우스를 가져다대어도 저런 네모난 모양이 뜨지를 않네요 ㅠㅠ 따로 설정해줘야하는 부분이 있을까요 ㅠㅠ 버전은 2020을 사용하고있습니다 ㅠㅠ
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
Main toolbar(맥스 화면 위에 아이콘들 주욱 있는 부분)에 보시면 Snap아이콘들이 있어요. 그 아이콘에서 마우스 오른버튼 클릭하시면 옵션창이 나오게 되는데 어떤 Snap을 사용할 것인지 결정해 두면 작업 할때 도움이 되죠! 옵션창에 보면 위쪽에 4개의 탭이 보이실거예요.., Snaps/Options/Home Grid/User Grids 일단 Options에서 가장 아래 보이는 Translation의 Enable Axis Constraints를 선택해주세요. 이 옵션은 View에서 각 축방향이 보일때 축을 선택하면 해당 축방향으로만 움직이게 해주서 작업에 도움이 되요! 그리고 사용할 Snap을 선택하기 위해 Snaps탭으로 가서... Vertex, Midpoint를 선택하세요.. 나중에 필요한 건 더 선택할 수 있지만.. 전 이 두개만으로 작업하는데 대부분 사용해요.. 그럼 잘 해결되시길 바랄게요. :)
@김기현-b2x
@김기현-b2x 4 жыл бұрын
@@JOYCG 바로 해결됬습니다! 정말 정말 감사합니다 ㅠㅠ
@chibiLeti
@chibiLeti 4 жыл бұрын
안녕하세요 좋은 강좌 잘보고있습니다. 저는 2014 사용하고있는데 2014도 쿼드챔퍼 플러그인이 있나요?
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
Script형태로 있지만 유료일거예요.. 구글 검색한번 해보세요.
@고영재-o9s
@고영재-o9s 4 жыл бұрын
10:40 에 저 점들은 왜 붙어있는 상태가 아니게 된건가요? 머리로 이해가 안되네요 ㅠㅠ
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
바깥쪽 Polygon을 안쪽으로 Extrude하면서 측면의 다른 Polygon의 면도 같은 위치에 놓이게 되요.. 그래서 각각의 Polygon이 가지고 있는 점들이 모서리에 모이지만 붙어있는 상태는 아닌상태가 됩니다. 다음 작업(모서리 Chamfer와 같은)을 위해서 습관적으로 모서리의 점들은 붙여주는 과정이라고 보시면되요..
@고영재-o9s
@고영재-o9s 4 жыл бұрын
@@JOYCG 감사합니다~ 연습 많이해야할거 같아요 초급인데도 쩔쩔맵니다 ㅠ
@ohminkwon
@ohminkwon 4 жыл бұрын
1:23 edge 모드에서 chamfer 설정에 들어가도 두께표시가 되질 않는데 왜그런지 알 수 있을까요?
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
떼어낸 면을 선택하고 Edge로 Chamfer할 Edge를 선택하셨나요? 그런 다음 Edge Chamfer setting버튼(마우스 오른 클릭 메뉴에서 Chamfer 왼쪽에 있는 작은 아이콘모양)을 누르시면 값을 입력하는 부분이 보이고 그 부분에 값을 넣으시면 되요. 조정옵션은 보이는데 값이 입력이 안되시는 건가요?
@ohminkwon
@ohminkwon 4 жыл бұрын
@@JOYCG알려주셔서 감사합니다. detach후, 앞패널인 object1에서 chamfer선택후, tri모드로 해야만 위와같이 나눠지는 거였네요. 박스 오브젝트 또는 chamfer의 기본설정인 quad로는 안되서 한참 헤맸었네요.
@wootuube
@wootuube 2 жыл бұрын
궁금한 게 있습니다! 결과물은 똑같이 만들긴 했는데 처음 했을 때에도 복습할 때도 그렇고 스냅걸어서 뒤로 복사할 때요 분명 맨 뒤에 있는 스냅 걸렸을 때 손을 놨거든요 근데 자꾸 그 면이 500만큼 뒷면에 딱붙어서 복사되는 게 아니라 뒷쯤? 그 언저리에 복사가 되어서 손으로 옮겨야하는데 번거로워서요 ㅠㅠ 분명 강의에서는 한 번에 500만큼 뒷벽에 딱 붙어서 복사하신 거 같은데,, 전 왜이런지 모르겠네요 ㅠ orthographic으로 하고있는데요 ㅠ
@JOYCG
@JOYCG 2 жыл бұрын
3D Snap을 사용하고 계신지 확인하세요. 2.5D Snap을 사용할 경우 3차원 View에서 원하는 방향으로 움직이지 않고 평면에서 이동하기도 해서.. 아무래도 Snap의 종류를 어떤 걸 선택하고 하는 지의 문제 같아요. 화면을 보는 것이 정확한 답변이 될 것 같지만..!!
@wootuube
@wootuube 2 жыл бұрын
@@JOYCG 헉 정말 감사해요 제가 배운 학원에선 앞뒤설명없이 스냅 무조건 2.5키고 하라고 하셨거든요... ㅠ 이게 그런건줄 몰랐어요 정말 감사합니다 ㅠㅠㅠ 그리고 또하나 궁금한 게 있는데요.. 제가 처음 옵션 설정하는 강의보고 따라하긴 했는데 이게 물체 돌려서 볼 때 뒷면이 아예 투명하게 보여서 작업하기가 어렵더라구요 지금은 기초라 상관 없는데 뭔가 물체가 많아지면 작업하기 더 복잡할 거 같아서,, 혹시 이런 물체 보이는 거 설정하는 영상도 있나요?? 초재미 뒷편에 있다면 어차피 볼 거라서 괜찮은데 어떻게 설정해야 할 지 모르겠습니다..ㅜ
@JOYCG
@JOYCG 2 жыл бұрын
@@wootuube 아마 면의 뒷면이 투명하게 보이도록 설정을 하신 것 같아요. 3ds max는 기본 값으로 뒷면이 투명하게 보이지 않아서요. Customeze menu> Preference에서 Viewports tab> Backface Cull on Object Creation 옵션이 선택되어 있다면 해제 한 후 해보세요.
@wootuube
@wootuube 2 жыл бұрын
@@JOYCG 감사합니다 ㅜ 됐어요!! 영상 잘 보고있습니다 ㅎㅎ 감사해요😀
@maggie1658
@maggie1658 3 жыл бұрын
복습차원에서 오늘 다시 해보는 중인데요, 손잡이 만드실 때 엣지로 손잡이 윗부분 잡고 스케일을 크게 키우시잖아요. 근데 저는 y축을 잡고 스케일을 키우는데 두 점이 x축을 기준으로 움직이고 한쪽은 마이너스 방향, 또 한쪽은 플러스방향으로 움직입니다.. 어떻게 해결할 수 있을까요?
@maggie1658
@maggie1658 3 жыл бұрын
버텍스 점을 이동시켜도 제가 원하는 축대로 안움직이네요 ㅠㅠ
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
정확히 어떻게 맥스를 설정하고 계실까요? 보지 않고 정확한 답이 어렵겠지만. 제 생각은. 축과 과련된 옵션 때문인것 같아요. 축과, Snap에 관한 다음 강의를 확인하고 설정을 해보세요. kzbin.info/www/bejne/epnEdIF3lpuLqas 그래도 안되시면 다시 댓글 남겨주세요.
@maggie1658
@maggie1658 3 жыл бұрын
@@JOYCG 네 한번 해보겠습니다
@thetablestudio
@thetablestudio 5 жыл бұрын
늘 영상보면서 궁금했던 부분인데요. 4개 뷰포트에서 그리드를 한꺼번에 모두 안보이게 하는 단축키가 뭘까요. 각각의 뷰포트에서는 G키를 누르면 사라지는데 말이죠. 화요일과 수요일만 기다리고 있습니다.ㅎㅎ감사합니다.
@JOYCG
@JOYCG 5 жыл бұрын
Show All Grids Toggle에 단축키를 지정하시면 되요! 응원해 주셔서 감사합니다..
@thetablestudio
@thetablestudio 5 жыл бұрын
@@JOYCG 감사합니다.^^이렇게 또 하나를 배우네요.
@wootuube
@wootuube 2 жыл бұрын
저는 shift누르고 스냅으로 뒤로 할 때 아무런 반응이 없길래 다른방향으로 했더니 익스트루드가 되는데,, 전 22를 쓰고있어요 설정을 바꾸는 게 나을까요? 아니면 그냥 컨트롤씨 컨트롤브이 해서 옮길까요..? 그러면 또 디태치를 해야하긴 하지만,, 설정을 바꾸는 게 좋다면 설정은 어디서 바꿔야할까요??ㅜㅜ
@JOYCG
@JOYCG 2 жыл бұрын
2021-2022버전에서는 Shfit+Ctrl키로 하세요. 버전에 맞게 바꾸시는게 편하실 거예요
@wootuube
@wootuube 2 жыл бұрын
@@JOYCG 넵 했어요! 감사합니다!
@aphachi92
@aphachi92 4 жыл бұрын
초보에요. 최근에 채널을 알게되서 구독도 하고 영상보면서 공부를 시작했는데요....에디트 폴리가 뭔지도 몰라요;;;; 근데요...나무로 되어있는 위쪽 가구는 그냥 박스로 윗면 아랫면 측면 따로따로 만들어도 되지 않을까? 란 생각이 들어서요. 폴리로 바꿔서 챔퍼를 하고....이런 과정들이 초보가 보기에는 너무 어렵네요. ㅜㅜ 목소리도 차분하시고 설명하시는것도 군더더기 없이 깔끔한데...초보가 듣기엔 너무 후다닥 지나가는 경향이 있어서 어려워요 ㅜㅜ 하지만 강의 동영상 너무 좋네요!!!
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
안녕하세요. 물론 따로 만들수도 있고 따로 만들어도 되요. 이렇게 쉬운 모델링은 큰 차이가 없어보이지만. 이런 과정이 익숙해지면 더 복잡한 작업에서 도움이 되기 때문에 설명하고 있는 거예요. 내가하던 방식이 가장 익숙하기 때문에 쉬울것 같지만. 누군가의 방법을 배울때는 일단 내생각은 잠시 뒤로 하고 새로운 방법을 배워보세요. 그런 다음 좋은것들은 기존 방식에 풀러스하고 나에게 맞지 않는 것들은 버리는 식도 공부에 도움이 될거예요. 아~~ 이런 방식도 있구나. 라고 보시고. 다른 사람들의 작업과장도 많이 보세요. 맥스에 정석은 없어요. 각자의 작업 방식인거죠 :)
@aphachi92
@aphachi92 4 жыл бұрын
@@JOYCG 맞는 말씀이에요. 아무래도 저는 초보라 보이는 수준이 딱 Box인거 같아요. 말씀하신대로 좀 더 보는 시각을 넓게 가져야 할꺼 같아요! 감사합니다!!
@김상우-g4q
@김상우-g4q 3 жыл бұрын
2022버전 쓰고있는데요 면 하나만 있을때 체임퍼를 하면, 아무리 해도 아무런 변화가 없어요 왜그런건가요 ㅠ 물론 박스나, 실린더 등 뭔가 3d?적일때는 체임퍼가 잘되는데.. 플래너라던지 박스에서 면 하나만 떼서 하면 안되네요..
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
2021-22는 Editable poly의 Chamfer setting창을 이용할 경우 옵션에서 Tri옵션을 사용하시면 이전 버전의 기본 Chamfer처럼 사용할 수 있어요. 옵션때문에 그런 것 같습니다.
@김상우-g4q
@김상우-g4q 3 жыл бұрын
@@JOYCG ㅇ와우! 감사합니다 쿼드는 새로들어와서 그런가봐요!
@kigwangjjang
@kigwangjjang 2 жыл бұрын
신버전에서는 하위 오브젝트는 컨트롤 쉬프트 눌러야 복사되는거로 바뀐거같네요 ㅠㅜㅠㅠ 휴 좋은 강의 잘 듣고있습니다!
@JOYCG
@JOYCG 2 жыл бұрын
네. Smart extrude가 Shift키로 사용되고 있어서 그렇게 바뀌었어요.
@김한주-g8e
@김한주-g8e 4 жыл бұрын
저한데 딱맞는 강의 같습니다. 조금만 천천히 설명 부탁드립니다. 그리고 단축키를 사용하시는데요. 단축키를 몰라서 아이콘으로 작업하고 있습니다. 계속하다보면 되겠죠. 앞으로 잘 부탁드립니다.
@SH-jg6kp
@SH-jg6kp 3 жыл бұрын
단순한 모델링 설명하시려 고생하셨어요 20년차 맥스 모델러
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
초급자들에게만 필요한 내용입니다. ㅡㅡ; 전문가들이 보시면 안되요!!
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