[초재미15] 건축 컨셉 Modeling 1

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JOYCG🚀

JOYCG🚀

Күн бұрын

초급자를 위한 재미있는 Modeling 열다섯 번째 시간입니다.
이번 강의에서는 건축 컨셉 Modeling을 설명합니다.
최근에는 네모가 아닌 다양한 형태의 건축물이 만들어지고 있죠.
이번에 만들 건축물은 지붕과 벽면이 기울어져 있어서 Modeling 과정이 좀 더 까다롭겠네요.
기울어진 면을 기준축으로 만들어 작업하는 방법은 여러 경우에 활용될 수 있을 것 같아서 강의를 만들어 보았습니다.
강의를 처음부터 끝까지 따라해 보세요.
강의 주제뿐 아니라 3ds Max의 기본 기능에 대한 다양한 사용법을 함께 익힐 수 있습니다.
초급자 강의는 보통 50% 정도의 속도로 설명하는데..
이번 강의에서는 저도 모르게 중간중간 100% 속도가... (ㅜoㅠ);;
다음엔 좀 더 신경쓰도록 할게요~.
초초초급자를 위한 내용으로 시작해서 간단한 10분 내외 강의를 지속적으로 진행합니다.
천천히 따라와 주세요!
여러분의 좋아요와 구독하기는 다음 영상을 만드는데 큰 힘이 됩니다!
●HDRI & TExture download
hdrihaven.com/
●참고 이미지
pin.it/kuevcdm...
●건축 컨셉 이미지 참고
bit.ly/2UmRvmc
●사용 SW
Autodesk 3ds Max 201x - www.autodesk.com/
Chaosgroup V-Ray 3.x & Next - www.chaosgroup...
itoosoft - www.itoosoft.com
Floor generator - cg-source.com/...
Local bevel script - www.scriptspot....
●BGM
Artlist license

Пікірлер: 70
@조용근-b3o
@조용근-b3o 4 жыл бұрын
맥스 강의 중 제일 좋습니다. 많이 배우고 있습니다 고맙습니다.
@captainjeong9779
@captainjeong9779 4 жыл бұрын
정말 그어느 곳보다 최고의 명강의입니다.정말 한번 뵙고싶네요.너무너무 감사합니다
@UZin1010
@UZin1010 4 жыл бұрын
아... 저도 의식의 흐름대로 술술 맥스를 다루는 경지에 이르고 싶어요
@insooklee0126
@insooklee0126 Жыл бұрын
잘 보고 있습니다. 넘 재밌어요...감사합니다.. 참지 마세요~~
@sseesseessee
@sseesseessee 2 жыл бұрын
잘 아는 것도 아는 거지만 잘 모르는 사람 기준에 맞게 정말 잘 가르쳐주심 맥*맨 강의와 비교해서 봐도 강좌의 질이 다르네요
@kscho124
@kscho124 2 жыл бұрын
늘 좋은 강의 잘 보고있습니다. 너무 감사드립니다!
@TYmiracle
@TYmiracle Жыл бұрын
안녕하세요 3ds max를 독학하기 위해 여러 영상을 찾아보다 발견한 채널인데 너무나도 따라하기 쉬워 매일 하나하나 보며 연습중입니다.초보자에게 너무나 유용한 영상들 감사합니다. 이번 영상도 참고하고 있는데요, 다름이 아니라 축을 기울어진 면에 맞춰 변경한 후 다시 에디터블 폴리에 들어가서 수정하려고 하는 순간 다시 축이 돌아오는데 이 부분은 어떻게 해결해야하나요 ?
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
보통 물체의 축을 기울어진 면에 맞췄다고 해도 Editable Poly와 같은 수정 명령의 Sub-level(vertex,edge,polygon..과 같은)을 선택하면 해당 축을 찾지 못하고 선택된 부분을 기준으로 하게 됩니다. 이럴 경우 Reference coordinate system(메인 툴바의 Scale아이콘 에서 오른쪽 부분에 View라고 표시된 부분)을 Pick으로 바꾸고 기울어진 기준 물체를 선택해서 해당 물체의 축을 사용하게 됩니다. 이때 View 오른쪽에 있는 아이콘(축을 어떻게 사용할지 어떤 기준으로 사용할지를 결정하는)이 있는데 가장 아래쪽 아이콘 Use Transform coordinate center를 선택해 줘야 pick으로 선택한 축을 사용하게 됩니다. 그럼 Editable Poly에서 선택한 점이나 edge, Polygon을 해당 물체의 축을 기준으로 수정할 수 있어요.
@세영-r4y
@세영-r4y 2 жыл бұрын
4:26에ㅐ 열어준다고 하시는데 열어준다는게 뭐예요? Delete를 써서 지운다는 뜻인가요?
@JOYCG
@JOYCG 2 жыл бұрын
네~ 맞아요. . 면을 지워서 열린 물체를 만든거예요.
@NotCoolHandleSystem
@NotCoolHandleSystem 3 жыл бұрын
최고의 선생님..
@silverHaribo
@silverHaribo Жыл бұрын
4:18초에 스냅으로 버택스 이동시켜줄때 TOP에서해도 버텍스가 한점으로 모여서 입체로보면 선생님은 바닥에점이있는데 저는 높이값도 모여지는데요ㅠㅠ..높이는 두고 원하는곳만 스냅으로 정렬은 어떻게하나요? 그리고 똑같이진행했는데 저는 워킹피봇을 원래 뷰 상태로 돌려놓고 버텍스를 움직이는작업을 하니까 버텍스를 선택해도 기즈모가 그냥 계속 개체의 중앙에만있는데 이건 왜그런건가요?
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
Top view로 가게 되면 Vertex를 선택 했을 때 메인 툴바의 View로 선택한 오른쪽에 있는 축 아이콘이 Use pivot point center로 바뀌게 되는데 (맥스 버전별로 다를 수도 있어요) 바뀌지 않는다면 2개에 각각 빨간 점이 있는 아이콘으로 바꾸고 해보세요. 그럼 선택한 점으로 축이 이동하게 됩니다.
@차인성-h4n
@차인성-h4n 3 жыл бұрын
안녕하세요 joycg님 강의영상 보면서 작업하는 중에 10:00부분에서10:14부분이 이해가 되지 않아 댓글 남겼습니다. 영상에서 앞의 부분만 선택해서 떼어낸다고 말씀하셨는데 앞부분이라는게 in-wall의 문과 창문쪽 부분의 앞을 말씀하시는 건가요?? left에서 봤을때 삼각형 집모양을 떼어낸다는 건가요? detach 하기 위해서 그런건가요? 질문2 targetweld가 안됩니다ㅜ
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
네 맞아요. 안쪽면으로 떼어낸 물체의 앞쪽에서 창이 만들어질 부분의 면을 떼어내면됩니다. 앞에서 연결되면서 선택된 부분에 대한 설명으로 이어지기 때문에 이렇게 설명하는 것이구요. 창 부분의 Polygon을 쉽게 선택하시면 됩니다.
@성유나-c3u
@성유나-c3u 2 жыл бұрын
1:16에비테블 ???이 어디를 눌러야하는 걸까요?ㅜㅜ
@JOYCG
@JOYCG 2 жыл бұрын
화면에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 메뉴들이 보이게 되는데 오른쪽 아래쪽에 Convert to > Convert to Editable Poly를 사용하시면 되요.
@무모이
@무모이 2 жыл бұрын
안녕하세요 선생님 매번 감사합니다! 혹시 7분 43초 쯤 스냅 사용해서 아래에 붙일 때 문 사각형이 아닌 집이 움직이는 스냅은 머 잘못 설정해서 그런건가요?? 이때 뿐만 아니라 매번 스냅할 때 클릭한 물체가 움직이는게 아닌 옆에 붙어 있는게 움직이더라구요...
@JOYCG
@JOYCG 2 жыл бұрын
선택한 물체를 움직일때 화면 아래에 보면 자물쇠 아이콘이 있는데 이 아이콘을 실행해서 선택된 상태를 Lock을 걸어서 선택이 풀리지 않게 한 후 과정을 진행하고 다시 자물쇠 아이콘을 풀어주면 돼요! 단축키를 지정해서 사용할 수 있고 3dsmax 버전이 높으면 개인이 지정해야 하고 이전 버전들에서는 Space bar로 Lock을 걸거나 풀 수 있었습니다. 맥스 높은 버전을 사용하시면 Selection lock toggle에 단축키 지정해서 사용하세요.
@무모이
@무모이 2 жыл бұрын
@@JOYCG 감사합니다!!!!!!
@joyetc3504
@joyetc3504 3 жыл бұрын
아... 이제 막 시작이라. 너무 어려웠네요.. ㅠㅠ 큰유리창문부터 힘들어서 손놓고 영상만 봤어요.. 단축키 말씀하시면서 쓰시는데.. 첫 강의부터 보면은 단추키들이 무엇인지 알수 있을까요? 2022버젼 깔기만 해서.. v-ray 가 있는지.. 아니면 따로 다운로드해야하는건지.. 도통 모르겟어요.. 그래서 첫강의부터 차곡차곡 보려고 하는데.. 그럼 차근차근 다 알아갈수 있을가요?
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
네.. 간단한 것부터 차근차근 하시면 처음은 천천히 그리고 조금씩 속도가 날거예요. 기초는 맥스를 사용하는 동안 사용되는 내용들이라서. 별것 아닌 것 같지만 도움이 되실거예요. V-RAy는 렌더링을 위해서 별도로 설치해야 하는 거예요. 일단은 기간제한 버전을 다운 받아서 사용해 보시는 것도 좋아요. www.chaosgroup.com (가입이 필요해요)
@lkpa1059
@lkpa1059 4 жыл бұрын
경사진 부분 모델링할때 피벗 조정이 힘들었었는데 깔끔하게 방법을 알았습니다....노고에 진심 감사 드립니다.
@아키보이스케치업
@아키보이스케치업 4 жыл бұрын
좋은 강의 항상 고맙습니다. 02:05 부분에 면을 나눠주는 명령어(쉐이프트 루프??)가 무엇인지요?
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
앞 초급자 영상들에 나와 있어요! Editable Poly물체(혹은 Edit poly)의 경우 메인툴바 아래 Modeling> Edit > SwiftLoop명령으로 Loop형태의 edge를 물체에 추가할 수 있습니다. SwiftLoop명령에서 마우스를 올려두고 잠시 있으면 도움말이 나오고 단축키도 나오니 참고하세요!
@아키보이스케치업
@아키보이스케치업 4 жыл бұрын
@@JOYCG 아..네 제가 앞 강좌를 보질 않았네요..^^; 고맙습니다.
@d유다
@d유다 3 жыл бұрын
3dmax에 스케치업 작업물 불러올수있나요?
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
당연히 됩니다. :)
@임옥금-i9w
@임옥금-i9w 4 жыл бұрын
귀에 쏙쏙 들어오는 명강의 여전하십니다~! 잘 봤습니다~^^
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
응원되는 댓글 감사합니다. :)
@마밍-p7c
@마밍-p7c 4 жыл бұрын
안녕하세요 덕분에 좋은 강의 매번 보면서 연습 잘 하고 있습니다. 감사합니다. 이번 회차 보고 궁금한게 있습니다. 벽체에 창문이랑 문 축 조정할 때 자꾸 원래 각도보다 더 기울어져서 잡히네요. 각도가 안맞아서 proboolean을 사용하면 벽체 면이 깨져버리네요.. 이건 다른 방법이 없을까요??
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
원래 각도보다 다른 경우는 polygon을 모두 선택해서 smoothing group을 clear한 후 진행해 보세요. 블린후 면이 깨지는건 기본 값으로 그렇게 보이기도 해요. 이 부분은 다른 편에서 다뤄드릴게요.
@마밍-p7c
@마밍-p7c 4 жыл бұрын
@@JOYCG 빠른 답변 감사합니다 바로 해봐야겠네요!
@농심진짬뽕
@농심진짬뽕 3 жыл бұрын
혹시 저런 비정형 형태의 모델링을 여러면 작업하려면 설명해주신 방법을 사용해서 작업 가능할까요?.
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
작업하고 싶으신 사진이나 스케치가 있으면 메일로 보내주세요.. 참고해서 강의로 만들어 볼게요~ 형태마다 접근방법이 달라질것 같아요. xxxjoycg@gmail.com
@드메룽
@드메룽 4 жыл бұрын
저는 edit working pivot surface 하고 ok버튼이 안떠요 그리고 다시 editable poly 된 물체로 돌아가려고 하면 안돌아가집니다 ㅠㅠ 왜그런걸가요
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
3ds max버전은 어떤 버전일까요? 천천히 따라해 보신건가요? 다시 한번 해봐도 같은 상황이라면.. 맥스 버전을 알려주세요. 버전별로 다를 수도 있고 기능이 없는 버전일 수도 있어요. 또 작업과정에서 같은 과정으로 따라한것 같지만 뭔가 넘어가고 있을 수도 있어서 상황을 파악해야 할것 같습니다.
@드메룽
@드메룽 4 жыл бұрын
JOYCG 맥스 2016버젼 사용중입니다 ㅠㅠ맥스를 효율적으로 실력 늘려가려면 어떤식으로 공부해야 효율적으로 실력을 빨리 늘려갈수있을가요 ㅠㅠ
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
​@@드메룽 2016 버전은 너무 오래전 이라 기억이 안나는데요.. Hierarchy panel의 Pivot에 working pivot이 없다면 사용할 수 없어요. 제 기억으로는 그 이상 버전에서 생겨난 것 같은데 확실치 않습니다. 맥스를 효율적으로 실력을 늘려가는 방법.. 실력을 빨리 늘려갈 수 있는 방법은.. 간단한 과정도 지나치지 않고 모두 해보는 것부터 하고, 귀찮아 하지 않고 익숙해지는 것이 중요해요. 잘하고 싶다는 마음이 들때는 기본적인 내용이라고 해도 꼭 배워야할 부분이 생기고 막히는 부분이 생기는 시기일 수도 있어요. 그럴때 천천히 내것으로 만드는 과정이라고 생각하고 가세요.. 1-2주 그렇게 천천히 가면서 나에게 맞는 강의를 따라하다보면 자연스럽게 속도도 빨라지고 물체를 보는 눈도 달라지게 되요. 처음은 천천히.. 외우는 것보다. .익숙해지도록 반복만 하면 그 지루한 1-2주가 너머가면서 나도모르게 조금씩 바뀌게 되요. 제 주변은 모두 그랬습니다.
@드메룽
@드메룽 4 жыл бұрын
JOYCG 감사합니다 선생님 강의 항상 잘보고있어요 목소리가 너무 좋으셔서 잘들립니다 항상 감사합니다 !!
@freestyle4168
@freestyle4168 4 жыл бұрын
경사면에 작업하는 방법 이번 기회에 확실히 연습할께요 감사합니다. 질문이 있습니다. 강의중에 나오는 alt+x(see through) 기능이 맥스 버전업하고나서 작동이 안되네요. 원하는 물체 클릭해서 object properties에 들어가서 옵션에 있는 "by layer"를 클릭해서 "by object"으로 변경해야만 작동이 되네요. 예전에 맥스 proference에서 어떤 옵션 클릭하니 단축키로 이 기능 사용했던것까지는 기억이 나는데, 도저히 못찾겠네요. 현재는 원하는 오브젝트를 일일히 옵션 변경해서 사용중입니다. 이 부분 알려주세요. 감사합니다.
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
max 2020사용하시는 건가요.. 보통은 Preference에서 옵션설정에 의해 조절되는데요.. 어떻게 설정되어 있으실까요.. 전 2019버전 사용이라.. Preference 의 general옵션 캡쳐해서 xxxjoycg@gmail.com으로 보내주세요.. 확인해볼게요.
@freestyle4168
@freestyle4168 4 жыл бұрын
@@JOYCG 조언주신걸로 해결했습니다. 감사합니다.
@sunkim3176
@sunkim3176 2 жыл бұрын
스위프트 루프 어딨어요?
@JOYCG
@JOYCG 2 жыл бұрын
메인툴바 아래에 보면 Modeling tool이 있어요. Modeling tool의 Edit에 포함되어 있습니다. Swiftloop강의 영상도 따로 있어요.. 참고하시면 더 좋아요.
@이덕배-y2m
@이덕배-y2m 4 жыл бұрын
커넥트시킨 엣지가 z축방향으로 안올라가요 ㅠ 왜그런가요
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
어떤 부분을 말씀하시는 걸까요? 시간을 알려주세요. 보통은 축설정 혹은 구속옵션을 사용한 후 풀어주지 않았을 경우 같은데요.
@이덕배-y2m
@이덕배-y2m 4 жыл бұрын
1:26 여기서 부터 ㅠ 0.0해놓고 z축에 대입해도 아무것도 안움직입니다.. z축잡고 위로올리면 아예 안올라가요..!
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
동영상처럼 Move명령을 선택하고 아이콘을 눌러서 X, Y, Z가 현재위치를 0으로 바뀐다음 Z축에 값을 입력하셨는지 확인해 보세요. :) 천천히 해보시면 될거예요.
@쿠키-e5m5f
@쿠키-e5m5f Жыл бұрын
4:30
@imdiverstandinoncliff
@imdiverstandinoncliff 3 жыл бұрын
5분 30초쯤에 쉘 명령어 넣고 바닥면 선택해서 올릴 때 바닥만 올라오는게 아니라 구조물 전체의 길이가 줄어들어버리는데,,뭐가문제일까요 ㅠㅠ
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
두께를 만들고 Editable Poly로 바꾼 후 안쪽 바다면의 Polygon만 선택되었는지 먼저 확인 후 올려보세요~ 반대쪽(아래쪽 면)이 선택될 경우 함께 올라가니까요. (겹쳐있는 면이 있을 경우 한번에 앞면 뒷면이 함께 선택되기도 해서 ignore backfacing옵션을 사용하면 보이는 면만 선택할 수 있어요.)
@imdiverstandinoncliff
@imdiverstandinoncliff 3 жыл бұрын
@@JOYCG 감사합니다!!
@수현-v6f
@수현-v6f 4 жыл бұрын
제가 플로어 제너레이트 없어서요, 혹시 다른 방법이 있을까요?
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
내용의 아래쪽에 링크가 있어요.. 가입하시면 무료버전사용이 가능해요
@imdiverstandinoncliff
@imdiverstandinoncliff 3 жыл бұрын
저번에도 댓글 달았었던 미디과 재학중인 대학교 1학년입니다.. 다름이 아니라 제가 따로 공부하면서 따라 만들어봤었는데 제가 만든 것과 같이 비교해보고 싶어서 혹시 프로젝트 파일이 남아있으시다면 보내주실 수 있을까요..?
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
초급적인 접근 방식만 설명하고 있는 영상이예요.. 비교할만한 것도 아닙니다. 이런 방법으로도 접근할 수 있다는 것을 보시고 조금더 멋진 것들을 해보세요..
@imdiverstandinoncliff
@imdiverstandinoncliff 3 жыл бұрын
@@JOYCG 답변 감사합니다..!
@MiaaMinaa
@MiaaMinaa 3 жыл бұрын
감사합니다 ❤️
@지구는평평하다-n5k
@지구는평평하다-n5k 3 жыл бұрын
완전 초짜입니다^^ 퍼스팩티브에서 왜 U키로 작업하는지 궁금합니다
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
죄송할것 없어요! U키로 뷰를 바꾸고 작업하는 경우 마우스로 여러 작업을 할때나 뷰를 조절할때 제한이 생기지 않도록 하기위해서 그래요!. Perspective 에서는 뷰의 특성때문에 마우르로 수치를 조절할때 잘안되기도 하죠. 하지만 초급이 지나면서 정확한 값을 입력하거나 perspective view에 익숙해지면 어떤뷰에서 직업하든 싱관없어지죠! :)
@지구는평평하다-n5k
@지구는평평하다-n5k 3 жыл бұрын
@@JOYCG 아! 그렇군요 ㅎㅎ 거의 10년 전쯤 잠깐 만지다가 손을 아예 놓았었는데..... 지금은 블렌더 시포디 마야 맥스 라이노 등을 체험판과 어둠(유료 공유사이트:어떤 파일 사이트)로 받아서 연습하고는 있지만 머리가 굳어서 이젠 들어오질 않는군요! ㅠㅠ 게임엔진도 해보고는 싶으나 C, C++도 배워야 한다는디 산 넘어 산 이군요! ㅉㅉㅉ 맥스가 가장 쉬운거 같네요 맥스는 모갂기 라고 해야할까요... 챔버? ! 헷갈리네요 ...쩝 스무스 주고 랜더링보면 잘 안되는 맥스의 단점중 단점 방법을 모르니 그쵸 ㅎㅎ 라이노는 디자인쪽에 관심이 많다보니 배우는 중 이고요^^ 것도 조금 어렵네요...돌대가리 라서 ㅋ 괜한소리 길게 썼네요 ㅎㅎ 늦었지만 새해 복 많이 받으시고 좋은일만 가득 하시길요^^
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
여러 툴을 다루시는 군요.. 열정이 느껴져요. 저는 맥스만 할 줄 알아서.. :) 대단한 것들은 아니지만 소소하게 알고 있는 것들을 나누는 정도지만.. 모르는 분들에게는 도움이 될거라 생각합니다. 맥스가 버전업되면서 최신 2021에서는 모서리 처리나 면 처리에 좋은 기능이 포함되었어요. 참고해서 작업해보시면 더 도움이 되실거예요. ~
@정의도-p6h
@정의도-p6h 4 жыл бұрын
선생님 영상 잘 보고 있습니다! 혹시 축 맞추는 단축키 명령어가 어떻게 될까요?
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
Customize menu > Customize User interface에서 Pivot_Center에 단축키 지정해서 사용하세요.
@정의도-p6h
@정의도-p6h 4 жыл бұрын
@@JOYCG 감사합니다!! 그리고 하나 더 질문이 있는데요. 썬 설치 후 제가 렌더링을 걸면 화면이 선생님 처럼 하얀것이 아니라 약간 빨갛게 나오는데 그건 어떻게 조절할나요?
@JOYCG
@JOYCG 4 жыл бұрын
@@정의도-p6h 카메라 설정시 white balance를 흰색으로 일돈 만들고 해보세요.. VRaySun은 target과의 각도에 의해 조명 color가 달라져요..
@eon-seokseong6219
@eon-seokseong6219 4 жыл бұрын
감사합니다
@복치얌
@복치얌 Жыл бұрын
와 미쳤다
@지구는평평하다-n5k
@지구는평평하다-n5k 3 жыл бұрын
구독/좋아요^^
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