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どうしてこうなった…神ゲーと期待されたFF15が黒歴史となった15の理由。【PS4/PS5、本音でガチレビュー、炎上、酷評、クソゲー、スクエニ、FF16、ゆっくり解説】
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『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
Күн бұрын
Пікірлер: 962
@ymtkiy13
Жыл бұрын
アクションのクオリティは高いのにストーリー、探索がもったいなさすぎるのよなあ
@迷彩柄たぬき
Жыл бұрын
もうそろそろいい加減ゲーム開発者はオープンワールドゲームが面白いんじゃなくて、面白いゲームがオープンワールドだっただけってことに気が付くべきだと思うんだ
@まる-g1n2k
Жыл бұрын
10年くらい前からユーザーが感じ続けていることに気づかない開発
@mofu289
Жыл бұрын
ぶっちゃけ近年のほとんどのオープンワールドは無理矢理広大なフィールドを演出するためにイベント地点を細切れにしてばら撒いてるみたいなのばっかで"オープンワールドだから"面白いゲームってオープンワールドを世界に知らしめたブレスオブザワイルドと上記のやつぐらいしか無いような気がする オープンワールド系はカロリー高いからあんまやってないけど
@washe1575
Жыл бұрын
オブリビオンやスカイリムの頃からユーザは気が付いているのにな
@Dss0103
Жыл бұрын
@@user-hi1wv3uf1r グラセフ5は2013年 ウィッチャー3とフォールアウト4は2015年 ほぼ10年前でいいんじゃないか?
@ニッチェLv.98
Жыл бұрын
名作ゲームのオープンワールド版ってだけで買う人一定数いるから。 いいものを作ろうとしてオープンワールドにしてるわけではなさそう
@コズメイル
Жыл бұрын
何かの記事でここの開発はキングダムハーツやFF並みのIPを目指して作られたって話を見て乾いた笑いがでたよ
@girls-spell
17 күн бұрын
15:14 汚名を挽回してほしいって、また質の低いものを次回作に求めてるのかな? 解説動画でこの誤用は致命的…
@稀意
Жыл бұрын
ストーリーは瘴気で99%滅んだ状態からじゃなく、平和だった世界が徐々に瘴気に覆われていくみたいな感じで進めていれば、異文化交流やサブクエも充実したと思う。あと主人公を異世界転移させるんじゃなく、原住民の異端児とかにしていればストーリーの無駄な部分(個人意見)がなくなって序盤の展開がスッキリしたと思う。
@カシュカシュ-f4z
Жыл бұрын
ホライズンやん
@FACTRY21
Жыл бұрын
@@カシュカシュ-f4z 全く同じコメしようとした やっぱ名作ってのは出来がいいんやな
@辛いの
Жыл бұрын
クソの素人がストーリーのダメ出しどころかアドバイスしてんの本当面白いからかやめて笑
@タクヤどらたく
Жыл бұрын
町もイベントも配置する余裕がなかったから99%滅んだ設定に変更してごまかした説に一票
@八龍-g9e
Жыл бұрын
@@辛いの レビュー全否定の方が笑われちまうぞ
@umakara55
Жыл бұрын
フィールドを広大なオープンワールドにするほど、それを埋めるだけの目を楽しませるオブジェクトと、空虚さを埋めるための充実したサイドクエストが必要なんよ。それを理解してない製作者が多い。それができるだけの予算や企業体力がないのなら、安易にオープンにせずコンパクトに作った方がいい
@馬超-e7h
Жыл бұрын
もう少し綺麗か可愛い主人公が良かったな…
@nbh080
Жыл бұрын
RDR2みたいなのを出そうと思うと、社内のリソースをほぼその1作に集中させないと物量的に作り切れないでしょうね。 使えるリソースの中でベストな規模感、密度を見極めることが必要だと思います。
@c4-myhome924
Жыл бұрын
オープンワールドってフィールドに色々な人間がいて、それぞれの生活や思惑が絡み合ってこそなんだよね。それをさ、『荒廃した世界だから人はいません』とか言って楽してるのが許せない。
@団長-u9i
Жыл бұрын
FF15の制作チームという言葉がそもそも褒め言葉ではないのがもうね
@りちゃーど-u7e
Жыл бұрын
様子見でまだプレイしてないけどいくつかのレビューを見て思うのは、99%の人が死滅し一つしかない街に人が集まって暮らしているっていう世界観と広大になりがちなオープンワールドの特性がそもそもマッチしてないんだろうな。サブクエストを展開しようにもNPCがいないフィールドだと制約が厳しいし単調にもなりやすいと思う。
@MrRookF
Жыл бұрын
それよな なんも関係が広がらないしひたすら寂しい世界
@ver2.079
Жыл бұрын
壊滅してて街は少ないか一つです!ってオープンワールド設定は街なんて作りこむのが面倒臭いのでご都合設定です! って感じるゲームは沢山見てきた
@きぃやん-r1k
Жыл бұрын
アクションの爽快感を出すためのオープンワールドと 各拠点それぞれに独自のエピソード盛り込んで繋がるストーリーとコンテンツを 開発期間と予算で両立出来ないならもうオープンワールドやらない って判断出来るプロデューサーがスクエニには吉田直樹しか居ないんじゃないのかすら思える
@adabananaify
Жыл бұрын
エルデンリングはそんな感じだけどね
@りちゃーど-u7e
Жыл бұрын
@@adabananaify エルデンリングも終わりかけた世界ではあるけど、まだ各地にNPCが点在していてイベントもあったので私の印象としてはだいぶ違いますね。
@chester3283
Жыл бұрын
SQUARE ENIXに忖度をして、「このゲームは賛否両論なんですけど自分はそこそこ楽しめました」のようなフワっとした中身の無いレビューをするKZbinrが多い中、このように悪い部分は悪いとハッキリ言及をしているレビューがとても重宝されます。
@ゼンガーアクセル
Жыл бұрын
炎上的に叩いてるやつの方が多いぽいけどw まぁでもここは批判ばかりじゃなくて最初魅力もいいつつも、きちんと悪いところはって感じか… コメ欄はアンチ多いけどww
@ゴリラ-x6t
Жыл бұрын
ぶっちゃけ個人の意見なんてその程度でいいと思う。
@skansoul9315
8 ай бұрын
FF15のDLCを中止にしてでも作りたかったゲームがこれだからね。
@パンクリーム-f9y
Жыл бұрын
クリア時間に言及してる人多いけど、これはおそらく印象に残るものもなく没入感にも浸れないせいが問題だと思うわ クリア時間短くても面白いゲームはいっぱいあるしね
@きぃやん-r1k
Жыл бұрын
RPGって肩書きで そこそこ長くストーリー楽しめるって思い込むかなと 単にアクションだったらいいけど
@〆切鶴
Жыл бұрын
結局ボリュームって言うのは=やりごたえで、プレイ時間とそのゲーム体験の濃密さの2つから感じられると思うんですよね ボリュームがないと言われるのは、このゲームがそのどちらも満たせてないだけの話
@haruno_ichinohe
Жыл бұрын
確かに、ブレワイとかいきなりラスダンに突撃したり出来るけどそれをやっても超楽しい。
@manman_kusai
Жыл бұрын
開発者がストーリーのボリュームがどれくらいですか?という質問に30時間程と答えたらしいんですよね
@takahiro4163
Жыл бұрын
@七瀬誠 オープンワールドでボリューム無いのは致命的だけどな
@ワキガ伝説-l4m
Жыл бұрын
スクエニはもうffとドラクエだけ丁寧に作ってくれ。駄作を作るよりみんなが期待してる看板作品だけ時間かけて作り込んで欲しい
@lIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIl
Жыл бұрын
動画でも伏せられてるネタバレだったので注意 ↓ ↓ ↓ ↓ 主人公の突然の強化ってFF15でも似たような失敗してなかったっけ? 数々の遺跡を回って主人公の出来ることが増えていくみたいな流れだったのに ちゃんと全部回りきるでもなく終盤になし崩し的に「全部使えます!」みたいな マップの薄さとかにしろあまり評判の良くないストーリーにしろ この強化の問題にしろFF15からあんまり学んでいるようには思えないのが辛いな 正直様子見していてよかったと思っている
@ともちん-v7m
Жыл бұрын
実際ストーリー短いんだけど中盤以降の 展開が早すぎてプレイ時間以上に体感で 更に短く感じるんですよね。 魔法が一通り揃って真実も明かされて これから後半だな!→「最後の戦いです」 あれっ?みたいな。
@박상준-k3h
Жыл бұрын
世界に通用するAAAタイトルを目指して作ったのがこんな出来じゃ世界を甘く見てるとしか思えない もういい加減海外の目線でなんかやろうとしないで自分たちの目線で面白いものを作ってほしい
@あお-c7j1v
Жыл бұрын
FF病にいちばんかかってたのが開発だったっていう最大の皮肉な。韓国の方だと思うがいい風刺だ。
@ASOBANAI
Жыл бұрын
結局人の目気にしたら何も面白くない コレに尽きる 昔みたいに誰かの為じゃなく創作物は制作が作りたいもの作ってやりたい人がやるっていうのに戻ってほしい
@AllonsY100
Жыл бұрын
そういう意味ではFF13シリーズはかなりの傑作シリーズ
@klow_blank
Жыл бұрын
FF15もラスボスがゲーム側で用意された力で戦うのクソおもんなかったのに全く学んでないあたりやっぱアカンわって感じするな ムービーももっとカメラ視点からムービー視点にシームレスに切り替わってたらかなり没入感強くて評価良かっただろうに
@hk-ic9nu
Жыл бұрын
スクエニ、いやスクウェア、君は僕の青春と共にあった。楽しかったよ・・。 でも、君はもういないんだね。 進化したハードで君に会いたかったな。 さよなら。。
@ゴッショ
Жыл бұрын
ゲームの売りかシステムじゃなくてグラフィック推しで、それなのに主人公が美人じゃなかった時点でそんな予感はしてた。
@wakame123
Жыл бұрын
アクション部分は良いけどオープンワールド部分は駄目ってドグマを思い出すな。
@daymoon99
Жыл бұрын
大量のソシャゲサ終に加えてフルプライスゲーでこんなのが続くスクエニはもう…
@きぃやん-r1k
Жыл бұрын
これでFF16がダメだったらもうスクエニは駄目かな
@加藤武久-b5e
Жыл бұрын
プレイヤーの声無視の企画通り続けてる。三角関数とか微積ができてもゲームやったことないヤツがゲーム作ってもゴミゲーしか作れないのは至極当然だよね
@remainingsnow
Жыл бұрын
マイクロソフトに買収されて欲しいわ ありえないだろうけど
@きりん太郎-z2s
Жыл бұрын
投げっぱなしで陳腐な脚本、物足りないオープンワールド、粗末なサブクエ、とFF15で浮き彫りになったはずの課題が改善されてないというのは、ルミナスプロダクション自体の評価を確定しました。私が今後このスタジオの次回作に期待することはありません
@ぺた-m5n
Жыл бұрын
ポケモンの新作でも、主人公以外の生活感が感じられないみたいなこと言われてたなあ。本編以外の要素って大事なんかな
@suzuna9917
Жыл бұрын
大事だと思いますよ 本編の展開に説得力を持たせるための世界観を描くには、そういった細かい生活感が重要になったりする 世界の危機を救うって言ったって、危機に瀕してる世界の人々が描かれてないんじゃ、「何を護ろうとしてるんだろ?」ってなるでしょ?
@tmap8627
Жыл бұрын
正直、10年ぐらい前から心の中でスクエニのことをフォローしてたんだけどもう無理だわ。叩かれてもしょうがない会社。FF16に期待出来ない人が結構いてもしょうがないわ。開発費の高騰とかでフォロー出来る時期はとっくに過ぎた。 組織構造かなんかに問題があると思うよ。 あと上部の自浄作用が無さすぎて無能が蔓延ってるとか。
@寺本英雄-j8b
Жыл бұрын
パワハラが酷いって聞いたことがある
@yomogi-macaron
Жыл бұрын
@@寺本英雄-j8b さま それは昔から言われてますね。 転職サイトのレビューとかでも指摘されてます。 会社の中がFF4アフターイヤーズのセオドア編みたいになってるのかも。 想像力が必要な会社でパワハラが横行していたら、そりゃ会社は衰退しますよね。
@逆ニッチェ
Жыл бұрын
新規IP ゲーマーを熱中させる完成度の高いpv 発売前から期待大の約束された神ゲー 度重なる発売延期 で いざ発売されたら 思ってモノとのギャップを感じる はもうほぼ風物詩。
@もちざね-b9b
Жыл бұрын
よくある形なんだけどフォースポークンは約束されてない
@帰ってきた梅
Жыл бұрын
アンセムとはまた違う感じの・・・
@mountain-riv
Жыл бұрын
サイパンのことかー!!
@Sonak584
Жыл бұрын
@@mountain-riv サイパンは神ゲーよ
@趣味-v7l
Жыл бұрын
スクエニはPVで面白そうに見えれば見えるほどに、怪しさが増す そういう思考になってる(高確率で当たる)
@ミールムラトラ
Жыл бұрын
FF15チームという時点で不安だったが予想的中するとは残念だ
@iteza1000
Жыл бұрын
ゲームで最も多いイベントである戦闘はすっごく楽しい。ゲームデザインはオープンワールドRPGというよりMOに近いが。虚無感は戦闘と移動アクションが楽しくてあまり意識しなかったが、プレイしててサービス初期のFo76を思い出したのは内緒。
@ir3504
4 ай бұрын
最後のコメント 汚名は挽回するものではなく返上するものでは?
@hizachans
3 ай бұрын
名誉はどうするんだろね、返上するのかな?笑
@ir3504
3 ай бұрын
@@hizachans 名誉は挽回で汚名は返上するもんでは?
@hizachans
3 ай бұрын
@@ir3504 汚名挽回とかいいだす人は名誉返上とか言い出すのかなーっていう意味でのコメントでした、言葉足らずですいません。
@ir3504
3 ай бұрын
@@hizachans こちらも良く理解せずコメント返ししてしまいました💦 すみませんm(_ _)m
@タコヤキ-i9b
Жыл бұрын
1万で15時間クリアは内容無さすぎやしませんかね… しかもオープンワールドだよね? いまや三千円でこれ以上遊べるゲームがいっぱいあるのに、コレを選ぶ理由が無いって事じゃん。 やっぱりスクエニは見た目が良いだけのハリボテゲームしか作れないって事だな…
@ぴろぴろまる
Жыл бұрын
じゃあオープンワールドなのに30分でクリアできるゼルダやエルデンリングは見た目だけのハリボテ以下か… なんでみんなそんなクソゲーやってるの?
@趣味-v7l
Жыл бұрын
@@ぴろぴろまる 初見プレイとRTAを比べても・・・
@K48-n2d
Жыл бұрын
@@ぴろぴろまる 頭悪すぎて草 初見で数時間でクリアできるスカスカ一本道ゲーなのが叩かれてるんだよw
@ぴろぴろまる
Жыл бұрын
@@趣味-v7l もちろんそうだ。そのゲームを知り尽くして高い技術を習得しなければそんな時間でクリアできるわけがない だがクリア時間だけが内容の全てだと思うなら別に初見だろうがRTAだろうが変わらないはずだな
@hikyo2384
Жыл бұрын
@@ぴろぴろまる いや変わるやろw
@Simon_Cardinal
Жыл бұрын
汚名を挽回って今のスクエニを見るとわざと言ってるとも取れるからややこしい 少なくとも何年も前に名誉は返上してる
@petaron1887
Жыл бұрын
返上してないものは挽回できないんだよなぁ
@maski7124
Жыл бұрын
「疲労を回復」と同じ使い方だから汚名挽回も別に誤用じゃない説あるしなあ
@一也霧生
Жыл бұрын
・FF15の失敗 ・度重なるソシャゲの早期サービス終了(大体1年前後) ・バランワンダーワールドがクソゲー認定 ・バビロンズフォールが1年持たずにサービス終了 これが現在のスクエニ。ここまで来ると負のイメージが凄すぎてここから払拭するのはかなり険しい。 そんなスクエニに残された道はFF16を世界的大作にすること。これがスベったら数年後にどこかの大企業に買収されるだろう。
@ブラックさん-p4y
Жыл бұрын
AAAタイトルと銘打って作ったオープンワールドがこれだもんな〜 とりあえず、ルミナスのスタッフはホライゾンとウィッチャー3をプレイして勉強して下さいw
@ペンマッキー-o6d
Жыл бұрын
この様なレビュー聞くとスマブラの桜井さんのゲーム開発論が凄く為になる ダメな理由をほとんど動画にして流してる
@赤さん-k5s
Жыл бұрын
予約してたんですが、体験版やってみて嫌な予感して取り消しました。
@saito219
Жыл бұрын
日本以上に海外の反応が辛辣で笑っちゃウンスよね
@user-zr8zw4dn5i
Жыл бұрын
過去の名作のリメイク作品ですら何かしら不満点をだしてしまう今のスクエニの新規IPをフルプライスで購入する投稿主の勇気に僕は敬意を表する!
@まさごじん
Жыл бұрын
イベント開始時の一瞬の暗転すらマイナスポイントとして挙げられてることに驚きと感慨がある ムービーが付いてるだけですごい所から逆にムービーゲーと揶揄されるような時代を経て、今や映画のように没入感すら求められるようになったんだなと この発展ぶりが嬉しい
@タキヤッシュ
Жыл бұрын
アホみたいに長いロード時間ならまだしも、一瞬の暗転が気になるのは確かに技術の進歩によるものだろうな。
@KISIsan
Жыл бұрын
ゲームを遊ぶ側の満足の水準がインフレ起こしつつあるんだろうな…。
@Poniki556
Жыл бұрын
流石に神経質では?と思ったw
@ski2466
Жыл бұрын
批判動画の方が再生されるから、マイナスポイントがクローズアップされがちなだけだよ。 ほんと動画クリエイターはメーカー泣かせなことしてると思うわ。
@terrjimmy2314
Жыл бұрын
街の建物とか雰囲気見て これは・・と思ってたから買わなくて 正解だった 日本のオープンワールドはあまり 期待出来ないからね
@oppiroge_ponpon
Жыл бұрын
やたらとオープンワールドが持て囃される時代だけど、高い自由度を維持した上で高クオリティのシナリオを展開するRPGを作るのは相当難しい気がします。(金字塔のブレワイだってストーリーに関しては割とさっぱりしてるし) スクエニはシナリオ重視のRPGを作ってきた以上、無理にオープンワールドに挑戦せず一本道ゲーを作る方がいいのでは…とすら感じてきた。
@ぴろぴろまる
Жыл бұрын
ゼルダは(個人の感じ方次第ではあるが)戦闘システム自体がそれほど面白くないという致命的な欠点があってよくあそこまでヒットしたなと思うわ
@あえとうう
Жыл бұрын
@@ぴろぴろまる いうてオープンワールドの戦闘システムなんて基本そんなもんじゃね。ウィッチャー3とかTESですら戦闘はつまらんし。逆に戦闘が面白いオープンワールド上げた方がずっと早い。
@oppiroge_ponpon
Жыл бұрын
@@ぴろぴろまる ストーリーや戦闘といったRPG要素に関しては薄味だけど、ブレワイは物理シミュレーション的な面白さというか、とにかく色々なアクションを実験的に試したくなる独特の面白さはあると思います。 フォースポークンにもパルクールという独自アクションがあるので期待していたのですが、思ったほど噛み合わなかったのが残念ですね。
@ぴろぴろまる
Жыл бұрын
@@あえとうう 確かに、ウィッチャーは最後の方多少マシになるけど、スカイリムはMOD無しじゃキツいもんな なんか難しい理由があるんだろうね
@ぴろぴろまる
Жыл бұрын
@@oppiroge_ponpon いや、戦闘が面白くないと思ってるのは本心だけど、トータルの出来からしたら「だから何?」のレベルではあると思う フォースポークンの方は、細かい調整に失敗した感がある アプデかDLCでなんかほしいなぁとは思う このまま終わるのはもったいない
@hachigenumi3665
Жыл бұрын
発売延期してる間に、使い回し言われてる部分の作り込みできたんではないのかな、、オープンワールドを作り切れる熱意と予算がスクエニにないのかもしれん
@moon-li4km
Жыл бұрын
つーか、最初のニューヨーク部分はご自慢の映像で良かっただろ ニューヨーク部分が無駄でその金と時間を本編に注ぎ込むべきだった
@帰ってきた梅
Жыл бұрын
anthemで学んだことが一つある。それは「どんなに面白そうなゲームでもとりあえず様子見しろ」と言うことだ。 anthemみたいに即買わんくて良かった〜
@5me0
Жыл бұрын
anthemは体験版でダメそうと思った。
@帰ってきた梅
Жыл бұрын
@@5me0 いやー、体験版やれてなかったから完全にpvだけで決めたんだよね
@boizon6307
Жыл бұрын
ホグワーツレガシーはプレイ動画も見て期待膨らんだ から予約したぜ デラックスps
@hs-bd1po
Жыл бұрын
Steamだったら買って面白くなかったら即返金すればいいからとりあえずは買ってみてる
@tachibana1347
Жыл бұрын
初めて遊んだオープンワールドゲームがSkyrimだったんだが運が良かったんだなあ 未だに時々引っ張り出してぶらぶら歩き回っては新しい要素発見してるもんな…
@yukimori5241
Жыл бұрын
Skyrimはオープンワールドの金字塔で没入感が半端ないですからね。Starfieldの代わりに続編を出して欲しかった…。
@hachigenumi3665
Жыл бұрын
これはオープンワールドのゲームですと言われると、そこを期待しますよね。。
@SYALIREA
Жыл бұрын
同じく。 原点にして頂点の個人版だがその個人の数は多いと思う。
@Toshi2266
Жыл бұрын
skyrimが神すぎた
@antihero9443
Жыл бұрын
発売時は360で購入、PS4エディション版も購入、Xboxエディション版も購入したワイ←アホw
@辛いの
Жыл бұрын
物を作る仕事にはよくあることだけど、「こんなゲーム作りたい」「こんな評価うけたい」の気持ちが先行して中身が薄くなるんだよね 自分の実力を超えたことするのはダメよほんと
@ichikoro3
Жыл бұрын
お値段に目を瞑れば、ホグワーツレガシー発売までにクリアが間に合う親切設計ですね!
@boizon6307
Жыл бұрын
前座にしては痛いぜ....
@eru8022
Жыл бұрын
そこは目を瞑れないんだよなぁ…
@TheAaaaa0
Жыл бұрын
ホグワーツレガシーは期待通りであってほしい…
@オールド-c8u
Жыл бұрын
期待外れなゲーム作れば原作者が開発者にアバダケダブラしそう
@mea846
Жыл бұрын
@@オールド-c8u 事前プレイ?では好評だったらしい
@tsuna9748
Жыл бұрын
スクエニよりインディーズをあさったほうが、面白いゲームが見つかると思う
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
真理
@Naruto-Chasyu-Menma
Жыл бұрын
ソウルライク2Dアクションはインディーズと思えない神ゲー揃い
@vanilla_haze
Жыл бұрын
デイヴ・ザ・ダイバーおすすめ!くそおもしろいで!
@プロムナード-x1t
Жыл бұрын
@@Naruto-Chasyu-Menma あとメトロイドヴァニア系も名作多い つまりホロウナイトは神
@山崎陽介-x8t
Жыл бұрын
勝手にゴミ箱あさっとけ
@ちくわぶドロボー
Жыл бұрын
戦闘はフレイが強くなるほど爽快感が増して面白いのですが。 それ以外でモチベーションを上げる仕組みが低かったのが難点ですね、ゲーム自体は決してクソゲーでは無いのですが… 自由度とボリューム低めなOWは『デイズゴーン」にゲームデザインは近めなのですが。 あちらはキャラの魅力、シナリオや行く先々のイベントの導線が秀逸だったのですが、コチラは終始盛り上がりに欠けましたね😅
@まめたろ-f9b
Жыл бұрын
FF15も世界設定や戦闘等いいゲームになる要素が沢山あったのに台無しにしてしまった感がありましたが本作もかぁ……
@sint8411
Жыл бұрын
FFCC以降、スクエニのスク色強めのゲームは発売日に購入しないようにしてる(大正解)。
@黒猫ぽん油
Жыл бұрын
正直FF15から何も反省してないと思った。薄いストーリーに側だけのオープンワールド、多少は良くなってるけど根本的なところで解決に至ってない
@耕作田畑
Жыл бұрын
スクエニにしろ最初はフルプライスだけど、中身は味気ない。で、有料ダウンロードをちょびちょび出しながらの最終的には完全版。んで、数年後に最初から完全版の物をと、とにかく儲ける事を視野に入れてそう。
@山田太郎-h9h5g
Жыл бұрын
スクエニのゲームはもうフルプライスで買うのは危険な領域。誰かのレビューやプレイ映像を見てから中古で買うくらいがベストです。
@nocky4630
Жыл бұрын
スクエニの安定感たるや
@casio545
Жыл бұрын
FF15のストーリー部分なんかも唐突に終わって叩かれてたのに学習能力がない
@Alphas-777
Жыл бұрын
ヤバイ程お金かけて人を選ぶゲームになってしまうとは
@TheGenocideAssassin
Жыл бұрын
ラスボス戦での異常強化は、イベント戦的な扱いだったら歓迎なんですけどね。 例えば第三形態とかまでは自力で戦って、これが実質ラストバトル。第四形態の時に主人公超強化でボコボコにする、みたいな。
@hiroshi8641
Жыл бұрын
もはやスクエニは期待のメーカーではなく警戒のメーカー スマホでもCSでもスクエニと書いてあったら様子見が安定
@leonlai8270
Жыл бұрын
グローバルなヒットのため 海外受けそうの要素をたくさん入れているゲームは大体失敗する
@古狩人-p8i
Жыл бұрын
そもそもパルクールが売りなら現代NYのままの方が面白いのでは?と思ってしまった 自分がファンタジーゲーム食傷気味なのもあるかもしれないけど
@abaoac
Жыл бұрын
え? コレ開発は別の会社で 発売だけスクエニかと思ってたわ なぜって、 ヒロインが可愛くないから
@annie4932
Жыл бұрын
フィールド探索してたら「あ、こっちもいける」「まだこっちもあるの?」ってなって最初のタンタ倒すまでに20時間かかりました また魔法パルクールのおかげで楽しく探索できました レビュアーの人達ってレビューの為に早くクリアするから、こういう要素体験しきれてなくてこういう結果になりますよね 実際にコントローラー動かすゲーム体験という意味では、かなり良くできてると思いますよ
@ゼンガーアクセル
Жыл бұрын
こういうコメ上にあがれw ゲームが面白くなかったってのは個人の感想だから全然分かるけど スクエニ叩きのコメばかりだからな
@hundredsandthousands1007
Жыл бұрын
今はどんな感じですか?購入を検討しているのですが
@ヒッキー-n5d
Жыл бұрын
早くクリアしようと思って簡単に出来てしまうのが問題なんだと思うけどね。本来RPGってメインストーリーを攻略してく上でその時点では難易度高くて難しいから試行錯誤四苦八苦しながら攻略したり、サブこなしながらレベリングしたりする物だと思うんだけどな。 それにしても直行して10時間クリアとかレビューもあるしボリューム少なすぎる。
@ゼンガーアクセル
Жыл бұрын
@@ヒッキー-n5d その直行するとか、ほかの要素をやらないとかが、全てのプレイ時間みたいなニュアンスにしてることが問題だって、炎上KZbinみたいなのに反論してる人は言ってるんだと思うんだけど…
@moniko777
Жыл бұрын
15時間かなって思ってたら、ほんとに15時間だったとは。
@ヤギ-x9r
Жыл бұрын
汚名を挽回は草
@28歳あなごさん
Жыл бұрын
これ聞くと、エルデンリングってやっぱ偉大なんだな。
@祐一-g5e
Жыл бұрын
ブレワイとエルデンリングが偉大すぎる。 日本が世界に誇れる和ゲーの二大オープンワールドだと思う。
@centrum414
Жыл бұрын
出てからの結果論みたいなもんだけども、やっぱりFF15スタッフたちじゃ他社の様な中身のある物は作れなかったか…という印象
@0810naomao
Жыл бұрын
ホント同感! もうスクエニゲーム≒ポンコツは定着
@原ちゃん-j7i
Жыл бұрын
個人的にエルデンリングも虚無感オープンワールドって感じだった
@karuoABCD
Жыл бұрын
@@原ちゃん-j7i ストーリーはにおわせ程度であんま無いからね 探索とかが好みじゃ無いならあんま合わないとは思う
@JP-ur6jo
Жыл бұрын
スクエニは評価みてから買えとあれほど… こういう忖度ない動画助かります!
@noumin_mk2
Жыл бұрын
amazonでPS5のゲームで何か面白そうなのはないかと探してて安いから買うかと思い、ちょっとまて評価とか見てから・・・と思ったら案の定・・・wwwwwww スクエニはゲーム作るの下手になりましたね
@ああ-p8l1e
Жыл бұрын
汚名を挽回したらダメでしょ(笑)
@十字珍宝
Жыл бұрын
オープンワールドが糞だから エリア制にしろと言われるスクエニで泣けたw
@kitakobb000
Жыл бұрын
「人口が極端に少ない」+「広大なオープンワールド」の組み合わせでマップを面白くするにはどうすりゃいいんだろうな 個人的には滅亡した文明の遺跡、徘徊する機械、古代の実験で生まれたグロい動物とかを設置しほしい あと各地に少数民族の野営地、ひとり旅してるシブい固有NPCとかもいてほしいわ お前らどう思う?
@hikyo2384
Жыл бұрын
エルデンリングで答え出てる
@tomo44space
Жыл бұрын
サブクエの種類をお金稼ぎ、スキルアップ、装備、自己満コレクション要素など目的を数種類用意 サブクエの目的地の場所やダンジョン内部の構造、報酬を自動生成パターンにすればなんとか 一人で旅してる固有NPCは滅多に会えないけど会って話聞くとより世界観が知れたり 派閥の違う少数民族の小集団が広いマップ内で数グループランダムにポップアップしてて、お互い接触すると勝手に戦闘が始まりプレイヤーはスルーして高みの見物で漁夫の利を得るも良し、戦闘に参加してキャラの育成をするも良し
@miyamiya1914
Жыл бұрын
それほぼホライゾンでは
@天才の証明
Жыл бұрын
ワンダと巨像が一番良い例かな 人を選ぶけど
@kitakobb000
Жыл бұрын
@@miyamiya1914 そう、ホライゾンでええねん。ホライゾンで。
@ojarumaru5785
Жыл бұрын
日本のオープンワールドって世界観がハリボテなんよね その世界の成り立ちとか、ゲームの舞台以外の世界とか、想定しないよね だから町が一個だけとか、フィールドもだだっ広いだけとか平気でやる この世界で生活とかできなくね?って思う ゼルダも似たようなとこあるけど、あれはアクションや世界の美しさに振り切ったからヨシ
@nori1347
Жыл бұрын
日本のトップゲーム会社はフロムとカプコンの二強だと思う。 発売日に買うことに躊躇しない
@岳久しぶり
Жыл бұрын
そう?
@Toshi2266
Жыл бұрын
実際そうだと思う
@hundredsandthousands1007
Жыл бұрын
ソウルシリーズは2以外はずれないしな
@天才の証明
Жыл бұрын
任天堂も結構いけてるでしょ その三社は悪い噂あんま聞かない
@あえとうう
Жыл бұрын
@@天才の証明 サードパーティの中でっていうことじゃない?
@trap3217
Жыл бұрын
ハリーポッターのゲームはどうですか?感想お願いします
@karekare2925
Жыл бұрын
虚無感漂う世界、使い回しと聞くと真っ先にノーマンズスカイを思い出す。
@camelemonglass
Жыл бұрын
ヴェルサス13やらせて…
@ぱっくんぱっくん-i9x
Жыл бұрын
FF15の追加コンテンツをやってくれ
@shog4140
6 ай бұрын
主人公可愛いと思うけどなー。
@fis1781
Жыл бұрын
FF15の反省できてないな
@黒井守
Жыл бұрын
オープンワールドという言葉で一緒くたにされるけど、イベントが殆どない延々と続くコピペを彷徨うのと、地形に合った敵やNPCやアイテムを配置されていて自由に探索させてくれるのは全く異なるよね
@st.546
Жыл бұрын
内容聞いてて思ったのは人口の99%が死滅した世界って設定 これって技術力なくてフィールドでのイベントを管理しきれなくて作れないことへの言い訳的な後付け設定じゃないのかなって もういい加減大作オープンワールドなんて作る夢はきっぱり忘れてこじんまりとした良ゲー作っていきましょうよ。身の丈に合わせたさ いくら時間や予算費やしても作れないものは作れないんだから
@ピエールジャン-i8z
Жыл бұрын
スカスカオープンワールドにラスト前で魔法超強化って… コイツ、あの時(FF15)からまるで成長していない…!
@ユーキ27
Жыл бұрын
簡単に言えばいつものスクエニ上層部の自己満ゲーって感じ プライドだけが肥大化していて過去の失敗を見向きもしない こりゃFF16も期待できねーな
@yoshimitsuhakaima8248
Жыл бұрын
オープンワールドなのに行く先々でNPCに出会わないのはメタルマックスゼノでもFallout76でも駄目だっただろうがよ…… どんなにクソな世界でも精一杯生きてる人達の息遣いっていうか、生き様が見たいんだよ…… ラスボス戦で超強化の話は、同じことやったけど神ゲーと謳われる作品があったな…… 『大神』って言うんだけど
@bishabishabishamonten
Жыл бұрын
オープンワールド系なのに世界に人の痕跡がないと自分NPC問わずキャラクターが「生きてる」と思えないのよなぁ 「寄り道」したくなるようなものがないのは致命的。 Skyrimとかはその辺がちゃんと出来てたから長く遊べたんだがなぁ
@junistheking2027
Жыл бұрын
主人公が魅力的ではない
@snd36977
Жыл бұрын
主人公がアジア人の視点からすると可愛さがなくて感情移入できないな。アメリカ人はああいうタイプがいい女なのかもしれないけど。
@arhnd9019
Жыл бұрын
買い切りゲームで無駄にすごいCG使ってオープンワールドを設計するのは無理なんだなって思いました。 無駄にマップで容量食うくらいだったら、ストーリーでしっかり見せてほしいと思ってしまった。骨組みはよかっただけに残念。 正直金の無駄感が否めない。。。このゲームから得られる「何か」はありませんでした。
@rambo713
Жыл бұрын
期待してたゲームが酷評… やっぱつれえわ
@ヤーナム在住ホワーイ
Жыл бұрын
ちゃんと言えたじゃねえか
@ありあり-w6n
Жыл бұрын
みんな、どうもな
@ゼンガーアクセル
Жыл бұрын
マルチバースか!?
@大陸間弾道つまようじ
Жыл бұрын
@@ありあり-w6n オレ……おまえらのこと好きだわ (暗転)
@lannta2000
Жыл бұрын
スクエニはもう過去作をHD-2Dにすればいいんだよ。もう新規は作らなくていい。もう作る力もない。
@HIKOにゃんにゃん
Жыл бұрын
もうff15チームの信頼性減ヤバ過ぎる。
@ああああ-q8x
Жыл бұрын
スクエニはオープンワールド向いてない
@user-ze6yu4vo4r
Жыл бұрын
スクエニさん 最近はマーケティング力もないのに場慣れしてないソシャゲに手を出して、ドラクエやffの名前を借りただけのクソゲーと言われるものも平気で出して爆死 リリース初めに稼げればOK、みんな最初にガチャ回すでしょ。最初に金回収できたら1年くらいでサービス終了しちゃお。 って感じだけど、信用とかプライドとか大丈夫なのか…?
@マスクド新素材
Жыл бұрын
FF15の開発チームって聞くとこの燃えっぷりも頷ける
@az-yk4lt
Жыл бұрын
値段に見合う体験を期待することはスケベ心でもなんでもなく至って正しいものだよね いくらなんでも15時間は短すぎると思う
@たか-d1y8g
Жыл бұрын
要はオープンワールドにした意味は高速移動の爽快さだけってことね FF15から何も進化してないね、FF15のBGM聴きながらドライブと何ら変わらない
@ボス缶
Жыл бұрын
作ってる会社がスクエニ内製ではなくてルミナスプロダクションというFF15作ったところでオープンワールドのゲーム… うっ…あたまが…
@コテ半蔵
Жыл бұрын
主人公見ただけで「あ、パスかな」と思ってしまった。 ・・・魅力、ある?
@Konohandoruhasiyoukanoudesu
Жыл бұрын
オープンワールドだから面白いって時代は終わってるよね
@無銘のねこ
Жыл бұрын
ロックオンが雑過ぎて最悪😖💦💨
@リンセ-v2n
Жыл бұрын
レビューお疲れ様です やっぱりストーリーの短さは誰もが気になる点ですね、自分はマジックパルクールがそれなりに楽しめた民でしたがこれだけはいただけない クリアした時ロイヤル版前の、PS4版FF15のことを思い出しました… 「とりあえずオープンワールドにしたら面白いだろ」っていう認識を改めて欲しいですね、開発の方々には 新規IPで期待していたけど体験版で不安を感じて、それでも定価で買ったけど… わりぃ、やっぱつれぇわ
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