【ちょっとだけゆっくり実況】 ファイナルラウンド以降のラウンドコール、どんなのがあるのか聞いてみた 【ストリートファイターII #8】

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手巻き団子 【ゆっくりゲーム実況】

手巻き団子 【ゆっくりゲーム実況】

Күн бұрын

Пікірлер: 135
@ikuhito
@ikuhito 3 ай бұрын
6:19 戦ってる最中にOP曲は最終回感があってなんか熱い
@さんゼロ-w7b
@さんゼロ-w7b 4 ай бұрын
ラウンド win ファイト! ラウンド lose ファイト! やる前から勝敗決まってんの草
@nesO3
@nesO3 4 ай бұрын
この動画を待ってました! ラウンドファイトファイト!が一位で! 10:43
@ランナーGV
@ランナーGV 4 ай бұрын
ここまで検証されるとは・・・流石です!! 途中からだんだん笑えてきました。面白かったです。 お疲れ様でした。面白い動画をありがとうございます!!
@御上藍
@御上藍 4 ай бұрын
9分くらいからめっちゃ面白い。「ラウンドYOU!」とか。 前回聞けなかった「ラウンド波動拳」聞けて良かったw
@TheWorldDBZ
@TheWorldDBZ 3 ай бұрын
スパ2でチートコードを使って同じ遊びをやったことがありましたが、しばらくしたらキャミィステージのカラスらしき声で「ラゥンド・エ゛ッッ!!!・ファイト」とか流れ出して爆笑した記憶
@タカ-w4n
@タカ-w4n 4 ай бұрын
ラウン・ファイヤー・ファイ!の語呂感の良さ好き。
@rinashjp
@rinashjp 4 ай бұрын
飯食いながら観てて。「ラウンドヒョー」でお米ふいたwww
@t9513
@t9513 3 ай бұрын
まだ観てないのにこのコメントだけで鼻水出たww
@sakuyasuki
@sakuyasuki 3 ай бұрын
2:02
@t9513
@t9513 3 ай бұрын
@@sakuyasuki やめてwww
@FAKOR_
@FAKOR_ 3 ай бұрын
ラウンドヒョー期待してたら思った以上にヒョーしててふいた
@g135max
@g135max 15 күн бұрын
まだ観てないのにネタバレくらったw
@成田-n4r
@成田-n4r 4 ай бұрын
こんないろんな音やキャラクターのステージ音流れるのわ初めて知りました楽しかったです😂ありがとうございました
@RAZUMA_Adventurer
@RAZUMA_Adventurer 4 ай бұрын
検証お疲れ様でした。馴染みのある音や知らん音が色々あって面白かったです。
@kokoimaoka
@kokoimaoka 4 ай бұрын
全部検証なさるとは天晴! 本当におつかれさまでした。 ROUND JAPAa~N!! 小ネタ サガットステージの小石は ラウンド毎に移動してます
@ホワイトヘアードデビル
@ホワイトヘアードデビル 4 ай бұрын
コメント見て改めて見てみたら本当だった…すごい!
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 4 ай бұрын
本当だ!グラフィックにも影響しているんですね。 普段からこうなのかも?
@kokoimaoka
@kokoimaoka 4 ай бұрын
@@松下憲一-k3p 当時のプログラマーが小石を目印にして サガットを鳥かご(飛ばせて落とす行為) で倒させないように専用のプログラムで 動かしています。
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 3 ай бұрын
​@@kokoimaokaへー!そんな仕組みが!
@v-max6111
@v-max6111 3 ай бұрын
@@松下憲一-k3p このネタはアニコレで対戦相手を探している時に表示される待ち画面で出てくるよ
@entsumugi_sui
@entsumugi_sui 4 ай бұрын
めっちゃ面白かったので、チャンネル登録させていただきました! 個人的に、10:43が一番好きかもw
@FAKOR_
@FAKOR_ 3 ай бұрын
ブランカエンディングの落ち着きの無さよwwww
@太陽光フレア
@太陽光フレア 3 ай бұрын
8:34 長く付き合っていた2人がついに結婚か
@武彦笠屋
@武彦笠屋 4 ай бұрын
SFC版の「ストⅡ」は4ラウンド(無得点設定)で決着が着かなかった場合は強制的にゲームオーバーとなります。
@かなりやチャンネル
@かなりやチャンネル 3 ай бұрын
対戦だとどっちが勝つんだ
@フルクラミグ
@フルクラミグ 3 ай бұрын
@@かなりやチャンネル ドローかどっちも負けだった気がします。 アーケード版だと両方ともコンテニュー画面に入ってた様な……。(基盤設定だと両方ともゲームオーバーになるとか)
@かなりやチャンネル
@かなりやチャンネル 3 ай бұрын
@@フルクラミグ ってことはどっちも顔ボコボコなんですかね😂
@nyan-taro2222
@nyan-taro2222 4 ай бұрын
非常に時間の掛かった検証だったことと思います。 ラウンドコールはSEとBGMが流れるんですね。しかもアニバーサリー仕様とは。これはメーカー側も知らないバグでしょう。 長い検証、本当にお疲れ様でした。
@進藤学-h6q
@進藤学-h6q 4 ай бұрын
アカデミックな動画でした。 素晴らしい👍
@tinoue9762
@tinoue9762 4 ай бұрын
はじめは些細な検証が没BGMの発見した功績すごい
@yamakawa-chu-sho
@yamakawa-chu-sho 4 ай бұрын
9:48 ラウンド「ふんっ!」だけ文字デカすぎで笑った 以前の「ふんっ!禁止縛り」余程辛かったんやろなぁw
@ryukibb
@ryukibb 4 ай бұрын
はえーすっごい・・こうなってたんや なんとなくプログラムの構造がわかって面白いね。
@なごじろんぐ
@なごじろんぐ 4 ай бұрын
こんな風になるんですね…面白かったです。
@さいとうひろみ-o8s
@さいとうひろみ-o8s 2 ай бұрын
国内版のサガットの欧米版の名前は豪鬼になっている
@マム太郎-x7w
@マム太郎-x7w 4 ай бұрын
ラウンドコール後開幕に必ず飛び込みに行くブランカ
@SV650S-WR-KO
@SV650S-WR-KO 4 ай бұрын
続編があるとは 乙でした 次は何か楽しみ😂
@めがまそ
@めがまそ 3 ай бұрын
ラウンド〇〇ファィッ!のボイスは恐らく、1~10の中から現在の値を参照して再生するプログラムになっているはずなので、11ラウンドからはゲーム内のカウントがオーバーフローを起こし、バグった値に対応するファイル名の効果音が再生されているものと思われます。
@wa-sanbon
@wa-sanbon 4 ай бұрын
収録されてるデータをただ単に順番に読み出してる感がすごい サントラをステージBGMやED曲が終わってもずっとかけっ放しにしてるような気分ですねw(今のは知らんがZEROの頃までのはステージ曲の後にボイスやSEも入ってた)
@osugisugio
@osugisugio 4 ай бұрын
移植実装で音源処理をどうしたか透けて見えて面白かったです。BGM含めてインデックスで呼び出せるのとその音情報に仮想チャネル的なモノが内包されているっぽいですね。
@魚類-e7t
@魚類-e7t 3 ай бұрын
昇竜拳〜アッパーカットまでの流れですが、幼い頃に聞いたサウンドトラックに入ってた順序と同じですね
@billsummgc4354
@billsummgc4354 3 ай бұрын
代わりに効果音入るパターン、ピー音に通ずる面白さ。
@HAL-yz9hc
@HAL-yz9hc 3 ай бұрын
Round、FIGHT!、FIGHT! 飲んでたFANTA吹きました(笑)
@玲央桂
@玲央桂 4 ай бұрын
エンディング曲が流れてる中で対戦中とかなかなかのシュールw
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 4 ай бұрын
しんみりしながら戦う二人。
@クランキーコンテスト
@クランキーコンテスト 4 ай бұрын
ナイトスクープみたいだ。お疲れ様です
@notsure7589
@notsure7589 3 ай бұрын
しっとり系エンディングBGMで戦うのは何かエモい。
@sio65536
@sio65536 4 ай бұрын
検証乙です。まさかBGMまであるとは…本田エンディングで某虹版思い出した人結構居そうですね
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 4 ай бұрын
レインボー感ありすぎて吹きますよね。
@さいとうゆうた-t6z
@さいとうゆうた-t6z 2 ай бұрын
拳を極めし者豪鬼はDEVILになっている
@akuseruleo
@akuseruleo 4 ай бұрын
根気のある検証お疲れ様です
@ブレイクスパイラル-t3i
@ブレイクスパイラル-t3i 4 ай бұрын
まさかの番外編😂
@isozo-i3v
@isozo-i3v 3 ай бұрын
なぜか最後まで観ちゃったw そしてどの声や効果音かほぼ覚えてる自分に感激w
@rei6416
@rei6416 4 ай бұрын
10:14 まさかあのインドの象すら越えるやかましさが存在するとはw ラウンドエレクトリックサンダーに エレクトリックサンダー重ねて欲しかったw
@atropos9681
@atropos9681 4 ай бұрын
アニバーサリーエディション限定のバグだったのか。 元祖からこんな仕様だったのかと思ったw
@まままマイセン
@まままマイセン 3 ай бұрын
OP曲対戦、 良いですね!! 発売から何十年も経ちましたが、 『その発想は無かったな』 って感じでした(笑)
@ルイージ-k5x
@ルイージ-k5x 4 ай бұрын
本当にお疲れ様としか言いようがないっす
@HellMaster20164
@HellMaster20164 4 ай бұрын
オープニングの曲で戦うのは、アニメや劇場版のラストバトル感あってカッコいい。
@rikku1472580369
@rikku1472580369 4 ай бұрын
興味深かったです もしかして無音なとこは、勝っても「やったー」とか言わない、サガットみたいに喋らない人のターンだったり?
@Janne-chan123
@Janne-chan123 2 ай бұрын
なるほど、無音なだけで 実はリュウがハチマキをはためかせてたりしてる可能性ありますね(*^_^*)
@axe47th
@axe47th 3 ай бұрын
アニバーサリー限定のバグだったんですねぇ。それよりも全然関係ないですが、サガットステージの石は動いているのを再確認できましたw
@大庭涼太
@大庭涼太 4 ай бұрын
ブランカ、(ROUND…ヨガ!?やったー!!?急になんですかね…) サガット「ふうっ…疲れているせいか、途中から急に車が壊れる音したり、居ない筈の観客の歓声が聞こえたりしましたね…お互いお疲れ様です…」
@kakapo-n2f
@kakapo-n2f 2 ай бұрын
5:56 ちょっとだけSFC版のスコアランキングっぽい
@チャリ-t4p
@チャリ-t4p 4 ай бұрын
音データ全てを参照して、順番に割りあてているのでしょうね。
@bluesoul4309
@bluesoul4309 4 ай бұрын
1:59ここで前回ハブられてた波動拳が!
@近藤康雄-s5t
@近藤康雄-s5t 4 ай бұрын
流石に後半でちょくちょく無音が続いたのはゲームで使ってるボイスやBGMを使い切ったからなんじゃないでしょうかね〜?
@どっせい-q6t
@どっせい-q6t 4 ай бұрын
どすこい!FIGHT!
@illuminestone2629
@illuminestone2629 4 ай бұрын
ゾウさんも叫びたかった🤣 ラウンド256回までやったら、ループ再開かフリーズするかかなw
@さいとうゆうた-t6z
@さいとうゆうた-t6z 2 ай бұрын
マイクバイソンはバルログでバルログはベガでサガットは豪鬼でベガはマイクバイソンという欧米版では名前が変更している
@ベガ-j5j
@ベガ-j5j 4 ай бұрын
7:12 悪の組織が壊滅するにはまだちょっと早いw
@X68030
@X68030 4 ай бұрын
サウンドデータに入ってるコードが「ワン」から1個ずつズレて行ってる感じみたいですね
@亞南今蛇
@亞南今蛇 4 ай бұрын
多くの人が望んだラウンド「波動拳‼️」 ありましたね ラウンド「うわうわぅゎぅゎぅゎ…」 が笑えます 今回も労作ありがとうございました😊
@silverhi-yo1670
@silverhi-yo1670 2 ай бұрын
8:34 もうお前ら結婚しろw
@KomiToyoyama
@KomiToyoyama 4 ай бұрын
あえてCPUサガット戦で続きの検証乙です!!!
@ジョナ-q3z
@ジョナ-q3z 3 ай бұрын
大変な検証おつかれさまでした。楽しませてもらいました。 勝利セリフシリーズの途中に出てくる無音はボイスのない勝利(リュウとか)なのかなと予想してみたり。
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 3 ай бұрын
あ!なるほど!
@mascii1293
@mascii1293 2 ай бұрын
当時、FラウンドまでダブルKOして遊んでたから、前回の動画で「こんなバグ知らない?!」って驚いてたら、限定バグだったのか・・・w ラウンド~どすこい!とラウンド~拍子木(からの本田BGM)は、どうにもツボってしまったw
@MikkyunUnlimited
@MikkyunUnlimited 4 ай бұрын
OPTION → SOUND TEST
@革新的回胴
@革新的回胴 4 ай бұрын
これだけのSEがあることに驚いた
@sarasate777
@sarasate777 4 ай бұрын
エンディングのフェーズで再認識したけど、やっぱBGMって大事なんだなーと
@ムッシュ無臭
@ムッシュ無臭 3 ай бұрын
アイガーとアパカァ続きなのに愛をかんじた
@abzu5640
@abzu5640 4 ай бұрын
Very interesting vid. I don't know about that.
@YY-jd6pv
@YY-jd6pv 2 ай бұрын
ジャパーン!で草
@user-BlackLotus
@user-BlackLotus 4 ай бұрын
ラウンドラウンドは草、その手があったか
@先走魔羅男
@先走魔羅男 4 ай бұрын
アニバーサリー版のみとは言えこんなバグがあったなんて知らなかったです 前回の動画で驚きを書きましたがここまで続くとは思わなかったのでビックリですよ
@Feverplum
@Feverplum 4 ай бұрын
基本的な話として、アーケードゲームの音の出し方というのは、メイン処理(プログラムとは限らない)から何番の音の出すかリクエストして鳴らすわけです(BGMを消すのも同様) 正しい処理は、ラウンドファイナルで決着できなければゲームオーバーか、カンスト用の汎用ボイスを用意するかなんですが… どちらの処理も忘れた結果、こうなったのかと(ラウンド数がオーバーフローして、本来使うはずのない音が流れてる) ※プログラムとは限らないとは、エレメカなんかも想定しています。BGMが8トラテープやオルゴールICなどのプログラマブルでないデバイスだったりね… SEがノッカーやベルだったりね…
@新劇のプニキ
@新劇のプニキ 3 ай бұрын
あーなるほど呼び出し部分の効果音をアニバ版はサントラから取ってるからこうなってるのね。
@田中関羽
@田中関羽 4 ай бұрын
2:02 5:36 7:17 8:14 8:24 8:57 9:32
@塔乃水城
@塔乃水城 3 ай бұрын
アーケード版の初代ストⅡでやったことある 10ラウンドにダブルKOだったら、二人ともゲームオーバーだったよ
@ゆこ-v4p
@ゆこ-v4p 4 ай бұрын
ラウンドうーわ、にワロタw 戦う前から負けている、って感じですな
@スカーレットX
@スカーレットX 3 ай бұрын
こんな初代の姿では、その後のシリーズで、最大ラウンドが4ラウンド迄になるのも当たり前ですね😤😄🥰
@7gapuzou620
@7gapuzou620 4 ай бұрын
ラウンド「パーフェクト」はプレッシャー掛かりますね、何はともあれ151回の検証お疲れ様でした。🤣
@MEMCHO_MADNESS
@MEMCHO_MADNESS 2 ай бұрын
11ラウンド以降はラウンドコールの素材がないから内部データの音声を再生してる説
@ketchy5484
@ketchy5484 3 ай бұрын
お疲れ様でした なかなか興味深かったです。無音のはいわゆる欠番なんですかね。
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 4 ай бұрын
ストリートファイター系動画の中でもトップクラスに笑いました。 確かにラウンドタイランドではある(GATTやWTO等の東京ラウンドやウルグアイラウンドみたいな)。
@ultako3658
@ultako3658 4 ай бұрын
アーケード版でも対戦だったら10ラウンド目がファイナルになって それで決着がつかなかったらゲームオーバーだったような・・・。 子供の頃の記憶なので、曖昧かもしれませんが。
@狼ケン
@狼ケン 4 ай бұрын
初代スト2は10ラウンドで終了だけどファイナルラウンド終了時にお互い一本取った状態になるか お互い一本取った状態で相打ちになると延々とラウンドが続く、そしてファイナル以降のボイスは用意されていないので 収録されているボイス・SE・BGMが順番に再生されてラウンド昇竜拳!みたいになってる
@狼ケン
@狼ケン 4 ай бұрын
そうそうAC版だと11ラウンド目が終わるとフリーズかリセットがかかるのでアニバ版とか移植版だけのバグっぽぃ
@kakapo-n2f
@kakapo-n2f 2 ай бұрын
​@@狼ケン「スプライトまたは音声参照先がおかしい!リセットしなきゃ!」 ってのをアニバ版だと感知できないとかなんですかね
@show_machine
@show_machine 3 ай бұрын
9:27 たしか、基板で聴くとFワードそのものを(タメにタメて)言ってたような…
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 3 ай бұрын
ここまでヒットすると思っていなかったからお遊びでやったんでしょうね。 まさか春麗がそんな台詞を……。
@ホワイトヘアードデビル
@ホワイトヘアードデビル 4 ай бұрын
AC版ストIIからターボまでは歓声は無かったはずなので、これは没データなのか(スーファミ版ターボにはある)?それともどこかで使われているけど私が気づいていないだけなのか?
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 3 ай бұрын
スーパーとXも収録されているため、その部分と共通にしてあるからとか?
@小関裕-z7r
@小関裕-z7r 4 ай бұрын
ノーコン史上最高得点おめでとうございます😊
@さいとうひろみ-o8s
@さいとうひろみ-o8s 3 ай бұрын
ストリートファイター2ダッシュからは4ラウンド
@ymatatsu
@ymatatsu 4 ай бұрын
1:50の音はガードする敵のガード音ですね
@ミツルギレイジ
@ミツルギレイジ 4 ай бұрын
アクセルとスラッシュですね
@魂侍-e4c
@魂侍-e4c 4 ай бұрын
今夜も完璧ダナ😊
@shigen6008
@shigen6008 4 ай бұрын
9:46
@etondoh
@etondoh 4 ай бұрын
アーケードゲームだから スーファミの変なポーズ音が入ってない サウンドCDとぜんぜん違って面白い
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 4 ай бұрын
あれあったらますます面白かったですよね。
@2315G
@2315G 4 ай бұрын
なぜか 妹「ョガフレイム」 を思い出した
@yasuhiroinai5383
@yasuhiroinai5383 4 ай бұрын
私は ラウンド ヨガ ファイトですね
@tanaka581
@tanaka581 4 ай бұрын
お気に入りはラウンド、スペイン、ファイト!
@poiuytre6030
@poiuytre6030 4 ай бұрын
えええ~こんななるんだ
@wqh95n3m5
@wqh95n3m5 4 ай бұрын
ナーインが好き
@selyeflora
@selyeflora 4 ай бұрын
コレって、 1.相手CPUはサガットでなくてもいい 2.使用キャラはブランカでなくてもいい なんですかね?
@Temaki_Dango
@Temaki_Dango 4 ай бұрын
リュウ対ケンの動画もあったんで大丈夫だと思います。
@lilas-01
@lilas-01 4 ай бұрын
@@Temaki_Dango 横からですが頑なにブランカvsサガットなのはなんで?ってなってました。 ここは譲らないんだなってw
@Temaki_Dango
@Temaki_Dango 4 ай бұрын
@@lilas-01 前回のカウンターダメージ検証の延長でやってましたからもう新しくやり直すのも面倒だったんでw 結果的にこっちの方が引き分けにするのが面倒でしたが・・・。
@manshugaku
@manshugaku 4 ай бұрын
観客いないステージなのに永遠と観客の声が続くのってよく考えたらめっちゃホラーじゃね?ww 5:55 これってコンテニューとゲームオーバーの間の順番で流れたって事は ⓵ゲームオーバーの時の没BGM ②コンテニュー時にクレジット入れてゲーム続行!ってなった時に流すBGMだったけど没になったやつ。 のどっちかじゃないのかなと?考察してみたw
@松下憲一-k3p
@松下憲一-k3p 3 ай бұрын
後者っぽい響きですね。
@cosmetic817
@cosmetic817 3 ай бұрын
ダルシムの声とラウンドの声優一緒?
@MrGurifonn
@MrGurifonn 4 ай бұрын
これはキャラが違ったらまた変わったりしてなw
@onefuel4619
@onefuel4619 4 ай бұрын
流石関西の会社やな
@channel-jun-
@channel-jun- 4 ай бұрын
ドカン、ラウンドラウンド、ラウンドloseとかwww 猪木→試合始まる前に負ける事考える奴がいるかよ!
@foresse6323
@foresse6323 4 ай бұрын
お疲れ😃💦
@よしお-n4b
@よしお-n4b 4 ай бұрын
波動拳のタイミングが…🤣 おまけに国名までもが…って、無音多すぎるわ🤣🤣
@ナヲクラウザー
@ナヲクラウザー 4 ай бұрын
仕様ですか?
@タル-b4g
@タル-b4g 4 ай бұрын
うっ!
It works #beatbox #tiktok
00:34
BeatboxJCOP
Рет қаралды 41 МЛН
When you have a very capricious child 😂😘👍
00:16
Like Asiya
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Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
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It works #beatbox #tiktok
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BeatboxJCOP
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